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CORRUPÇÃO DE INCORPOREIDADE

DANO EFEITO

1 Você se sente mais fraco (-1 Físico)

Você se sente distante do mundo e suas reações ficam mais lentas (-1 de
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Esq/Esc)

As vezes, você acorda sentindo um completo estranho (10% de chance de


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sofrer Despersonalização todos os dias)

Você começa a perceber o quão poderoso você pode ser. Seu corpo está se
5 adaptando à incorporeidade, você se sente leve e parece que é mais dificil
de conseguirem te acertar.

10 Você se mescla com o ambiente como se não estivesse lá

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Seu corpo está surpreendentemente leve e ágil. Você corre como o vento e
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seus movimentos são ágeis e graciosos como os de um gato.

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REIDADE CORRUPÇÃO DE IN
MUDANÇA NA
DANO DESCRIÇÃO DO EFEITO
APARÊNCIA
Paranóia: Sua paranóia é leve. Você sente que o mundo não é
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ainda sabe que consegue se defender.

Dissociação: Você tem pesadelos sobre os seus encontros co


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suando, mas consegue descansar.

Alucinação: As vezes, você jura que vê vultos estranhos no cant


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te afeta tanto.

4 Psicose: As vezes você é tomado por uma emoção intensa, mas

Alucinação: Você jura que vê sombras se mexendo, ou ouve


+1 Esq/Esc e +1 Atletismo 5 dificil relaxar e se concentrar, e mais dificil ainda ser objetivo
o ambiente.

Dissociação: As vezes você devaneia, revivendo momentos de


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demônios.

Paranóia: Em ambientes públicos e movimentados você tem ce


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são conhecidos.

8 Psicose: Você é tomado por uma emoção intensa, e nem sem

Dissociação: As vezes, você não se sente você, como se outra p


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tomado seu corpo.

Paranóia: Em ambientes públicos e movimentados você reco


23333330 10 eles estão te observando. Você tem dificuldade em mantar
outra coisa.

Psicose: Você é atormentado por inquietações, emoções e pensa


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pode experimentar surtos de emoções negativas, como ra

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Alterações físicas começam a surgir. Olhos vermelhos


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ligeiramente farpadas ou uma voz rouca se tornam

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+ 3 VEL 15

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Você consegue ficar completamente


A humanidade do demonologista começa a se desvanecer. Ele
invisivel usando uma ação pela
20 testes de Carisma ao interagir com seres não demoníacos. Su
mesma quantidade do seu Limite de
monstruosa, com características demoníacas se tornando m
Vigor.

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Você consegue ultrapassar objetos


sólidos à uma distancia igual ao seu 25
CORRER

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Você consegue ficar invisivel e
atravessar objetos à vontade.
Entretanto, você perde sua forma
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corporea. E para se manifestar no
mundo, deve possuir outros
humanoides.
PÇÃO DE INSANIDADE COR
ÃO DO EFEITO EFEITO DANO

ente que o mundo não é um lugar seguro, mas


Paranóia menor 1
consegue se defender.

re os seus encontros com demônios e acorda


2
consegue descansar.

ultos estranhos no canto do olhar, mas isso não


3
feta tanto.

a emoção intensa, mas consegue controlá-las. 4

s se mexendo, ou ouve sussurros no vento, é


ficil ainda ser objetivo quando está analisando - 1 de Consciência 5
ambiente.

revivendo momentos de suas transações com


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emônios.

vimentados você tem certeza que vários rostos


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conhecidos.

ção intensa, e nem sempre pode conrolá-la. 8

e você, como se outra pessoa, ou coisa, tivesse


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o seu corpo.

ovimentados você reconhece muitos rostos, e -2 em rolagens que envolvem


dificuldade em mantar o foco em qualquer concentração e foco, incluindo 10
tra coisa. situações sociais

ações, emoções e pensamentos perturbadores e


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ões negativas, como raiva ou crueldade.

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gir. Olhos vermelhos brilhantes, unhas


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ma voz rouca se tornam evidentes.

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ça a se desvanecer. Ele tem desvantagem em


res não demoníacos. Sua aparência se torna 20
moníacas se tornando mais proeminentes.

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CORRUPÇÃO DE DESUMANIDADE
EFEITO EFEITO

Você não parece mais se importar com os danos que causa com seus atos. Se
você está ganhando, é o suficiente para sacudir aquela sensação chata de +2 Ludibriar
culpa.

Quando você deixa de se importar com eles, você começa a perceber o


quão simples mortais realmente são, não importa o quão bem tentem +2 Percepção Humana
esconder seus verdadeiros motivos.
Mortais são meros animais para você, voce aprendeu à lê-los como livros e
+ 2 Persuasão, carisma e resistir
usá-los com máxima eficiência. Por outro lado, eles são incapazes de
coerção
enxergar a magnetude de suas intenções.

