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Dead in Thay 🩸
Perguntas Básicas
🗓 Quando iremos jogar?
- Às terças-feiras quinzenais.
Sobre a Aventura
Szass Tam, o senhor lich de Thay, e seus Magos Vermelhos ameaçam dominar toda a
Costa da Espada. O Portão Sangrento, um nó elemental de poder, deve ser destruído para
detê-lo. Dead in Thay é uma homenagem a Tomb of Horrors, The Ruins of Undermountain e
outras masmorras assassinas. Os monstros, armadilhas e perigos da aventura criam um
desafio mortal.
"Dead in Thay" é uma aventura ideal para quem aprecia exploração, investigação e
combates intensos. A trama se desenrola inteiramente dentro de uma masmorra
gigantesca, onde os personagens enfrentarão uma variedade de obstáculos, nem todos
necessariamente envolvendo combate, para alcançar o objetivo final. Como é uma aventura
de tier 2, ela oferece uma excelente oportunidade para explorar as classes e suas
habilidades mais avançadas.
⏳Apesar de ser uma aventura para personagens de nível 9 a 11, o que pode dar a
impressão de ser uma campanha curta, "Dead in Thay" está longe disso. A aventura
se passa em uma masmorra gigantesca com mais de 100 áreas para explorar.
Portanto, não entrem no jogo pensando que poderão completá-la rapidamente,
porque provavelmente não será o caso. Esta é uma masmorra complexa onde nem
tudo pode ser resolvido apenas com combate. Além de exploração e investigação,
seus personagens também terão a oportunidade de formar alianças, entre outras
interações
Gancho da Aventura
A Costa da Espada tem sido palco de diversos ataques meticulosamente planejados em
suas cidades menores. No entanto, o último ataque em Daggerford, que resultou em várias
vítimas, deixou as autoridades particularmente desconfiadas e em estado de alerta.
Rumores sobre uma possível invasão pelos Magos Vermelhos de Thay estão se
espalhando rapidamente, e o pânico começa a tomar conta da população. A situação é
tensa e exige ação imediata para descobrir quem está por trás desses ataques e como
detê-los.
🏅
- Todas as fichas precisam ser feitas na plataforma de jogo.
- Método de avanço: MILESTONE
- Os jogadores estão livres para escolher classes e arquétipos dos livros oficiais.
Faço um apelo aos jogadores para que usem o famoso "bom senso" ao escolherem suas
magias. Elas não estão proibidas, mas peço que sejam usadas de forma responsável
durante o jogo. Por que estou fazendo esse pedido? Já tive a experiência de narrar uma
campanha em que uma druida, em um combate já repleto de personagens e inimigos,
conjurou mais oito cobras na iniciativa. Isso resultou em uma sessão arrastada de longas
seis horas e desanimou completamente o restante dos jogadores.
• Os pagamentos serão feitos via Pix. Também aceito Paypal, porém o valor
fica um pouco acima de 30 reais para abater a taxa do aplicativo.
• A sessão só será realizada após a confirmação do pagamento de todos os
participantes, que deve ser feita até 1 hora antes do início da sessão. Um link
para pagamento via Pix e Paypal será enviado no grupo do WhatsApp.
• Se você sentir que não poderá mais participar da mesa, por favor, avise com
antecedência para que possamos preencher a sua vaga e manter o grupo
completo.
🧹 Itens mágicos: Embora seja uma aventura de nível avançado, os personagens não
começarão com uma grande quantidade de itens mágicos, visando manter o
balanceamento da aventura. A seleção de armas mágicas será feita durante a sessão zero.
Contudo, ao longo da jornada, vocês terão diversas oportunidades de encontrar itens
mágicos que serão úteis em combates e outros desafios.
👥 Roleplay: Sintam-se à vontade para fazer roleplay. Nos jogos que narro, aprecio muito
as cenas em que os personagens dialogam sobre as situações que enfrentam, sobre si
mesmos, seja em momentos de tensão, drama ou descontração. Mesmo sendo uma
aventura que se passa em uma masmorra, há diversas oportunidades para roleplay ao
longo da jornada.
🤝 Respeito durante o roleplay: Saber a hora de atravessar conversas também é
essencial. Se está acontecendo alguma cena importante para algum personagem que não o
seu, vamos ouvir.
"DM, nesse ataque eu quero enfiar a minha rapieira no olho do inimigo, deixando-o cego!"
Embora a ideia seja criativa, mecanicamente isso não terá efeito. Existem, claro, monstros
lendários, itens específicos e magias que permitem golpes com efeitos extras como esse.
Sinta-se à vontade para narrar como você ataca o inimigo e o ponto que deseja atingir.
Enriquecer o roleplay com detalhes visuais é sempre bem-vindo, pois ajuda a imaginar a
cena da luta. Lembre-se: se você não pode aplicar esses efeitos com armas normais, isso
também significa que os inimigos não podem.
Por exemplo, se você está tentando intimidar um NPC, o que exatamente o seu
personagem está fazendo para causar medo ou desconforto? Ele está fazendo uma
ameaça verbal? Está usando chantagem? Vale lembrar que NPCs são personagens com
suas próprias histórias, motivações, medos e desejos. O DM, conhecendo esse contexto,
avaliará se a ação do personagem tem algum impacto sobre o NPC e, se for o caso, pedirá
uma rolagem de dados correspondente à ação tomada (Intimidação, Enganação,
Persuasão, etc.).
🤔 Ser cooperativo é dizer sim para tudo? Não. Seus personagens podem e
provavelmente terão diferenças, seja em crenças, objetivos ou estilos de vida. Discussões
dentro do jogo são saudáveis e fazem parte da dinâmica de um grupo diversificado. O que
eu peço é que o respeito seja mantido durante essas interações. É crucial entender que o
que acontece dentro do jogo deve permanecer dentro do jogo. Assim, podemos manter um
ambiente saudável e divertido para todos.
🩸 Violência Gratuita. Se o seu estilo de jogo envolve recorrer a tortura e violência gratuita
sempre que possível, talvez esta não seja a mesa ideal para você. Claro que haverá
momentos em que os personagens serão levados a combater inimigos durante a aventura.
No entanto, estou me referindo especificamente a personagens que só sabem resolver
situações através desses métodos extremos. Uma coisa é enfrentar e derrotar um inimigo
em combate; outra completamente diferente é amarrar, torturar e cometer outras
atrocidades com NPCs.
⚰ Lidando com Mortes. Durante esta aventura, que se passa em uma masmorra
extremamente complexa e perigosa, é possível que personagens venham a morrer,
especialmente em campanhas com combates de alto nível de dificuldade. É importante
estar ciente disso. Em algumas situações específicas, pode haver a chance de seu
personagem ser ressuscitado, mas isso não é garantido e nem sempre será possível.
Portanto, é bom estar preparado para todas as eventualidades.
Na nossa sessão zero, teremos uma discussão aberta sobre quais tópicos são proibidos ou
sensíveis para cada jogador. O objetivo é respeitar os limites e gatilhos emocionais de todos
na mesa, para que possamos criar um ambiente seguro e acolhedor para todos.
❌ Metagame. As campanhas que narro estão abertas a todos, inclusive para aqueles que
já tiveram a oportunidade de jogá-las anteriormente. No entanto, estou sempre atenta ao
famoso "metagame", que é o uso de informações adquiridas fora do jogo para ganhar
vantagem ou manipular eventos dentro da história. Por favor, evite essa prática para não
prejudicar a experiência e a diversão dos outros jogadores na mesa.