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Nome: Ike Raça: Therian

Idade: 180 anos Tamanho: Médio/Grande


Idiomas: Silvestre e Zahariano

Vida Total:14 (Atual:14) [1d12+cons]


Vida temporária:0

Mana (sab) Total:6 (Atual:6) [1+prof+sab]


Mana temporária:0

CA: 12/11 Percepção passiva: 13 Mov:9m

Teste de morte:
Falha:
Sucesso:
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ATRIBUTOS

Força:14 (+2) | Resistência: (+2)


Destreza:12 (+1) | Resistência: (+1)
Constituição:14 (+2) | Resistência: (+2)
Inteligência:10 (+0) | Resistência: (+0)
Sabedoria:16 (+3) | Resistência: (+3)
Carisma:10 (+0) | Resistência: (+0)

Proficiência: (+2)

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[Compra de pontos inicial: 6 pontos em força (13), 4 pontos em destrezas (12), 6 pontos em
constituição (13), 12 pontos em sabedoria (15), 1 ponto em inteligência (10), 1 ponto em
carisma (10) ]
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[Aumento no valor de atributo (racial): 1 ponto para força (14), 1 ponto para constituição
(14), 1 ponto para sabedoria (16) ]
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Perícias

Força
Atletismo: (+4)

Destreza
Acrobacia: (+1)
Furtividade: (+1)
Prestidigitação: (+1)

Inteligência
História: (+0)
Investigação: (+0)
Natureza: (+0)
Ofício (herbalismo): (+2)

Sabedoria
Medicina: (+5)
Intuição: (+3)
Sobrevivência: (+5)
Percepção: (+3)
Espiritualismo: (+5)

Carisma:
Atuação: (+0)
Enganação: (+0)
Intimidação: (+0)
Persuasão: (+0)
Adestrar Animais: (+0)

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•Sentidos Místicos: proficiência em Espiritualismo
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•Bônus de História: Proficiência nas perícias de: Ofício (Herbalismo), Sobrevivência e
Medicina. 500g de "erva coração".

Mediante a Compra de pontos → [ 12 pontos gastos em d12 de vida, 3 pontos gastos em proficiência
na perícia Atletismo (força), 2 ponto em kit básico de sobrevivência, {1 ponto restante}. ]
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Armas e ataques

•Mordida:

- Acerto: 1d20+2
- Dano: 2d4+2

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Magia

•Nuvem da Serpente;

- 2 Mana
- Ação padrão
Você cospe uma nuvem de veneno em um cone de 6 metros a sua frente, todos na área
devem ser bem sucedidos em um teste de resistência de constituição ou sofrerão 2d6 de
dano de veneno

•Presas Malévolas:

Você produz uma toxina em seu corpo capaz de tirar a vida de outros seres com facilidade.
Ao acertar um ataque de mordida você pode declarar a habilidade, causando além do dano
da mordida, 2d4 de dano de veneno ao inimigo atingido. Você pode utilizar essa habilidade
um número de vezes igual ao seu valor de proficiência. Você recupera essa habilidade em
um descanso longo.

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Talentos

•Grande besta:
Você é um Therian maior que os demais, o que lhe concede algumas vantagens.

- Grande serpente: Você é de uma classe de tamanho superior durante a forma


verdadeira, portanto seus ataques corpo-a-corpo aumentam em um dado de
tamanho.

(Se você for acima do tamanho médio sua CA diminui em 2 para cada categoria acima do
médio. (Regras de tamanho)
Você recebe o dobro de vida temporária ao se transformar.)

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Inventário

Capacidade máxima: 42 kg
Capacidade atual: 14,75 kg

• Equipamentos básicos de sobrevivência:


- 1 Mochila; (600g)
- 3 Dias de ração; (1,2 kg)
- 2 Cantis de 2L; (5kg)
- 10 Metros de corda de cânhamo; (3,3kg)
- 1 Cobertor pesado; (1,5 kg)
- 2 conjuntos de roupas para viagem; (1,0 kg cada.)
- 1 Lençol; (500g)
- 1 Saco pequeno de pano. (150 )

•Erva Coração (500g)


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Habilidades Míticas

•Forma verdadeira

- Forma de serpente:
- Você possui "visão às cegas" 3m ao seu redor. (Utilizando a visão normal você só
pode enxergar tons de verde e azul.)
- Você libera todo o seu potencial. O dano do veneno da sua mordida se torna 2d6 ao
invés de 2d4. Sua mordida agora causa 1d6 de dano ao invés de 1d4.
- Sua CA aumenta em 1.

•Resistência a miríades de venenos:

Você possui vantagem em testes de resistência contra a condição envenenado e para


encerrar a condição envenenado em você. Além disso, você possui resistência a dano de
veneno.

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Habilidades raciais

•Escamas de serpente (danificado):

- Você possui uma CA base de 11

•Serpente anciã:

Você já iniciou seu cultivo espiritual, durante seus descansos você pode cultivar para
acelerar a recuperação de mana. Além disso, através do cultivo você se torna mais
poderoso aumentando o nível do seu ser. Seu cultivo depende do consumo e exposição a
venenos e medicamentos específicos que podem causar ou danos ao seu corpo ou
aprimorar suas habilidades, extraindo a energia medicinal dessas drogas você converte em
mana e energia vital para si.

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Fraquezas.

•Escamas Incineradas:

Você possui fraqueza contra fogo. (recebe o dobro do dano).

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