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de suas ações são duas das peças mais importan- As Bruxas de Dathomir

tes do treinamento Jensaarai. Nativas do planeta Dathomir, as bruxas foram algu-


Afiliação: Qualquer personagem com o talento mas das primeiras usuárias da Força não-Jedi en-
Sensível à Força pode se tornar um membro da tra- contradas por Luke Skywalker durante sua busca
dição Jensaarai ao ser aceito como um aprendiz para reconstruir a Ordem Jedi. Cerca de 600 anos
por um Adepto da Força ou Discípulo da Força que antes das Guerras Clônicas, a Ordem Jedi baniu
seja membro dos Jensaarai. Além disso, qualquer uma Jedi chamada Allya para o primitivo planeta de
personagem com o talento Sensível à Força que Dathomir. Em exílio, ela fundou sua própria seita de
seja nativo do sistema Suarbi (durante a era da As- adeptas da Força, seletivamente reproduzindo com
censão do Império e depois) é provavelmente um um grupo de negociantes de armas exilados, e em
membro da tradição Jensaarai. décadas criou uma sociedade de usuárias da Força
para governar. Apesar de cruel, Allya manteve um
ÁRVORE DE TALENTOS DO DEFENSOR JEN- restrito código de leis (até mesmo escrevendo um
SAARAI tomo chamado Livro da Lei para suas seguidoras
Os Jensaarai trilham uma tênue linha entre luz e tre- usarem como exemplo). Após a morte de Allya, a
vas, usando os ensinamentos de ambos os Jedi e sociedade se fragmentou em seis clãs e, apesar da
os Sith para criar suas próprias tradições únicas. ordem de Allya para nunca permitir o mal, algumas
Somente usuários da Força que são parte da tra- bruxas que ela treinou caíram para o Lado Negro,
dição Jensaarai podem escolher talentos dessa tornando-se as Irmãs da Noite.
árvore. As Bruxas de Dathomir são parte de uma cul-
tura primitiva com uma conexão poderosa, ainda
Harmonizar Armadura: Como uma ação de que rudimentar, com a Força. Apesar de que muito
rodada completa, você pode gastar um Ponto da de seu próprio conhecimento é derivado das ar-
Força para harmonizar um traje de armadura à For- tes Jedi, através dos séculos seu estilo de vida e

Capítulo VI
ça, permanentemente aumentando seu bônus de filosofias moldou seu conhecimento da Força para
armadura em +2. Além disso, o bônus máximo de preencher suas próprias necessidades. As Bruxas
destreza da armadura harmonizada é aprimorado de Dathomir treinam e cavalgam temíveis ranco-
permanentemente em +1. Somente você pode se res, usando a Força para comunicar-se com eles.
beneficiar disso ao vestir a armadura harmonizada; Apesar de sua organização tribal parecer primitiva, 117

A FORÇA
o benefício não se aplica se outro alguém vestir a elas são sofisticadas, além de usuárias da Força de
armadura. grande conhecimento que, apesar de seu estilo de
vida rústico, desenvolveram poderes da Força apa-
Manto da Força: Como uma ação rápida, você rentemente nunca vistos por outros praticantes.
pode rodear-se com uma bolha invisível de poder Afiliação: Apenas nativas fêmeas de Dathomir
da Força que o defende e a qualquer coisa que você (da era da Ascensão do Império em diante) com
carregue de vigilância eletrônica. A bolha também aptidão Sensível à Força podem ser membros da
bloqueia todos os sensores eletrônicos e de comu- tradição das Bruxas de Dathomir.
nicação. O manto da Força dura por tanto tempo
quanto durar a concentração (consumindo uma ÁRVORE DA Talento DA BRUXA DE DATHO-
ação padrão) ou até o início do próximo turno. MIRI
As bruxas usuárias da Força do planeta Dathomir
Maestria com Manto da Força: Como o talento são seres primitivos, porém poderosos. Elas usam
Manto da Força, exceto que você pode expandir treinamento antigo passado por gerações como a
a bolha para envolver um número de criaturas (in- base de seus poderes.
cluindo você mesmo) igual ao seu nível de perso-
nagem. Conjurador Adepto: Você pode usar qualquer
Pré-requisito: Manto da Força. poder da Força que normalmente requeira uma
ação rápida, ação de movimento ou ação padrão
Defesa Conectada: Como uma ação rápida como uma ação completa em vez disso. Se você
você pode aplicar uma penalidade de até -5 na sua escolher fazê-lo, pode refazer o seu teste de Usar
jogada de ataque e empregar o mesmo número a Força para ativar aquele poder, mas você deve
(até +5) como um bônus da Força na Defesa de aceitar o resultado da segunda jogada, mesmo se
Reflexos de um aliado, desde que o aliado esteja for pior.
dentro da linha de visão quando você ativar essa
talento. O bônus que você confere não pode exce- Encantar Besta: Você pode fazer um teste de
der seu bônus base de ataque. As mudanças para Usar a Força no lugar do teste de Persuasão quan-
suas jogadas de ataque e da Defesa de Reflexos do tentar mudar a atitude de uma criatura não do-
do seu aliado duram até o início do seu próximo mesticada com uma Inteligência 2 ou menor. Além
turno. disso, você não recebe a penalidade normal de -5
no teste se a criatura não falar ou entender o seu
idioma.
Comandar Besta: Sempre que você conseguir
modificar a atitude de uma besta para indiferente
ou amigável, você pode tratar aquela criatura como
um animal domesticado – mas apenas para você
(ela permanece não domesticada em sua respos-
ta a outras criaturas). Além disso, você pode usar
essa besta como montaria, para a perícia Cavalgar
(veja página 72), desde que ela seja pelo menos
uma categoria de tamanho maior que a sua e você
tenha um lugar confortável para sentar. Para mais
informações sobre bestas, consulte a página 273.
Pré-requisito: Encantar Besta.

Vôo: Como uma ação rápida você pode gastar


um Ponto da Força para voar. Você recebe desloca-
mento de vôo igual ao seu deslocamento por terra
e pode ascender com metade do deslocamento e
descer com o dobro do deslocamento. O vôo dura
até o início do seu próximo turno; se você ainda
estiver no ar nesse momento, você cai.
Pré-requisito: Conjurador Adepto.
Capítulo VI

118
A FORÇA
Proficiência em Multi-Ataques (rifles): Sempre tos da Força segue o lado da luz (ou alguma outra
que você fizer múltiplos ataques com quaisquer ti- “versão” do mesmo), mas alguns abraçam comple-
pos de rifles como uma ação de ataque total (veja tamente o lado negro e utilizam a Força para atos
Ataque Total, página 154), você reduz a penalida- cruéis ou com intenções egoístas.
de em suas jogadas de ataque em 2. Os adeptos da Força geralmente vêm de cultu-
Você pode selecionar este talento várias vezes, ras primitivas que os reverenciam ou os temem por
cada vez que o fizer, você reduz a penalidade em seus poderes da Força. Alguns se esforçam para
suas jogadas de ataque em 2 adicional. manter seus poderes em segredo, seja porque
não os compreendem totalmente ou porque te-
Rajada Controlada: A pe- nham medo que os outros se sintam ameaça-
nalidade que você recebe dos por isso.
quando realizando um ata-
que em modo de disparo Exemplos de
automático ou empregando Adeptos da Força
a aptidão Rajada de Tiros é
em Star Wars:
Asajj Ventress, Inquisidor Tremayne, Maarek
reduzida em -2. Ainda, se você
stele, Sly Moore, Teneniel Djo.
estiver usando uma arma que só
funcione em modo de disparo au- Requerimentos
tomático, você não sofre penali- Para se qualificar para tornar-se um
dade em sua jogada de ataque. adepto da Força, um personagem deve
preencher os seguintes critérios.
Redução de Dano Nível Mínimo: 7º.
No 2º nível, você recebe redução Perícias Treinadas: Usar a Força.
de dano 1 (RD 1), o que significa Aptidões: Sensível à Força.

