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KUCHIYOSE: SALAMANDRA cima do Médio, o nível dela é decidido pela sua perícia de Venefício

(máximo Venenos IV). Você pode comandar a salamandra para expelir


Invocação Unitária: você somente pode invocar uma única salamandra esse veneno dentro dela, seguindo as regras do efeito Venenoso do
por cena. Elemento Fuuton. Ao usar essa habilidade, a Salamandra precisa esperar
pelo menos 5 rodadas para usar novamente.
Tamanho Único: Salamandra é limitada até o tamanho enorme.
Alternativamente, por causa de carregar o veneno consigo, qualquer
Atributos Principais: Inteligência, Força e Destreza.
pessoa engolida pela salamandra fica exposto ao seu veneno, seu teste
Perícias: Furtividade, Prontidão, Atletismo. de vigor para resistir é um Fracasso Automático a cada rodada que ficar
dentro.
Poderes: Nenhum.
Ao alcançar Kuchiyose 10, você pode ter Venenos V da aptidão Químico
Aptidões: Acuidade, De Pé, Maestria, Combate Defensivo, Perito, Perícia
de Elite dentro do corpo da salamandra.
Inata, Resistência Maior (Vigor), Duro de Matar, Lutar às Cegas.
ENGOLIMENTO
Técnicas: Dokugiri; Imergir (Doton); Engolimento.
❖ Pré-requisito: Imergir
Tipos de Ataques: Batida com cauda (esmagamento).
❖ Ação: Completa
TÉCNICAS ESPECIAIS ❖ Alcance: Pessoal

DOKUGIRI Engolimento: Quando está imerso no solo, caso tenha sido bem-
sucedido no teste de Furtividade, você pode usar a manobra Agarrar
❖ Ninjutsu como um ataque furtivo em um alvo que esteja imediatamente acima de
❖ Pré-requisito: Kuchiyose 6 (Salamandra) sua posição. Você salta para fora engolindo o alvo, tudo isso como uma
❖ Ação: Padrão ação completa.
❖ Alcance: comum do poder
❖ Área de Efeito: cone de tamanho comum do poder A vítima deve ser uma categoria de tamanho menor que a da
❖ Duração: Instantânea Salamandra, ficando dentro dela o espaço vai a confinando, ficando com
❖ Custo de Chakra: 5 ataque debilitado e defesa debilitada, mas com mobilidade interna. Para
se livrar da técnica, a vítima precisa se soltar com uma ação padrão,
A salamandra é capaz de ser um recipiente de veneno, podendo guardar vencendo um teste de CC resistido, ou vencendo um teste resistido de
até 1 compartimento de veneno dentro de si por categoria de tamanho a
Força. Também é possível se soltar através da perícia Escapar (teste
contra Dif igual a 4 + CC do atacante em testes de agarrar).
Caso a vítima esteja portando uma arma cortante ou perfurante, ao se
soltar num teste resistido de Força ou de CC, ela causa dano na
salamandra, com grau decidido pelo teste.
Essa habilidade substitui a Falsa Decapitação do Imergir.

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