Você está na página 1de 8

SUMI NINPOU: ARTE NINJA DA TINTA

CHOUJU-GIGA (PERGAMINHO DA SUPER-BESTA) Dureza Reduzida: Suas criações livres (e somente criações livres, não
afeta efeitos) possuem 1 de dureza sempre. Qualquer dano letal desfaz a
Poder e Aptidões Restritas criação livre.
As técnicas do Pergaminho da Super Besta, inspiradas nas caricaturas de Alcance: Longo (15m +3m por nível de Arte). O personagem só pode
animais antropomorfizados (Chōjū-jinbutsu-giga) do Templo de Kozan- manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu poder.
Ji, também conhecido como “O Primeiro Mangá”, são a base do uso
artístico em forma de ninpou para combate e missões. O usuário usa um Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
pergaminho e tinta para dar vida a suas criações e lutar com elas até 0,5m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de Arte.

Aptidões Restritas: Domínio Invocador, Domínio da Tinta. Fraqueza Elemental: As criações e efeitos de Sumi Ninpou são fracas
contra Suiton seguindo as regras de Confronto Elemental.
Poderes Restritos: Sumi Ninpou
Pincel e Tinta: Não é necessário realizar selos de mão para utilizar o
poder Sumi Ninpou. No entanto, é necessário que o mesmo esteja
SUMI NINPOU portando um pincel com tinta e tenha alguma superfície para realizar os
desenhos. Efetivamente, você ainda é afetado pela regra de combate
Poder Restrito
próximo.
Você desenha tudo que desejar com somente um pincel e pergaminho.
Arte Aprimorada: Caso você possua a aptidão perito ou pericia inata em
Com seu chakra, você consegue reencarnar criaturas simples e frágeis ou
artes, adicione +1 de dano em suas criações. Caso você possua as duas
até mesmo criaturas imensas para atacar por você. Além disso, é capaz
aptidões ao mesmo tempo, o dano se acumula para +2. Entretanto, ao
de clonar-se com tinta e, além disso, consegue manipular seu corpo para
comprar duas vezes ou mais a mesma aptidão (seja ela perito ou pericia
o-transformar em tinta, ajudando em sua furtividade ou névoas.
inata) o dano não se aumenta.
Sumi Ninpou graças ao uso de pergaminhos possui adaptações
Efeitos Permitidos: Canhão(1); Orbe(2); Raio(2); Restringente(2);
complementares para utilizar seus ataques com o fuuinjutsu, dando um
Barreira(3); Flechas(3); Lança(3); Ricochete(3); Coluna(4);
glamoor! Em suas artes finais.
Energizar(4); Nuvem(4); Sopro Destrutivo(4); Correnteza(5); Míssil(5),
Pré-requisito: Arte 4 Onda Explosiva(5); Algemar(6); Imergir(2; Apenas Tinta); Névoa (2;
Suiton); Prisão d´Água (3; Suiton).
Perícia Chave: Arte. Os Parâmetros do poder Sumi Ninpou como
alcance, dano e dificuldade dos testes de resistência, são calculados com O poder Sumi Ninpou possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos:
base na perícia Arte, no lugar do Espírito

