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FOR 12 1
PV
força pontos de vida 39 12m
DES CA
11 2 3 3 3
PENAL. POR
destreza
16 3
cls. armadura
= 10 + + + + + + + ARMADURA
INT 14 2
cls. armadura cls. armadura PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX 70 / 80
CLASSE?
inteligência
SAB 13 1
INICIATIVA
modificador 7 = 3 + 4 NOME DA PERÍCIA
HABILID.
CHAVE
MODIF.
PERÍCIA
MODIF.
HABILID.
GRAD.
MODIF.
VARIAD.
sabedoria TOTAL MODIF. MODIF.
CAR
DESTREZA VARIADO
✔ Abrir Fechaduras des 13 = 3 + 10 +
12 1
carisma
AGARRAR
MODIFICADOR
4 = 3 + 1 + + Acrobacia des* 3 = 3 + +
1
MOD DE OUTROS
1
BASE FORÇA TAMANHO
1
+
+
+
+
REFLEXOS
(destreza) 7 = 4 + 3 + + + (___________________)
Avaliação ■
car
int
1
2
=
=
1
2
+
+
+
+
VONTADE
(sabedoria) 2 = 1 + 1 + + + ✔ Blefar ■
Cavalgar ■ (__________)
car
des
11
3
=
=
1
3
+
+
10 +
+
2
+
+
+
+
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (local) int 2 = 2 + +
Conhecimento (natureza) int 2 = 2 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento
Adaga Serpentina +2 1d6 19-20/x2 (nobreza e realeza) int 2 = 2 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int 2 = 2 + +
1d4 ácido Conhecimento (religião) int 2 = 2 + +
Cura ■ sab 1 = 1 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
✔ Decifrar Escrita int 10 = 2 + 8 +
Diplomacia ■ car 1 = 1 + +
Espada Curta Obra Prima +1 1d6 19-20/x2 Disfarce ■ car 1 = 1 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Equilíbrio ■ des* 3 = 3 + +
✔ Escalar ■ for* 7 = 1 + 6 +
✔ Esconder-se ■ des* 9 = 3 + 6 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificação ■ int 2 = 2 + +
saco de dormir
BÔNUS BASE DE ATAQUE: AGARRAR: ATAQUE:
coberta ATAQUE TOTAL:
Lanterna
saco
TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR
pederneira e isqueiro PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'
0
0 = + +
= + +
0
= + +
0
= + +
0
= + +
0
= + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.
OBS. OBS.
TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR
PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'
0 = + +
0 = + +
0 = + +
0 = + +
0.00 0.00 0 = + +
TOTAIS $: Kg: 0 = + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.
0 0
CARGA CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO
EMPURRAR
OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX OBS. OBS.
DINHEIRO RECIPIENTES
PC
PP
PO 430.00
PL
Visão na Penumbra16m
CAMPANHA: PENALIDADE:
ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM
OBSERVAÇÕES
TALENTOS TALENTOS
Ambidestria
Combater com a mão Inabil
0 0 □□□□□□□□□□
■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■ ■
1º □□□□□□□□□□
■ ■ ■■ ■■ ■■ ■■
2º □□□□□□□□□□
■ ■■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■
3º □□□□□□□□□□
■■■ ■ ■ ■■■■ ■
4º □□□□□□□□□□
■ ■ ■ ■ ■■■■ ■ ■
5º □□□□□□□□□□
■ ■■■ ■■■■ ■ ■
6º □□□□□□□□□□
■ ■■■ ■ ■ ■ ■■ ■
7º □□□□□□□□□□
■ ■ ■■■■ ■ ■■ ■
8º □□□□□□□□□□
■ ■ ■■ ■ ■ ■■ ■ ■
9º □□□□□□□□□□
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0 1º 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA