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Nomeação a Cavaleiro
Você se tornou um dos cavaleiros do horóscopo chinês, recebendo a companhia de
um companheiro animal correspondente ao seu horóscopo.
Efeitos de Nível 2
Bolhas Flutuantes (Efeito Assinatura)
Ação: Padrão ou Parcial + Movimento
Alcance: Padrão + Ver Texto
Duração: Sustentada
Custo de Chakra: 1
Com uma Ação Padrão, você é capaz de criar uma bolha flutuante para cada nível no
poder “Controle de Domínio”. As bolhas não podem se afastar mais que o alcance
padrão do poder entre si, mas podem servir como pontos para estender o alcance da
próxima bolha de domínio.
Fuga pela Tangente: Com uma ação parcial junto da ação de movimento, você é
capaz de se afastar de inimigos com um caminho de bolhas. Fazer isso permite você
se deslocar até o limite de seu deslocamento sem gerar ataques oportunos.
Evoluções: Essa técnica consiste em entrar na instância de telecinesia que lhe permite substituir
Escudo Mais Forte Nv 6: Mesma funcionalidade de Barreira Nv.6 o cálculo de dano do seu ataque armado para o seu valor de Espírito (por não ter
Escudo Mais Forte Nv 9: Mesma funcionalidade de Barreira Nv.9 dano de arma, não é possível adicionar bônus de Dano Extra ou qualquer bônus de
arma).
Lança Mais Forte (Efeito Assinatura)
Ação: Padrão Além disso, você é capaz de realizar ataques com a arma empunhada dentro do
Alcance: Comum do Poder alcance comum do poder “Controle de Domínio”.
Alvo: Uma ou mais criaturas
Esse efeito é incompatível com Ataque Múltiplo (Livro Básico pág.68-69).
Duração: Instantânea
Dano: Comum do Poder
Esse efeito possui a mesma funcionalidade do efeito Lança do Poder Ninpou (Ver
Livro Básico pág.99).
Evoluções:
Lança mais Forte Nv 6: Mesma funcionalidade de Lança Nv.6
Lança mais Forte Nv 9: Mesma funcionalidade de Lança Nv.9
Efeitos de Nível 4
Flamberge (Efeito Assinatura)
Ação: Parcial
Alcance: Comum do Poder
Alvo: Pessoal
Duração: Contínua
Passiva Assinatura: Ao comprar esse efeito, o poder “Controle de Domínio” passa a Efeitos de Nível 6
possuir +1 de bônus de dano como bônus de elemento (não afeta os ataques sob o
Houtenjin (Efeito Assinatura)
efeito de Flamberge). Ação: Padrão
Alcance: Comum do Poder
Evoluções:
Área de Efeito: Meia esfera ou Esfera de 2m de Diâmetro por Nível do Poder
Flamberge Nv 7: Você é capaz de moldar seu domínio para uma versão gigante da
Duração: Contínua
arma que estiver empunhando, fazendo com que o ataque passe a ter uma área
Custo de Chakra: 6 de chakra
de uma linha de 6m ou um círculo de 2m de raio. Apesar disso, não é considerado
um ataque em área, sendo só uma arma gigante (ela não recebe bônus de dano Houtenjin consiste numa “arena” criada a partir de múltiplas esferas de domínio
por tamanho maior). O custo de chakra aumenta para 5. formando uma esfera ou meia esfera ao redor de si e dos alvos na área, impedindo
Flamberge Nv 10: O dano dos ataques sob esse efeito passam a ser igual a que eles saiam e te dando vantagem no combate.
“Espírito + Bônus de Dano Elemental”. O custo de chakra aumenta para 7.
Uso: Usar Houtenjin requer teste de CD contra a manobra Evadir dos inimigos ou
outra defesa que possibilite sair da área de efeito. Se não houver outra defesa ou
Houtengeki (Efeito Assinatura) Nunca é possível ter mais de uma área de Houtenjin criada ao mesmo tempo.
