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1. INTRODUÇÃO.
2. CRIAÇÃO DE PERSONAGENS.
2.1. Ficha de personagem.
2.1.1. Nome.
2.1.2. Pv pontos de vida.
2.1.3. Habilidade única.
2.1.4. Pontos do void.
2.1.5. Pontos de atributos.
2.1.6. Perícias.
2.1.7. Sanidade.
2.1.8. Ataques.
2.1.9. Magias.
2.1.10. Inventário.
3. JOGABILIDADE.
4.
No mundo aonde não
existem deuses, apenas a
I. Agilidade –
Acrobacia: caso o jogador queria realizar ações tipo, pulos com
piruetas, ações que exigem mobilidade, agilidade, entre outros.
Furtividade: se esconder, etc.
Iniciativa: Afeta as batalhas, quanto mais alta a iniciativa maiores
a chances de ir primeiro em um combate, ou algo relacionado ao
turno dos jogadores.
Reflexos: capacidade de desviar de algo.
II. Força –
Atletismo: Relacionado a testes que exigem força destreza fora de
combate.
Luta: Luta.
III. Inteligência –
Intuição: Uma das formas de se utilizar é para saber se alguém
está mentindo ou não, mas pode variar muito de acordo com a
ocasião.
Investigação: Capacidade de descobrir algo ou alguma
informação que o mestre pode dar sobre o local, história, etc.
Medicina: usado para tratar ferimentos de todos os tipos,
entretanto, requer tempo (varia de acordo com o nível da ferida), e
não pode ser usado em qualquer situação, especialmente combate.
Ocultismo: Afeta diretamente o uso de magias, é necessário que
o player tenha pelo menos 5 pontos em ocultismo para poder usar
magia.
Sobrevivência: Capacidade de realizar curativos rápidos, ou seja,
curar feridas profundas ou graves não se aplica, criar ferramentas,
descobrir a funcionalidade e/ou periculosidade de algo.
IV. Presença –
Adestramento: Adestrar animais ou monstros(dependendo).
Diplomacia: Convencer através da fala.
Percepção: Diferente da intuição, é mais focado na habilidade de
ver coisas no cenário, perceber algo se aproximando, em geral
relacionado ao meio em que o player está.
Religião: relacionado a magias de clérigo, do tipo de luz, bençãos,
magia de cura (sem requisitos anteriores), entre outros.
Vontade: nesse caso está mais ligado a o quão forte o jogador
consegue resistir mentalmente a algo
V. Vigor –
Vigor: na ficha está na posição errada, mas os pontos de vigor se
atribuem a ele (sorry hehe), relacionado a ações como corrida,
tempo de correr, escalar, em geral cansaço do personagem.
Fortitude: também ligado a resistência, entretanto dessa vez
resistência física
Sem Reação: você não sabe o que fazer, o alvo tem -2 ações.
Sai pra fora: você tem que fugir, o alvo não consegue se aproximar da fobia.
Petrificado: você não consegue se mexer, o alvo fica petrificado por 1d3
rodadas.
Efeitos da mania:
sempre que o alvo for exposto a sua mania deverá fazer um teste de vontade
rolar um d20, se tirar 10 ou mais ele passa e o alvo se controla, se na mesma
cena o alvo for exposto de novo a sua mania deverá refazer o Teste se falhar
deve ceder a sua mania.
Fobias:
Nota: a maioria das fobias são reais, algumas foram criadas e ou modificadas para o
contexto do jogo, nada que está aqui deve ser levado a sério, apenas para uso nos
contextos do jogo.
Manias:
1) Ablutomania: compulsão por se lavar.
10) Amentalfobia: obsessão por ser possuído(fará o que for necessário para
conseguir, podendo até mesmo ir em busca de rituais para conseguir isso).
73) Misomania: ódio de tudo, obsessão por odiar algum assunto ou grupo.
77) Notomania: compulsão para registrar tudo (por exemplo, com fotografias,
escritas).
90) Sobermania: a ilusão de que nada pode o derrotar (resistência mental a dor
aumentada, porém o jogador recebe danos do mesmo jeito).
8- Ataques –
Afim de explorar a criatividade dos jogadores, os ataques, são algo que
estão livre de interferência do mestre, o jogador apenas terá que colocar
qual o tipo de arma, branca, de fogo, mágica, etc e o dano que irá variar
de acordo com a propriedade da arma.
Dessa forma cabe ao jogador utilizar da criatividade para narrar, e criar a
forma como deseja atacar o inimigo.
Ex: “eu pego minha foice, corro na direção do monstro e tento cortar as
costas dele enquanto corro”
(não julgue é só um exemplo, vocês podem fazer muito melhor que isso kkkkkkkkk)
9- Magias –
Da mesma forma, cabe a criatividade do jogador criar suas próprias
magias, estas que serão avaliadas pelo mestre e aprovadas, afim de
evitar magias extremamente poderosas com custo baixo que quebrariam
a experiência do jogo por completo.
Dano, tempo de casting, custo será avaliado previamente em conjunto do
mestre.
10- Inventário –
A aba de Inventário servirá para itens que o jogador desejar guardar,
anotar o que achar importante etc, vale ressaltar que a aba de inventário
pode facilmente ser substituída por um caderno, ou qualquer coisa que
sirva para fazer anotações.
Os documentos encontrados durante a história estarão todos no canal
*RPG* no grupo do Discord. Por razões de roleplay recomendaria que o
jogador que encontrar algum documento e desejar contar seu conteúdo a
todos os outros jogadores o lesse em voz alta.
Limite de carga –
Limite de uso –
Alguns itens tem limites de usos, por exemplo, uma arma de fogo tem seu
limite de acordo com o numero de munições que a pessoa consegue
carregar, que é definida por 1d10 de munição.
Magias também possuem limites, variando de acordo com a intensidade
da magia.
Quanto mais forte menor a quantidade de usos por cena.
A quantidade de usos variam de 1 uso único até 1d4 de usos por cena.
Armas brancas não possuem limite de usos em geral, entretanto em
alguns casos o mestre pode impor um limite.
Ex: o jogador recebe uma faca enferrujada, por estar muito enferrujada
ela possui um limite de 4 usos ate que ela se quebre.
JOGABILIDADE
A plataforma que será utilizada (até o atual momento), será o owlbear rodeo:
Owlbear Rodeo
Recomendo que o jogador evite distrações, por que perder alguma informação
pode ser crucial para o desenrolar da história, bem como recomendaria manter
TikTok, Instagram e Whatzapp fora de mão por razões obvias.
Todos os jogadores serão capazes de ver o mapa, e até o atual momento
interagir nele, para aumenta a imersão de todos.
Nota: até o atual momento por que alguns mapas não estão prontos, e pode ser que a
versão básica do Owlbear Rodeo não deixe colocar mapas do tamanho (acima de
25mb).
Agredicmentos:
Samula por ler as
versões alpha