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Design de superfcie: cultura iconogrfica como

referncia para a estamparia txtil



Surface design: iconographic culture as a reference for the textile printing

Pereira, Priscila Zavadil; Mestranda; Universidade Federal do Rio Grande do Sul
prizav@yahoo.com.br

Ruthschilling, Evelise Anicet; Doutora; Universidade Federal do Rio Grande do Sul
anicet@ufrgs.br

Silva, Rgio Pierre; Doutor; Universidade Federal do Rio Grande do Sul
regio@ufrgs.br


Resumo

Este artigo apresenta o desenvolvimento de um projeto de design de superfcie tendo como
princpio a busca por referncias da cultura material e iconogrfica nacional, utilizando signos
que sejam pertencentes identidade brasileira. O projeto foi realizado a partir da pesquisa de
referncias visuais da iconografia da flora nativa do pas e desenvolvido por meio da
metodologia do design de superfcie. O objetivo foi transpor signos que representem uma
esttica brasileira, com contedo simblico, atravs do design de estamparia txtil, aplicado
em redes de descanso.

Palavras Chave: design de superfcie; identidade cultural; estamparia txtil.


Abstract

This article presents the development of a surface design project, based on the references
search of national material and iconographic culture, using signs that are recognized as
belonging to a brazilian identity. The project was realized based on the research of visual
references from the iconographic of native flora and developed through the methodology of
surface design. The objective was to transpose signs that represent a brazilian aesthetic, with
a symbolic content through the textile printing design, applied in hammocks.

Keywords: surface design; cultural identity; printing textile.



Design de superfcie: cultura iconogrfica como referncia para a estamparia txtil
9 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design
Introduo
O cenrio mundial da globalizao, que proporcionou rpidas mudanas nos sistemas
produtivos, sociais, econmicos, mercadolgicos e tecnolgicos, ocorridas, sobretudo, a partir
da dcada de oitenta e, de maneira mais enftica, na dcada de noventa, trouxe novas
necessidades e perspectivas para o design brasileiro.
Com a Ps-Modernidade, o modelo de globalizao possibilitou, atravs dos avanos
tecnolgicos e informticos da era da informao, uma modificao nos conceitos de tempo
e espao, com a reduo significativa do tempo para a execuo de tarefas e a diluio de
fronteiras territoriais, anulando a percepo da distncia entre regies. Apesar dos progressos
que essa nova maneira de compreender o tempo e o espao trouxe, a globalizao tambm
colocou em xeque as especificidades da cultura local, disseminou incertezas e promoveu
radicais transformaes no contexto comportamental (MORAES, 2006, p.191).
Os consumidores, mais informados, tornaram-se tambm mais exigentes, procurando
produtos que, alm de satisfazerem suas necessidades, possuam caractersticas que os
identifiquem com seus estilos de vida, que tragam prazer e bem-estar. Nesse sentido, a
valorizao do local, do que permite individualizar um produto em meio a uma massa de
artefatos universais, globais, passa a adquirir grande importncia como um fator de
competitividade. O design brasileiro, nesta conjuntura, comea a ter como referncia
projetual, ainda que timidamente, as suas manifestaes culturais seu multiculturalismo
em uma busca de identidade, mesmo que essa identidade seja evidenciada por meio de uma
cultura hbrida e plural, conforme aponta Moraes:

importante perceber que este modelo de globalizao em curso traz, de forma
acentuada, para dentro da Cultura do Design, elementos, cdigos e conceitos de
sentidos mltiplos, plurais, hbridos e sincrticos, mas, ao mesmo tempo, tende a
valorizar o lado slido (a essncia) da cultura local [...]. O design neste contexto
passa a ser entendido como metfora de um conjunto de significados (conceitos) e
de significncia (valor), e tudo isto hoje passa a ser considerado ao se desenvolver
um novo produto. (MORAES, 2006, p.192)

