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Livro do Jogador

Atenção!
Este livro está em desenvolvimento e
serve para o auxilio na criação de
personagens e entendimento do
sistema Xacina RPG. Qualquer erro na
ortografia e dúvidas por favor me
contatar!

criado por:
Reno.mp4

agradecimentos especiais a:
Al3x_
(criador do sistema base e beta-player)
Alissondebuenas
Hon
LeoCambaleante
(beta-players)

Obrigado por jogar Xacina RPG!


:)
Sumário:
A sanidade, o que é a sanidade? a noção? a
vida? essa é uma pergunta relativa,
dependendo da pessoa que você pergunta, a
resposta é diferente, você pode ouvir
respostas deturpadas se procurar fundo, mas,
por mais quebrada, é a verdade própria do
indivíduo, a visão da sanidade é o que faz
uma pessoa o que ela é, distorcê-la, pode
destruir e remoldar o indivíduo por inteiro.
O Universo de Xacina
No mundo de Xacins, a noção e os ideais são deturpados, e muitas vezes
pessoas e estados partem para a radicalização, travando guerras por
motivos fúteis, devido a manipulação da Mania, os inocentes em Xacina
sofrem pelo delírio de terceiros e caos desse mundo.
A força e a mentalidade mandam nesse mundo injusto e contrastante, para
escalar esse inferno e chegar no topo cederá ao frenesi de uma mente
quebrada ou lutará por suas convicções e honras lado a lado de sua fútil
sanidade?
Mundo
O mundo de Xacina é bem diverso, diferentes cidades, impérios,
sociedades com diferentes estéticas, ideologias, histórias e em diferentes
eras, reinos cyberpunks, Medievais, Futuristas, Anarquias, Ditaduras e etc.

Fendas
As Fendas são uns dos elementos principais do universo de Xacina, ela é a
manifestação da Afronésia na realidade, ela pode enlouquecer indivíduos,
dar vida a objetos, gerar energia e modificar ambientes.

Criaturas Místicas
Em Xacins, existem seres místicos, mitológicos, insanos, celestiais,
diabólicos.
No Mercado negro essas criaturas valem muito, seja por maldições,
domesticação, armaduras, armas, informações entre outras peculiaridades.
Localização importante!

Nova Mariette:
Berço da Loucura
Todo bom maníaco conhece Nova Mariette, a antiga Periferia que se tornou
opressora da parte rica, após um incidente 200 anos atrás com uma fenda enorme
nunca antes vista, causou uma implosão que cobriu os habitantes da cidade e a
própria cidade com insanidade, todos os habitantes são insanos por fenda ou expostos,
por mais caótica seja Nova Mariette, até no caos existe ordem, todos estão ligados e
entre os habitantes, há uma convivência pacífica, NM se expande cada vez mais para
cima de Mariette, convertendo a mesma em domínio da loucura.
Renascida da mente de El , os moradores do paraíso louvam o seu fundador e ídolo,
além de El
El, outro simbolo da insanidade vindo deste berço é a Trina Insania, o mais
temido grupo criminosos do mundo, já que teve seu inicio aqui.
A entrada em Nova Mariette é totalmente repudiada pelo resto do mundo, porém,
quando são feitas expedições, é necessario roupas anti-insanidade, armas de sanitus e
uma mente forte, para não se render a loucura.
REGRAS
CRIAÇÃO
DE PERSONAGENS
Sobre personagens
Em Xacina, a palavra que deve definir os personagens é: INSANIDADE
Ou seja, ao criar seus personagens sempre pense em seus problemas,
maluquices e hábitos, e informe os ao mestre com antecedência.
existe a possibilidade do seu personagem não iniciar a campanha insano
ainda, neste caso, o mestre avisará com antecedência, então se faça algumas
perguntas:
• meu personagem já era louco?
• quão são ele é?
• o que é mais importante para ele?
• o que é necessario para meu personagem se tornar insano?
• como eu atuarei o contraste dele sobre antes e depois da insanidade?