1
SUMI NINPOU: ARTE NINJA DA TINTA

EFEITO DE NÍVEL 1 Caso alguém esteja escondido na área, deverá fazer um teste de
Furtividade, dif comum do poder, para não ser encontrado. Também é
DESENHO AUXILIAR permitido um teste de Prontidão, dif comum do poder, para perceber os
 Ação: Padrão. desenhos que estão fazendo a exploração. Os desenhos não podem se
 Alcance: Pessoal. defender e qualquer ataque contra eles é um sucesso automático, porém
 Dano: 0 o usuário saberá que seu desenho foi destruído.
 Duração: Sustentada.
 Custo de Chakra: Ver Texto Finta: [Requer Ponto Cego; Custo de Chakra 5] Você é capaz de criar um
desenho para distração. Ele tem deslocamento igual a metade do alcance
Você cria desenhos auxiliares para lhe ajudar em uma situação qualquer. do poder Sumi Ninpou, e sempre ao chegar adjacente de um alvo ele
Os desenhos não atacam ou se defendem, e possuem somente 1 de utiliza a manobra fintar. O teste, ao invés de ser agilidade, é usado a
absorção. perícia prestidigitação do artista. Aptidões como perito ou pericia inata
afetam esse efeito. Ele permanece na cena até que ele seja atacado (de
Os desenhos desse efeito não possuem mente, logo não podem ser
qualquer fonte sem chance de se defender) ou a cena propriamente
afetados por efeitos mentais, assim como não possuem orgãos para ser
acabe. A finta não diminui o dano do usuário. O Tamanho do Desenho é
afetados por venenos de qualquer tipo. A criatura não possui ficha.
pequeno.
Entretanto, a criatura criada pode fazer as seguintes ações:
Montaria: [Requer Artes 8; Custo de Chakra 10] Você cria um desenho
Rastreio: [Requer Rastrear 4, Custo de Chakra 2] Você é capaz de criar
de tamanho grande com deslocamento igual ao nível de artes do usuário
desenhos pequenos e capazes de realizar trabalho de exploração nas
+ 10 + 3 (aumento de deslocamento graças ao tamanho grande). Ela é
missões. Eles podem ser pequenos pássaros, insetos, peixes ou qualquer
uma montaria especial. Ela pode carregar até dois alvos médios. Ela pode
outro ser que não tenha maior que 10 centimetros.
se distanciar de seu artista até metade do alcance comum do poder.
A proporção de desenhos criados é de 1 até o nível de Arte do usuário. O
Mensageiro: [Requer Técnica Mensageiro do Poder Fuuinjutsu, 4
alcance dessa técnica é igual a 10m por desenho criado. Eles demoram 5
pontos de chakra] Você utiliza a técnica mensageiro em uma criatura de
rodadas (30 segundos) para fazer a varredura da área e enviar as
tamanho com menos de 10 centimetros que se distancia até 20 vezes o
informações telepaticamente para o usuário.
nível de arte em metros do artista. Caso ele chegue ao seu destino, ele
Os desenhos não conseguem distinguir chakra, sendo limitados apenas realizará automaticamente a técnica mensageiro do poder Fuuinjutsu e
a visão como forma de busca. O usuário pode conectar sua visão à dos logo se desfazerá em tinta. Criar a criatura mensageira requer somente
desenhos para enxergar o que eles veem, porém, ao fazer isso ele ficará uma ação padrão, e usar a técnica mensageiro requer somente uma ação
desprevenido pela duração da técnica. livre. O Processo de entrega dura no máximo 2 dias.

2
SUMI NINPOU: ARTE NINJA DA TINTA

Evoluções: EFEITOS DE NÍVEL 3


 Desenhos Auxiliares Nv 2: Aumente o alcance da técnica rastreio para
20m por desenho criado. Além disso, a técnica finta vale até para DESENHO COMBATENTE
ataques à distância (desde que seja para efeitos do poder Sumi
 Pré-requisito: Desenhos Auxiliares (efeito)
Ninpou ou ataques armados à distância feitos pelo artista).
 Ação: Padrão.
 Desenho Auxiliares Nv 4: As criações desse efeito possuem dureza
 Alcance: Pessoal
comum do poder. Esse benefício não vale para a técnica de rastreio.
 Dano: 0
 Desenhos Auxiliares Nv 7: O alcance desse efeito passa a ser de 50m
 Duração: Concentração.
por desenho, os alvos na área da exploração não têm mais direito aos
 Custo de Chakra: Nível Usado do Poder por criatura (ver texto)
testes de Furtividade e Prontidão, a varredura do ambiente passa a
ser feita em 2 turnos (12 segundos) e o custo de chakra aumenta para Você cria uma criatura feita de tinta saindo diretamente de seu
7 de chakra. Além disso, a técnica de montaria aumenta para o pergaminho para lutar por você.
tamanho enorme e pode carregar até 5 pessoas. Ela possui a perícia
voo igual a metade do nível da pericia artes do usuário. Seu custo de Criaturas: Você invoca um parceiro (que não é capanga) para auxiliar
chakra aumenta para 15 pontos. você em um combate. A criatura em questão pode ter a aparência que o
 Desenhos Auxiliares Nv 10: A montaria aumenta para tamanho criador desejar, entretanto só pode possuir tamanho médio. Suas regras
imenso e passa a possuir inteiramente a perícia arte para a perícia estarão à frente:
voo. Além disso, o alcance dos desenhos da técnica rastreio aumenta
para 60 metros por desenho criado e seu custo de chakra aumenta Quantidade: Uma única criatura pode ser invocada com esse efeito e
para 10 pontos. Além disso, a técnica finta agora recebe o benefício além disso, só pode ser usado uma vez por cena.
da aptidão perito para prestidigitação que se acumula com qualquer
outro bônus. Esse bônus não pode ser uma segunda aptidão perito Absorção e Dureza: A Criatura possui dureza de corpo 0 e absorção
para prestidigitação. igual ao nível de poder usadox2. Jutsus Suiton tem o dano dobrado ao
calcular o dano base quando acertam os desenhos.

