Você está na página 1de 13

O Mundo

Técnica baseada no personagem Dio Brando de Jojo’s Bizarre Adventure, contando


com técnicas, ficha de invocação, origem e item.

Origem Vampiro
“Eu rejeito minha humanidade!!!!!”
Você é um humano que utilizou da Máscara de Pedra e se tornou um vampiro,
superando os limites humanos e adquirindo capacidades fora do normal.

Características
Bônus em atributo. Você recebe 3 pontos para distribuir entre quaisquer atributos.
Imortalidade. Seu personagem é virtualmente imortal, não morrendo de velhice, você
recebe +1 pontos de vida por nível.

Sugar sangue. Uma vez por rodada pode fazer uma ação agredir contra um alvo e
gastar 2 pontos de energia, caso acerte causa Xd8 + Mod. Atributo técnica de dano
perfurante ao alvo e recupera metade do valor dos dados como vida(mesmo que haja
RD), X é igual seu bônus de maestria.
Poderes vampíricos. Você recebe 1 poder vampírico a sua escolha, você recebe
mais poderes vampíricos nos níveis 5, 10, 15 e 20.

Lista de poderes vampíricos


• Jatos de fluido pressurizados. Seus olhos podem disparar um fluido especial
pressurizado capaz de cortar rochas, ou pessoas...como ação comum você
dispara esse jato em um ser em até 12m, ele deve fazer um TR de Reflexos,
recebendo Xd12 + Mod.Atributo técnica de dano Ácido ou metade se passar,
para efeitos de habilidades, esse poder conta como uma habilidade de
técnica(X é seu bônus de maestria).
• Cura acelerada. Você se concentra em curar ferimentos no seu corpo, os
fechando, Uma quantidade de vezes igual seu bônus de maestria você pode
se curar 2d6 + Mod.Constituição como ação bônus.
• Congelamento. Você pode congelar um alvo que esteja agarrando por 2
pontos de energia e uma ação comum, ele deve fazer um teste de Fortitude,
caso passe fica Lento por uma rodada, caso não passe fica imóvel por uma
rodada.
• Hipnose. Você pode hipnotizar alvos, toque o alvo que você quer hipnotizar e
use uma ação comum e 2 pontos de energia, o alvo deve fazer uma TR de
Vontade, caso falhe deve obedecer uma ordem simples listada abaixo:
-Corra. O alvo usa todas as suas ações para se afastar de você.
-Largue. O alvo solta um objeto que estiver segurando.
-Sente. O alvo se senta no chão, caso esteja voando ou pendurado ele se senta, ele
ainda pode realizar ações, mas não pode sair do lugar até a próxima rodada.
-Ataque. O alvo faz uma ação agredir contra um alvo no alcance do deslocamento
dele. Nível 15.
-Ataque-se. O alvo faz uma ação agredir contra si mesmo sendo um crítico
automático. Nível 18.
Um ser que passe no teste de Vontade fica imune a essa habilidade até o fim da cena.
• Agilidade anormal. Você se move em uma velocidade absurda, seu
deslocamento aumenta em +3m e seu bônus em iniciativa também.
• Força sobre-humana. Seus golpes desarmados passam a causar 1d8 + For
ou Agi de dano ou recebem +1 passo de dano.

“Um macaco não pode superar um humano, e pra


mim...você é um macaco e não pode me superar, não importa
o quanto tente!!!”
A Máscara de Pedra

Um item amaldiçoado de classe especial com capacidades não exploradas, ela é


ativada ao derramar sangue, caso alguém esteja a usando, presilhas perfurarão sua
cabeça e te transformarão em um Vampiro, usar a máscara te torna um vampiro ou
te da um poder de Vampiro a sua escolha.

Técnica Inata: O Mundo


Você se torna capaz de manifestar sua alma em uma forma física, um ser proveniente
de seu espírito: O Mundo(Ou The World), uma manifestação poderosa com
capacidades especiais, para questão de ficha e habilidades o Stand conta como
shikigami e usa as estatísticas de um, mas não é um shikigami de fato.