Capítulo xii
que você reduz o dano sofrido de
qualquer ataque em 1 (veja Redu- Informações de
ção de Dano, página 158). Jogo
A cada nível de número par, O adepto da Força possui as seguintes esta-
231
após o 2º, sua redução de dano tísticas de jogo.

CLASSES DE PRESTÍGIO
aumenta em 1 (RD 2 no 4º nível,
RD 3 no 6º nível, e assim por Pontos de Vida
diante). A cada nível, adeptos da Força ganham
1d8 + o seu modificador de Constituição
Adepto de pontos de vida.
da Força
O adepto da Força é poderoso Pontos da Força
na Força, mas segue um cami- O adepto da Força ganha um núme-
nho diferente ao dos Jedi. Paro o ro de Pontos da Força igual a 6 +
adepto da Força, a Força e o auxílio metade do seu nível de perso-
que ela provém é mais misterioso, nagem, arredondado para bai-
mais sobrenatural. Um adepto da xo, a cada vez que ele ganhar
Força vem de uma tradição diferente, um novo nível nessa classe
com crenças e códigos de condu- de prestígio.
ta diferentes daqueles dos Jedi. Há
poucos ou mesmo raros adeptos
da Força na galáxia, e ainda, me- Características de
nos se tornam aventureiros. Alguns Classe
chamam a Força por este nome fa- Todas as características seguintes são da classe
miliar, enquanto outros se referem à de prestígio adepto da Força.
mesma por outro termo completa-
mente diferente. Bônus de Defesa
Alguns adeptos da Força se tor- No 1º nível, adeptos da Força ganham +4 de bô-
nam aventureiros como parte de uma b u s c a nus de classe para sua Defesa de Vontade e +2
para aprender mais sobre a Força (ou de qualquer de bônus de classe para sua Defesa de Reflexos e
que seja o termo que eles resolveram chamá-la). Defesa de Fortitude.
Outros seguem esse caminho por necessidade.
Sendo “expulsos” de seus mundos, caçados por Talentos
agentes inescrupulosos, ou estando interessados A cada nível de número ímpar (1º, 3º, 5º, e assim
no que a galáxia tem para oferecer-lhes. Os adeptos por diante), você escolhe um talento. Este talento
da Força podem ser chamados de magos, xamãs, deve ser escolhida das árvores de talentos do De-
bruxos ou profetas, dependendo de suas origens e voto do Lado Negro, do Adepto da Força, ou Item
quais tradições que seguem. A maioria dos adep- da Força (apresentadas a seguir). Você deve pre-
encher os pré-requisitos (se houverem) do talento 6º +4 Técnica da Força
escolhido. A menos que seja expressamente indi-
7º +5 Talento
cado, nenhum talento pode ser escolhido mais de
8º +6 Técnica da Força
uma vez.
9º +6 Talento
Árvore de Talentos do Devoto do Lado 10º +7 Técnica da Força
Negro
Suas emoções negativas mais intensas permitem Árvore de Talentos do Adepto da For-
que o Lado Negro flua através de você, conferindo- ça
lhe grande poder. Adeptos da Força utilizam-se da Força para so-
breviver em mundos periféricos, e frequentemente
Ataque Incapacitador: Toda vez que você ob- possuem poderes da Força singulares que eles uti-
tiver um acerto crítico, você pode gastar um ponto lizam particularmente bem.
da Força para também reduzir o deslocamento do
alvo pela metade até que ele se recupere totalmen- Adepto do Poder da Força: Você é habilidoso
te (ou seja, tenha restaurado seus pontos de vida em usar um poder da Força em particular. Selecio-
ao máximo). ne um poder da Força que você conheça. Quando
Pré-requisitos: Canalizar Agressão. usar este poder, você tem a opção de gastar um
ponto da Força para realizar dois testes de Usar a
Abraçar o Lado Negro: Toda vez que você usar Força, usando o melhor resultado.
um poder da Força com o descritor [Lado Negro], Este talento pode ser selecionado várias vezes,
você pode jogar novamente seu teste de Usar a seus efeitos não se acumulam. Cada vez que sele-
Força, mas deve utilizar o resultado da nova joga- cionar este talento, você deve selecionar um poder
da, mesmo sendo pior. da Força diferente.
Capítulo XII