Neste contexto, mediante a necessidade de desenvolvimento de um projeto de design
de superfcie para disciplina de mestrado acadmico em design, no ano de 2009, surgiu o
interesse em desenvolver uma coleo de estampas para redes de descanso, um produto com
forte ligao na produo artesanal brasileira, na histria de pases latino-americanos de
povos indgenas e de grande aporte simblico renovando este produto por meio do design
de superfcie txtil, com a criao de texturas visuais que tenham referncias na iconografia
da flora brasileira. O objetivo do projeto foi propor uma linha de redes de descanso
produzidas industrialmente, diferenciadas por meio da estamparia, com relao aos similares
no mercado, refletindo smbolos de uma identidade brasileira, tanto pelos signos utilizados,
quanto pelas prprias caractersticas do produto.

Mtodos aplicados
Essa pesquisa baseou-se nos mtodos propostos por Bonsiepe (1984) para o design de
produtos e nas etapas amparadas nos fundamentos do design de superfcie, de acordo com
Rtthschilling (2008), alm de pesquisa bibliogrfica a respeito dos assuntos design,
cultura, e identidade e pesquisa de referncias iconogrficas.
O desenvolvimento do projeto iniciou com a problematizao, definindo o que seria
desenvolvido, os objetivos do projeto, para que mercado, com que materiais e tecnologias. A
seguir, passou-se para a etapa de anlises, verificando a evoluo histrica do produto e os
similares existentes no mercado atualmente, comparando suas caractersticas, funes,
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estruturas e materiais. A partir destas informaes, definiu-se o conceito para o produto e
realizou-se a pesquisa de referncias iconogrficas da flora brasileira, temtica previamente
definida, em funo dos critrios de identidade cultural para o projeto. As etapas seguintes
foram: gerao de alternativas, com a realizao de croquis para os motivos e os mdulos
utilizados no design de superfcie; desenvolvimento dos sistemas de repetio; composio
cromtica; finalizao e execuo de modelos fsicos e virtuais.
Para as etapas referentes ao desenvolvimento do projeto, foram utilizados softwares
grficos vetoriais, bitmaps e softwares especficos para o design de superfcie, da plataforma
Nedgraphics, tais como: Color Reduction and Cleanning e Design and Repeat, disponveis no
Ncleo de Design de Superfcie da Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

Design de Superfcie
A relao do homem com as superfcies tem origem nas mais primitivas civilizaes,
que, para suprirem suas necessidades, inciaram a tcnica da cestaria, por meio do
entrelaamento de galhos e gravetos, e, posteriormente, a tecelagem, com o uso de fibras
vegetais. A ornamentao de superfcies tambm provm de datas remotas. A estamparia em
algodo, por exemplo, j era realizada pelos indianos por volta de 3.000 ou 5.000 a.C. com o
uso de cunhos carimbos de madeira entalhada ou metal (MELLO, IMBRIOSI,
KUBRUSLY, 2005).
Entretanto, enquanto atividade projetual, com funes formais, funcionais, simblicas
e finalidades comerciais, o desenvolvimento de superfcies acompanha o surgimento do
Design, que teve seu marco na Revoluo Industrial. A indstria txtil, novamente, serve
como exemplo, visto que foi uma das pioneiras em termos de industrializao, substituindo
artesos por designers, que se diferiam por no mais criarem e executarem, mas apenas
desenvolverem os padres as estampas que seriam, ento, primeiramente, transferidos por
meio de blocos de madeira e cobre e, posteriormente, atravs de placas de cobre gravadas em
cilindros o que revolucionou a produo da poca.
Muitos destes primeiros designers de superfcie eram artistas ou artesos que passaram
a criar desenhos e padres para superfcies txteis, cermicas, entre outras. Mas foi no sculo
XX, com novas possibilidades tecnolgicas e com o surgimento dos materiais sintticos, que
houve uma necessidade maior de diferenciar os artefatos e de conferir qualidades aos
produtos para que se assemelhassem aos materiais naturais. Assim, a superfcie passa, de fato,
a ser percebida como um elemento projetual.
A compreenso da superfcie como um campo autnomo do design, muito embora
esteja relacionada forma, matria e ao processo produtivo de seu suporte, ainda uma
concepo recente. O termo Design de Superfcie foi legitimado, no Brasil, como um campo
do Design apenas em 2005, pelo CNPQ.
De acordo com Rubim (2004) e Rthschilling (2008), Design de Superfcie uma
traduo de Surface Design, expresso da lngua inglesa e que denomina a associao de
profissionais americanos do setor, direcionada ao segmento txtil
1
. Sua utilizao tornou-se
necessria para compreender diversas reas como, por exemplo, o design txtil e o cermico,
campos que concentram grande parte da atuao de designers de superfcie.