O Mundo e suas propriedades


O Mundo usa uma ficha de shikigami, mas ele NÃO É UM SHIKIGAMI, apenas
funciona como um para efeitos de ficha e habilidades.
Você não pode ter nenhuma outra invocação de nenhum tipo que seja, independente
de classes ou itens.
Se O Mundo receber dano massivo ele é recuperado em um descanso longo, até lá
você não pode o invocar novamente e fica com –10 pontos de Integridade.
Os ataques de O Mundo caso ele esteja a mais de 3m de você causam bônus de
maestria * 10 a menos de dano, porém ele tem mais dano em ataques caso esteja no
alcance de 3m.
Visto isso, vamos para as formas de O Mundo:
O Mundo – Incompleto(2PE) +2 Bônus de Maestria
Pontos de Vida: 30/30 |Classe de Armadura: 18 | Movimento: 7,5 Metros
Força 18 |+4
Destreza 14 |+2
Constituição 12 |+1
Inteligência 8 |-1
Sabedoria 10 |+0
Carisma 8 |-1

Ações:
• Pancada pesada [Complexa]. O Mundo avança golpeando um ser
adjacente causando 3d8 + 4 de dano de impacto, acerto +6.
Características:
• O Mundo pode atravessar objetos ou paredes por ser uma manifestação da
sua alma, porém ele não pode se tornar translúcido no momento que
recebe um ataque, além disso você pode ver pelos olhos dele ou falar por
sua boca.

Perícias:
• Luta +6
• Fortitude +3
• Reflexos +4

Esse é o mundo incompleto, ele se manifesta como uma sombra meio translucida,
não tem pernas estando sempre flutuando e é o estágio inicial de sua manifestação.
O Mundo – Completo(5PE) +3 Bônus de Maestria
Pontos de Vida: 60/60 |Classe de Armadura: 19 | Movimento: 9 Metros
Força 20 |+5
Destreza 14 |+2
Constituição 16 |+3
Inteligência 8 |-1
Sabedoria 10 |+0
Carisma 8 |-1

Ações:
• Pancada pesada [Complexa]. O Mundo avança golpeando um ser
adjacente causando 5d8 + 5 de dano de impacto, acerto +11.
Características:
• O Mundo pode atravessar objetos ou paredes por ser uma manifestação da
sua alma, porém ele não pode se tornar translúcido no momento que
recebe um ataque, além disso você pode ver pelos olhos dele ou falar por
sua boca, Pancada pesada pode causar dano Psíquico ou de Força a sua
escolha, afim de ultrapassar resistências.
• MUDA MUDA!. Uma vez por rodada se O Mundo acertar uma Pancada
pesada ele pode pagar 2PE para fazer outra ação de Pancada pesada.

Perícias:
• Luta +11
• Fortitude +8
• Reflexos +7

O Mundo em sua
forma totalmente manifestada.
O Mundo(8PE) +4 Bônus de Maestria
Pontos de Vida: 115/115 |Classe de Armadura: 22 | Movimento: 12 Metros
Força 22 |+6
Destreza 18 |+4
Constituição 20 |+5
Inteligência 10 |+0
Sabedoria 10 |+0
Carisma 10 |+0

Ações:
• Pancada pesada [Complexa]. O Mundo avança golpeando um ser
adjacente causando 7d8 + 10 de dano de impacto, acerto +14.
Características:
• O Mundo pode atravessar objetos ou paredes por ser uma manifestação da
sua alma, porém ele não pode se tornar translúcido no momento que
recebe um ataque, além disso você pode ver pelos olhos dele ou falar por
sua boca, Pancada pesada pode causar dano Psíquico ou de Força a sua
escolha, afim de ultrapassar resistências.
• MUDA MUDA!. Uma vez por rodada se O Mundo acertar uma Pancada
pesada ele pode pagar 2PE para fazer outra ação de Pancada pesada.
• Ataque poderoso. Quando O Mundo fizer um ataque você pode gastar 3PE
para somar +5 nos testes de ataque e na rolagem de dano.

