Você está na página 1de 5

Informações Básicas

Dead in Thay 🩸
Perguntas Básicas
🗓 Quando iremos jogar?
- Às terças-feiras quinzenais.

🌐 Por onde iremos jogar?


- Utilizaremos a plataforma Roll20 para jogar e o Discord para nos comunicarmos
durante o jogo.

⏳ Quanto tempo cada sessão dura em média?


- As sessões ocorrem das 20 às 23 horas, horário de Brasília. Em casos de sessões
mais complicadas, podemos estender o horário até às 23h30.

Sobre a Aventura
Szass Tam, o senhor lich de Thay, e seus Magos Vermelhos ameaçam dominar toda a
Costa da Espada. O Portão Sangrento, um nó elemental de poder, deve ser destruído para
detê-lo. Dead in Thay é uma homenagem a Tomb of Horrors, The Ruins of Undermountain e
outras masmorras assassinas. Os monstros, armadilhas e perigos da aventura criam um
desafio mortal.

"Dead in Thay" é uma aventura ideal para quem aprecia exploração, investigação e
combates intensos. A trama se desenrola inteiramente dentro de uma masmorra
gigantesca, onde os personagens enfrentarão uma variedade de obstáculos, nem todos
necessariamente envolvendo combate, para alcançar o objetivo final. Como é uma aventura
de tier 2, ela oferece uma excelente oportunidade para explorar as classes e suas
habilidades mais avançadas.

📈 A aventura vai do nível 9 ao 11 (Podendo esticar até o 12)


📜 Farei algumas modificações em locais e monstros específicos para tornar a
aventura mais dinâmica e desafiadora, conforme necessário.

⏳Apesar de ser uma aventura para personagens de nível 9 a 11, o que pode dar a
impressão de ser uma campanha curta, "Dead in Thay" está longe disso. A aventura
se passa em uma masmorra gigantesca com mais de 100 áreas para explorar.
Portanto, não entrem no jogo pensando que poderão completá-la rapidamente,
porque provavelmente não será o caso. Esta é uma masmorra complexa onde nem
tudo pode ser resolvido apenas com combate. Além de exploração e investigação,
seus personagens também terão a oportunidade de formar alianças, entre outras
interações
Gancho da Aventura
A Costa da Espada tem sido palco de diversos ataques meticulosamente planejados em
suas cidades menores. No entanto, o último ataque em Daggerford, que resultou em várias
vítimas, deixou as autoridades particularmente desconfiadas e em estado de alerta.
Rumores sobre uma possível invasão pelos Magos Vermelhos de Thay estão se
espalhando rapidamente, e o pânico começa a tomar conta da população. A situação é
tensa e exige ação imediata para descobrir quem está por trás desses ataques e como
detê-los.

Seus personagens serão aventureiros experientes e competentes, membros da Ordem da


Porta Dourada, uma guilda de aventureiros altamente respeitada na Costa da Espada.
Ocasionalmente, vocês são convocados em grupos específicos para cumprir contratos
importantes. Desta vez, a Ordem foi contatada por uma fonte misteriosa que oferece uma
oportunidade capaz de mudar as vidas de todos vocês para sempre. Vocês receberão mais
detalhes sobre o que se trata assim que chegarem à sede oficial da Ordem.

Os personagens podem já fazer parte de um grupo formado ou se conhecerem apenas no


início da missão. A decisão ficará a cargo dos jogadores durante a sessão zero.

Regras Básicas do Jogo


Os jogadores podem escolher entre:
- Atributos rolados e PV rolados, ou;
- Point buy e PVs médios.
- Multiclasse é permitido.

🏅
- Todas as fichas precisam ser feitas na plataforma de jogo.
- Método de avanço: MILESTONE
- Os jogadores estão livres para escolher classes e arquétipos dos livros oficiais.

💤 Quando subirem de nível, os efeitos só serão aplicados após um descanso longo.


🧐 Aos conjuradores: prestar atenção nos componentes de cada magia escolhida.
❌ Não utilizaremos regra de flanco.
❌ Magias de controle, que tiram a agência do seu colega de mesa, são extremamente
proibidas quando conjuradas em outro membro do grupo. Ex: usar Suggestion, Charm
Person, ou qualquer uma dessas em um companheiro de mesa.