Interpretando a insanidade
A Interpretação de insano depende de player para
player e isso que faz xacina interessante. A insanidade é
moldavel e se pode criar diversos personagens
interessantes, não se prenda a fazer uma cópia do
Coringa ou uma réplica do Psicopata Americano, nada
te impede, o que eu quero dizer é: não tenha
medo de viajar na criação da insanidade do
seu personagem por medo de escapar
demais do padrão visto por ai, converse
com seu mestre e veja o que ele acha.
Formas de buscar
A INSANIDADE
Atualmente no universo de Xacina, existem 3
formas de adquirir a insanidade, falarei um pouco
sobre elas abaixo, é capaz que seu mestre não
permita o uso de alguma delas em certas
campanhas, então antes de decidir converse com o
mestre.

Insano Natural
Os Insanos Naturais são normalmente mais
centrados que Insanos por Fenda, os naturais são
tão maníacos que adquiriram suas bençãos por
conta própria, sem precisar da ajuda de
influencias externas, como por exemplo, fazer um
massacre sem sentir remorso.

Insano por Fenda


Os Insanos por Fenda são violentos e
impulsivos, após entrar em contato com a fenda e
ela destruir seu psicológico, a levam dentro de si
mesmo, corroendo-se, sempre que se tornar mais
insano, o individuo se encontra com uma entidade
que o guia. uma pessoa não precisa ser maluca
para se tornar insana por fenda, a fenda trabalha
no individuo como um vício, fazendo com que o
mesmo sinta a necessidade de cometer atrocidades
e sofra ao tentar lutar contra, quanto mais
insano, menos controle sobre suas ações estes
monstros tem.
Exposto ao Insano

Expostos são aqueles que não são necessariamente


insanos, mas são aqueles que foram afetados pela
turbulência insana de um ambiente perturbado.
nascidos em meio a cadáveres, insanidade
hereditária, amaldiçoados ou pessoas fragilizadas
em lugares perturbados.
Expostos em sua maioria não são instintivos, ou
realmente maníacos, porém eles são indiferentes a
atos cruéis, não sentem repúdio e suas bençãos são
semelhantes as bençãos daqueles que os deixaram
expostos.
Criação de ficha
A criação de fichas em xacina é super simples, para iniciar, distribua
3 pontos entre os aspectos abaixo.

Mente Corpo Alma

Sua capacidade Suas Sua força


mental, como: capacidades espiritual, a
inteligência, físicas, como: potencia e
conhecimento e agilidade, capacidade de
percepção. força e vigor. seus poderes.

Cada ponto nos aspectos acima dá mais pontos para distribuir nos
atributos da devida categoria.
Você inicia com:
3p Mente 3p Corpo 2p Alma
Cada ponto a mais no aspecto fornece:
+3p Mente +3p Corpo +1p Alma

Dito isso, distribua os pontos entre os atributos dos aspectos.

Força
Inteligencia Alma
Agilidade
Conhecimento Espirito
Vigor
Mente
Luta

(Máximo de 4 pontos em cada atributo)


Atributos Calculo de Pontos
de Vida, Esforço e San
Para calcular vida basta
Mente: fazer o cálculo:
10+(vigor.3)
Inteligência - sua lógica, capacidade de Para calcular esforço basta
pensar em planos, raciocínio, investigação e fazer o cálculo:
6+(espirito.3)
pensamento. Para calcular Sanidade basta
fazer o cálculo:
Conhecimento - tudo o que você sabe, 10+(alma.3)
atualidades, ciências, tecnologia.

Foco - sua vontade, percepção, sentidos e


etc...

Corpo: Alma:
Força - sua força bruta. Alma - O seu controle sobre seus
poderes e si mesmo, sua razão.
Agilidade - velocidade, precisão,
reflexos, iniciativa. Espirito - A sua chama, a força de
seus poderes, sua convicção.
Vigor - sua fortitude, resistência,
durabilidade e sua vida.

Bençãos
A loucura te presenteou com poderes, para facilitar
seu trabalho, isso é uma ótima coisa, pois significa
que você consegue entreter a própria insanidade.

Você possui 3 bênçãos, e elas podem ser qualquer


coisa, para utilizar, utiliza-se PE (com algumas
exceções), o seu custo depende do seu atributo
alma, e sua potencia depende do seu atributo
espirito.

Uma benção pode ser desde uma Arma, um buff


físico, um demônio de estimação entre outros, deixe
sua criatividade guiar.
NI
nível de insanidade
O Nível de Insanidade é o sistema de progressão de Xacina,
quanto maior a insanidade, mais forte você é, segue abaixo os
bônus por andar de insanidade.