Ação: Padrão
Alcance: Comum do Poder Se a distância entre o centro da Houtenjin e o usuário for maior que o alcance da
Duração: Instantânea Benefícios: Enquanto estiver dentro da área de Houtenjin, você pode utilizar as
Dano: Comum do Poder + Bônus (Ver Texto) esferas de domínio para facilitar seu movimento e criar aberturas nas defesas de seus
Esse efeito possui a mesma funcionalidade do efeito Míssil do Poder Ninpou (Ver oponentes. Houtenjin não lhe auxilia de forma alguma em proteção e nem age como
Livro Básico pág.101-102). barreira no local. As esferas de domínio são, a princípio, não sólidas.
Passiva Assinatura: Ao comprar esse efeito, o poder “Controle de Domínio” passa a Você nunca pode sofrer Ataques Oportunos dentro de Houtenjin.
possuir +2 de bônus de dano como bônus de elemento.
Além disso, sempre que realizar um ataque estando ambos você e o alvo dentro de
Evoluções: Houtenjin, você tem direito a uma finta como ação livre, essa finta pode ser feita com
Houtengeki Nv.8: Mesma funcionalidade de Míssil Nv.8 Agilidade, Prestidigitação ou Espírito.
Houtengeki Nv.10: Mesma funcionalidade de Míssil Nv.10
Fuga: Existem espaços entre as esferas de domínio, o que permite que qualquer um
possa entrar no campo especial de Houtenjin. Contudo, tentar fugir passando por um
desses espaços (por ação própria ou com ajuda de um aliado) abre uma chance de um
ataque oportuno, desde que você também esteja dentro da área de Houtenjin, que Aragami (Efeito Assinatura)
pode ser realizado com um ataque corpo-a-corpo ou à distância com armas simples Ação: Movimento ou Padrão
de arremesso ou efeito Canhão. Alcance: Comum do Poder
Área de Efeito: Circulo de Diâmetro Comum do Poder
A personagem precisa ser capaz de realizar o ataque oportuno para realizá-lo, assim
Dano: Bônus ou Comum do Poder (Ver Texto)
como estar dentro da Houtenjin. Se não cumprir esses pré-requisitos, o ataque
Duração: Instantânea ou Contínua (Ver Texto)
oportuno não pode ser realizado e a fuga é bem-sucedida sem contestação.
Custo de Chakra: 3 + Chakra do efeito de combustão ou Nível do Poder (Ver
Mover Houteinjin: É possível mover a área de Houtenjin com uma ação padrão, Texto)
dentro do alcance padrão da técnica. Todos dentro da área antiga não são puxados,
Aragami consiste em manipular as propriedades inflamáveis de algum líquido ou gás
mas ficam soltos se a nova área não os englobar. Aqueles que forem ficar presos na
que a personagem esteja portanto para gerar uma combustão ou potencializar seus
nova área devem se defender segundo as regras ditadas pelo parágrafo “Uso” desse
jutsus.
efeito. Não é possível mover Houtenjin mais que 2 vezes.
Esse efeito possui a mesma funcionalidade do efeito Inflamável do Poder Katon (Ver
Passiva Assinatura: Ao comprar esse efeito, o poder “Controle de Domínio” passa a
Livro Básico pág.108), exceto com as seguintes diferenças:
possuir Tamanho igual a 2m por nível de Espírito.
• No Modo Meta Aptidão, ele poderá ser detonado pelo efeito Canhão de
Katon, Raiton ou Controle de Domínio.
Evoluções:
Aragami Nv 8: Mesma funcionalidade de Inflamável Nv.8.
Kusakabe (Efeito Assinatura) Custo de Chakra: 2 de chakra por turno
Ação: Movimento
Você é capaz de criar um domínio de 5m de raio ao seu redor que irá te seguir para
Alcance: Toque
onde você for. Dentro desse domínio você manipula a resistência dos fluidos (água,
Alvo: Alvo Único
ar, gases, etc) assim como a gravidade através de sua telecinesia para se tornar muito
Dano: Comum do Poder
mais perigoso em combate.
Duração: Instantânea
Custo de Chakra: Nível do Poder Você fica Acelerado (Ver Livro Básico pag.205). Além disso, todas as criaturas hostis
que estiverem dentro da área de Babylon perdem suas condições de Acelerado ou, se
Kusakabe, ou a “Eespada dos Bravos” consiste em manipular o espectro de
não possuírem, perdem o seu valor de Agilidade no deslocamento.
temperatura e vibração das moléculas de algum líquido ou gás através de sua
telecinesia para realizar um segundo ataque contra alvos que foram bem-sucedidos Opcionalmente, você pode realizar qualquer teste de finta com Espírito no lugar de
em suas defesas. Agilidade.
