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Capítulo VI
ça, permanentemente aumentando seu bônus de filosofias moldou seu conhecimento da Força para
armadura em +2. Além disso, o bônus máximo de preencher suas próprias necessidades. As Bruxas
destreza da armadura harmonizada é aprimorado de Dathomir treinam e cavalgam temíveis ranco-
permanentemente em +1. Somente você pode se res, usando a Força para comunicar-se com eles.
beneficiar disso ao vestir a armadura harmonizada; Apesar de sua organização tribal parecer primitiva, 117
A FORÇA
o benefício não se aplica se outro alguém vestir a elas são sofisticadas, além de usuárias da Força de
armadura. grande conhecimento que, apesar de seu estilo de
vida rústico, desenvolveram poderes da Força apa-
Manto da Força: Como uma ação rápida, você rentemente nunca vistos por outros praticantes.
pode rodear-se com uma bolha invisível de poder Afiliação: Apenas nativas fêmeas de Dathomir
da Força que o defende e a qualquer coisa que você (da era da Ascensão do Império em diante) com
carregue de vigilância eletrônica. A bolha também aptidão Sensível à Força podem ser membros da
bloqueia todos os sensores eletrônicos e de comu- tradição das Bruxas de Dathomir.
nicação. O manto da Força dura por tanto tempo
quanto durar a concentração (consumindo uma ÁRVORE DA Talento DA BRUXA DE DATHO-
ação padrão) ou até o início do próximo turno. MIRI
As bruxas usuárias da Força do planeta Dathomir
Maestria com Manto da Força: Como o talento são seres primitivos, porém poderosos. Elas usam
Manto da Força, exceto que você pode expandir treinamento antigo passado por gerações como a
a bolha para envolver um número de criaturas (in- base de seus poderes.
cluindo você mesmo) igual ao seu nível de perso-
nagem. Conjurador Adepto: Você pode usar qualquer
Pré-requisito: Manto da Força. poder da Força que normalmente requeira uma
ação rápida, ação de movimento ou ação padrão
Defesa Conectada: Como uma ação rápida como uma ação completa em vez disso. Se você
você pode aplicar uma penalidade de até -5 na sua escolher fazê-lo, pode refazer o seu teste de Usar
jogada de ataque e empregar o mesmo número a Força para ativar aquele poder, mas você deve
(até +5) como um bônus da Força na Defesa de aceitar o resultado da segunda jogada, mesmo se
Reflexos de um aliado, desde que o aliado esteja for pior.
dentro da linha de visão quando você ativar essa
talento. O bônus que você confere não pode exce- Encantar Besta: Você pode fazer um teste de
der seu bônus base de ataque. As mudanças para Usar a Força no lugar do teste de Persuasão quan-
suas jogadas de ataque e da Defesa de Reflexos do tentar mudar a atitude de uma criatura não do-
do seu aliado duram até o início do seu próximo mesticada com uma Inteligência 2 ou menor. Além
turno. disso, você não recebe a penalidade normal de -5
no teste se a criatura não falar ou entender o seu
idioma.
Comandar Besta: Sempre que você conseguir
modificar a atitude de uma besta para indiferente
ou amigável, você pode tratar aquela criatura como
um animal domesticado – mas apenas para você
(ela permanece não domesticada em sua respos-
ta a outras criaturas). Além disso, você pode usar
essa besta como montaria, para a perícia Cavalgar
(veja página 72), desde que ela seja pelo menos
uma categoria de tamanho maior que a sua e você
tenha um lugar confortável para sentar. Para mais
informações sobre bestas, consulte a página 273.
Pré-requisito: Encantar Besta.
118
A FORÇA
Proficiência em Multi-Ataques (rifles): Sempre tos da Força segue o lado da luz (ou alguma outra
que você fizer múltiplos ataques com quaisquer ti- “versão” do mesmo), mas alguns abraçam comple-
pos de rifles como uma ação de ataque total (veja tamente o lado negro e utilizam a Força para atos
Ataque Total, página 154), você reduz a penalida- cruéis ou com intenções egoístas.
de em suas jogadas de ataque em 2. Os adeptos da Força geralmente vêm de cultu-
Você pode selecionar este talento várias vezes, ras primitivas que os reverenciam ou os temem por
cada vez que o fizer, você reduz a penalidade em seus poderes da Força. Alguns se esforçam para
suas jogadas de ataque em 2 adicional. manter seus poderes em segredo, seja porque
não os compreendem totalmente ou porque te-
Rajada Controlada: A pe- nham medo que os outros se sintam ameaça-
nalidade que você recebe dos por isso.
quando realizando um ata-
que em modo de disparo Exemplos de
automático ou empregando Adeptos da Força
a aptidão Rajada de Tiros é
em Star Wars:
Asajj Ventress, Inquisidor Tremayne, Maarek
reduzida em -2. Ainda, se você
stele, Sly Moore, Teneniel Djo.
estiver usando uma arma que só
funcione em modo de disparo au- Requerimentos
tomático, você não sofre penali- Para se qualificar para tornar-se um
dade em sua jogada de ataque. adepto da Força, um personagem deve
preencher os seguintes critérios.