Faço um apelo aos jogadores para que usem o famoso "bom senso" ao escolherem suas
magias. Elas não estão proibidas, mas peço que sejam usadas de forma responsável
durante o jogo. Por que estou fazendo esse pedido? Já tive a experiência de narrar uma
campanha em que uma druida, em um combate já repleto de personagens e inimigos,
conjurou mais oito cobras na iniciativa. Isso resultou em uma sessão arrastada de longas
seis horas e desanimou completamente o restante dos jogadores.

Procedimentos de Mesa Paga:

• Os pagamentos serão feitos via Pix. Também aceito Paypal, porém o valor
fica um pouco acima de 30 reais para abater a taxa do aplicativo.
• A sessão só será realizada após a confirmação do pagamento de todos os
participantes, que deve ser feita até 1 hora antes do início da sessão. Um link
para pagamento via Pix e Paypal será enviado no grupo do WhatsApp.

• Se dois ou mais jogadores não puderem participar no dia agendado, a


sessão será cancelada.

• Se um jogador efetuar o pagamento da sessão mas não conseguir


participar, o dinheiro será devolvido caso o pagamento tenha sido feito via
Pix. Para pagamentos realizados através do Paypal, o valor será abatido na
próxima sessão.

• Se possível, por favor, avise com antecedência sobre qualquer


cancelamento. Se apenas um jogador não puder participar, a sessão ainda
será realizada! A única exceção a essa regra é se a sessão for centrada no
jogador que está ausente ou se ele for necessário para algum aspecto muito
específico da aventura.

• Se você sentir que não poderá mais participar da mesa, por favor, avise com
antecedência para que possamos preencher a sua vaga e manter o grupo
completo.

• Se um jogador faltar a três sessões consecutivas, ele será retirado da mesa.

Sobre o Jogo, Boa Convivência, e Histórias que me proponho


a narrar:

🧹 Itens mágicos: Embora seja uma aventura de nível avançado, os personagens não
começarão com uma grande quantidade de itens mágicos, visando manter o
balanceamento da aventura. A seleção de armas mágicas será feita durante a sessão zero.
Contudo, ao longo da jornada, vocês terão diversas oportunidades de encontrar itens
mágicos que serão úteis em combates e outros desafios.

👥 Roleplay: Sintam-se à vontade para fazer roleplay. Nos jogos que narro, aprecio muito
as cenas em que os personagens dialogam sobre as situações que enfrentam, sobre si
mesmos, seja em momentos de tensão, drama ou descontração. Mesmo sendo uma
aventura que se passa em uma masmorra, há diversas oportunidades para roleplay ao
longo da jornada.
🤝 Respeito durante o roleplay: Saber a hora de atravessar conversas também é
essencial. Se está acontecendo alguma cena importante para algum personagem que não o
seu, vamos ouvir.

⚖ Dúvidas de regras: Apesar de todos sermos jogadores experientes, ninguém está


imune a dúvidas ou mal-entendidos sobre as regras. Se surgir uma situação assim, ficarei
feliz em esclarecer qualquer dúvida. Caso eu também não saiba a resposta, aplicarei a
melhor solução possível para que a sessão continue fluindo, evitando longas discussões
sobre regras. Se for algo que possa ser rapidamente verificado, farei a checagem na hora.

"DM, nesse ataque eu quero enfiar a minha rapieira no olho do inimigo, deixando-o cego!"
Embora a ideia seja criativa, mecanicamente isso não terá efeito. Existem, claro, monstros
lendários, itens específicos e magias que permitem golpes com efeitos extras como esse.
Sinta-se à vontade para narrar como você ataca o inimigo e o ponto que deseja atingir.
Enriquecer o roleplay com detalhes visuais é sempre bem-vindo, pois ajuda a imaginar a
cena da luta. Lembre-se: se você não pode aplicar esses efeitos com armas normais, isso
também significa que os inimigos não podem.

🎲 Rolagens: “DM, quero rolar uma intimidação!”


Em D&D, o roleplay é conduzido com base no que você acredita que o seu personagem
faria ou como agiria em determinada situação. O papel do Mestre de Jogo (DM) é decidir se
essa ação tem algum efeito sobre o NPC (Personagem Não Jogável). Em outras palavras,
os jogadores não solicitam rolagens de dados; eles descrevem suas ações e o DM
determina se uma rolagem é necessária.

