descontraídos de uma companhia No início da sessão, todos os suspeita que realiza a sondagem de jogadores rolam seus 4d4 iniciais e misteriosas estruturas piramidais organizam seus resultados à sua alienígenas, em busca de segredos e frente. Diferente de outros sistemas, tesouros. aqui os valores já são definidos antes mesmo de começar a exploração. Se O objetivo? Lucrar! apegue bem a esses números pois eles serão tudo que seu personagem terá O QUE TODOS DEVEM SABER durante essa varredura. ● Uma pessoa será o guia, Os valores resultantes dos dados, organizando a jogatina. diferente de muitos outros RPGs, não Responsável por criar a representam qualidade de sucesso. Na pirâmide que será explorada, verdade, aqui cada número representa além de seus desafios e um tipo de ação que se encontra recompensas. Também é quem disponível para o personagem. narra a aventura e as consequências das ações dos 1. Atitude: demonstração física e personagens. porradaria. ● Seu personagem pode e 2. Escapada: movimentos rápidos provavelmente vai morrer, mas e evasivos. não se preocupe pois tem 3. Pesquisa: obter informações ou centenas de empregados descobrir algo escondido. buscando sua aposentadoria. 4. Razão: compreender e manter Caso perca seu personagem, o controle dos pensamentos. espere 5 minutos e volte ao trabalho! Os conflitos do jogo serão resolvidos ● Aqui só serão usados dados de através do descarte de dados cujo 4 faces. A quantidade pode resultado corresponde à ação variar para mais ou para menos necessária no momento. dependendo da situação, mas é recomendável que o PAGANDO EM DADOS participante tenha pelo menos Considere os dados descartados como 4 dados. um pagamento justo pelo que você ● Esse jogo pode abordar temas procura encontrar ou evitar. Pague 1 sensíveis e/ou assustadores. dado de ATITUDE para arrombar uma Jogue com responsabilidade e porta ou 1 dado de RAZÃO para faça questão de aliviar o clima ignorar os sussurros misteriosos na sempre que possível. Trabalhar escuridão. Escolha bem onde deseja incessantemente pede por gastar suas ações pois elas podem algumas piadas, só não esqueça fazer falta mais para a frente. de manter o respeito entre os colegas. Ao pagar dados o jogador pode tentar Anote também os itens que carrega uma rolagem antes de descartá-lo. Se em sua bagagem. Eles não fornecem o resultado do dado se manter o vantagem mecânica alguma, mas é MESMO após a rolagem, ele não é sempre recomendado utilizá-los de gasto. maneira criativa. Nunca se sabe quando aquele objeto no fundo da AOS EMPREGADOS mochila pode ser útil.
Não tenham vergonha de fornecer TROPOS
dados aos seus amigos caso necessário. Sejam solidários mas não O malandro sabe como se livrar de esperem solidariedade de volta, afinal tudo que é perrengue. Uma vez por nem todo mundo tem bom coração. jogo pode mudar qualquer um de seus dados em um de ESCAPADA COMO RECUPERAR DADOS? O matuto está sempre pensando, Seu guia pode ser bondoso e espalhar pesquisando e descobrindo. Uma vez alguns dados pela pirâmide em forma por jogo pode mudar qualquer um de de itens. Ao morrer, seu novo seus dados em um de PESQUISA personagem vem com novos dados. Um personagem pode ter no máximo O mentalista compreende a mente 6 dados. humana e seus limites melhor que ninguém. Uma vez por jogo pode CRIANDO PERSONAGENS mudar qualquer um de seus dados em um de RAZÃO A criação de personagens é simples. Você deve primeiro escolher entre os O músculo é forte e sabe se virar em tropos de explorador disponíveis, uma boa briga. Uma vez por jogo pode além de pensar na sua aparência, mudar qualquer um de seus dados em nome, personalidade e objetivos. um de ATITUDE
Após isso anote em algum lugar, seus CRIANDO OUTROS PERSONAGENS
3 corações de vida. Eles representam a sua vitalidade e o quanto de dano você Como já dito anteriormente, é bem pode receber antes de morrer. Se seus provável que seu querido personagem corações zerarem, o personagem está morra no processo de exploração de morto. uma pirâmide. Caso isso aconteça a companhia ficará feliz de enviar um Lembre-se de contabilizar seus 3 novo empregado para finalizar a pontos de coragem. Eles serão missão que o trabalhador anterior abalados sempre que algo bizarro deixou para trás. Crie um novo acontecer diante de seus olhos. Caso conceito de personagem, escolha um sua coragem chegue em zero o tropo diferente, role seus novos d4 e personagem vai bater em retirada e dê o seu melhor novamente. buscar a saída da pirâmide. CONSEQUÊNCIAS DA MORTE Primeiramente o guia define uma dificuldade de 1 à 5 para a ameaça A companhia faz questão de não presente na cena. Durante suas deixar ninguém para trás! sessões, ela pode causar dano a um ou mais personagens, causando 1 ponto Quando um óbito ocorre durante uma de dano aos seus corações ou sua varredura, o protocolo é a coragem. autodestruição do corpo do falecido através de inquestionável tecnologia Os jogadores podem pagar dados desenvolvida pelos recursos (normalmente de ESCAPADA ou humanos. Isso serve para que os RAZÃO) para evitar cada ponto de restos mortais de um empregado não dano recebido. Durante seus turnos, sejam roubados e estudados pelas também podem pagar dados de criaturas que habitam as pirâmides. O pesquisa ou atitude, dependendo da processo de destruição carrega situação para reduzir o nível de também a consequência de que todo o dificuldade da ameaça. saque armazenado no cadáver em questão também será evaporado. Se o nível de ameaça chegar a ZERO, Fique vivo e lucre! ela é derrotada. Sempre recompense os jogadores por saídas alternativas e Nos casos onde a morte não pode ser maneiras criativas de reduzir a evitada, o próximo trabalhador criado dificuldade de uma ameaça. pelo jogador entra em cena com -1 ponto de coragem, afinal não deve ser nada motivador ser enviado em um trabalho para substituir um colega morto.
PERIGOS
Existem criaturas e armadilhas que se
escondem nas pirâmides. Ainda não há muitos registros que possam preparar os trabalhadores para o que vão enfrentar, então é bom que estejam sempre atentos e anotando tudo.
Caso haja uma cena de enfrentamento
ou combate com algo ou alguém durante a sessão, divida a ordem de ações da maneira mais justa entre os jogadores (só faça questão de fazer a ameaça agir primeiro).