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Mente Intacta Mente Intacta Mente Intacta Mente Intacta Mente Intacta Mente Intacta: O estad

ou tem qualquer tipo d

Mente Abalada Mente Abalada Mente Abalada Mente Abalada Mente Abalada Mente Abalada: Suas v
não parecem fazer tant
percepção paranormai
Mente Perturbada Mente Perturbada Mente Perturbada Mente Perturbada Mente Perturbada
Mente Perturbada: Vo
sua mente parece lenta
Mente Arruinada Mente Arruinada Mente Arruinada Mente Arruinada Mente Arruinada distúrbio de percepção

Mente Arruinada: Real


Mente Enlouquecida Mente Enlouquecida Mente Enlouquecida Mente Enlouquecida Mente Enlouquecida insanidade e distúrbios
sensorial, a depender d

Mente Insana Mente Insana Mente Insana Mente Insana Mente Insana Mente Enlouquecida: Q
se tornam uma coisa só
Mente Intacta Mente Intacta Mente Intacta Mente Intacta Mente Intacta avançado de Loucura, s
que tenha, porém você

Mente Abalada Mente Abalada Mente Abalada Mente Abalada Mente Abalada Mente Insana: Sua me
pessoa, qualquer racion
útil para o Outro lado.
Mente Perturbada Mente Perturbada Mente Perturbada Mente Perturbada Mente Perturbada

Mente Arruinada Mente Arruinada Mente Arruinada Mente Arruinada Mente Arruinada

Mente Enlouquecida Mente Enlouquecida Mente Enlouquecida Mente Enlouquecida Mente Enlouquecida
Mente Insana Mente Insana Mente Insana Mente Insana Mente Insana
e Intacta: O estado mental e emocional normal das pessoas que nunca tiveram contato com o paranormal
m qualquer tipo de distúrbio, sua percepção e interpretação são atrelados apenas a própria realidade.

e Abalada: Suas vivências e experiências tornam sua percepção da realidade no mínimo duvidosa, as coisas
arecem fazer tanto sentido mais, confiar em seus sentidos pode não ser o melhor caminho. Disturbios de
pção paranormais atrelados a um elemento.

e Perturbada: Vozes, vultos, luzes, paranoias e certos distúrbios são relações comuns neste estado mental,
ente parece lentamente ceder às insanidades do Outro lado. -1 dado nas perícias indicadas pelo tipo de
bio de percepção paranormal sofrido pelo personagem, a depender de sua afinidade elemental

e Arruinada: Realidade e Paranormal parecem lentamente se mesclar na sua percepção, eventos de


dade e distúrbios emocionais e perceptivos graves se tornam presentes. Você adquire um distúrbio
rial, a depender de sua afinidade elemental.

e Enlouquecida: Qualquer resquício de uma mente Sã agora não existe mais, realidade e outro lado agora
nam uma coisa só, sua mente parece definhar a sua racionalidade é no mínimo questionável. Neste estado
ado de Loucura, sua conexão com o outro lado se torna mais forte, você gasta -1 PE para qualquer habilidade
nha, porém você adquire um distúrbio mental, a depender de sua afinidade elemental