Perícias:
• Luta +14
• Fortitude +13
• Reflexos +11
O Mundo(10PE) +5 Bônus de Maestria
Pontos de Vida: 140/140 |Classe de Armadura: 26 | Movimento: 15 Metros
Força 26 |+8
Destreza 22 |+6
Constituição 24 |+7
Inteligência 10 |+0
Sabedoria 10 |+0
Carisma 10 |+0

Ações:
• Pancada pesada [Complexa]. O Mundo avança golpeando um ser
adjacente causando 9d8 + 20 de dano de impacto, acerto +20.
Características:
• O Mundo pode atravessar objetos ou paredes por ser uma manifestação da
sua alma, porém ele não pode se tornar translúcido no momento que
recebe um ataque, além disso você pode ver pelos olhos dele ou falar por
sua boca.
• MUDA MUDA!. Uma vez por rodada se O Mundo acertar uma Pancada
pesada ele pode pagar 2PE para fazer outra ação de Pancada pesada.
• Ataque poderoso. Quando O Mundo fizer um ataque você pode gastar 3PE
para somar +5 nos testes de ataque e na rolagem de dano.
• Pancada pesada pode causar dano Psíquico ou de Força a sua escolha,
afim de ultrapassar resistências.

Perícias:
• Luta +20
• Fortitude +18
• Reflexos +17

O Mundo(12PE) +6 Bônus de Maestria


Pontos de Vida: 210/210 |Classe de Armadura: 32 | Movimento: 19,5 Metros
Força 30 |+10
Destreza 28 |+9
Constituição 30 |+10
Inteligência 10 |+0
Sabedoria 10 |+0
Carisma 10 |+0

Ações:
• Pancada pesada [Complexa]. O Mundo avança golpeando um ser
adjacente causando 11d10 + 30 de dano de impacto, acerto +25.
Características:
• O Mundo pode atravessar objetos ou paredes por ser uma manifestação da
sua alma, porém ele não pode se tornar translúcido no momento que
recebe um ataque, além disso você pode ver pelos olhos dele ou falar por
sua boca.
• MUDA MUDA!. Uma vez por rodada se O Mundo acertar uma Pancada
pesada ele pode pagar 2PE para fazer outra ação de Pancada pesada.
• Ataque poderoso. Quando O Mundo fizer um ataque você pode gastar 3PE
para somar +10 nos testes de ataque e na rolagem de dano.
• Pancada pesada pode causar dano Psíquico ou de Força a sua escolha,
afim de ultrapassar resistências.
• Se o usuário receber um dano que o deixaria com 0 pontos de vida, O
Mundo para o tempo instantaneamente, negando completamente o dano e
movendo o usuário dentro do alcance do movimento de O Mundo, essa
característica funciona uma vez por descanso.
Perícias:
• Luta +25
• Atletismo 25
• Fortitude +25
• Reflexos +23
Habilidades de técnica nível 0
Movimento instantâneo
Conjuração. Livre
Alcance. Próprio
Alvo. Você
Duração. Instantânea
Você paralisa o tempo e se move durante o tempo parado, ganhando um bônus no
seu deslocamento igual seu bônus de maestria + 2, para quem não vê, é como um
teleporte.
Alma inquebrável
O Mundo é uma manifestação da sua alma, ele se torna mais forte com ela, O Mundo
recebe 1/10 da sua Integridade como vida máxima.
Oh? Então você vai me encarar?
Quando um oponente ignorar O Mundo para atacar o usuário, o usuário soma seu
atributo chave de técnica na C.A até o fim da próxima rodada.

Habilidades de técnica nível 1


Paralisação temporal
Conjuração. Livre
Duração. Instantânea
Você paralisa o tempo por um instante, com isso, você recebe uma ação bônus
adicional, esta que segue as regras do tempo parado.
Retaliação
Uma vez por rodada, se O Mundo errar uma ação de Pancada pesada você pode
disparar Jato de fluído pressurizado. Requisitos: Jato de fluído pressurizado.
Lento, Lento...
Conjuração. Reação
Quando receber um ataque ou ser forçado a fazer um teste de resistência, pode usar
essa habilidade para receber +2 na C.A ou de bônus em testes de resistência, essa
habilidade também pode ser usada em O Mundo.
O Mundo é o Stand supremo...
Para habilidades de especialização, O Mundo pode contar como duas invocações,
você pode escolher essa habilidade novamente quando liberar novos níveis de
técnica para ele contar como mais invocações.
“Esse é O Mundo, embora desde que o tempo parou você não possa ve-lo, ou senti-
lo"