Ao escolher este talento, você não mais poderá


usar poderes da Força com o descritor [Lado Da Corpo Fortificado: A Força protege você con-
Luz]. tra indisposições, toxinas, e envenenamento por
Pré-requisitos: Canalizar Agressão, Canalizar radiação, tornando-o imune a doenças, venenos e
232
Ira. radiação.
CLASSES DE PRESTÍGIOS

Pré-requisitos: Equilíbrio (veja página 101).


Canalizar Agressão: Se você for bem sucedido
em um ataque contra um oponente flanqueado ou Tratamento da Força: Você pode fazer um teste
qualquer alvo que tenha tido negado seu bônus de de Usar a Força no lugar de um teste de Tratar Fe-
Destreza na Defesa de Reflexos, você pode gastar rimentos (veja a perícia Tratar Ferimentos, página
um ponto da Força como uma ação livre para cau- 74). Você é considerado treinado na perícia Tratar
sar um dano adicional no alvo igual a 1d6 por nível Ferimentos para o propósito de usar este talento.
de classe (máximo de 10d6). Se você estiver habilitado a fazer uma nova jogada
de um teste de Tratar Ferimentos, você pode, ao
Canalizar Ira: Você deixa sua ira se inflame em invés, fazer uma nova jogada de seu teste de Usar
fúria. Como uma ação rápida, você pode gastar um a Força (sujeito as mesmas circunstâncias e limita-
ponto de Força para receber um bônus de +2 de ções).
fúria nas jogadas de ataque e dano corpo a corpo Além disso, você pode administrar primeiros
por um número de rodadas igual a 5 + seu modi- socorros, tratar doenças, tratar venenos e tratar
ficador de Constituição. Ao término desta duração, radiação sem necessitar de um estojo médico ou
você move -1 passo em seu marcador de condição medpac.
(veja Condições, página XX).
Enquanto estiver em fúria, você não pode usar Árvore de Talentos do Item da Força
perícias que requeiram paciência e concentração, Você pode imbuir armas e objetos com o poder da
tais como Mecânica, Furtividade ou Usar a Força. Força.
Pré-requisitos: Canalizar Agressão.
Arma Poderosa: Você pode gastar um ponto da
Força para tornar uma arma corpo a corpo pode-
Tabela 12-6: rosa. Tornar uma arma poderosa requer uma ação
O Adepto da Força de rodada completa. A partir deste ponto a arma
Bônus de Base Características da Classe poderosa causa um dado a mais de dano, mas
Nível de Ataque
apenas quando empunhada por você (por exem-
1º +0 Bônus de defesa, Talento
plo, um sabre de luz poderoso causa 3d8 pontos
2º +1 Técnica da Força de dano ao invés de 2d8 pontos de dano). Outros
3º +2 Talento que empunharem esta arma não ganham o dano
4º +3 Técnica da Força de bônus.
5º +3 Talento
Harmonizar Arma: Você pode gastar um ponto
da Força para harmonizar uma arma corpo a cor- do os outros por sua sede de poder.
po. Harmonizar a arma requer uma ação de roda- Os discípulos da Força, assim como os adeptos
da completa. Toda vez que você empunhar a arma da Força, existem em toda tradição da Força. Mes-
harmonizada, você recebe +1 de bônus de Força mo os Jedi e os Sith possuem discípulos da Força
nas jogadas de ataque. A arma está em harmonia entre os seus, porém o dogma destas tradições
apenas com você, outros que a empunharem não tende a desencorajar uma abordagem tão eclética
ganham o bônus de Força nas jogadas de ataque. à Força. Entretanto, em algumas tradições menos
conhecidas – os sábios Baran Do, as bruxas de
Talismã da Força: Você pode gastar um ponto Dathomir, os caçadores de Gand, os dervixes de
da Força para imbuir uma arma ou algum outro ob- Seyugi – os discípulos da Força possuem grande
jeto portátil com a Força, criando um talismã que poder e influência, modelando essas tradições por
provê proteção a você. Criar o talismã requer uma séculos. Os adeptos da Força que se tornem discí-
ação de rodada completa. Enquanto você usar ou pulos da Força podem empregar força e influência
carregar esse talismã, você recebe +1 de bônus sobre civilizações inteiras.
de Força para uma de suas
Defesas (Reflexos, For- Exemplos de
titude, ou Vontade). Discípulos da Força
Você só pode ter um
em Star Wars
Kadann, Lorde Cronal (Buraco Negro), Rokur
talismã da Força ativo
Gepta, o Saarai-kaar, Wialu.
por vez, e se seu talis-
mã da Força for destruído, Requerimentos
você não poderá criar Para se qualificar para tornar-se um dis-
outro talismã da Força cípulo da Força, um personagem deve
antes de decorridas 24 preencher os seguintes critérios.