Design de superfcie uma atividade criativa e tcnica que se ocupa com a criao e
desenvolvimento de qualidades estticas, funcionais e estruturais, projetadas
especificamente para constituio e/ou tratamentos de superfcies, adequadas ao
contexto scio-cultural e s diferentes necessidades e processos produtivos.
(RTHSCHILLING, 2008, p.23)

1
Surface Design Association, associao profissional americana fundada em 1977.
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Conforme coloca a autora, o design de superfcie pode ter a funo de tratamento, de
revestimento, e tambm pode constituir o prprio objeto, envolvendo produtos fsicos e/ou
virtuais. Em ambos os casos, a superfcie o primeiro contato do artefato com o usurio, o
que configura seu carter interativo, que poder, por meio desta troca entre homem-objeto,
adquirir novos significados. Este carter cognitivo das superfcies, inicialmente tratado por
Manzini (1993), relatado tambm por Schwartz:

Design de superfcie uma atividade projetual que atribui caractersticas perceptivas
expressivas Superfcie dos objetos, concretas ou virtuais, pela configurao de sua
aparncia, principalmente por meio de texturas visuais, tteis e relevos, com o
objetivo de reforar ou minimizar as interaes sensrio-cognitivas entre o objeto e
o sujeito. Tais caractersticas devem estar relacionadas s estticas, simblicas e
prticas (funcionais e estruturais) dos artefatos das quais fazem parte, podendo ser
resultantes tanto da configurao de objetos pr-existentes em sua camada
superficial quanto do desenvolvimento de novos objetos a partir da estruturao de
sua superfcie. (SCHWARTZ, 2008, p.146)

Nesse sentido, o desenho projetual de uma superfcie ser responsvel, em grande
parte, pela troca de significados com o usurio, configurando-se como um elemento
comunicativo do produto. Os significados simblicos dependem, tambm, do contexto
sociocultural e da capacidade do designer de identificar necessidades, requisitos, anseios e
estilos de vida dos usurios e transpor, atravs de funes prticas e da esttica do produto,
signos que tornem o artefato um objeto de desejo e de identificao.
O design de superfcie txtil, um dos segmentos de maior diversidade de aplicaes e
tcnicas de produo no campo, que compreende essencialmente a tecelagem, a malharia, a
tapearia e a estamparia, tem, nesta ltima, um exemplo da relevncia da funo simblica:
por meio da esttica, de formas e cores, inseridas em um contexto sociocultural no tempo e no
espao, as estampas carregam consigo um repertrio de significados que so capazes de se
tornarem referncias ou identidades para grupos sociais. A influncia sociocultural um
fator que define com preciso os motivos estampados no tecido, assim como os aspectos
relacionados etnia, costumes e tradies (CHATAIGNIER, 2006, p.81).

