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Chef, Ocultista NEX 5%

AGI 1 FOR 1 INT 2 PRE 3 VIG 2.

Pontos de Vida 14 / 7 Machucada


Pontos de Esforço 7
Sanidade 20

Perícias
+5 Diplomacia
+5 Enganação
+5 Fortitude
+5 Luta
+5 Ocultismo
+5 Percepção
+5 Profissão
+7 Reflexos
+5 Vontade

Defesa Passiva
11 (+7 ao Esquivar)

Proficiências
Armas simples.

Habilidades
Ingrediente secreto: em cenas de interlúdio, você pode gastar uma ação para
cozinhar um prato gostoso. Cada membro do grupo (incluindo você)
que gastar uma ação para se alimentar recebe o benefício de dois pratos (caso o
mesmo benefício seja escolhido duas vezes, seus efeitos se acumulam).
Escolhida pelo Outro Lado: você teve uma experiência paranormal e foi marcado
pelo Outro Lado, absorvendo o conhecimento e poder necessários para realizar
rituais. Você pode lançar rituais de 1 círculo. À medida que aumenta seu NEX, pode
lançar rituais de círculos maiores. Você começa com três rituais de 1o círculo. Sempre
que avança de NEX, aprende um ritual de qualquer círculo que possa lançar. Esses
rituais não contam no seu limite de rituais conhecidos.

História
Maitê Canela era uma jovem aprendiz de um restaurante popular da região até que
após ter ajudado um grupo de estranhos na feira de sua cidade a lidar com um bicho
assustador, teve as compras do restaurante misturadas com restos paranormais da
criatura. Como naquela noite a casa estava cheia teve de fazer com o que tinha e isso
chamou atenção da ordem com relatos dos clientes emocionados e eufóricos. Foi a
partir de então que nossa cozinheira topa entrar na luta contra o outro lado desde
que que ela continue fazendo pratos deliciosos que nunca antes foram provados.
Rituais conhecidos
Amaldiçoar Tecnologia (1 PE)
Execução: padrão
Alcance: toque
Efeito: o item recebe uma modificação a sua escolha.
Alvo: 1 acessório ou arma de fogo
Duração: cena
Você imbui o alvo com Energia, fazendo-o funcionar acima de sua capacidade. O
item recebe uma modificação a sua escolha.
Discente (+2 PE): fornece duas modificações em vez de uma

Decadência (1 PE)
Execução: padrão
Alcance: toque
Alvo: 1 ser
Duração: instantânea
Resistência: fortitude reduz à metade
Espirais de trevas envolvem sua mão e definham o alvo, que sofre 2d8+2 pontos de
dano de Morte.
Discente (+2 PE): muda a resistência para “nenhuma” e o dano para 3d8+3. Como
parte da execução do ritual, você transfere as espirais para uma arma e faz um ataque
corpo a corpo contra o alvo com esta arma. Se acertar, causa o dano da arma e do
ritual, somados.

Fortalecimento sensorial (1 PE)


Execução: padrão
Alcance: pessoal
Alvo: você
Duração: cena
Você potencializa seus sentidos, recebendo +1d20 em Investigação, Luta, Percepção
e Pontaria.
Discente (+2 PE): além do normal, seus inimigos sofrem -1d20 em testes de ataque
contra você.

Inventário patente recruta (Carga 5/5)


Componente ritualístico de Energia (isqueiro de cozinha);
Componente ritualístico de Morte (massa a base de pó de osso);
Componente ritualístico de Sangue (pacotes com tentáculo temperado);
Bandoleira (sacar item com ação livre);
Bastão discreto (frigideira ou rolo): 1d6/1d8+1, crítico x2;
Vestimenta (sandálias): +2 Reflexos.

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