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<<FICHA DE PERSONAGEM>>

Pericias Ataque
Nome Personagem: Gluxabelle Crimson
Pain -Ataque: +4+2
-Ataque Com Armas Corpo a Corpo: +4
Nome do Jogador: Vinícius -Ataque Com Armas a Distância:
-Ataque De Poder: +3
Dados Pessoais
Pericia Defesa
Sexo: Feminina
Idade: 30 -Bloqueio: 17
Altura: 2,10 Equipamentos
Peso: 150
Raça: Draconato -Arma 1:
Cor Da Pele: Vermelho -Arma 2:
Cor Do Cabelo: -Cabeça:
Cor Dos Olhos: -Traje:
Língua: Comum e Dracônico. -Relíquia:
Personalidade: Caótico, Gentil e Energético -Brinco 1:
Ideal: -Brinco 2:
Defeitos: -Colar:
Status -Anel 1:
-Anel:
Vida: 60 (Dado De Vida:)
Mana: 38 (Dado De Mana:) Dinheiro
Iniciativa (Agi): -EC: 0
Movimento: 12 metros caminhada e 9 metros -ES: 12
de nado e voo. -EG: 9
Proficiência: +2 -EP: 0
Canalização Magica (CM): (Usos): (Redução):
Atributo Magico:
Nível: 3 Bolsa
Xp:
Pontos De Técnica: 18
Condição Atual:
Percepção Passiva (10+Persepção):
Furtividade Passiva (10+Agilidade):
Correr Passivo (Deslocamento+Agilidade):
Atributos Base
Atributos
Força 8 +2
Destreza
Vigor 20 +5
Agilidade
Inteligência
Poder 4 +1
Aura 4 +1
Carisma
<<FICHA DE PERSONAGEM>>

Pericias Sopro Dracônico: 1x por descanso curto com


uma ação é capaz de realizar um sopro em de
Acrobacia <Agi>: +2 chamas que acerta todos num cone de 5 metros
Alquimia <Int>: que devem realizar um teste de Destreza caso
Arcanismo <Int>: falhem recebem 2d10+vig de dano baseado na cor
Atletismo <For>: +4 das escamas (Uma Ação) (aumenta +1d10 a cada
2 níveis).
Atuação <Car>:
Caligrafia <Des>: Vigor Dracônico: Draconatos recebem +2 em vida
Carpintaria <Des>: por nível.Olhos de Dragão: Consegue ver no
Correaria <Des>: Escuro como se fosse dia até 9 metros.
Correr <Agi>:
Armas Dracônicas: Os Draconatos possuem
Cartografia <Int>: armas naturais como garras, caudas e mordidas
Cozinhar <Car>: com isso atacar com suas armas naturais causa
Diplomacia <Car>: 1d8+Força de dano cortante, contundente ou
Dirigir <Des>: perfurante.
Enganação <Car>:
Engenharia <Int>:
Esfolamento <Des>:
Ferraria <Int>:
Furtividade <Agi>: Linhagem
Herbalismo <Int>: +2
História <Int>:
Intimidação <Car>: A Fera Protetora
Intuição <Pod>: +2 Fúria Bestial: Você não usa armas seu corpo se
Investigação <Int>: tornou a sua arma você aprendeu a lutar com o
Lapidação <Int>: próprio deus das feras agora suas unhas se
Lidar Com Animais <Car>: +2 tornam garras durante combates causa 2d8+For
Medicina <Int>: de dano cortante ou perfurante e contam como
armas magicas.
Natureza <Int>: +2
Navegar <Des>: Forma Bestial: Você já possui todas as formas
Percepção <Int>: +2 druídicas se o dano da forma for menor que sua
Pescar <Des>: Fúria bestial você usa dano da fúria bestial você
Prestidigitação <Des>: pode usar se transformar usando ação bônus.
Religião <Int>:
Sobrevivência <Int>: +2
Vontade <Aur>: +3 Profissões
Habilidades Raciais
Energia Dracônica: 1x por descanso longo os
Draconatos podem canalizar a força máxima de
seus ancestrais por 10 min recebe um bônus de
+2 em todas as suas jogadas de ataque ou testes
Estilos de Luta
e ao causar dano usando o elemento de suas
escamas causam um bônus de +1d8 de dano
Treinamento Com as Mãos: Você treinou seu
Escamas: Assim como os dragões possui escamas corpo e com isso seus socos tem mais potência
protetivas que lhe concedem Imunidade a dano e causando 1d4+For de dano.
controle do elemento da cor da escama, Vermelho:
Fogo, Azul; Arcano Verde: Veneno, Bronze: Luz, Treinamento Com os Pés: Você treinou seu corpo
Negro: Trevas, Branco: Gelo. e com isso seus chutes tem mais potência
causando 1d4+For de dano
Armadura Dracônico: Suas escamas lhe
fornecem uma proteção natural que lhe fornece 14 Anotações De Aventuras
em bloqueio aumenta com escudos (diversos
efeitos de bloqueio não acumulam).
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Requisito: Mestre do Sangue