Design e Identidade Cultural
A atribuio de significados a um produto est interligada com a cultura em que um
signo interpretado. A cultura um processo social de produo de significados (ideias,
valores, crenas) capazes de manter ou transformar aspectos da nossa maneira de viver
(SANTOS, 2005, p.15).
Nesse sentido, os artefatos, enquando portadores de valores, ideias e de referncias a
materiais e tecnologias situados no tempo e no espao, podem ser considerados produtos
culturais, que:

[...] tambm se transformam, acompanhando as modificaes nos valores e nas
prticas sociais. De acordo com as transformaes na sociedade, alguns artefatos
deixam de ser usados e desaparecem, outros vo sendo atualizados conforme novas
necessidades, novas maneiras de pensar, de agir e novas tecnologias disponveis.
Assim sendo, tanto os prprios artefatos, quanto os seus significados podem ser
alterados com o passar do tempo. Logo, os artefatos precisam ser considerados como
fenmenos situados cultural e historicamente. (SANTOS, 2005, p.29)

Um artefato possui referncias da forma e do contexto em que foi produzido
tecnologia e cultura. O produto, ao entrar no mercado, passa a ser um elemento de
comunicao [...]. Assim, o produto, alm das funes prtica, esttica e de uso, tem a funo
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significativa. O produto difunde valores e caractersticas culturais [...] (NIEMEYER, 2009,
p.18).
Um signo, segundo Pierce
2
, algo que representa alguma coisa para algum em um
contexto. Um signo pode estabelecer referncias simblicas, ou seja, representaes
estabelecidas culturalmente, por meio de uma conveno. Assim, o significado de um smbolo
interpretado mediante o contexto sociocultural no qual est inserido. Este contexto,
composto pelos signos, smbolos lingusticos, artefatos, costumes e pelas caractersticas do
espao territorial o que, principalmente, forma uma identidade; ou seja, a soma dos
elementos que compem uma determinada cultura responsvel pela identidade local
(BARROSO, 1999).
Assim, com a globalizao, conforme Barroso (1999), a cultura de um pas,
representada por meio de elementos em um produto, agrega um diferencial competitivo
estratgico, medida que proporciona ao artefato um carter de individualidade, de
diferenciao e identidade.
A formao do design brasileiro, que teve sua base no modelo racional-funcionalista
com o incio da primeira instituio oficial de ensino, na dcada de sessenta, de acordo com
Moraes (2006), dificultou a insero de cones da cultura brasileira em seus artefatos
industriais. Entretanto, cabe ressaltar tambm que, devido vasta regio territorial e
formao de uma sociedade to heterognea como a brasileira, h uma dificuldade nata em
buscar uma identidade nica nacional para o design.
Porm, sobretudo a partir das duas ltimas dcadas, justamente essa diversidade
nacional que vem se configurando como um promissor diferencial competitivo para os
produtos brasileiros. A interao entre culturas de origens diversas no Brasil, conforme aponta
Moraes,

[...] promoveu renovaes mais velozes que sua institucionalizao como um
modelo nico. Isto : este fenmeno ocorrido no design brasileiro, fruto da sua
multiculturalidade e das suas micro-contradies, no lhe conferiu, por fim, valores
simblicos e icnicos estticos, mas fludos e renovveis. Estes aspectos [...]
apresentam-se hoje, aps dcadas de amadurecimento do design local, como
relevante riqueza e potencial diferencial competitivo. (MORAES, 2006, p.256)

O design brasileiro parece j ter despertado para a construo deste diferencial
competitivo, amparado na multiculturalidade, que no necessita, obrigatoriamente, de uma
unicidade nacional, mas de valores, conceitos e smbolos que sintetizem e representem essa
pluralidade em produtos da cultura material brasileira. O design, nesse sentido, auxilia no
processo de interao e mediao entre o global e o local, a tradio cultural e a tecnologia,
conferindo produtos artefatos, grficos ou virtuais com identidade e valor agregado.

