Você está na página 1de 7

FIOS DO DESTINO

Fios do Destino Você nasceu com uma técnica herdada, uma variação sanguínea do clã
Poder restrito Inumaki, porém seu efeitos são mais restritos e mais limitados ao
controle, porém essa restrição natural deixou esses parâmetros mais
fortes, fazer com o que o usuário seja capaz de controlar alvos, e para se
proteger, geralmente utilizar de ferramentas amaldiçoadas para o
ajudar.

Aptidões Restritas: Tumulo da meia noite, Fios do destino, Luar


carinhoso, Gentil, mas cruel, Vibrações do destino.

Poder Restrito: Sussurro dos espíritos.

Aptidões Restritas

TUMULO DA MEIA NOITE

Mesmo que não seja sua técnica inata, sua energia amaldiçoada tem
uma natureza elétrica, capaz de eletrizar tudo que toca.

Pré-requisito: Espírito 4

Benefício: Em uma cena, você pode gastar 5 de energia para energizar


todas as armas enquanto você estiver empunhando-as por duração
continua, elas causarão dano elétrico.

Erosão: Ao acertar um ataque com suas armas energizadas, você obriga


seu alvo a fazer um teste de agilidade para evitar rapidamente a
eletricidade, falhando, ele ficará em Choque.

Choque: Ao entrar nessa condição, no mesmo turno que recebeu a


condição irá receber 2 de dano fixo que ignora dureza de corpo assim

1
FIOS DO DESTINO

como sangramento, e todo começo do turno o alvo faz um teste de Alvos agarrados pelos fios, enquanto eles estiverem energizados por
agilidade CD 18, essa condição pode se acumular até 3x no mesmo alvo. Tumulo da meia noite, serão suscetíveis a Erosão, todos os turnos que
ficarem agarrados.

FIOS DO DESTINO LUAR CARINHOSO

Pré-requisito: Destreza 8 Pré-requisito: Tumulo da meia noite, Fios do destino, usar arma:
katana.
Você possui uma luva com fios que se conectam a ponta de seus dedos e
conseguir guiar seus movimentos e de outros em meio ao combate. Com a ajuda de uma katana você é capaz de guiar seus fios para um
ataque direito no corpo do alvo liberando energia nele.
Benefício: Esses fios são considerados um arma leve amaldiçoada, e que
nunca podem ser usados para bloquear, porém por serem ligados a Benefício: Ao portar um katana, você pode gastar 4 de energia para
luvas, oponentes recebem -2 de acerto para tentar desarmar. atacar com os fios enrolados na katana, assim quando liberar, fazendo
um formato de uma teia junto com seu corte.
Os fios têm alcance de 10 metros.
Caso acerte o alvo, ele recebe um acúmulo automático de Choque, e sofre
Manobras: É possível usar os fios do destino para utilizar a manobra o dano de todos os acúmulos de choque posto em si mesmo, caso esteja
agarrar dentro do alcance com os fios, no caminho entre o alvo e o com algum acúmulo de sangramento, também irá receber o dano de
usuário, os fios estarão ali, movimentos bruscos ou ataques dão a sangramento, porém para cada acúmulo de sangramento o dano base do
oportunidade do oponente se soltar. golpe com a katana é reduzido em -1.

2
FIOS DO DESTINO

Ex: Alvo está com 2 graus de sangramento e 3 de Choque, ao causar dano Ao controlar bem os arredores, você consegue plantar silenciosamente
você irá dar dano do golpe de espada -2 de dano base, e fazer o seus fios pelo campo, assim com suas duas uzis, liberando uma chuva de
sangramento causar 4 de dano fixo, e o choque causar 6 de dano fixo. balas, que ricocheteiam nos fios fazendo irem em direção dos alvos.

Benefício: Ao passar 2 turnos em combate, você silenciosamente


colocou fios em uma área de meia esfera de círculo de de 15 metros de
raio, dentro dessa área ao gastar energia igual a metade do seu nível de
espírito e uma ação completa, você desce uma chuva de balas eletrizadas,
que ricocheteiam atacando a todos nessa área.