Capítulo xii
horas. Nível Mínimo: 12º.
Perícias Treinadas: Usar a Força.
Talismã da Força Maior: Aptidões: Sensível à Força.
Como Talismã da Força (veja Talentos: Quaisquer dois talentos
anteriormente), exceto que o
233
das árvores de talentos do Devoto do

CLASSES DE PRESTÍGIO
bônus de Força do talismã se Lado Negro, do Adepto da Força, ou
estende para todas as suas do Item da Força (veja página 214).
três Defesas (Reflexos, Forti- Poderes da Força: Visão Distante.
tude, e Vontade). Técnicas da Força: Qualquer uma
Pré-requisitos: Talismã da (veja Técnicas da Força, página 101).
Força.
Informações de
Técnica da Força Jogo
Você tem aprendido técnicas O discípulo da Força possui as seguin-
aprimoradas para sentir a har- tes estatísticas de jogo.
monia da Força. A cada nível
de número par (2º, 4º, 6º, e Pontos de Vida
assim por diante), você rece- A cada nível, os discípulos da Força
be uma técnica da Força que, ganham 1d8 + o seu modificador de
uma vez selecionada, não Constituição de pontos de vida.
pode ser mudada (veja Téc-
nicas da Força, página 101, Pontos da Força
para maiores informações). O discípulo da Força ganha um número
de Pontos da Força igual a 7 + metade do
Discípulo seu nível de personagem, arredondado para
da Força baixo, a cada vez que ele ganhar um novo
Através da meditação e nível nessa classe de prestígio. (Graças a
contemplação dos profundos sua poderosa conexão com a Força, os
mistérios da Força, alguns indiví- d u o s discípulos da Força ganham mais pontos
transcendem o dogma em que ascenderam à da Força que a maioria das outras classes
medida que alcançam um novo e profundo en- de prestígio.)
tendimento da sua conexão com o universo que os
cerca. O fluxo e refluxo da vida – nascer, crescer, Características de
lutar, morrer – se torna um coro de vozes contínuo Classe
do destino. Alguns discípulos da Força mergulham Todas as características seguintes são da classe
neste poder, tornando-se um com ele, e falam com de prestígio discípulo da Força.
sabedoria aos outros. Outros, ao contrário, subju-
gam o destino, retorcendo esta visão, e corrompen- Bônus de Defesa
No 1º nível, os discípulos da Força ganham +6 de 5º +3 Segredo da Força, Talento
bônus de classe para sua Defesa de Vontade e +3
de bônus de classe para sua Defesa de Reflexos e
Defesa de Fortitude.
Pistoleiro
Desde que o primeiro revólver primitivo foi desen-
volvido há milhares de anos atrás, têm-se existido
Indomável mercenários focados no combate com
Você é imune a efeitos que afetam a mente. pistolas. A tradição cresceu com a tec-
nologia, criando uma categoria es-
Profeta pecial de profissionais liberais em-
Sempre que você adquirir um nível nesta classe, punhadores de blasters que atiram
você recebe dois Pontos de Destino ao invés do primeiro e perguntam depois. Às
que ganharia normalmente. Além disso, vezes atuando como assassinos
você pode sacrificar este Ponto de Des- de aluguel, seguranças em
tino imediatamente após ter adquirido áreas periféricas ou duelistas
o nível de classe. Se escolher fazer profissionais, esses com-
isso, você recebe uma visão pro- batentes sabem tudo o
fética da Força. O conteúdo desta que há para saber so-
visão é determinado pelo Mestre. A bre pistolas de todos
visão é instantânea, então nenhuma os tipos e modelos.
ação é requerida para executar esta Eles podem sacar e
opção. Por ver a visão, você tem a atirar rapidamente e
opção de escolher um novo des- mirar mais precisamente
tino (veja página 112) contanto que com suas armas que qualquer
o novo destino tenha sido revelado outro tipo de guerreiro. Alguns
Capítulo XII

