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Limpar Ficha

Érinn Ayer HighElf Neutro


Nome do Personagem Raça Tendência Divindade
Ladino
Classe/Nível
Medio 27 M 1,90m 75kg. Azul/Verde Branco Cinza
Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele
FICHA DE PERSONAGEM
NOME DA VALOR MODIF.
VALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO
DESLOCAMENTO
HABILIDADE TEMP. TEMP.

FOR 12 1
PV
força pontos de vida 39 12m
DES CA
11 2 3 3 3
PENAL. POR

destreza
16 3
cls. armadura
= 10 + + + + + + + ARMADURA

TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.


CONS 16 3 ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO VARIADO
constituição TOQUE SURPRESA .

INT 14 2
cls. armadura cls. armadura PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX 70 / 80

CLASSE?
inteligência
SAB 13 1
INICIATIVA
modificador 7 = 3 + 4 NOME DA PERÍCIA
HABILID.
CHAVE
MODIF.
PERÍCIA
MODIF.
HABILID.
GRAD.
MODIF.
VARIAD.
sabedoria TOTAL MODIF. MODIF.

CAR
DESTREZA VARIADO
✔ Abrir Fechaduras des 13 = 3 + 10 +
12 1
carisma
AGARRAR
MODIFICADOR
4 = 3 + 1 + + Acrobacia des* 3 = 3 + +
1
MOD DE OUTROS

Adestrar Animais car = + +


TOTAL BÔNUS MOD DE

1
BASE FORÇA TAMANHO

BÔNUS MODIF. MODIF. MODIF. MODIF. Mod. Condicionais


TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. Arte da Fuga ■ des* 3 = 3 + +
FORTITUDE
(constituição) 4 = 1 + 3 + + + Atuação ■ (__________)
(___________________)
car
car
1
1
=
=
1

1
+
+
+
+
REFLEXOS
(destreza) 7 = 4 + 3 + + + (___________________)
Avaliação ■
car
int
1
2
=
=
1

2
+
+
+
+
VONTADE
(sabedoria) 2 = 1 + 1 + + + ✔ Blefar ■
Cavalgar ■ (__________)
car
des
11
3
=
=
1

3
+
+
10 +
+

MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.


Concentração ■ cons 3 = 3 + +
TOTAL BASE DE ATAQUE
FORÇA TAMANHO VARIADO TEMP. Conhecimento (arcano) int 2 = 2 + +
CORPO A CORPO
bônus de ataque 1 = + 1 + + + Conhecimento
(arquitetura e engenharia) int 2 = 2 + +
DISTÂNCIA
bônus de ataque 3 = + 3 + + + Conhecimento (geografia)
Conhecimento (história)
int
int
2
2
=
=
2

2
+
+
+
+
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (local) int 2 = 2 + +
Conhecimento (natureza) int 2 = 2 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento
Adaga Serpentina +2 1d6 19-20/x2 (nobreza e realeza) int 2 = 2 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int 2 = 2 + +
1d4 ácido Conhecimento (religião) int 2 = 2 + +
Cura ■ sab 1 = 1 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
✔ Decifrar Escrita int 10 = 2 + 8 +
Diplomacia ■ car 1 = 1 + +
Espada Curta Obra Prima +1 1d6 19-20/x2 Disfarce ■ car 1 = 1 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Equilíbrio ■ des* 3 = 3 + +
✔ Escalar ■ for* 7 = 1 + 6 +
✔ Esconder-se ■ des* 9 = 3 + 6 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificação ■ int 2 = 2 + +

Arco Curto 0 1d6 20/x3 ✔ Furtividade ■ des* 13 = 3 + 10 +

ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS


Identificar Magia int 2 = 2 + +
+ ✔ Intimidar ■ car 1 = 1 + +
Natação ■ for** 1 = 1 + +
✔ Observar ■ sab 1 = 1 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Obter Informação ■ car 1 = 1 + +
Ofícios ■ (____________) int 2 = 2 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Ofícios ■ (____________) int 2 = 2 + +
Ofícios ■ (____________) int 2 = 2 + +
Ofícios ■ (____________) int 2 = 2 + +
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
✔ Operar Mecanismo int 2 = 2 + +
✔ Ouvir ■ sab 6 = 1 + 5 +
✔ Procurar ■ int 12 = 2 + 10 +
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________) sab 1 = 1 + +
Profissão (____________) sab 1 = 1 + +
Profissão (____________) sab 1 = 1 + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profissão (____________) sab 1 = 1 + +
✔ Prestidigitação des* 13 = 3 + 10 +

PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS


Saltar ■ for* 1 = 1 + +
Sentir Motivação ■ sab 1 = 1 + +
Sobrevivência ■ sab 1 = 1 + +
Usar Cordas ■ des 3 = 3 + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA
✔ Usar Instrumento Mágico car 6 = 1 + 5 +
0 = + +
0 = + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA 0 = + +
0 = + +
0 = + +
■ Indica uma prerícia que pode ser usada sem graduação
MUNIÇÃO
□□□□□
* Sofre penalidade de Armadura , se houver (o dobro para Natação)

□□□□□ □□□□□ □□□□□ RD RM


□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano resistência à magia
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
EQUIPAMENTO MONTARIA
ITEM PREÇO PESO Nome: TIPO: Tamanho:
Mochila com cantil Pontos de vida: Iniciativa: Deslocamento:
Aljava com 20 flechas. Tendência: CA: Espaço/Alcance:
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) CLASSE DE ARMADURA
300 ml de óleo.
um dia de rações de viagem
TOQUE CA SURPRESA CA ARMADURA NATURAL PROPRIEDADES ESPECIAIS

saco de dormir
BÔNUS BASE DE ATAQUE: AGARRAR: ATAQUE:
coberta ATAQUE TOTAL:
Lanterna
saco
TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR
pederneira e isqueiro PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'
0
0 = + +
= + +
0
= + +
0
= + +
0
= + +
0
= + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.

OBS. OBS.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL

Nome: TIPO: Tamanho:


Pontos de vida: Iniciativa: Deslocamento:
Tendência: CA: Espaço/Alcance:
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) CLASSE DE ARMADURA

TOQUE CA SURPRESA CA ARMADURA NATURAL PROPRIEDADES ESPECIAIS

BÔNUS BASE DE ATAQUE: AGARRAR: ATAQUE:


ATAQUE TOTAL:

TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR

PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'

0 = + +
0 = + +
0 = + +
0 = + +

0.00 0.00 0 = + +
TOTAIS $: Kg: 0 = + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.
0 0
CARGA CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO
EMPURRAR
OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX OBS. OBS.

DINHEIRO RECIPIENTES
PC
PP
PO 430.00
PL

JÓIAS ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


Comum
Elfico
Espiritual
Desertico
PONTOS DE XP TRAÇOS RACIAIS

Visão na Penumbra16m
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:

CARACTERÍSTICAS DE CLASSE Dadiva da Realeza 1d4 HP


Encontrar Armadilhas Passos Longos 12m.
evasão
Sentir armadilhas +1d6
esquiva Sobrenatural
Ataque Furtivo 3d6

ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM

OBSERVAÇÕES

TALENTOS TALENTOS

Ambidestria
Combater com a mão Inabil

Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019


Nome do Personagem Classe e Nível de Conjurador

Especialização/Domínios Escolas Proibidas

TESTE DE RESISTÊNCIA CHANCE DE


À MAGIA FALHA
GRIMÓRIO
RES. À
NÍVEL
MAGIAS MAGIAS
MAGIAS UTILIZADAS
MAGIAS MEMORIZADAS
MAGIA CD DIÁRIAS ADIC.

0 0 □□□□□□□□□□
■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■ ■

1º □□□□□□□□□□
■ ■ ■■ ■■ ■■ ■■

2º □□□□□□□□□□
■ ■■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■

3º □□□□□□□□□□
■■■ ■ ■ ■■■■ ■

4º □□□□□□□□□□
■ ■ ■ ■ ■■■■ ■ ■

5º □□□□□□□□□□
■ ■■■ ■■■■ ■ ■

6º □□□□□□□□□□
■ ■■■ ■ ■ ■ ■■ ■

7º □□□□□□□□□□
■ ■ ■■■■ ■ ■■ ■

8º □□□□□□□□□□
■ ■ ■■ ■ ■ ■■ ■ ■

9º □□□□□□□□□□
■ ■■■■■ ■ ■ ■ ■

QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

0 1º 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019


MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019

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