Ao usar a manobra comum Golpear, quando seu ataque corporal é bloqueado, Devido a desaceleração, qualquer ataque dirigido contra você recebe -2 na precisão
esquivado ou antecipado, você pode executar uma técnica do efeito Canhão com de ataque ao menos que seja um ataque que envolva manipulação de do
uma ação de movimento no mesmo alvo do ataque. Você não é afetado pelas espaço/tempo (a cargo do narrador).
penalidades de combate próximo para usar Kusakabe.
Braço Perseguidor: Opcionalmente você pode transformar o seu domínio num braço
É necessário portar (não empunhar) algum recipiente de material que possa ser para capturar um alvo. Esse é um ataque de CD ou CC, à escolha do usuário e alcance
resfriado facilmente, como água ou nitrogênio. Esse recipiente ocupa 1/6 de de 10m, que não pode ser bloqueado. Caso faça isso, a área de domínio ao seu redor
compartimento e é consumido no uso da técnica. é temporariamente desfeita, retirando todos os seus benefícios de ti.
Passiva Assinatura: Ao comprar esse efeito, o poder “Controle de Domínio” passa a Caso o alvo seja acertado por esse ataque, será criada uma área de 5m ao redor dele
servir como pré-requisito para comprar a aptidão “Congelamento” (Ver livro de onde todos que você desejar (e estejam dentro da área) ficam com ataque e defesa
Hijutsus Vol.1 Pág.19) que pode conceder seus benefícios à “Controle de Domínio”, debilitadas -2, além dos outros malefícios de Babylon normal, devido desaceleração.
desde que você pague um adicional de 2 de chakra a qualquer custo de técnicas
Para fugir dessa área, o alvo precisará se afastar mais que 10m do usuário de Babylon.
desse poder.
Passiva Assinatura: Ao comprar esse efeito, o poder “Controle de Domínio” passa a
Efeitos de Nível 7 possuir +1 de dificuldade de resistência de técnica como bônus de elemento.
Babylon (Efeito Assinatura)
Evoluções:
Ação: Parcial
Babylon Nv 10: Você fica Super-Acelerado (Ver Livro Básico pag.205) e todos os
Alcance: Pessoal; 10m (Ver texto)
ataques dirigidos contra você recebem -3 na precisão de ataque. O custo de
Área de efeito: Esfera de 5m de raio ao seu redor
chakra aumenta para 4 de chakra por turno.
Duração: Sustentada
Você pode utilizar essa técnica para causar dano ou para curar um alvo.
Caso o objetivo seja causar dano, realize um ataque CD -2 contra o alvo, o redutor de
-2 não é considerado caso o alvo esteja impedido. Caso o ataque seja bem-sucedido,
ele sofre o dano. Caso a vitalidade do alvo seja reduzida a 0, ele não poderá ser
curado, pois foi desintegrado ou regrediu para um estágio de bebê ou feto. Os
detalhes da volta no tempo dependem da interpretação do narrador e jogadores.
Caso o objetivo seja curar, não é necessário um ataque se o alvo quiser ser curado,
porém apenas é possível utilizar essa cura uma única vez por dia. O alvo curado
recupera vitalidade igual a 2x o que seria o dano comum do poder e regenera sua
aparência física alguns anos ou meses de vida, a cargo do narrador baseado em
quanta vida foi curada. O que não necessariamente é um efeito desejável.
Pandora (Efeito Assinatura) como o objeto é decomposto ou regenerado fica a cargo do narrador.
Ação: Padrão + Movimento (Ver Texto)
Passiva Assinatura: Ao comprar esse efeito, o poder “Controle de Domínio” passa a
Alcance: Comum do Poder
possuir +1 de dificuldade de resistência de técnica como bônus de elemento.
Alvo: Um Alvo
Duração: 1 rodada (Ver Texto)
Dano ou Cura: 2x Comum do Poder (Ver Texto)
Custo de Chakra: 2x Espírito