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12 +2
19 +4 9m Eu encaro problemas de frente. Uma solução
simples e direta é o melhor caminho para o sucesso.
1
10
+1
Nosso dever é dar nossas vidas em defesa dos outros.
+5
Pessoas seguindo ordens cegamente abraçam um tipo de tirania..
+2
18 +4
4 +2
+3 Eu luto por aqueles que não
podem lutar.
15 +4
Eu preferiria comer minha armadura
2 +3
+3 1d8 a admitir que estou errado.
+3
+3
16 +4
Portador de estandarte.
+3
Lança grande +5 1d10+4
3
+5 Escudo G ferro +2 CA Recurso: Patente Militar
+4 Você tem uma patente de sua carreira como
+3 soldado. Soldados leais a sua organização
14 +2
ainda reconhecem sua autoridade e
influência, prestam deferência a você se de
+2
2 patente menor. Você pode usar sua
+3 influência para emprestar cavalos e
+6 equipamentos simples, ou ter acesso a
+5 fortaleza e acampamentos militares onde sua
patente é reconhecida.
16 +4
+3
Visão no Escuro. Graças ao seu sangue
3 +2 élfico, você tem uma visão superior no
escuro e na penumbra. Você enxerga na
penumbra a até 18 metros como se fosse luz
plena, e no escuro como se fosse na
16 penumbra. Você não pode discernir cores no
escuro, apenas tons de cinza.
At 1st level, a lance user can add their dexterity, rather than their
Strength to damage and attack rolls with spears.
At 1st level, while you are not wearing armor and you have a
lance in one or two hands, you are capable of taking distance
from your opponents. Your AC equals to 10 + your Dexterity
modifier + your Intelligence modifier.