Você começa a entender a verdadeira essencia dos demônios, eles deixam +2 em testes de EMP e VON contra
de ser um mistério, e lidar com eles se torna mais fácil demônios

Você desbloqueia novas formas de


Você compreende como as forças demoniacas agem em seus acordos, e
fazer barganhas com mortais e
pode imitar suas técnicas.
demônios
Você não é mais um mortal. Você é tão demoniaco quanto os demonios que Você desbloqueia novas formas de
invoca, e barganha com eles de igual para igual. Você aprende os segredos fazer barganhas com mortais e
obscuros das negociações demoniacas e descobre como coletar demônios. Incluindo a negociação de
legitimamente almas mortais. almas.
% Nº Positivo

4% 1 Nada

5% 2 +1 Perícia (Coragem)

9% 3 Nada

10% 4 +3 perícias (+1 de Lançar feitiços, criar rituais e criar hex)

14% 5 Nada

15% 6 +2 perícia (Educação)

19% 7 Nada

20% 8 +2 perícia (Dedução)

24% 9 Nada

25% 10 +1 Estatística (INT)


27% 11 Nada

30% 12 Nada

33% 13 Nada

35% 14 +6 perícias (+2 para cada mágica)

38% 15 Nada

40% 16 Nada

43% 17 Nada

45% 18 +3 Estatísticas (+1 CORPO e +2 VON)

48% 19 Nada

50% 20 Nada
53% 21 Nada

55% 22 Nada

58% 23 Nada

60% 24 +1 Estatística (VON)

63% 25 Ganha visão mágica

65% 26 Nada

68% 27 Nada

70% 28 Nada

73% 29 Nada

75% 30 +2 Estatística (CORPO)

78% 31

80% 32
83% 33

85% 34

88% 35

90% 36

93% 37

95% 38

98% 39

100% 40
Negativo

5% dificuldade em resistir a tentação de aumentar dano necrótico

Nada

-2 Perícias (-1 sedução e -1 Carisma) 10% dificuldade em resistier a tentação de


aumentar dano necrótico

Nada

-2 perícias (1 de Sedução e 1 Físico); 10% chance de ficar doente; 5% chance de


ficar exausto e nauseado ao ir dormir; 15% dificuldade em resistir a tentação de
aumentar dano necrótico

Nada

-4 perícias de EMP (sedução, carisma, persuasão e liderança); -2 perícias de CORPO


(Físico e Tolerância) 15% chance de ficar doente; 10% chance de ficar exausto e
nauseado ao ir dormir; 20% dificuldade em resistir a tentação de aumentar dano
necrótico

Nada

-3 perícias (mágicas) -1 Combate Verbal; -4 perícias EMP (sedução, carisma,


persuasão e liderança) -2 Estatisticas (CORPO, EMP); 20% chance de ficar doente;
15% chance de ficar exausto e nauseado ao ir dormir; mudança de status social

Nada
20% de chance de ficar exausto ao dormir

20% de chance de ficar nauseado ao comer; -1 Estatística (CORPO)

-1 Estatística (EMP)

Nada

25% de chance de ficar exausto ao dormir

25% de chance de ficar nauseado ao comer; -2 Estatística (CORPO e EMP)

-1 Estatística (REF)

Nada

33% de chance de ficar exausto ao dormir

33% de chance de ficar nauseado ao comer


-2 perícia (Físico); -1 Estatística (EMP)

Nada

-1 Estatística (DES)

Nada

Nada

-2 perícia (Físico); Incapaz de comer

Nada

-1 Estatística (CORPO)

Vulnerabilidade à fogo

Nada
Efeitos cosméticos/roleplay

Mudanças na aparencia, personalidade e sensações que quase não


afetam no roleplay

Nada

Mudanças aumentam, ainda simples e afetam pouco no roleplay

Nada

Poucas alterações

Nada

Mudanças aumentam, começando a afetar bastante o roleplay

Efeito positivo de roleplay (entender as vozes que te ajudam as


vezes)

Mudanças aumentam e afetam drasticamente o roleplay e novas


mudanças surgem

Efeito positivo aumenta


Mudanças aumentam

Mudanças novas aumentam

Mudanças novas

Efeito positivo que nega efeito negativo

Mudanças aumentam

Mudanças aumentam

Mudanças novas aumentam e mudanças novas

Nada

Mudanças aumentam

Mudanças aumentam
Mudanças aumentam

Mudanças aumentam

Mudanças novas aumentam e mudanças novas

Imunidades, nega alguns efeitos negativos e não precisa


mais comer e dormir)

Fica cego, mudanças aumentam

Nada

Mudanças aumentam e novas aparecem

Obsessão por poder

Nada

Imunidades, nega alguns efeitos negativos e ganha Visão


Noturna Superior
% Nº Positivo

4% 1 Nada

5% 2 Seus movimentos estão mais silenciosos (+1 Furtividade)

9% 3 Nada

Você sente sua conexão com o Caos aumentar (+1 de Lançar feitiços, criar rituais e
10% 4 criar hex)

14% 5 Nada

15% 6 Seu pensamento está mais rápido (+2 Dedução)

19% 7 Nada

20% 8 +2 perícia (Dedução)

24% 9 Nada
25% 10 +1 Estatística (INT)

27% 11 Nada

30% 12 Nada

33% 13 Nada

35% 14 +6 perícias (+2 para cada mágica)

38% 15 Nada

40% 16 Nada

43% 17 Nada

45% 18 +3 Estatísticas (+1 CORPO e +2 VON)

48% 19 Nada
50% 20 Nada

53% 21 Nada

55% 22 Nada

58% 23 Nada

60% 24 +1 Estatística (VON)

63% 25 Ganha visão mágica

65% 26 Nada

68% 27 Nada

70% 28 Nada

73% 29 Nada

75% 30 +2 Estatística (CORPO)


78% 31

80% 32

83% 33

85% 34

88% 35

90% 36

93% 37

95% 38

98% 39

100% 40
Negativo

Você se sente mais fraco (-1 Físico)

Nada

Você já foi um lutador melhor (-1 Esq/Esc e -1 Perícia de Arma mais alta)

Você começa a pensar que o seu corpo é um preço pequeno a pagar por tanto
poder (10% de chance de desistir na metade ao tentar fazer um ritual de limpeza)

Seu corpo não te obedece direito (- 1 Perícia de Arma mais alta e de Criar mais
alta); Você se sente
fraco e fica doente mais fácil (10% chance de ficar doente)
Você começa a ter dificuldade para
pegar no sono (5% chance de ficar com insonônia e acordar com 1 ponto de
exaustão no dia seguinte)
Você começa a perder o apetite (5% de ficar enjoado por 1 hora depois
de comer)

Com esse tipo de poder, você sente que não precisa depender tanto do seu corpo
(20% de chance de desistir na metade ao tentar fazer um ritual de limpeza)

-4 perícias de EMP (sedução, carisma, persuasão e liderança); -2 perícias de CORPO


(Físico e Tolerância) 15% chance de ficar doente; 10% chance de ficar exausto e
nauseado ao ir dormir; 20% dificuldade em resistir a tentação de aumentar dano
necrótico

Nada

-3 perícias (mágicas) -1 Combate Verbal; -4 perícias EMP (sedução, carisma,


persuasão e liderança) -2 Estatisticas (CORPO, EMP); 20% chance de ficar doente;
15% chance de ficar exausto e nauseado ao ir dormir; mudança de status social
Nada

20% de chance de ficar exausto ao dormir

20% de chance de ficar nauseado ao comer; -1 Estatística (CORPO)

-1 Estatística (EMP)

Nada

25% de chance de ficar exausto ao dormir

25% de chance de ficar nauseado ao comer; -2 Estatística (CORPO e EMP)

-1 Estatística (REF)

Nada

33% de chance de ficar exausto ao dormir


33% de chance de ficar nauseado ao comer

-2 perícia (Físico); -1 Estatística (EMP)

Nada

-1 Estatística (DES)

Nada

Nada

-2 perícia (Físico); Incapaz de comer

Nada

-1 Estatística (CORPO)

Vulnerabilidade à fogo

Nada
Efeitos cosméticos/roleplay

Nada

Nada

Você sente que há algo de errado quando olha seu reflexo, mas não
sabe dizer o que

Nada

Você começa a perder peso, mas nada muito alarmante

Nada

Mudanças aumentam, começando a afetar bastante o roleplay

Efeito positivo de roleplay (entender as vozes que te ajudam as


vezes)

Mudanças aumentam e afetam drasticamente o roleplay e novas


mudanças surgem
Efeito positivo aumenta

Mudanças aumentam

Mudanças novas aumentam

Mudanças novas

Efeito positivo que nega efeito negativo

Mudanças aumentam

Mudanças aumentam

Mudanças novas aumentam e mudanças novas

Nada

Mudanças aumentam
Mudanças aumentam

Mudanças aumentam

Mudanças aumentam

Mudanças novas aumentam e mudanças novas

Imunidades, nega alguns efeitos negativos e não precisa


mais comer e dormir)

Fica cego, mudanças aumentam

Nada

Mudanças aumentam e novas aparecem

Obsessão por poder

Nada

Imunidades, nega alguns efeitos negativos e ganha Visão


Noturna Superior

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