0 - Natty
Normal
1 - PERDIDO
Desbloqueia 3 bênçãos.
2 - MANIACO
Pacto
3 - SANGUINARIO
3P de atributo
4 - MONSTRO
Pacto, Purgatório
5 - ERRO
Aprimoramento de 2 bençãos
6 - DEMONIO
Ascendente, 3P de atributo
7 - ABERRAÇÃO
Transcendência
Por Andar, você recebe 2+Vig de PV,
1+Esp de PE e 1+Alma de SAN

(Explicação sobre NI em pag X)


Problemática
A problemática é o que define a maior mania de sua personagem, ao
cometer ações envolvendo sua problemática você ganha mais NI que o
normal.

Exemplo:

Canibalismo
uma personagem com problemática em canibalismo ganha 10NI por
pessoa devorada, enquanto uma personagem sem problemática ganharia
5NI (valores hipotéticos) além de que ao fazer cenas fodas envolvendo a
problemática te fornece dados bônus.

Atenção!
não abuse da problemática, o mestre pode decidir ir abaixando o ganho da
NI se achar que o player está se aproveitando.

Pactos
Pactos são habilidades passivas,
das mais variadas possíveis,
pode ser dano de sangramento,
bônus de pontaria, anular
desvantagens, dados a mais,
entre outras. Para adquirir essas
passivas, é necessário troca-las
por sanidade, quanto mais forte
a skill, mais sanidade é
retirada.

em andares de Pacto não se


adquire Sanidade.
Purgatório é uma técnica onde o usúario
projeta um ambiente imbuído na sua própria
insanidade, todos em um alcance de (20.Esp)
são afetados e ficam presos em sua “mente
perturbada” o dono do purgatório tem
vantagens sobre os convidados em seu
território, entre elas:
Habilidades potencializadas, Intintos
apurados e Individualidades do Purgatório.

Purgatório é uma técnica de alto nível super


exaustiva, o usuário gasta 8 PE e 8 SAN
para invocar e 2 PE e 2 San por turno para
manter.

Todos os ataques do Anfitrião dentro do


Inferno acertam, ele recebe bônus de dano e
os purgatórios possuem características
únicas.

Decida os detalhes do seu purgatório com o


mestre.
(é como a expansão de domínio de Jujutsu Kaisen)
Ascendente

No inferno existem 7 pecados, quando o insano


amadurece o suficiente, baseado em toda a sua rota e
ambições, um dos pecados o aceita como um patrono.
ao agradar seu patrono, ele te fornece algumas
vantagens.

Gula Avareza Luxúria Ira Inveja Preguiça Soberba


Equipamento
Agora que seu personagem está pronto falta só o
seu equipamento para iniciar seu massacre!
O espaço do seu inventário e (5.For) caso tenha
0 de força. você possui 2 de inv.
converse com o mestre sobre quais níveis de
equipamentos você pode ter, em seguida terão
tabelas com itens, mas você pode criar seus
próprios itens.
ARMA Dano Categoria
Faca 1d4+(FOR÷2) 0
Bastão 1d6+(FOR÷2) 0
Machado 1d8+(FOR÷2) I
Arco/Besta 1d6
Flecha - 0
Espada 1d8+2 I
Pistola 2d4 I
Balas leves - 0
Motoserra 3d4 II
Rifle 2d6+2 II
Balas longas - I
Lança chamas 2d6+1d4 de fogo II
Equipamento Efeito Categoria
Cicatrizante +2d8 1
Kit Médico - 0
Equipamentos
especiais
Armas de fenda
As Armas de Fenda são mais do que simples
objetos de combate; elas possuem uma essência
sinistra que se entrelaça com seus portadores
de maneira profunda e perturbadora. Cada
arma possui uma vontade própria, desejos,
sonhos e necessidades que ecoam do tecido da
insanidade. O vínculo entre usuário e arma é
tão íntimo que a mente do portador se funde
com a consciência distorcida da arma.
não é necessario ser insano para utilizar uma
arma de fenda.

além de anular os poderes


de Insanos, controlam os
impulsos dos Maniacos
de Fenda, alguns
dos Fendados uti-
lizam equipamentos
de sanitus para
controlar seus
instintos.

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