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HOMEBREW: TITULO DO HOMEBREW
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HOMEBREW: TITULO DO HOMEBREW
Não falam a língua humana. Caso use a investida, a invocação não terá o -1 na defesa que
normalmente teria.
Atributos Principais: Força, Vigor.
Garras: Você tem garras no lugar de unhas na mão e no pé capaz de usá-
Perícias: Acrobacia, Atletismo, Escapar, Furtividade, Prontidão. las para lutar, causando dano de arma do tipo de cortante ou perfurante.
Aptidões: Ataque em Movimento, Especialista, Reflexos, Intuição, A invocação causa +1 de dano.
Velocista, Perito, Perícia Inata, Ponto Cego, Ataque Atordoante, Ataque Presas: As presas são afiadas e pontudas capazes de causar dano
Poderoso, Lutador, Duro de Matar, Resistência Maior (Vigor). perfurante. Ao acertar um ataque de grau 3, a invocação deixa o alvo com
Técnicas: História Feita um nível de sangrando.
Tipos de Ataques: Mordida (perfurante) Tromba: Sua invocação possui uma tromba capaz de atacar a +1m de
distância causando de dano de arma de esmagamento.
TÉCNICA Cauda: A cauda é robusta o suficiente para que você a use como arma
com dano de esmagamento, a cauda lhe concede uma facilidade em
HISTÓRIA FEITA prender seus inimigos com ela. Sair do seu agarrar tem sua dificuldade
Ação: Livre aumentada em +1, e não é necessário estar com os braços livres para
Alcance: Pessoal (Dinossauro) usar a manobra.
Alvo: Único
Espinhos: Sua invocação é revestido por espinhos. Toda vez que sofrer
Dano: 0
Duração: Permanente dano desarmado, o alvo sofrerá 5 de dano fixo.
Custo de Chakra: 0 Asas: Sua invocação possui asas. Ela é capaz de possuir a perícia voo.
Benefício: O Dinossauro é sempre diferente dos de mais, possuindo
URSO
armas especiais ou membros extras. Escolha uma característica para seu
dinossauro possuir. Não pode ser alterado, mesmo que a ficha do Encontrado no pais do fogo, normalmente em florestas mais frias ou as
dinossauro seja diferente. mais quentes, nunca exatamente no meio termo. São grandes
combatentes de corpo à corpo, e são rápidos dependendo da forma que
Chifres: O Dinossauro tem um ou um par de chifres (ou somente um),
se corre.
que pode ser usado como uma arma de tipo de dano perfurante, sempre
que utilizar o chifre para ataques em movimento, adicione +1 ponto de Não falam a língua Humana.
dano.
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TÉCNICA
FORMA QUADRUPEDE
Ação: Parcial
Alcance: Pessoal (Urso)
Alvo: Único
Dano: 0
Duração: Sustentada
Custo de Chakra: 4
Seu urso se torna um ser quadrupede e começa a correr atrás de seu alvo.
Ele recebe +5 metros de deslocamento nessa forma. Todavia, recebe -1
de dano base. Na forma andando de duas patas (normal quando ele é
invocado), ele recebe +1 de dano, porém recebe -5 metros de
deslocamento, por não ser acostumado a andar com duas patas.