Técnicas Armazenagem: Vig*10

Efeito: Caso tenha causado danos a uma criatura


Corpo de Aço
e não queira se curar pode armazena-la podendo
-Enquanto não usar armaduras pesadas ou utilizar posteriormente para curar a si mesmo em
escudos e lutar desarmado você recebe +4 em outras ocasiões em qualquer valor que possua
Bloqueio e +3 para testes de vigor armazenado.

Fúria Circulação Maleável

-Entra num estado de frenesi seu corpo se torna -Você consegue aumentar seu fluxo de sangue lhe
mais rígido e forte e seus ataques são mais fortes. dando uma grande resistência durante os
combates.
Dano: +7 de dano físico extra.
Requisitos: Mestre do Sangue
Efeito: Entra num estado irá fazendo fortalecendo
seus ataques físicos com um bônus de dano e Efeito: Você recebe uma vida extra igual a 3x
recebe resistência a danos físicos não mágicos por
1 minuto.

Tempo: Uma Ação Bônus.

Custo: 10 de Mana. Controle do Fogo

-Você controla e manipula o fogo se tornando


capaz conjurar habilidades com elemento fogo.
Ambidestro

-Agora e capaz de em uma ação de ataque atacar


Cura Ardente
usando suas duas mãos, dois pês ou duas armas
com isso o personagem e capaz de chutar e cortar -As chamas já fazem parte de você e quando as
o alvo ou dar um soco e chutar e assim tocas as mesmas lhe curam ao invés de causar
dano.

Requisitos: Controle de Fogo.


Vigor de Guerreiro
Efeito: Torna-se imune dano de fogo e agora
-Você recebe +2 de vida por nível (caso não tenha
sempre que fogo lhe atingir de cura igual a metade
a pego Level 1 recebe +2 de vida pelos leveis
do dano causado.
Corpo Treinado

Torna-se imune a doença e recebe vantagem


Marca de Fogo
contra testes para sofrer técnicas de veneno.
-Uma pequena runa de fogo é feita no inimigo e
quando o mesmo for atingido por um ataque a
marca explode em chamas.

Mestre do Sangue Requisitos: Controle de Fogo.

-A hemomancia é a arte da manipulação Dano: +2d8 de Dano de Fogo.


sanguínea onde é capaz de manipular seu sangue
Efeito: Cria 1 marca em um inimigo uma marca
ou o de outras pessoas a bel prazer agora sendo
que queima, mas não causa danos o próximo
capaz de utilizar Vigor como ataque magico.
ataque que receber faz esta marca explodir e o
(Constructos não podem utilizar estas
dano de fogo ignora resistência.

Tempo: Uma Ação Bônus.


Orbe de Sangue
Custo: 2 de Mana.
-É capaz de guardar sangue em formato de algo a
seu desejo que pode ser utilizado para possíveis
curas a si mesmo.
<<FICHA DE PERSONAGEM>>

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