Você está na página 1de 3

Ladino 5 Espião Julio Rocha

Érinn Ayer ALTO ELFO Caótico Neutro 6400

Eu sempre tenho um
0 3
17 +5 6Q(9m) plano para quando as
coisas dão errado.
10
30
0
Eu sou leal aos meus amigos,

+5
+8
0
+7
30 posso viajar até o submundo
por aqueles que me importo.

20 +3
Algo importante foi roubado de
-1
mim, e eu vou recuperá-lo.

0 +8 30 Eu viro as costas e corro


11 quando as coisas começam a
+4
0
5d8 ficar ruins.
-1

+4 +2
+8
Rapieira +5 1d8 Perfurante AMBIDESTRO
18 +4
Você dominou o estilo de
-1 Espada Curta +5 1d6 luta com duas armas,
+6
2 Adagas +5 1d4 ganhando
+3 Truque RAIO DE FOGO
Tempo de Conjuração: 1 ação
os seguintes benefícios:
Você ganha +1 de bônus na
16 Alcance: 36 metros CA enquanto estiver
Você arremessa um cisco de fogo empunhando uma arma
em uma criatura ou objeto dentro corpo-a-corpo em cada mão.
do alcance.
Você pode usar combater
-1 Faça um ataque à distância com
magia contra o alvo q sofre 1d10 com duas armas mesmo que
9 de dano de fogo. a arma de uma mão que
5° nível (2d10), 11° nível (3d10) você está empunhando não
seja leve.
Você pode sacar ou guardar
11 Rapieira 1d8 duas armas de uma mão
quando você, normalmente,
1Kit pacote de assaltante Espada curta 1d6 seria capaz de sacar ou
Inclui uma mochila, um saco com 1.000
esferas de metal, 3 metros de linha, um guardar apenas uma.
sino, 5 velas, um pé de cabra, um martelo, 2 adagas
10 pítons, uma lanterna coberta, 2 frascos
de óleo,
5 dias de rações, uma caixa de fogo e um 165 Armadura de Couro
cantil. CA:11
O kit também possui 15 metros de corda
de cânhamo amarrada ao lado dele. Couro Batido
CA:12
* Ferramentas de ladrão
Camisa de Malha
CA:13
xxxx 1,75 75kg

Érinn Ayer Azuis Cinza Branco

GÍRIA DE LADRÃO
Durante seu treinamento você aprendeu as gírias de
ladrão, um misto de dialeto, jargão e códigos secretos que
permitem você passar mensagens secretas durante uma
conversa aparentemente normal. Somente outra criatura Guilda dos Corvos Lunares
que conheça essas gírias de ladrão entende as mensagens.
Leva-se quatro vezes mais tempo para transmitir essa
mensagem do que falar a mesma ideia claramente.
Além disso, você entende um conjunto de sinais
secretos e símbolos usados para transmitir mensagens
curtas e simples, como saber se uma área é perigosa ou se
é território de uma guilda de ladrões, se o saque está
próximo, se as pessoas na área são alvos fáceis ou até
mesmo indicar lugares seguros para ladinos se
esconderem.

AÇÃO ARDILOSA
Érinn Ayer. Nascido entre as tribos A partir do 2º nível, seu pensamento rápido e agilidade
ocultas dos Elfos Luanares, filho dos faz você se mover e agir rapidamente. Você pode usar
lideres da guilda de espiões. Filho unico, uma ação bônus durante cada um de seus turnos em
aprendeu com o pai a profissão de espião combate. Esta ação pode ser usada somente para
e o lema que lhe guiaria para sempre; " Disparada, Desengajar ou Esconder.
Vida Livre e Morte Digna". Fui mandado
pela guilda para descibrir informações ESPECIALIZAÇÃO
sobre as familias nobres da cidade (tu q No 1º nível, você escolhe duas de suas perícias que seja
escolhe). Uma didade grande, densamente proficiente, ou uma perícia que seja proficiente e
povoada onde para cair nas graças dos ferramentas de ladrão. Seu bônus de proficiência é
lordes as vezes é praciso mais do que dobrado em qualquer teste de habilidade que fizer com
simples bajulações - se é q vc me elas.
entende. Frequentemente realizo missões No 6º nível, você pode escolher outras duas de suas
de alto risco para os nobres na intenção proficiências (em perícias ou ferramentas de ladrão) para
de receber favores, indicações para ganhar esse benefício.
cargos "promissores" e participar dos
festivais de alta classe. Tudo para um dia ESQUIVA SOBRENATURAL
encontrar com o rei e ser notado por ele A partir do 5º nível, quando um inimigo que você possa
para facilitar a minha missão principal ver o acerta com um ataque, você pode usar sua reação
cujo objetivo final é a total subjulgação para reduzir pela metade o dano sofrido.
desse reino pelo reino dos Elfos. Treinado
desde a infancia nas diversas artes do
submundo sabendo me misturar
tranquilamente em qualquer classe social.
Cabelo branco longo e sempre bem A partir do 1º nível, você sabe como atacar sutilmente e
cuidado e de pele prata como a lua, um explorar a distração de seus inimigos. Uma vez por turno,
olho azul e outro verde com Marcas tribais você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra
que vão dos olhos a bochecha de cor
escura assim como pelo corpo todo, no qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem
alto da cabeça, descendo da testa nas jogadas de ataque. O ataque deve ser com uma arma
formando um triangulo para baixo com de acuidade ou à distância.
duas linhas adjacentes que vão até a Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque
sombrancelha e uma linha vertical dos
labios ao queixo. Ambidestro porem se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de
prefiro a mão canhota. Uma voz calma e distância dele, desde que este inimigo não esteja
imponente que dificilmente se exalta por incapacitado e você não tenha desvantagem nas jogadas
algum motivo, sempre usando seu lema de ataque.
como jargão "Vida livre e morte digna".
Ladino
Inteligência +7

RAIO DE FOGO 1d10


RAJADA DE VENENO 1d12 teste CONS

Compreender Línguas

Silêncio (Descrição)

Você também pode gostar