Redução de Dano Nível Mínimo: 7º.
No 2º nível, você recebe redução Perícias Treinadas: Usar a Força.
de dano 1 (RD 1), o que significa Aptidões: Sensível à Força.
Capítulo xii
que você reduz o dano sofrido de
qualquer ataque em 1 (veja Redu- Informações de
ção de Dano, página 158). Jogo
A cada nível de número par, O adepto da Força possui as seguintes esta-
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após o 2º, sua redução de dano tísticas de jogo.
CLASSES DE PRESTÍGIO
aumenta em 1 (RD 2 no 4º nível,
RD 3 no 6º nível, e assim por Pontos de Vida
diante). A cada nível, adeptos da Força ganham
1d8 + o seu modificador de Constituição
Adepto de pontos de vida.
da Força
O adepto da Força é poderoso Pontos da Força
na Força, mas segue um cami- O adepto da Força ganha um núme-
nho diferente ao dos Jedi. Paro o ro de Pontos da Força igual a 6 +
adepto da Força, a Força e o auxílio metade do seu nível de perso-
que ela provém é mais misterioso, nagem, arredondado para bai-
mais sobrenatural. Um adepto da xo, a cada vez que ele ganhar
Força vem de uma tradição diferente, um novo nível nessa classe
com crenças e códigos de condu- de prestígio.
ta diferentes daqueles dos Jedi. Há
poucos ou mesmo raros adeptos
da Força na galáxia, e ainda, me- Características de
nos se tornam aventureiros. Alguns Classe
chamam a Força por este nome fa- Todas as características seguintes são da classe
miliar, enquanto outros se referem à de prestígio adepto da Força.
mesma por outro termo completa-
mente diferente. Bônus de Defesa
Alguns adeptos da Força se tor- No 1º nível, adeptos da Força ganham +4 de bô-
nam aventureiros como parte de uma b u s c a nus de classe para sua Defesa de Vontade e +2
para aprender mais sobre a Força (ou de qualquer de bônus de classe para sua Defesa de Reflexos e
que seja o termo que eles resolveram chamá-la). Defesa de Fortitude.
Outros seguem esse caminho por necessidade.
Sendo “expulsos” de seus mundos, caçados por Talentos
agentes inescrupulosos, ou estando interessados A cada nível de número ímpar (1º, 3º, 5º, e assim
no que a galáxia tem para oferecer-lhes. Os adeptos por diante), você escolhe um talento. Este talento
da Força podem ser chamados de magos, xamãs, deve ser escolhida das árvores de talentos do De-
bruxos ou profetas, dependendo de suas origens e voto do Lado Negro, do Adepto da Força, ou Item
quais tradições que seguem. A maioria dos adep- da Força (apresentadas a seguir). Você deve pre-
encher os pré-requisitos (se houverem) do talento 6º +4 Técnica da Força
escolhido. A menos que seja expressamente indi-
7º +5 Talento
cado, nenhum talento pode ser escolhido mais de
8º +6 Técnica da Força
uma vez.
9º +6 Talento
Árvore de Talentos do Devoto do Lado 10º +7 Técnica da Força
Negro
Suas emoções negativas mais intensas permitem Árvore de Talentos do Adepto da For-
que o Lado Negro flua através de você, conferindo- ça
lhe grande poder. Adeptos da Força utilizam-se da Força para so-
breviver em mundos periféricos, e frequentemente
Ataque Incapacitador: Toda vez que você ob- possuem poderes da Força singulares que eles uti-
tiver um acerto crítico, você pode gastar um ponto lizam particularmente bem.
da Força para também reduzir o deslocamento do
alvo pela metade até que ele se recupere totalmen- Adepto do Poder da Força: Você é habilidoso
te (ou seja, tenha restaurado seus pontos de vida em usar um poder da Força em particular. Selecio-
ao máximo). ne um poder da Força que você conheça. Quando
Pré-requisitos: Canalizar Agressão. usar este poder, você tem a opção de gastar um
ponto da Força para realizar dois testes de Usar a
Abraçar o Lado Negro: Toda vez que você usar Força, usando o melhor resultado.
um poder da Força com o descritor [Lado Negro], Este talento pode ser selecionado várias vezes,
você pode jogar novamente seu teste de Usar a seus efeitos não se acumulam. Cada vez que sele-
Força, mas deve utilizar o resultado da nova joga- cionar este talento, você deve selecionar um poder
da, mesmo sendo pior. da Força diferente.
Capítulo XII
Capítulo xii
horas. Nível Mínimo: 12º.
Perícias Treinadas: Usar a Força.
Talismã da Força Maior: Aptidões: Sensível à Força.
Como Talismã da Força (veja Talentos: Quaisquer dois talentos
anteriormente), exceto que o
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das árvores de talentos do Devoto do
CLASSES DE PRESTÍGIO
bônus de Força do talismã se Lado Negro, do Adepto da Força, ou
estende para todas as suas do Item da Força (veja página 214).
três Defesas (Reflexos, Forti- Poderes da Força: Visão Distante.
tude, e Vontade). Técnicas da Força: Qualquer uma
Pré-requisitos: Talismã da (veja Técnicas da Força, página 101).
Força.
Informações de
Técnica da Força Jogo
Você tem aprendido técnicas O discípulo da Força possui as seguin-
aprimoradas para sentir a har- tes estatísticas de jogo.
monia da Força. A cada nível
de número par (2º, 4º, 6º, e Pontos de Vida
assim por diante), você rece- A cada nível, os discípulos da Força
be uma técnica da Força que, ganham 1d8 + o seu modificador de
uma vez selecionada, não Constituição de pontos de vida.
pode ser mudada (veja Téc-
nicas da Força, página 101, Pontos da Força
para maiores informações). O discípulo da Força ganha um número
de Pontos da Força igual a 7 + metade do
Discípulo seu nível de personagem, arredondado para
da Força baixo, a cada vez que ele ganhar um novo
Através da meditação e nível nessa classe de prestígio. (Graças a
contemplação dos profundos sua poderosa conexão com a Força, os
mistérios da Força, alguns indiví- d u o s discípulos da Força ganham mais pontos
transcendem o dogma em que ascenderam à da Força que a maioria das outras classes
medida que alcançam um novo e profundo en- de prestígio.)
tendimento da sua conexão com o universo que os
cerca. O fluxo e refluxo da vida – nascer, crescer, Características de
lutar, morrer – se torna um coro de vozes contínuo Classe
do destino. Alguns discípulos da Força mergulham Todas as características seguintes são da classe
neste poder, tornando-se um com ele, e falam com de prestígio discípulo da Força.
sabedoria aos outros. Outros, ao contrário, subju-
gam o destino, retorcendo esta visão, e corrompen- Bônus de Defesa
No 1º nível, os discípulos da Força ganham +6 de 5º +3 Segredo da Força, Talento
bônus de classe para sua Defesa de Vontade e +3
de bônus de classe para sua Defesa de Reflexos e
Defesa de Fortitude.
Pistoleiro
Desde que o primeiro revólver primitivo foi desen-
volvido há milhares de anos atrás, têm-se existido
Indomável mercenários focados no combate com
Você é imune a efeitos que afetam a mente. pistolas. A tradição cresceu com a tec-
nologia, criando uma categoria es-
Profeta pecial de profissionais liberais em-
Sempre que você adquirir um nível nesta classe, punhadores de blasters que atiram
você recebe dois Pontos de Destino ao invés do primeiro e perguntam depois. Às
que ganharia normalmente. Além disso, vezes atuando como assassinos
você pode sacrificar este Ponto de Des- de aluguel, seguranças em
tino imediatamente após ter adquirido áreas periféricas ou duelistas
o nível de classe. Se escolher fazer profissionais, esses com-
isso, você recebe uma visão pro- batentes sabem tudo o
fética da Força. O conteúdo desta que há para saber so-
visão é determinado pelo Mestre. A bre pistolas de todos
visão é instantânea, então nenhuma os tipos e modelos.
ação é requerida para executar esta Eles podem sacar e
opção. Por ver a visão, você tem a atirar rapidamente e
opção de escolher um novo des- mirar mais precisamente
tino (veja página 112) contanto que com suas armas que qualquer
o novo destino tenha sido revelado outro tipo de guerreiro. Alguns
Capítulo XII