Habilidades de técnica nível 2


Paralisação temporal avançada
Você recebe uma ação comum ao invés de uma bônus(ainda pode usar a versão
anterior. Requisitos: Paralisação temporal.
Lento demais!
Muda o bônus de Lento, Lento... para +4. Requisitos: Lento, Lento...
Alma resistente
Você passa a ganhar seu modificador de atributo chave da técnica na sua Integridade
por nível.
Arremessos poderosos
Objetos arremessados por O Mundo recebem Xd10 de dano do mesmo tipo
adicional(X é seu bônus de Maestria).
Ah...isso me serve bem
Se O Mundo acertar uma pancada pesada, pode gastar o custo em PE dessa técnica
para realizar a ação Sugar Sangue no mesmo alvo. Requisitos: Origem Vampiro.

Habilidades de técnica nível 3


Você ficou pálido?
Conjuração. Ação comum
Alcance. 24metros
Duração. Instantânea
O Mundo reúne inúmeros objetos que possam ser usados para ferir e dispara contra
o alvo causando 20d8 + Bônus de Perícia de um tipo de dano entre Impacto, Cortante
ou Perfuração que combine com os objetos arremessados.
Chegou sua hora!
O Mundo recebe +4 em testes de perícia durante o tempo paralisado(no caso com as
ações ganhas pelas habilidades de paralisar o tempo).
Paralisação temporal rebuscada
Você já consegue paralisar o tempo por mais segundos, estranho pensar em
segundos com o tempo parado né? Com isso ele recebe 1 ação comum e uma ação
bônus adicional.
Seu tolo!
Muda o bônus de Lento demais! Para +6, essa habilidade pode ser escolhida
novamente sempre que liberar novos níveis de técnica, recebendo +2 de bônus e
aumentando o custo para cada nível desbloqueado.
O Mundo é superior em todos os quesitos...
Seu bônus de Iniciativa aumenta em +6, mas sua energia máxima cai em 6.

Habilidades de técnica nível 4


Nesse momento...eu senti as engrenagens do tempo se conectarem a mim
Você consegue parar o tempo por tantos segundos que você pode fazer uma rodada
extra de tempo parado.
O golpe derradeiro!
Ataques feitos com as ações do tempo paralisado recebem +2 dados de dano e +1
de margem de ameaça, você perde 4 de energia máxima.
Dessa vez vou garantir que você morra!
Aumenta o dano de Você ficou pálido? Para 24d10 2xBônus de Perícia, e o custo
sobe para técnica de quarto nível, além do bônus de dano para ataques de arremesso
de O Mundo subir para Xd12.
WRYYYYYYYYYYYYYY!
Conjuração. Ação bônus
O próximo ataque de O Mundo recebe +10 dados de dano adicional do mesmo tipo.

Habilidades de técnica nível 5


Paralisação perfeita
Quando paralisar o tempo, pode aumentar o custo da técnica em 5 para receber além
da rodada extra, uma ação comum extra e uma bônus, além disso, O Mundo recebe
+8 em testes de perícias durante o tempo paralisado. Requisitos: Nesse
momento...eu senti as engrenagens do tempo se conectarem a mim.
OLHA O ROLO COMPRESSOR!!!
Conjuração. Ação completa
Alcance. 48m
Resistência. Fortitude reduz metade
Duração. Instantânea
Ao paralisar o tempo, você busca um objeto enorme com O Mundo e esmaga o alvo
e qualquer ser adjascente a ele com isso, causando 40d12+2x(Nível + Bônus de
Perícia) de dano de Impacto ou de Força.

Regras do tempo parado


Você só pode realizar uma habilidade que pare o tempo e dê ações adicionais na
rodada.
Durante o tempo parado, você fica imune a efeitos contínuos ou expansões de
domínio.
Seu Deslocamento durante o tempo parado é de Voo, visto que coisas como
gravidade e etc não te afetam durante isso, você pode pegar objetos e aplicar força
neles, quando o tempo voltar a correr a força aplicada se mantém.

Você também pode gostar