Testes e Chakra: Os desenhos desse efeito não possuem mente, logo


não podem ser afetados por efeitos mentais, assim como não possuem
orgãos para ser afetados por venenos de qualquer tipo. Ela falha em
qualquer teste de percepção e perícias relacionadas. Os desenhos tem
Chakra 0, porém não são afetados pela regra de chakra abaixo de zero.

Controle: Controlar o desenho requer concentração do artista. Essa


concentração não divide o dano do parceiro.

3
SUMI NINPOU: ARTE NINJA DA TINTA

Ficha: Escolha dois atributos de um personagem comum. O Desenho EFEITOS DE NÍVEL 4


possui ambos atributos iguais ao dobro do nível de poder usado. Caso
um dos atributos escolhidos for vigor, dobre a absorção da criatura. Os FURTIVIDADE TINGIDA
outros atributos possuem nível igual ao nível de poder usado. O Desenho  Pré-requisito: Névoa de Tinta (Efeito), Agilidade 8
pode tem as perícias Acrobacia, Atletismo, Escapar, Furtividade, iguais  Ação: Movimento ou Completa (Ver Texto)
ao nível de poder usado.  Alcance: Pessoal
 Dano: 0
Desenho pode ter 3 aptidões à escolha do artista, desde que ele atenda  Duração: Concentração ou 1 Rodada (ver texto)
aos pré-requisitos da aptidão. Ele não pode comprar sas seguintes  Custo de Chakra: 3
aptidões: Diligente; Mestre dos Selos; Usar Armadura Pesada; Aptidões
de Técnica; Engenheiro; Ninja Médico; Químico; Aptidões Shinobi. O Você utiliza o Shushin no Jutsu (Técnica de Movimentação Instantânea)
Artista pode distribuir as bases de habilidade de combate normalmente. junto de seus desenhos você é capaz de fugir de seus alvos. Essa técnica
permite que você use Furtividade em combate para se esconder mesmo
Dano: As criaturas tem o cálculo de dano de um personagem comum. que não tenha cobertura impedindo a visão dos seus inimigos, usando
uma pequena névoa de tinta em seu corpo.
NÉVOA DE TINTA
 Ação: Padrão. Ao usar esse efeito, você usa uma ação completa, porém o teste de
 Alcance: 1m furtividade é feito como uma ação livre, e você pode se deslocar
 Dano: 0 enquanto utiliza esse efeito. Esse deslocamento não gera ataque
 Alvo: O Ambiente. oportuno.
 Área de Efeito: 30m + 3m por nível de Arte, com altura comum do
poder. Névoa de Tinta: Ao usar o efeito névoa de tinta, você pode usar esse
 Duração: Sustentada. efeito com uma ação de movimento, assim podendo realizar o teste de
furtividade normalmente. Essa furtividade dura até o final da próxima
Você cria o efeito névoa nível 2 do poder Suiton. Você não é afetado pelas rodada do artista.
penalidades do efeito névoa para criaturas que estejam até 10 metros de
você. Caso realize qualquer ação ofensiva ou não ache uma cobertura até o
final de seu próximo turno, sua Furtividade acabará e você estará à vista
Evoluções: de todos no campo de batalha, seja ela qual for a forma que você usou
 Névoa de Tinta Nv 5: A Névoa passa a possuir regras do efeito névoa esse efeito (usando névoa de tinta ou não).
nível 5.

