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AXII MARIONETE AARD

Axii atordoa o oponente até Axii agora controla a mente Aard dispara uma onda de
que ele consiga fazer um teste de de um oponente, tornando-o um força telecinética, desequilibrando
resistência aliado por um número de rodadas criaturas com uma chance de 10%
a Atordoamento em -1. Por igual ao número de pontos de EST delas ficarem prostradas. A
cada 2 pontos de EST adicionais gastos no sinal. A cada rodada, o porcentagem
gastos alvo pode fazer uma jogada de Resistir sobe em 10% por cada ponto
depois de 1, o teste de resistência a Magia contra o seu teste de de EST gasto.
a Atordoamento fica mais difícil em Lançar Feitiços para tentar se livrar.
1 ponto.

Custo EST: Variavel Custo EST: Variavel Custo EST: Variavel


Alcance: 8m Alcance: 8m Alcance: 2m Cone
Duração: Teste Duração: Teste / EST Duração: Imediato
Defesa: Res. Magia Defesa: Resis. Magia Defesa: Esq

VARREDURA AARD IGNI LABAREDA DE FOGO


Aard agora explode a força Igni dispara uma onda de Igni agora produz uma labareda
telecinética faíscas e fogo que provoca 1d6 de constante de faíscas e fogo
à sua volta. Por cada ponto dano por ponto de EST gasto e tem que sai da sua mão faz 1d6 de dano
por ponto de EST gasto, e tem uma
de EST gasto, tudo que é pego pela uma chance de 50% de incendiar
chance de 75% de pôr fogo no oponente.
explosão tem uma chance de 10% de qualquer coisa atingida. Igni sempre
A labareda de fogo deve ser
ser derrubado e ficar desequilibrado. provoca dano ao tronco, a menos mantida a cada rodada com um número
A explosão vai em todas as direções que usado à queima-roupa. Quando de pontos de EST igual a 1/2
como uma esfera. Criaturas que usado à queima-roupa, Igni pode ser do número de pontos de EST gastos
voam e são atingidas por Va mirado em locais do corpo. para lançar o sinal. Você pode trocar
de alvos em seu turno.

Custo EST: Variável Custo EST: Variavel Custo EST: Variavel


Alcance: 4m Raio Alcance: 2m Cone Alcance: 3m
Duração: Imediato Duração: Imediato Duração: Ativo
Defesa: Esq Defesa: Esq / bloq Defesa: Esq/Bloq

QUEN ESCUDO ATIVO ARMADILHA MÁGICA


Quen cria um escudo com 5 PV por Yrden cria agora uma armadilha
ponto de EST gasto. Se você levar dano, mágica que leva uma rodada
Cria um escudo luminoso à sua volta com 10
ele é primeiro aplicado ao escudo. Dano para ser preparada. Esta armadilha
PV por EST gasto.Gasta EST por rodada igual
letal e não-letal é tratado igual. Pode ser a quant inicial usada para mantê-lo. Pode ataca usando o seu Lançar Feitiços e
usado contra feitiços que possam ser colocar outra pessoa no escudo, se ficarem VONT e provoca 3d6 de dano. A
Bloqueados, mas é ineficaz contra os que espremidos. Nada tangível passa sem destruir o armadilha
não podem ser Bloqueados ou contra escudo primeiro e você deve se mover devagar faz um ataque contra o alvo
dano causado por veneno, doença ou para mantê-lo e não pode correr. Quando o (somente inimigo) mais próximo a
sufocamento por falta de oxigênio na escudo é derrubado, qualquer coisa adjacente cada rodada.
área. Você não pode lançar Quen a você é empurrada a 2m e sofre 1d6 de dano
novamente até o seu atual escudo tiver ao tronco. Inclui objetos e aliados. Coisas fixas
esgotado ou a duração terminar. ou mais pesadas do que 226 kg não são
empurradas, mas sofre dano
Custo EST: Variável Custo EST: Variavel Custo EST: Variavel
Alcance: Auto Alcance: Auto Alcance: 3m raio
Duração: 10 rod/exau Duração: Ativo Duração: 1 rod/EST
Defesa: N/A Defesa: N/A Defesa: Esq
YRDEN
Cria um círculo mágico
grande no chão à sua volta. Qualquer
coisa que pisar dentro do círculo
sofre uma negativa em VEL e REF
(igual ao número de EST gasto) até
deixar o círculo. Qualquer criatura
incorpórea que entrar no círculo se
torna corpórea.

Custo EST: Variavel Custo EST: Custo EST:


Alcance: 3m raio Alcance: Alcance:
Duração: 5 rod Duração: Duração:
Defesa: N/A Defesa: Defesa:

Custo EST: Custo EST: Custo EST:


Alcance: Alcance: Alcance:
Duração: Duração: Duração:
Defesa: Defesa: Defesa:

Custo EST: Custo EST: Custo EST:


Alcance: Alcance: Alcance:
Duração: Duração: Duração:
Defesa: Defesa: Defesa:

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