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No RPG existem 5 classes iniciais que o jogador pode escolher.

Entretanto existem duas formas de o


jogador adquirir a classe. A primeira é criando a ficha já com o personagem sendo parte da guilda. A
segunda é criando um personagem comum, famoso camponês, e adquirir a classe dele depois de ser
integrado à guilda dentro do RPG.
Cada classe possui um atributo que lhes dá uma vantagem a mais em alguma situação. As classes são as
seguintes:

Espadachim
Os membros da guilda que possuem esta classe costumam sempre empunhar espadas, sejam elas espadas de uma
mão, duas mãos, katanas, etc. São a classe mais comum, mas também a mais requisitada para fazer missões por ser
uma classe que se adapta bem a qualquer situação. Por nunca portarem escudos os espadachins possuem uma
defesa baixa, mas isso é compensado no dano que podem vir a dar em seus golpes. Espadachins podem empunhar até
2 espadas. Em caso de empunhadura dupla o Espadachim tem direito à até 2 ataques no seu turno, sendo que cada
ataque será de uma espada.
O atributo principal da classe espadachim é a Força e o personagem terá de bônus mais 1d10 no seu dano total. Em
caso de o personagem ter empunhadura dupla o 1d10 vale para as duas sendo que o valor tirado será dividido para as
duas espadas.

Lutador
A classe Lutador é a classe mais ofensiva dentro da guilda. Os membros desta classe não utilizam armas, seu corpo
são suas próprias armas. Usando de chutes, socos e todo o tipo de golpes corporais os lutadores são bem ágeis e
fortes. Sua defesa é baixa, mas possuem maior facilidade em esquivar por não possuírem nenhum armamento
consigo,
O atributo principal da classe Lutador é Agilidade ou então Força e o personagem recebe 1d10 de bônus em seu
dano dependendo de qual dos dois atributos tiver maior pontuação.

Guerreiro
A classe Guerreiro é a classe mais resistente da guilda, portando escudo junto com qualquer arma que utilize o
Guerreiro possui uma defesa alta para aguentar qualquer golpe e proteger seus aliados.
O Atributo principal dessa classe é também a Constituição. Baseado na quantidade de pontos de Constituição que o
personagem possui pode ser rolado uma quantidade de D10 referentes à quantidade de pontos de Constituição
possuídos na ação de Defesa.
Arqueiro
Sendo a classe mais ágil e veloz da guilda, os Arqueiros são uma das classes que compõe os flancos de um grupo,
eles são os que tentam atingir pontos fracos do inimigo e ajudar a criar brechas para finalizar de uma vez o
oponente. Como arqueiros a principal arma dessa classe são os arcos e flechas e bestas, contudo eles utilizam de
armas secundárias como espadas para combater à curta distância.
Esta classe tem como atributo principal a agilidade e por mais que seus ataques não recebam bônus de dano eles
recebem bônus em ações de Esquiva podendo rolar uma quantidade de D10 referente a quantidade de pontos nesse
atributo.

Ladino
Os ladinos assim como os Arqueiros compõe os flancos de um grupo, mas utilizando de adagas, espadas curtas ou
facas de arremesso para isso. Os ladinos são ótimos para missões rápidas que exijam furtividade.
Seu principal atributo é a Destreza e eles recebem 1d10 de dano bônus.

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