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Sandro
Akuma-no-mi: Magu-Magu-No-Mi
Raça: Humano Vida: 32/32
Altura:2,00 Peso: PA: 1
Estilo De Luta: Black legs Pontos De Energia: 0/2
Profissão: Cozinheiro (+5 em testes de profissão)
Proeficiência com ferramentas de cozinha
Bounty:
Pericias especiais:
Obter Alimento
Preparar Refeição
Código de honra: código de honra do sanji (menos a parte das mulheres, fodase elas)
Inventário:
Ferramentas de cozinheiro(amador), Mochila Pequena, 10 kit de tempero,
Dinheiro:40mil
Atributos:
PV:32 (1) Proficiencias:+2 Iniciativa: +3 Classe De Resistencia: 13
Deslocamento:9m Dano:+2 Acerto: 1d20+2 (corpo a corpo)
Força:(15)+2
Destreza:(17)+3
Constituição:(16)+3
Sabedoria:(13)+1
Espirito:(20)+5
Individualidades:
1 Acrobata: Desde pequeno, você sempre gostou de alturas e de se aventurar em
situações perigosas, que dependiam totalmente
das suas habilidades e equilíbrio, pode ter crescido em um circo e aprendido
técnicas ou só tem predisposição para isso.
15 Corpo Vigoroso: Você nasceu com um corpo mais rígido e enérgico, suas feridas se
curam mais rápido e seu corpo aguenta
muito mais esforço e ferimentos que o normal.
Defeitos:
Compulsivo: Existe algo que você precisa fazer constantemente e que lhe traz alguma
gratificação emocional, normalmente
um alívio de ansiedade e/ou angústia. São hábitos mal adaptativos que já foram
executados inúmeras vezes e acontecem quase
automaticamente. É comum que haja um "gatilho" ou situações que tragam sua
compulsão à tona.
Timidez: Você sente uma dificuldade enorme em lidar com pessoas, mesmo que você
seja amigo delas, e tenta evitar situações
sociais sempre que possível.
Você recebe -2 em Testes de Habilidade de Espírito (Atuação).
Habilidade:
Peso do Mundo: O capitão pode jogar novamente qualquer jogada 2 vezes ao dia, desde
que haja pelo menos 1 membro da
tripulação perto ou que a ação seja diretamente relacionada ao bem da tripulação,
recuperando essa habilidade após um
descanso longo.
Haki do Rei:
Tecticas culinárias: Toda vez que fazer uma comida, você dá um teste para ver o
quão bom vai ser, e quanto de vida a refeição irá recuperar
(2d20 + 2)
de 8-12 = 1d6 de vida
de 13-20 = 3d6 de vida
Arremesso de magma: Acerto: 1d20 + 2 Dano 2d6 + 5 caso falhe no teste para apagar o
fogo ele leva +1d6 de dano de fogo (dd15) 9 metros
Party Table: Acerto:Instantâneo Dano 2d8 + 1d6 Gasto: 2
Realizando uma jogada de ataque corpo-a-corpo, você desfere um golpe que joga uma
criatura Grande ou menor com
toda a força contra o chão. A criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste
de Resistência de Constituição ou
receberá a condição “Caído”.
Jiable jamble:Após um árduo treinamento, seus golpes são tão poderosos que ao
executá-los o atrito com o ar cria chamas que aprimoram
seus ataques. Com uma ação bônus, seu ataque corpo-a-corpo desarmado, que tenha
contato com o corpo da criatura atingida,
recebe 2d6 de dano de fogo extra.
Ao final de cada turno em que está habilidade é usada, você recebe 2d6 de dano de
fogo para cada jogada de ataque que
você fez usando este treinamento, caso esteja usando Haki do Armamento nos ataques,
recebe apenas 1d6 de dano de fogo.
Efeito Logia: quando acertado por um ataque corpo a corpo, o inimigo leva 1d6 de
dano de fogo
Retalhação: após sofrer dano de um inimigo que está 1 metro de distância de você,
você pode contra-atacar.
Bom de briga: 1 vez por turno você pode usar vantagem no ataque