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Pré-requisito: Nenhum
Sem as tradições soldadescas dos reinos civilizados de Immoren Ocidental, os guerreiros dos
ermos desenvolveram seu próprio estilo de combate. Esses lutadores são tão variados quanto
os povos dos quais eles se originam – aproveitadores, pragmáticos, ferozes sobreviventes, e
combatentes impiedosos capazes de dominar qualquer arma que disponham ou possam
tomar de seus inimigos. Apesar da falta de disciplina dos exércitos regulares das nações
estabelecidas, eles mais do que compensam isso com força bruta, táticas não convencionais e
experiência de combate duramente conseguida.
Um guerreiro pode servir como um guardião e um protetor de sua tribo, ou ele pode ter
abandonado sua casa em busca de sua fortuna no mundo selvagem. Enquanto alguns buscam
emprego como mercenários, outros emprestam sua força para as gangues de bandidos que
miram as encruzilhadas dos Reinos de Ferro. Conforme as façanhas de um guerreiro se
tornam conhecidas, sua reputação – para o bem ou para o mal – pode espalhar-se além do seu povo, e ele pode se tornar reconhecido por sua
inigualável habilidade com o arco ou a lâmina.
HABILIDADES Avanço Cuidadoso, Investida de Cavalaria, Besteiro, Saque Rápido, Recarga Rápida, Encontrar
Cobertura, Artilheiro (Gunner), Cabeçada, Arremessador de Facas (Knife Thrower), Suportar Carga,
Trabalho Rápido, Absorver Impacto, Sentinela, Proteção de Escudo, Artilheiro, Especialização
(Qualquer), Combater com Duas Armas.
PERÍCIAS MILITARES Arquerismo 3, Besta 4, Arma Grande 4, Arma de Mão 4, Artilharia Leve 3, Pistola 3, Fuzil 3, Arma de
Arremesso 3, Combate Desarmado 4, Escudo 3
PERÍCIAS PROFISSIONAIS Comandar 3, Ofícios (qualquer) 3, Interrogatório 3, Medicina 3, Negociação 3, Sobrevivência 3
CONEXÕES -