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Exemplo: Luffy escolhe essa bonificação, e usa Espirito para o Veneficio: Se você der grau 2 de dano, o veneno pode ser
punho de ferro. Ou seja, o pré-requisito será trocado para 2 de colocado nas veias da vitima.
Espirito. O dano de arma escalará como:
Rastrear: Após dar um golpe e acertar, você marca a vitima,
8 de Espirito: 2 de dano de arma. Rastreando ela não importando onde ela esteja.
10 de Espirito: 3 de dano de arma.
Marcar é uma ação de Movimento, manter a marcação tem
12 de Espirito: 4 de dano de arma.
duração de sustentada.
Evolução: Você pode usar quantas armas desejar com o estilo de Tipo da Arma: Á escolha do PJ, sendo as escolhas: Esmagamento,
combate. Para usar esse estilo de combate, você deve ter a corte, perfuração.
permissão para tal coisa (permissão do Mestre). Em
Compartimentos: 1 item/ 1 compartimentos. Armas de
contrapartida, todas as armas que você usar, terão dano de arma
arremesso precisam de munição, por isso, os compartimentos
reduzidos para 1.
dela são de 12 itens/1 compartimento.
ARMA CRIADA
Alcance: Alcances de arma CC normalmente tem alcance “nulo”
Pré-requisito: 1 ponto de bonificação, Usar arma: Arma feita (1m). Algumas armas podem ter alcance 4m, por exemplo.
(ver texto) Armas de arremesso tem alcance médio (10m + 2x da Destreza).
Benefício: Você tem uma arma especial. A arma normalmente é Lembrando que é apenas um exemplo. O Mestre pode modificar
feito com a negociação do PJ e o mestre da campanha, mas aqui a vontade sua arma.
há algumas dicas.
Arma Exemplar (CC):
Dureza e Absorção: Elas tem dureza 30, e absorção 50.
Dano Alcance Crítico Comp. Tipo
Dano de Arma: O Dano de arma pode ser usado de alguma arma +2 --- 14-15-16 1 item/ 1 Corte
já feita. Mas caso a arma for leve, o recomendado é +2, se for comp
mediana, +3, e por fim, caso for pesada, é +4 de dano de arma. Habilidade Especial: Ela tem uma lâmina fina, por isso, tem
uma capacidade maior de causar críticos.