e Insana: Sua mente foi totalmente consumida, não há qualquer indício do que um dia pode ter sido uma
a, qualquer racionalidade foi destruída, nada mais resta além de um corpo vazio, ferramenta extremamente
ra o Outro lado.
Distúrbios de Percepção
Hipersensibilidade tátil: Sua pele parece estar muito mais sensível, uma simples brisa, um toque inesperado, até mesmo o tecido das roupas parecem incomodar e
Sangue Hipersensibilidade Auditiva: Os mais diversos sons nunca estiveram tão altos, o canto dos pássaros, os passos das pessoas, teclas de computador, tudo parece mui
Hipersensibilidade Visual: Seus olhos parecem captar o mínimo estímulo possível, a luz parece muito mais vibrante, seus olhos doem em lugares muito claros. Perc
Realidade Acelerada: Sua noção do tempo parece distorcida, o tempo parece passar muito mais rápido do que deveria. Luta e Reflexos
Morte Realidade Lenta: Sua noção do tempo parece distorcida, o tempo parece passar muito mais devagar do que deveria. Vontade e Tecnologia
Realidade Cíclica: As coisas parecem girar em torno de si mesmas, tudo parece se repetir, a cada instante, cada palavra dita e cada ação feita parece apenas uma re
Narcisismo: Nada ao seu redor parece chegar perto de seu intelecto, nada e nem ninguém poderia te entender, apenas você é capaz. Diplomacia e Medicina
Conhecimento Pessimismo: A ignorância é uma benção, a compreensão superior das coisas te levam a entender uma coisa, tudo tende a um fim dramático. Vontade e Intuição
Otimismo: Nada pode dar errado uma vez que você está por perto. Tática e Investigação
Entropia: Tudo parece bagunçado, nada permanece no mesmo lugar, os objetos parecem constantemente sair de seus lugares, assim como as pessoas. Percepção
Energia Déficit de Atenção: Sua mente não parece conseguir se concentrar em apenas uma só coisa, qualquer barulho ou movimento é o suficiente para dispersar sua aten
Mudança de Temperatura: O ambiente parece estar em constante mudança, hora quente demais, hora frio demais, você nunca parece satisfeito quanto a isso. For

Distúrb
Dor exacerbada: A sensação de dor nunca foi tão vivida e intensa quanto agora. Sempre que receber dano físico de qualquer fonte, faça um teste de fortitude DT i
Sangue Hiperestimulação: Você parece ter necessidade de grandes estímulos, seja ele do que for, grandes eventos, grandes consequências. Sempre que um evento de alta
Pavio Curto: Seus nervos ficam mais a flor da pele, te deixando facilmente irritadiço. Sempre que um evento possa te estressar em níveis consideráveis, faz um test
Dormência: Seus sentidos parecem letárgicos, sobretudo seu tato, sentir toques nunca foi tão difícil. Trabalhos que exijam maior acurácia e precisão são feitos com
Morte Antipatia: Ver tudo o que você viu, viver tudo o que você viveu te torna muito menos compreensível para temas e problemas banais de outras pessoas. Você se tor
Lapsos de Memória: Sua percepção da realidade não tem como ser a mesma após encarar a espiral do tempo, memórias que muita das vezes não parecem ser sua
Tédio: Nada parece te animar, nada parece te trazer uma maior emoção, a racionalidade excessiva do conhecimento torna a vida muito mais tediosa para você. Vo
Conhecimento Necessidade de Validação: Você precisa mostrar suas habilidades, seus conhecimentos, eles precisam te enxergar e precisam expressar o quão você é bom naquilo
Questionamentos: Você tem a necessidade de se questionar a todo instante, dpuvidas surgem em sua mente a todo momento para qualquer que seja a situação, n
Hiperatividade: Você não pode, não consegue ficar parado por muito tempo, precisa se movimentar, precisa sair daquele lugar, precisa explorar. Você não pode fic
Energia Vício: Você se torna viciado em alguma coisa, seja ela qual for, não consegue largar. Ficar mais que 24 horas sem contato com seu vício o personagem fica Frustrad
Conspiracionista: A necessidade de ter algo por trás de cada acontecimento, o impeto pelas motivações, tudo parece se conectar. Em cenas de investigação, ainda