de alguma forma numa visão. O Mestre empregam esforços para de-


tem a decisão final de qual novo desti- fender os fracos e combater
no (ou destinos) é apropriado. as injustiças, enquanto outros
234 usam suas habilidades para
Talentos ganhar créditos fáceis e rápi-
CLASSES DE PRESTÍGIOS

A cada nível de número ím- dos. Independente da motiva-


par (1º, 3º e 5º), você escolhe ção, os pistoleiros procuram
uma talento. Este talento usar suas técnicas focadas em
deve ser escolhido da ár- combate para ganhar fama e uti-
vore de talentos do Adep- lizar essa fama como uma arma
to da Força (veja página contra seus oponentes.
214) ou de quaisquer árvores de Os seguintes talentos podem ser usados
talentos da Força no Capítulo 6: A For- apenas com pistolas e rifles.
ça. Você deve preencher os pré-requisitos
(se houverem) do talento escolhido. A menos Exemplos de
que seja expressamente indicado, nenhum ta- Pistoleiros em
lento pode ser escolhido mais de uma vez.
Star Wars
Jango Fett, Han Solo, Gallandro,
Dash Rendar.
Segredo da Força
Você vislumbrou uma verdade eterna através Requerimen-
da sua contemplação da Força. No 2º nível tos
e a cada nível subseqüente, você des- Para se qualificar para tornar-se um
cobre um Segredo da Força que, uma pistoleiro, um personagem deve pre-
vez selecionado, não pode ser trocado encher os seguintes critérios.
(veja Segredos da Força, página 103, para Nível Mínimo: 7º.
maiores informações). Aptidões: Tiro à Queima Roupa, Tiro Preciso,
Saque Rápido, Proficiência em Armas (pistolas).
Tabela 12-7:
O Discípulo Informações de Jogo
da Força
O pistoleiro possui as seguintes estatísticas de
Bônus de Base Características da Classe
Nível jogo.
de Ataque
Bônus de defesa, Indomá-
1º +0 Pontos de Vida
vel, Profeta, Talento
2º +1 Segredo da Força A cada nível, pistoleiros ganham 1d8 + o seu modi-
ficador de Constituição de pontos de vida.
3º +2 Segredo da Força, Talento
4º +3 Segredo da Força
Pontos da Força

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