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COMO JOGAR

Aqui os jogadores são empregados


descontraídos de uma companhia No início da sessão, todos os
suspeita que realiza a sondagem de jogadores rolam seus 4d4 iniciais e
misteriosas estruturas piramidais organizam seus resultados à sua
alienígenas, em busca de segredos e frente. Diferente de outros sistemas,
tesouros. aqui os valores já são definidos antes
mesmo de começar a exploração. Se
O objetivo? Lucrar! apegue bem a esses números pois eles
serão tudo que seu personagem terá
O QUE TODOS DEVEM SABER
durante essa varredura.
● Uma pessoa será o guia,
Os valores resultantes dos dados,
organizando a jogatina.
diferente de muitos outros RPGs, não
Responsável por criar a
representam qualidade de sucesso. Na
pirâmide que será explorada,
verdade, aqui cada número representa
além de seus desafios e
um tipo de ação que se encontra
recompensas. Também é quem
disponível para o personagem.
narra a aventura e as
consequências das ações dos 1. Atitude: demonstração física e
personagens. porradaria.
● Seu personagem pode e 2. Escapada: movimentos rápidos
provavelmente vai morrer, mas e evasivos.
não se preocupe pois tem 3. Pesquisa: obter informações ou
centenas de empregados descobrir algo escondido.
buscando sua aposentadoria. 4. Razão: compreender e manter
Caso perca seu personagem, o controle dos pensamentos.
espere 5 minutos e volte ao
trabalho! Os conflitos do jogo serão resolvidos
● Aqui só serão usados dados de através do descarte de dados cujo
4 faces. A quantidade pode resultado corresponde à ação
variar para mais ou para menos necessária no momento.
dependendo da situação, mas é
recomendável que o PAGANDO EM DADOS
participante tenha pelo menos
Considere os dados descartados como
4 dados.
um pagamento justo pelo que você
● Esse jogo pode abordar temas
procura encontrar ou evitar. Pague 1
sensíveis e/ou assustadores.
dado de ATITUDE para arrombar uma
Jogue com responsabilidade e
porta ou 1 dado de RAZÃO para
faça questão de aliviar o clima
ignorar os sussurros misteriosos na
sempre que possível. Trabalhar
escuridão. Escolha bem onde deseja
incessantemente pede por
gastar suas ações pois elas podem
algumas piadas, só não esqueça
fazer falta mais para a frente.
de manter o respeito entre os
colegas.
Ao pagar dados o jogador pode tentar Anote também os itens que carrega
uma rolagem antes de descartá-lo. Se em sua bagagem. Eles não fornecem
o resultado do dado se manter o vantagem mecânica alguma, mas é
MESMO após a rolagem, ele não é sempre recomendado utilizá-los de
gasto. maneira criativa. Nunca se sabe
quando aquele objeto no fundo da
AOS EMPREGADOS mochila pode ser útil.

Não tenham vergonha de fornecer TROPOS


dados aos seus amigos caso
necessário. Sejam solidários mas não O malandro sabe como se livrar de
esperem solidariedade de volta, afinal tudo que é perrengue. Uma vez por
nem todo mundo tem bom coração. jogo pode mudar qualquer um de seus
dados em um de ESCAPADA
COMO RECUPERAR DADOS?
O matuto está sempre pensando,
Seu guia pode ser bondoso e espalhar pesquisando e descobrindo. Uma vez
alguns dados pela pirâmide em forma por jogo pode mudar qualquer um de
de itens. Ao morrer, seu novo seus dados em um de PESQUISA
personagem vem com novos dados.
Um personagem pode ter no máximo O mentalista compreende a mente
6 dados. humana e seus limites melhor que
ninguém. Uma vez por jogo pode
CRIANDO PERSONAGENS mudar qualquer um de seus dados em
um de RAZÃO
A criação de personagens é simples.
Você deve primeiro escolher entre os O músculo é forte e sabe se virar em
tropos de explorador disponíveis, uma boa briga. Uma vez por jogo pode
além de pensar na sua aparência, mudar qualquer um de seus dados em
nome, personalidade e objetivos. um de ATITUDE

Após isso anote em algum lugar, seus CRIANDO OUTROS PERSONAGENS


3 corações de vida. Eles representam a
sua vitalidade e o quanto de dano você Como já dito anteriormente, é bem
pode receber antes de morrer. Se seus provável que seu querido personagem
corações zerarem, o personagem está morra no processo de exploração de
morto. uma pirâmide. Caso isso aconteça a
companhia ficará feliz de enviar um
Lembre-se de contabilizar seus 3 novo empregado para finalizar a
pontos de coragem. Eles serão missão que o trabalhador anterior
abalados sempre que algo bizarro deixou para trás. Crie um novo
acontecer diante de seus olhos. Caso conceito de personagem, escolha um
sua coragem chegue em zero o tropo diferente, role seus novos d4 e
personagem vai bater em retirada e dê o seu melhor novamente.
buscar a saída da pirâmide.
CONSEQUÊNCIAS DA MORTE Primeiramente o guia define uma
dificuldade de 1 à 5 para a ameaça
A companhia faz questão de não presente na cena. Durante suas
deixar ninguém para trás! sessões, ela pode causar dano a um ou
mais personagens, causando 1 ponto
Quando um óbito ocorre durante uma
de dano aos seus corações ou sua
varredura, o protocolo é a
coragem.
autodestruição do corpo do falecido
através de inquestionável tecnologia Os jogadores podem pagar dados
desenvolvida pelos recursos (normalmente de ESCAPADA ou
humanos. Isso serve para que os RAZÃO) para evitar cada ponto de
restos mortais de um empregado não dano recebido. Durante seus turnos,
sejam roubados e estudados pelas também podem pagar dados de
criaturas que habitam as pirâmides. O pesquisa ou atitude, dependendo da
processo de destruição carrega situação para reduzir o nível de
também a consequência de que todo o dificuldade da ameaça.
saque armazenado no cadáver em
questão também será evaporado. Se o nível de ameaça chegar a ZERO,
Fique vivo e lucre! ela é derrotada. Sempre recompense
os jogadores por saídas alternativas e
Nos casos onde a morte não pode ser maneiras criativas de reduzir a
evitada, o próximo trabalhador criado dificuldade de uma ameaça.
pelo jogador entra em cena com -1
ponto de coragem, afinal não deve ser
nada motivador ser enviado em um
trabalho para substituir um colega
morto.

PERIGOS

Existem criaturas e armadilhas que se


escondem nas pirâmides. Ainda não
há muitos registros que possam
preparar os trabalhadores para o que
vão enfrentar, então é bom que
estejam sempre atentos e anotando
tudo.

Caso haja uma cena de enfrentamento


ou combate com algo ou alguém
durante a sessão, divida a ordem de
ações da maneira mais justa entre os
jogadores (só faça questão de fazer a
ameaça agir primeiro).

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