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DEFENSOR 1
Proteção
Características de Classe Quando uma criatura que você possa ver atacar um alvo
que
Como um defensor, você adquiere as seguintes esteja a até 1,5 metro de você, você pode usar sua
reação para
características de classe. impor desvantagem nas jogadas de ataque da
criatura. Você
deve estar empunhando um escudo.
Pontos de Vida
Dado de Vida: 1d12 por nível de defensor
Pontos de Vida no 1º Nível: 1d12 + seu modificador de
Constituição
Pontos de Vida em Níveis Seguintes: 1d12 (ou 7) + seu
modificador de Constituição por nível de defensor após o 1º
Proficiências
Armaduras: Escudo do Defensor.
Testes de Resistência: Constituição
Perícias: Escolha uma entre Atletismo, Intimidação e
Intuição
Equipamento
Você começa com o seguinte equipamento:
Um escudo do defensor
Escudos do Defensor
O escudo do defensor é um equipamento dado de meste para
seus alunos, ele é um escudo especial e possui as seguintes
características.
Classe de Armadura(CA): CA +2.
Furtividade: Desvantagem.
Peso: 10kg.
Propriedade: Pesado, Especial.
Escudo do Defensor: Quando utilizado por alguém
proficiênte, esse escudo fornece os benefícios de Meia-
Cobertura.
Estilo de Luta
Você adota um estilo de combate particular que será sua Talento do Escudo
especialidade. Escolha uma das opções a seguir. Você não Você aprende a manusear seu escudo de forma aprimorada e
pode escolher o mesmo Estilo de Combate mais de uma vez, com grande maestria. No 1º nível, você escolhe seu estilo de
mesmo se puder escolher de novo. luta, após ter escolhido, essa é uma escolha definitiva e você
não pode altera-lo por nenhum meio, você pode escolher um
Defesa estilo de luta que já possua por outra forma, porém, os efeitos
Enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 de bônus não se acumulam e essa escolha serve unicamente para ditar
em sua CA. quais talentos do escudo você terá ao avançar seus níveis de
defensor.
Interceptador
Quando uma criatura que você possa ver acerta um alvo
que Posição Defensiva
não seja você, a até 1,5m de distância de você com um
ataque,
você pode usar sua reação para reduzir o dano
recebido por No 2º nível, como uma ação você pode tomar uma posição
esse alvo em 1d10 + seu bônus de proficiência
(até um totalmente defensiva enquanto você está segurando seu
mínimo de 0 de dano). Você deve estar
empunhando um escudo. Enquanto nesta posição, você tem resistência a dano
escudo ou uma arma simples ou marcial
para usar essa cortante, perfurante e concussão não-mágicos. Além disso,
reação. você adicionar metade seu bônus de proficiência
(arredondando para baixo) a sua CA. Enquanto estiver nessa
2 DEFENSOR
posição, sua velocidade de movimento é reduzida pela Bastião
metade e você não pode atacar e nem conjurar magias, No 4º nível, toda vez que você sofrer algum dano de uma
porém, entrar em posição defensiva não interrompe sua jogada de ataque corpo-a-corpo, seja ele por armas ou
concentração em uma magia que você já tenha conjurado, no magias, você pode gastar sua reação e rolar 1d100, se o valor
entanto, nem previne você de realizar ações que são parte da for igual ou menor que seu valor de Força, o dano é reduzido
conjuração, como aura da vitalidade que você já tenha automaticamente pela metade.
conjurado. Esta posição dura até o início do seu próximo
turno. Proteção
Defesa Impenetrável Posição de alerta
No 5º nível,você alcançou a maestria máxima, aprendendo a No 1º nível, desde de que não tenha feito nenhuma ação em
ser uma verdadeira barreira contra todos os ataques. Quando seu turno, você terá vantagem nos testes de resistência de
você entra em uma posição defensiva, você pode adicionar Destreza.
seu modificador Força a sua CA total desde que não tenha se Bloqueio
movido. No 3º nível, você aprendeu a servir como um obstaculo contra
o ataques de seus inimigos que acertariam seus amigos. Se
Talentos do Escudo uma criatura do seu tamanho ou menor está logo atrás de
você enquanto estiver em sua posição defensiva, ela é
Defesa considerada que possui meia de cobertura.
Fortificação Pavise
No 1º nível, seus muitos encontros a serviço dos outros No 4º nível, toda vez que você sofrer algum dano de uma
endureceram seu corpo a danos, você subtrai seu jogada de ataque à distância, seja ele por armas ou magias,
modificador de constituição de qualquer dano não mágico você pode gastar sua reação e rolar 1d100, se o valor for igual
recebido, até um mínimo de 1 ponto de dano. ou menor que seu valor de Destreza, o dano é reduzido
Escudo Firme
automaticamente pela metade.
No 3º nível, desde de que não tenha feito nenhuma ação em
seu turno, você ganha temporário +1 na sua Classe de
Armadura, que dura até o início de seu próximo turno.
Égide
No 4º nível, toda vez que você é afetado pelos seguintes
estados: agarrado, atordoado, caído, impedido, incapacitado,
paralisado ou petrificado, você pode gastar sua reação e rolar
1d100, se o valor for igual ou menor que seu valor de
Constituição, você automaticamente encerra o estado.
Interceptador
Ataque com Escudo
No 1º nível, você aprende a manusear seu escudo de forma
aprimorada e o principal, sabe utiliza-lo de forma ofensiva,
quando estiver utilizando um escudo você pode atacar com
ele. O dano que você causa com o seu ataque de escudo é 1d6
dano de concussão + seu modificador de força.
Golpe Atordoante
No 3º nível, você aprimorou a utilização do seu escudo de
forma ofensiva ao máximo. Quando você ataca com seu
escudo, você causa 1d8 em vez de 1d6 de dano, além disso,
você pode tentar atordoar um alvo, faça seu ataque
normalmente, num sucesso, você pode usar sua Ação Bônus
para atordoa-ló, ele faz um teste de Constituição contra seu
valor de Força, com uma falha, ele fica atordoado até o início
do seu próximo turno.
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