A busca por agregar valor a produtos, fortalecendo e estimulando a identidade local,
um forte impulsionador do investimento em design. Especialmente para economias
emergentes, que anseiam posicionar-se de forma competitiva, o design representa
um catalisador da inovao e da criao de uma imagem positiva ligada ao territrio,
a seus produtos e servios. (Krucken, 2009, p.43)

Sendo assim, o desenvolvimento de um produto que se proponha a representar uma
identidade cultural deve fazer uso de elementos que o reportem ao seu territrio ou ao estilo
de vida, a elementos de identificao, dos grupos sociais aos quais o produto se destina, pois,

2
Charles Sanders Pierce (1983-1924): considerado o pai da semitica; um dos fundadores do pragmatismo, origem da
semitica como utilizada atualmente.
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conforme Barroso (1999), o sentimento de pertena de um indivduo no est associado
apenas sua origem territorial, mas tambm s suas escolhas, suas opes individuais feitas
ao longo do tempo.
A fim de identficar tais elementos que constituem o repertrio de uma determinada
cultura, a pesquisa de referncias para a formao de um acervo visual revela-se uma
importante ferramenta. Para tanto, segundo Barroso, a fim de facilitar a organizao deste
acervo de referncias, a cultura material pode ser dividida em quatro nveis: 1) arte e
arquitetura; 2) artefatos; 3) folclore e 4) iconografia da fauna e flora (BARROSO, 1999). A
presente pesquisa valeu-se do ltimo nvel, a iconografia da flora brasileira, para o
desenvolvimento do projeto.

O Projeto Redes Brasil Florescente
O projeto Brasil Florescente inciou com a definio do problema a ser solucionado,
identificando o que seria desenvolvido, o mercado destinado, os materiais e as tecnologias
necessrias. Assim, definiu-se o desenho de uma coleo de redes de descanso, cujo
diferencial estaria no design de superfcie txtil, por meio da estamparia. Os produtos so
destinados a consumidores/usurios com um estilo de vida Unique & Universal
3
, ou seja, ao
mesmo tempo nico e universal, adeptos perspectiva de global e local, no qual o valor da
localizao territorial est associado com o crescimento e a dinmica de um estilo de vida
global. So consumidores partidrios a produtos que se destacam por suas referncias e
tradies culturais, mas que se modernizam, se renovam com o tempo, mantendo suas
caractersticas identitrias. O material definido para o produto o algodo, devido sua
origem natural e suas propriedades, que conferem sensao e percepo de conforto.
Inicialmente, o processo produtivo a ser utilizado a estamparia digital, entretanto, os
desenhos devem utilizar at seis cores em sua paleta e serem compostos a partir de mdulos
em repetio contnua, a fim de permitirem a impresso atravs da serigrafia por cilindros.
Com base nestas definies, realizaram-se as anlises, a partir dos mtodos propostos
por Bonsiepe (1984), (i) histrica diacrnica , verificando a origem e evoluo do produto
redes , e (ii) sincrnica, estudando as funes, estruturas, materiais e diferenciais dos
produtos similares encontrados no mercado. De fato, concluiu-se que a estamparia um
diferencial para estes artefatos, visto que a maioria das redes encontradas tem os desenhos de
suas superficies formados pela prpria tecelagem, com estruturas simplificadas.
A partir destas informaes, foi executada a etapa de desenvolvimento do projeto,
definindo o conceito do produto: transpor elementos de uma identidade brasileira, a partir da
iconografia da flora nativa, trabalhando com a diversidade, com intensidade de cores e
contrastes, representando o contato com a natureza, tropicalismo, descanso e conforto. As
estampas para as redes se propunham a representar estes conceitos utilizando desenhos
expressionais, formas orgnicas, com uma paleta de cores vibrantes, fora dos padres
clssicos utilizados em grande parte de mveis e artigos de decorao, aproximando-se mais
da linguagem visual da estamparia de moda contempornea, ps-moderna.

verdade que, na sua estranha coerncia de ter como referncia um ideal mltiplo e
plural, o ps-modernismo valeu-se de signos e cones do passado que, porm,
interagiam-se com aqueles do presente, propondo novas alternativas estticas e
novas formas de expresso comportamental, e tornando, por fim, o movimento um
verdadeiro laboratrio de novas linguagens e de novos comportamentos. Assim