Caso sejam acertados pelos tiros, irão receber o dano dos tiros -2 como
dano base, porém irão receber todos os danos de Sangramento,
Queimando e Choque, que estiverem em seus corpos como dano fixo na
GENTIL, MAS CRUEL hora do dano.

Pré-requisito: Fios do destino, usar arma: Uzi, Oportunista Nv2. Porém ao ser afetado pelo dano de Choque, faz com que o acúmulo
máximo dessa condição possa ser aumentado em +3 (max.6) e durante
A maneira boa de manter distância de seus alvos é sempre os atacar a 1 turno, o oponente não pode fazer testes para resistir a qualquer um
distância quando possível desses danos.

Benefício: Sempre que um inimigo for atacado a 10 metros de você, é


capaz de dar um único ataque de oportunidade por rodada, caso acerte,
esse ataque causa metade do dano base, porém dobra o dano de
Sangramento, Queimando ou Choque, que vá sofrer durante o próximo
turno.

VIBRAÇÕES DO CREPUSCULO

Pré-requisito: Fios do destino, usar arma: Uzi, Tumulo da meia noite,


Ambidestria, destreza 16

3
FIOS DO DESTINO

Identificar técnica [Cultura ou Ocultismo]: Você também pode


Sussurro dos espíritos identificar uma técnica que já tenha sido lançada e que esteja
funcionando (Dif 16 + nível do poder). Se bem-sucedido no teste, você
Poder Restrito
pode receber do Mestre informações sobre a técnica, como origem,
alcance e dano. Identificar uma técnica é uma ação livre.
Sua técnica inata uma vertente da fala amaldiçoada é mais ligada a alma
dos alvos, assim os convecendo a atuar ao seu lado, e a fazer coisas no
Selos de Mão: Não
qual eles não fariam, porém para te servir normalmente.
Efeito Nível 1
Por ter uma restrição ao uso, normalmente não é tão custoso e nem tem CAPRICCIO
tanta penalidade ao usuário por usar, além de suas palavra serem mais
convincentes. ❖ Ação: Parcial
❖ Alcance: Comum do poder
Alcance: 9m. As Palavras Amaldiçoadas precisam ser claramente ❖ Duração: Continua
escutadas, existem formas de aumentar esse alcance, com uma ação de ❖ Custo: 2 de Energia
movimento, você pode fazer seus fios da aptidão Fios do destino, ecoarem
os sons, adicionando +10m no alcance da técnica. De maneira leve, você sussurra palavras de obediência em meio a frases
comuns para fazer com que seu alvo seja afetado mais facilmente pelos
Teste de resistencia: Um alvo dessa técnica deve fazer um teste de seus encantados.
inteligencia Dif 8+Nv do poder + ½ do espírito do usuário.
Benefícios: Ao ser alvos dos sussurros o alvo faz o teste de resistência,
Alvos Múltiplos: Gastando mais 1 de Ponto de energia por alvo, você falhando, você ganha +2 em qualquer teste social contra aquele alvo, e
pode afetar mais de uma pessoa com suas palavras. Além do gasto maior, ele estará mais suscetível a suas palavras, a aceitará com mais facilidade.
a dificuldade do teste de resistência também baixa em 1 para cada novo
alvo além do primeiro. Caso o alvo tente identificar técnica, o teste aumenta a dif em +2 contra
esse efeito em específico.
Conhecendo a Técnica: um inimigo que saiba previamente sobre sua
técnica pode se preparar para diminuir a potência de seus efeitos ou Evoluções:
Identificar técnica. Manipulando espírito para o cérebro nas partes que
▪ Capriccio 3: Sua voz ecoa mais facilmente no coração dos seus alvos,
coordenam a audição. Gastando 4 de energia eles podem diminuir a Dif
fazendo eles acreditarem plenamente em suas mentidas caso falhem
em 2.
na resistência, recebendo +4 em testes sociais e fazendo seus alvos

4
FIOS DO DESTINO

creem em você, agora mesmo que o usuário saiba de sua técnica, para caso algum aliado realize esse ataque, ou você realizar mais de um
esse efeito, ele não pode gastar energia para diminuir a dificuldade. único ataque, a condição se quebra como de comum.
▪ Capriccio Nv9: Caso o alvo falhe, ele ficará claramente mais
obediente, mesmo que sem querer, irá responder com a verdade suas Efeito Nível 4
perguntas e irá se abrir mais facilmente a tudo o que você diz,
fazendo sua alma exposta ser dominada facilmente, assim você FORTISSISSIMO
recebe +1 de dificuldade contra os alvos afetados por esse efeito.
❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Comum do poder
Efeito Nível 2
❖ Duração: Sustentado
RECITATIVO ❖ Custo: Nv do poder usado.

❖ Ação: Padrão Suas palavras são ordens de controle fortes e altas, forçando seus alvos
❖ Alcance: Comum do poder a obedecer ficando parados incapazes de se mexer e negar aquilo que
❖ Duração: Continua você diz.
❖ Custo: Nv do poder usado.
Benefício: O alvo afetado por esse efeito, ficará na condição Impedida
Ao falar palavras carinhosas e que te remetem a um membro querido ou durante a duração do efeito.
próximo, seu alvo te vê como alguém que não pode ser atacado.
Evoluções:
Benefício: Caso o alvo seja afetado por esse efeito, ele entrará na ▪ Fortississimo Nv7: Suas ordens são mais fortes, deixando seu alvo
condição Fascinado, até que passe no teste de resistência ou a cena na condição Paralisado, porém caso seja alvo de um golpe de
acabe, ser atacado faz com que o alvo saia da condição, todo turno que o misericórdia, a condição é quebrada.
alvo passar nessa condição, a dificuldade do teste reduz em 1. ▪ Fortississimo: Nv 10: Suas palavras são incapazes de deixar seu
alvo se mover até no desespero da morte, assim não sendo
Ao sair do controle por esse efeito, o usuário fica imune a condição quebrada antes da execução do golpe de misericórdia.
fascinado por 1 turno.
Efeito Nível 6
Evoluções:
▪ Recitativo Nv5: Ao fazer seu alvo ficar fascinado, o alvo não poderá DOLOROSO
realizar o teste de resistência no primeiro turno, assim você pode
❖ Ação: Padrão
realizar 1 ataque no alvo fascinado sem quebrar a condição, porém

5
FIOS DO DESTINO

❖ Alcance: Comum do poder


❖ Duração: Instantânea
❖ Custo: Comum do poder.

Você consegue dar ordens calmas, frias e diretas, atacar sem pensar
duas vezes, mesmo que seja contra sua vontade, ou até mesmo
doloroso realizar esse ataque.

Benefícios: Ao ver um inimigo realizar um ataque dentro do seu


alcance, você pode gastar sua ação padrão antes do ataque do oponente
ser rolado, assim forçando ele a fazer um teste de resistência, falhando,
ele obrigatoriamente deve atacar seu aliado mais próximo, caso não
exista aliados, ou estejam fora do alcance, ele deve apenas parar o
ataque.

O ataque disferido ao aliado, tem uma redução de 1 grau de dano


(mínimo 1).

Evoluções:
▪ Doloroso Nv8: Agora suas ordens forçam seu alvo a fazer o ataque
sem qualquer resistência, assim ignorando a redução de dano
causado a aliados, e caso o alvo do efeito não tenha aliados ou aliados
perto, ele deve se golpear, causando o dano em si mesmo.

Criador: Bryan “miket4ds” Barros


Créditos especiais: Ciel
Homebrew baseada na Kafka de Honkai Star Rail.

6
FIOS DO DESTINO

Você também pode gostar