4
SUMI NINPOU: ARTE NINJA DA TINTA

Evoluções: EFEITOS DE NÍVEL 6


 Furtividade Tingida Nv 8: Caso não encontre cobertura dentro do seu
deslocamento, você pode manter esse efeito como concentração, SELAMENTO DE TINTA
porém usando sua ação de movimento para se mover e ainda
 Pré-requisito: Fuuinjutsu 6, Prisão de Água (Sumi Ninpou)
realizando o teste de furtividade com ação livre. Você ainda não
 Ação: Completa (Ver Texto)
sofrerá ataque oportuno quando se mover.
 Alcance: 1m
 Duração: 1 Rodada ou Permanente (ver texto)
 Custo de Chakra: 2x do nível de poder.

No turno seguinte após prender alguém na Prisão de Água do poder


Sumi Ninpou, caso o alvo tenha falhado no teste de Força ou Vigor,
estando paralisada, você pode utilizar uma ação completa no lugar da
concentração para tentar fazer um selamento de tinta, prendendo a
pessoa na forma de um desenho dentro de um pergaminho.

Esse processo demora 1 rodada inteira, onde a personagem precisa


manter concentração plena e realizar os desenhos com emoção. Você fica
desprevenido enquanto estiver utilizando a técnica e, caso o alvo saia da
Prisão de Água, essa técnica é uma Falha Automática.

Não é possível utilizar essa técnica se você tiver atrasado sua iniciativa.
Passado 1 rodada, você deverá fazer um teste de Concentração, Dif 20,
para colocar sua emoção verdadeira na técnica e selar o alvo. Um alvo
selado está fora de combate, não podendo realizar nenhuma ação, porém
está vivo e preservado. É possível retirar alguém do pergaminho.

Para isso é necessário que você possua o pergaminho do alvo selado,


Poder Fuuinjutsu igual ao nível do Poder Sumi Ninpou daquele que o
selou e gastar uma ação completa, junto de um custo de chakra igual ao
pago para realizar o selamento. Realizando isso, você retira o alvo preso
dentro do selo.

5
SUMI NINPOU: ARTE NINJA DA TINTA

O usuário de Sumi Ninpou que realizou o selamento pode retirar o alvo Absorção e Dureza: A Criatura possui dureza de corpo 0 e absorção
da prisão mesmo que não tenha o pré-requisito de Fuuinjutsu igual ao nível de poder usadox5. Jutsus Suiton tem o dano dobrado ao
necessário, porém todas os outros requisitos ainda precisam ser calcular o dano base quando acertam os desenhos.
cumpridos
Testes: Os desenhos desse efeito não possuem mente, logo não podem
Evoluções: ser afetados por efeitos mentais, assim como não possuem orgãos para
 Selamento de Tinta Nv 10: [Requer Fuuinjutsu 10] É possível utilizar ser afetados por venenos de qualquer tipo. Ela falha em qualquer teste
a técnica imediatamente após prender alguém na Prisão de Água do de percepção e perícias relacionadas.
Sumi Ninpou. Fazer isso apenas gastará a ação de movimento. O teste
de Concentração é feito imediatamente e, caso seja um sucesso, o Controle: Os desenhos seguem a regra de parceiro e são controladas
alvo é selado imediatamente. diretamente pelo artista, não sendo necessário dizer ordens.

MULTIPLOS DESENHOS Ficha: Escolha três atributos de um personagem comum. O Desenho


 Pré-requisito: Desenho Combatente (Efeito) possui os atributos escolhidos iguais ao dobro do nível de poder usado.
 Ação: Padrão. Caso um dos atributos escolhidos for vigor, dobre a absorção da criatura.
 Alcance: Pessoal Os outros atributos possuem nível igual ao nível de poder usado. O
 Dano: 0 Desenho pode tem as perícias Acrobacia, Atletismo, Escapar,
 Duração: Continua ou Concentração (ver texto) Furtividade, iguais ao nível de poder usado. Escolha 3 perícias dentro
 Custo de Chakra: Nível Usado do Poder por criatura (ver texto) dessa lista, as 3 perícias terão nível igual ao dobro do nível de poder
usado.
Você cria criaturas feitas de tinta para lutar por você e com você.
O Desenho não pode usar poderes. O Desenho pode ter 5 aptidões à
Criaturas: Você invoca um ou dois parceiros. Caso invoque um, a
escolha do artista, desde que ele atenda aos pré-requisitos da aptidão.
duração é continua, caso invoque dois, a duração se torna concentração.
Ele não pode comprar sas seguintes aptidões: Diligente; Mestre dos
A criatura em questão pode ter a aparência que o criador desejar, Selos; Usar Armadura Pesada; Aptidões de Técnica; Engenheiro; Ninja
entretanto só pode possuir tamanho médio ou grande. Invocar a criatura Médico; Químico; Aptidões Shinobi.
grande aumenta o custo em +2. Suas regras estarão à frente:
Dano: Comum de um Personagem Normal. O Tipo de dano é a escolha
Quantidade: Você pode invocar até três criaturas de tinta na cena. do artista na hora de desenhar a criatura.
Entretanto, você só pode possuir duas criaturas de tinta invocadas ao
Evoluções:
mesmo tempo no combate.  Multiplos Desenhos Nv 8: O Tamanho pode aumentar para enorme.
Caso crie uma criatura enorme, aumente o custo de chakra em +5.

6
SUMI NINPOU: ARTE NINJA DA TINTA

APTIDÕES RSTRITAS

DOMÍNIO INVOCADOR
Com prática, suas invocações de tinta são superiores até mesmo a
criaturas vivas.

Pré-requisito: Sumi Ninpou 5, Desenho Combatente (efeito)

Benefício: Ao usar o efeito Desenho Combatente, algumas coisas se


alteram ao usar o efeito, sendo elas:

Atributo: Você pode colocar um atributo adicional com o nível igual ao


dobro de nível de poder usado.

Perícias: A Criatura de tinta possui todas as perícias com nível igual ao


nível de poder dobrado. Além disso, a tinta pode resistir a fintas usando
a mesma precisão das perícias normalmente.

Aptidões: Aumenta em mais um a quantidade de aptidões que a criatura


de tinta pode possuir.

Esses benefícios valem para o efeito multiplos desenhos. Além disso, o


efeito multiplos desenhos recebe mais um benefício:

Parceiro: As criaturas invocadas seguem a regra de parceiro melhorado


do poder kuchiyose. Caso você invoque somente uma, você também
segue as regras de parceiro melhorado.

Qualquer benefícios dessa aptidão não afeta os clones de tinta (ver em


técnicas mais adiante).

7
SUMI NINPOU: ARTE NINJA DA TINTA

DOMÍNIO DA TINTA TÉCNICAS

Você não é proficiente em realizar invocações de tinta. Entretanto, seus SUMI BUNSHIN NO JUTSU
ataques usando névoa e seus jutsus de tinta são tão melhores quanto os
 Ninjutsu / Rank C
de Suiton.
 Pré-requisito: Clone (aptidão); Sumi Ninpou 1
Pré-requisito: Sumi Ninpou 5, Névoa de Tinta ou Restringente (efeitos)  Ação: Completa (Ver Texto)
 Alcance: 1m
Benefício: Seu poder não é mais afetado pela interação elemental de  Duração: 1 Rodada ou Permanente (ver texto)
Suiton, não tendo mais desvantagem pelo Elemento. Além disso, você  Custo de Chakra: 2x do nível de poder.
ganha gratuitamente as aptidões Perito: Arte e Perícia Inata: Arte.
Esta técnica segue as regras das aptidões de Clone, tendo ainda os
Seus próprios efeitos não são afetados pelo poder Sumi Ninpou usado seguintes efeitos diferenciados:
por você mesmo. Ou seja, caso você use um ataque com área de efeito em
Eles não sofrem penalidade de precisão comum dos clones em CC e
um restringente de sumi ninpou o efeito restringente não irá
Esquiva caso seja utilizado apenas 1 clone.
desaparecer, por exemplo.
Você poderá utilizar Henge no Jutsu nos Sumi Bushins, como ação livre,
imediatamente assim que eles são criados. A dificuldade para identificar
o Henge passa a ser calculada com a perícia Arte do usuário.

As mentes dos clones de tinta são conectadas com a do criador, podendo


passar informações telepaticamente ao usuário. Também permitem ao
usuário enxergar por seus olhos, mas ao fazer isso ele ficará
desprevenido pela duração da técnica.

Quando são destruídos, os clones de tinta não somem, mas sim estouram
manchando o local e todas as pessoas adjacentes com tinta

Você também pode gostar