3
Uma das reas macros que representam tendncias mundiais, identificada no Programa MindStyle uma matriz conceitual
formada com base em pesquisas de campo e de escritrio, a partir da qual so formadas relaes que estabelecem indicaes
para cenrios futuros, associando indivduos, sociedades e culturas por meio do de estilos de pensamento. (DALPA, 2009,
p.16)
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que a cultura mltipla ps-moderna se origina e se desenvolve. (MORAES, 2009,
p.149)

A etapa seguinte foi a pesquisa das referncias iconogrficas da flora brasileira,
conforme sugere Barroso (1999), e a seleo dos signos a serem utilizados, representando
duas espcies nativas: orqudea e flor de maracuj. O desenvolvimento continuou com a
criao de painis semnticos (Figs. 1 e 2), representando os cones a serem trabalhados e o
estilo desejado para as estampas, seguindo com a gerao de alternativas para os motivos
(elementos formais que compem o mdulo), a partir de croquis.


Figura 1: painel semntico orqudeas


Figura 2: painel semntico flor de maracuj

Os motivos foram gerados a partir de desenhos expressionais, de observao e
expresso da autora, selecionados e digitalizados para o tratamento das imagens e vetorizao
das mesmas, utilizando softwares bitmap e vetoriais. Os mdulos foram ento desenvolvidos,
definindo seu tamanho de acordo com a largura total do tecido, estabelecendo assim a escala
em um sistema de repetio. Para o desenho das orqudeas, o mdulo foi estipulado em
70cmx70cm, com seu sistema de repetio deslocado verticalmente em 50% da rea do
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mdulo. Com o deslocamento dos mdulos no sistema de repetio, consegue-se, em geral,
uma melhor fluncia visual dos motivos estampados, dificultando a percepo da localizao
do mdulo repetido. O desenho das flores de maracuj teve seu mdulo definido em
70cmx32cm, em um sistema de repetio lado a lado, sem deslocamento vertical ou
horizontal. Para a compreenso dos termos utilizados em projetos de design de superfcie,
convm especificar:

Mdulo a unidade da padronagem, isto , a menor rea que inclui todos os
elementos visuais que constituem o desenho. A composio visual d-se m dois
nveis: depende da organizao dos elementos ou motivo dentro do mdulo e de sua
articulao entre os mdulos, gerando o padro, de acordo com a estrutura de
repetio, ou rapport. (RTHSCHILLING, 2008, p.64)

Repetio: o mesmo que repeat em ingls e rapport em francs. A noo de
repetio no contexto do design de superfcie, a colocao dos mdulos nos dois
sentidos, comprimento e largura, de modo contnuo, configurando o padro. [...]
chama-se sistema a lgica adotada para a repetio, ou seja, a maneira pela qual
um mdulo vai se repetir a intervalos constantes. (RTHSCHILLING, 2008, p.67)

Os sistemas de repetio ou rapport so estrurados a partir de uma malha ou grid
que tambm auxiliam a relacionar o mdulo com o formato da superfcie (SCHWARTZ,
2008) e a composio total na rea definida.


Figura 3: croquis para os motivos orqudeas.

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Figura 4: croquis para os motivos flor de maracuj


Figura 5: contruo do mdulo e definio do rapport

A etapa seguinte no desenvolvimento do projeto foi a composio cromtica (Fig.
6), com a gerao das paletas principais (at seis cores), a aplicao nos mdulos e a
composio dos padres (Figs. 7 e 8). Tambm foram geradas variaes de cores, com duas
paletas extras para cada estampa.


Figura 6: paleta principal orqudeas

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Figura 7: mdulo final orqudeas


Figura 8: padro Brasil Florescente - Orqudeas


Figura 9: padro Brasil Florescente Flor de Maracuj

Com a finalizao dos padres, as estampas foram aplicadas em simulao de trs
dimenses e foram executados os modelos fsicos, em papel para verificao da escala natural
das estampas e em tecido para avaliao sobre o material especificado no projeto. Os modelos
em trs dimenses foram simulaes pr-existentes, utilizados apenas para fins acadmicos e
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no tendo como objetivo a forma definitiva do produto, mas a verificao dos padres
aplicados e a simulao das escalas estabelecidas.