Por exemplo, se você está tentando intimidar um NPC, o que exatamente o seu
personagem está fazendo para causar medo ou desconforto? Ele está fazendo uma
ameaça verbal? Está usando chantagem? Vale lembrar que NPCs são personagens com
suas próprias histórias, motivações, medos e desejos. O DM, conhecendo esse contexto,
avaliará se a ação do personagem tem algum impacto sobre o NPC e, se for o caso, pedirá
uma rolagem de dados correspondente à ação tomada (Intimidação, Enganação,
Persuasão, etc.).

👑 Sobre a síndrome do protagonismo: RPG é, acima de tudo, um jogo cooperativo. O


objetivo é criar um ambiente saudável e divertido para todos os envolvidos, onde cada um
tem a oportunidade de "viver" seu personagem à sua maneira. Uma das coisas mais
gratificantes no RPG é conhecer os outros personagens que acompanham o seu na
aventura, estabelecer amizades, enfrentar desafios e torcer pelo sucesso de cada membro
do grupo. É importante reconhecer que cada personagem tem um papel único que contribui
para a dinâmica do grupo como um todo. Portanto, vamos valorizar essas diferenças e
aproveitar a jornada juntos!

🤔 Ser cooperativo é dizer sim para tudo? Não. Seus personagens podem e
provavelmente terão diferenças, seja em crenças, objetivos ou estilos de vida. Discussões
dentro do jogo são saudáveis e fazem parte da dinâmica de um grupo diversificado. O que
eu peço é que o respeito seja mantido durante essas interações. É crucial entender que o
que acontece dentro do jogo deve permanecer dentro do jogo. Assim, podemos manter um
ambiente saudável e divertido para todos.

🩸 Violência Gratuita. Se o seu estilo de jogo envolve recorrer a tortura e violência gratuita
sempre que possível, talvez esta não seja a mesa ideal para você. Claro que haverá
momentos em que os personagens serão levados a combater inimigos durante a aventura.
No entanto, estou me referindo especificamente a personagens que só sabem resolver
situações através desses métodos extremos. Uma coisa é enfrentar e derrotar um inimigo
em combate; outra completamente diferente é amarrar, torturar e cometer outras
atrocidades com NPCs.

⚰ Lidando com Mortes. Durante esta aventura, que se passa em uma masmorra
extremamente complexa e perigosa, é possível que personagens venham a morrer,
especialmente em campanhas com combates de alto nível de dificuldade. É importante
estar ciente disso. Em algumas situações específicas, pode haver a chance de seu
personagem ser ressuscitado, mas isso não é garantido e nem sempre será possível.
Portanto, é bom estar preparado para todas as eventualidades.

‼ Temas Pesados. Em muitas campanhas oficiais de RPG, os personagens se deparam


com temas que podem ser sensíveis para alguns jogadores, como morte, suicídio, solidão,
entre outros. Quero assegurar que, se tais temas forem abordados na campanha que você
escolheu, serão tratados com o devido cuidado e respeito. Temas tóxicos como machismo e
racismo, se surgirem, serão tratados como o que realmente são: problemas a serem
enfrentados e erradicados, algo odioso e vilanizado.

Na nossa sessão zero, teremos uma discussão aberta sobre quais tópicos são proibidos ou
sensíveis para cada jogador. O objetivo é respeitar os limites e gatilhos emocionais de todos
na mesa, para que possamos criar um ambiente seguro e acolhedor para todos.

❌ Metagame. As campanhas que narro estão abertas a todos, inclusive para aqueles que
já tiveram a oportunidade de jogá-las anteriormente. No entanto, estou sempre atenta ao
famoso "metagame", que é o uso de informações adquiridas fora do jogo para ganhar
vantagem ou manipular eventos dentro da história. Por favor, evite essa prática para não
prejudicar a experiência e a diversão dos outros jogadores na mesa.

✋ Ofensas Pessoais. Como mencionei anteriormente, meu objetivo é criar um ambiente


divertido e saudável para todos. Vamos deixar as brigas e confusões para dentro do jogo e,
preferencialmente, direcionadas contra os inimigos. Se ocorrerem discussões entre os
jogadores que incluam ofensas pessoais, comentários machistas, homofóbicos, piadas de
mau gosto ou qualquer outro tipo de comportamento inadequado, o jogador responsável
será convidado a se retirar da mesa.

⏰ Compromisso. Como esta é uma mesa paga, peço o comprometimento de todos os


envolvidos em relação ao horário. É justo que cada um de vocês tenha o tempo pelo qual
pagou em cada sessão. Se algum imprevisto ocorrer e você não puder comparecer ou se
atrasar, por favor, comunique ao grupo com antecedência.

Você também pode gostar