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Idade: Nacionalidade:
Condições
Saúde:
Sanidade:
Compostura:
Divindade:
Inventário:
Habilidades:
Características Especiais:
Regras do RPG: Fim do Personagem
Morte:
Loucura:
OS PANTEÕES
12 DEUSES GREGOS
12 DEUSES EGÍPCIOS
12 DEUSES NÓRDICOS
Para definir qual sua origem, você primeiramente deve rolar 1d6 para
verificar o panteão que pertence e depois 1d12 para descobrir seu progenitor.
Após três rolagens, você escolherá aquela das 3 que mais lhe agradar.
Zeus Rá Odin
He Bo Shiva Maui
Exemplo: Fulano joga Furtividade 2, rola 2d6 e tira 4 e 3 no dado, ele possui
2 de físico então a soma total seria 9 de Furtividade.
Exemplo: Fulano joga carisma 2, rola 2d6 e tira 6 e 4, ele possui 2 de social
então ele soma 12 no seu resultado e por causa da explosão ele tem o direito
de rolar 1d8 pra adicionar a soma, esse 1d8 caso o resultado seja 8 também
terá o direito de explodir e assim por diante.
- Saúde = Físico x2
- Sanidade = Mental x2
- Compostura = Social x2
Acuidade – São atos que requerem mais prática para serem feitos, cozinhar,
arrombar, fazer cirurgias, consertar e etc.
Convicção – É a pericia usada para resistir aos ataques sociais e danos contra
sua compostura.
Características Especiais
Uma vez por combate você pode declarar acerto automático em teste físico
fazendo um de seus dados já ser um 6, caso tenha metade da sua vida ou
menos, você causa dano extra na saúde. – 3 pontos
Uma vez por combate você pode usar uma habilidade sem pagar seu custo,
caso tenha metade de sua sanidade ou menos, você recupera sanidade igual
o dano causado. – 3 pontos
Uma vez por combate você pode declarar acerto automático em teste social
fazendo um de seus dados já ser um 6, caso tenha metade da sua compostura
ou menos, você se torna imune a dano de compostura até o final de seu
próximo turno. – Pontos
Você consegue se comunicar com seu progenitor divino uma vez por sessão,
ele te observa de perto e pode lhe ajudar indiretamente. – 8 pontos
Além do seu progenitor divino, você possui outra divindade olhando por você
influenciando em suas capacidades. Quando você adquire habilidades novas,
você pode pegar elas baseado em um dos dois deuses a sua escolha, além
disso, quando você atinge números pares de aptidão divina você recebe uma
habilidade a mais que o normal. – 10 pontos
Você foi treinado por em algum momento por um herói mitológico das lendas,
você possui +3 em testes de habilidades de uma determinada aptidão, além
disso você pode entrar em contato com seu mentor uma vez por sessão para
pedir conselho, uma dica, uma orientação e etc. – 8 pontos