Figura 10: simulao virtual 1


Figura 11: simulao virtual 2

Para fins de experimento, tambm foram simulados modelos virtuais de cadeiras, com
o objetivo de verificar uma possvel ampliao do uso dos padres para outros produtos, em
interiores, mveis e decorao. Este projeto, iniciado e concludo no segundo semestre de
2009 para discipina de mestrado acadmico em design, segue em continuidade como pesquisa
independente, com o desenvolvimento de novas padronagens utilizando referncias de outras
espcies da flora brasileira e o desenho da forma do produto, alm das superfcies txteis
projetadas.

Concluso
O projeto acadmico Brasil Florescente apresentou resultados positivos com relao
proposta inicial do trabalho, cujo objetivo principal definido foi utilizar referncias icnicas
que propiciassem um carter de identidade brasileira s estampas desenvolvidas.
Os mtodos utilizados, baseados em mtodos de design de produto e de design de
superfcie, amparados ainda por tcnicas de pesquisa de referncias da cultura material do
pas, foram determinantes para o controle das etapas projetuais e para o resultado final obtido.
A insero da pesquisa iconogrfica, conforme sugerida por Barroso (1999), uma tcnica
importante para o desenvolvimento de produtos e/ou superfcies que tenham como propsito
utilizar elementos de identidade cultural. Estas pesquisas da cultura material para busca de
referncias visuais e conceituais no so apresentadas nas metodologias gerais de design
industrial como a utilizada no projeto, com base em Bonsiepe (1984). Assim, essa insero
nos mtodos gerais, a fim de desenvolver produtos e superfcies que promovam uma
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identidade brasileira, foi um diferencial positivo, que permitiu a valorizao de uma esttica
amparada em elementos regionais nacionais aplicados em produtos industriais.
Embora o projeto tenha sido iniciado a partir de uma demanda acadmica, seu
resultado permite a aplicao industrial tanto em sries limitadas, por meio da estamparia
digital, quanto em alta escala, por meio da estamparia rotativa por cilindros, visto que as
estampas foram concebidas de modo modular, adequados s medidas padres de cilindros e
tecidos, alm da utilizao mxima de seis cores nos desenhos.
Como desdobramentos futuros, h a continuidade do projeto especificado, com o
design do produto rede e de novos padres para sua superfcie, e tambm a possibilidade de
aplicao dos mtodos utilizados para o desenvolvimento de outros projetos em design de
superfcie e/ou outros campos do design, visto que a produo industrial em grande escala
ainda apresenta poucos resultados em termos de produtos gerados com este pensamento
projetual, dado o potencial de produo de artefatos que valorizem as referncias culturais do
pas. Uma das dificuldades para isso encontrar, em meio a uma cultura hbrida e plural,
referncias que estejam na raiz sociocultural e que sejam percebidas como tal. Para tanto,
necessrio pesquisa e imerso no assunto, alm de compreenso dos estilos de vida dos
grupos para os quais se est projetando.
No caso deste projeto apresentado, foram usadas referncias icnicas da flora
brasileira, mas tambm valores e conceitos que buscam a formao de uma referncia
simblica de brasilidade, tanto pelo estilo de vida e associaes que o prprio produto reporta,
quanto pelo conceito do Desenho incluindo linguagem, formas, cores e composio.
O desenvolvimento de produtos que reportem cultura nacional, que proporcionem
associaes simblicas, emoo e bem-estar aos indivduos uma tarefa to necessria quanto
dispendiosa e desafiadora, que pode valer-se, a seu favor, da multiculturalidade brasileira
como uma estratgia para a competitividade do pas.

Referncias

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