Distúr
Masoquismo: Sentir dor, não há sensação mais intensa, mais pura e mais bela que a dor, é simplesmente incrivel essa sensação. Enquanto não estiver Machucado,
Sangue Sadismo: A sensação de causar dor a outros, de ver as expressões de terror em suas feições, é indescritível. A adrenalina da batalha é viciante, em cenas de comba
Euforia: Você está em um constante estado de estimulação exacerbada dos sentimentos, todo e qualquer sentimento é elevado ao extremo no seu caso. Qualquer
Memória Cíclica: Tudo se repete, tudo é um ciclo interminável de frustrações e vivências. Você revive cada uma de suas memórias a todo instante, durante cenas d
Morte Anacronismo: Sua mente e sua consciência parecem confusas, misturando passado, presente e futuro. A cada 24 horas você deve rolar 1d4, atribuindo passado e f
Aproximação da Morte: A morte é um conceito ímpar e particularmente atrativa para você. Você precisa não apenas estudar a morte, mas estar perto da mesma a
Manipulação: Mentes vulneráveis, é assim que encherga todos ao redor, nada mais que ferramentas para seus propósitos. Qualquer teste de Diplomacia ou Religiã
Conhecimento Ceticismo: E se tudo isso não for apenas fruto da sua mente instável, e se essas pessoas estiverem sob efeitos alucinógenos, nada é o que parece. Você não conseg
Apatia: O completo vazio emocional, a completa abdicação de qualquer sentimento, seja ele bom ou ruim. Você tem -2 dados para realizar qualquer ação que ajud
Aleatoriedade: O verdeiro Caos, tudo é decidido pelo acaso, o que a sorte tem reservado para você?. Seus modificadores são transformados em dados, a cada +5 d
Energia Memória Curta: Informações, conhecimento, memórias, todas essas coisas são tão chatas, e fáceis de ser perder. Sempre que descobrir ou aprender algo, tem 25%
Alteração de realidade: As coisas nem sempre são o que parecem ou o que queremos que sejam? As vezes é difícil ter certeza disso quanto tudo parece tão real. S
cem incomodar e estressar. Atletismo e Fortitude
tudo parece muito mais estressante. Percepção e Diplomacia
muito claros. Percepção e Pontaria

ce apenas uma repetição infinita de padrões. Enganação e Intuição


e Medicina
ade e Intuição

soas. Percepção e Tática


ispersar sua atenção. Ocultismo e Ciências
quanto a isso. Fortitude e Furtividade.

Distúrbios Sensoriais
de fortitude DT igual a metade do dano sofrido, em caso de falha fica atordoado por 1 rodada
m evento de alta carga de estimulação ocorrer, você deve fazer um teste de Vontade DT 20, em caso de falha, você fica Confuso por 1d4 rodadas
áveis, faz um teste de Vontade DT 20, em caso de falha, entra em frenesi, atacando a tudo e todos perto de você por 1d4 rodadas
ão são feitos com -1 dado
ssoas. Você se torna incapaz de se colocar no lugar do outro, você tem menos 1 dado para interações sociais amigáveis.
parecem ser suas parecem invadir constantemente sua mente. 1 vez por cena você é invadido por lapsos de memórias, que podem ajudar ou atrapalhar.
osa para você. Você não consegue se beneficiar de qualquer tipo de Bônus dado a você por um companheiro de equipe.
cê é bom naquilo. Você tem -2 dados para realizar qualque tarefa enquanto não tem alguém te observando.
seja a situação, nada é 100% seguro. Situações inesperadas são ainda mais difíceis de lidar para você, sempre que estiver desprevenido, sofre -10 na defesa.
Você não pode ficar no mesmo lugar mais que 2 rodadas seguidas.
gem fica Frustrado, se ficar mais que 48 horas fica Esmorecido, se passar de 72 horas o personagem fica inconsciente.
vestigação, ainda que seu personagem falhe em um teste de investigação, ele obterá alguma informação, se ele é real ou não, apenas o mestre sabe.

Distúrbios Mentais
tiver Machucado, você é considerado Esmorecido.
cenas de combate seu personagem sempre estra em frenesi, após o combate, ele ainda permanece atacando tudo ao redor por 1d4 rodadas.
u caso. Qualquer condição mental tem efeitos dobrados em você.
, durante cenas de Interlúdio, você deve rolar 1d8, números ímpares você não consegue recuperar PE nem Sanidade, Números pares, recupera o Dobro
uindo passado e futuro a um valor, o que cair é onde sua mente estará pelas próximas 24 horas, sofrendo as penalidades cabíveis a cada caso.
erto da mesma a todo instante, todo teste de Medicina feito para tirar algúem de Morrendo que você faça tem 25% de chance de matar o alvo.
omacia ou Religião feito para manter o estado mental de algúem tem 25% de chance de dobrar os efeitos mentais sofridos pelo alvo.
Você não consegue identificar ou compreender efeitos paranormais.
er ação que ajude um companheiro ou não tenha ligação direta com você
dados, a cada +5 de modificador você recebe 1d10 para adicionar em suas rolagens.
der algo, tem 25% de chance de esquecê-la logo em seguida, perdendo acesso a tal informação.
parece tão real. Sempre que fizer um teste de Percepção ou Investigação, há 25% de chance de receber informações falsas.

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