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=========[Princípio]========

Vida máxima: (10) Vida atual: (10)


Aura Maxima: (12) Aura atual: (12)
Energia Máxima: (8) Energia Atual: (8)

Esquiva: (13)
Bloqueio: (0)
Aparar: (13)

Velocidade: (9)
Deslocamento: (9)
Sentido: (9)
Vontade: (9)
Raça: Humano/Vampiro
Afinidade Elemental (+1): Elemento

Nome: Mollag
Idade: 19
Xp: (42)
Nível: (4)

========[Físico(9+1)]=========
Força: (2)
Destreza: (8)+2
Vitalidade: (0)
=======[Mental (6)]========
Conhecimento: (2)
Inteligência: (3)+2
Social: (1)
=======[Místico (6)]========
Sorte: (4)+3
Poder: (2)
Fé: (0)
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defeitos:
1-tyrannis solaris: Meu sangue ferve no SOL me deixando muito vulneravel.
Recebe o dobro de dano na aura na luz do dia. Sem aura, 1 de dano a cada 10
segundos na luz do sol.
2-ematophagous: Comida tem gosto de serragem, SANGUE é o que me agrada
Teste de Autocontrole -2 quando vê sangue. (vontade de beber)
3-esurientem de sanguine: a fome fala mais alto, fico agressivo com fome
Após 7 dias sem sangue, -2 social, -2 inteligência e -2 autocontrole

qualidade:
1-vampire celeritas: meu CORPO e MENTE é mais rapida
+2 destreza e +2 de inteligência
2-nocturnus: sou adaptado para noite
Visão noturna, +2 de furtividade à noite
3-princeps fortuna: Sorte de um principe
+3 de sorte

MAGIAS:

1-passo sombrio: me torno um com uma sombra. Você ganha um bônus em furtividade
igual ao custo pago para invocar essa magia. Você não pode ser visto ou sentido.
Você só pode se movimentar assim nas sombras. Ao sair das sombras, você fica em um
estado incorpóreo por 5 segundos antes da magia ser desativada.
Tipo: Magia Instantânea, Custo: 1 de energia por +1 em furtividade, Duração:
Enquanto estiver em uma sombra.

2-Clone de Sombra / Elemental (Sombra), Rápida


Tempo de Conjuração: Ação
Alcance: Até 10 metros
Custo: 5 de energia
Duração: 10 minutos multiplicado pelo seu poder
Você cria uma sombra elemental com sua aparência, forma e com uma cópia de sua
arma equipada. Seu clone possui vida e aura igual ao seu poder e o dano da arma do
clone é igual ao dano físico da sua arma, sem adição de nenhum efeito mágico da
arma, o dano do seu clone é mágico e de Sombra. Seu clone age independete de você,
mas no seu turno, você pode comandá-lo mentalmente, sem gastar ação, para ele fazer
uma ação a sua escolha que esteja no alcance dele (inclusive se ferir). O clone não
pensa, não conversa e ele obedece somemente você e mais ninguém. Seu clone também
possui todas as suas perícias e status que seu personagem tem, exceto vida e aura.
-Ampliação 1: Pague 2 de energia adicional, o dano perfurante do seu clone causa,
ao envés de dano de sombras, dano físico em forma de dano de impacto, ou seja, você
poderá usar as regras de dano perfurante e concussão. O dano na aura continua sendo
mágico, mas o dano físico será do tipo impacto.
-Ampliação 2: Aumenta a vida e aura do seu clone em 1 para cada 2 de energia que
você gastar nessa ampliação.
-Redução: O clone se torna intangível, mas dano mágico pode destruí-lo
instantaneamente. O clone não pode atacar, mas pode agir normalmente com seus
comandos mentais (ele ainda não fala). O custo da magia é reduzida pela metade
(arredontado para baixo).

SKILL:

1-Sangue Superior: aptidão com armas de sangue (+1). Teste de acerto com arma de
sangue.

2-furtivis: (+4) - Teste de Furtividade (Destreza)

3-caedes: (+2) - Dano Físico extra no primeiro ataque enquanto furtivo

4-odor sanguinis: (+1) - Teste de Sentidos para rastrear qualquer tipo de sangue
(Inimigos Feridos, Trilhas de Sangue, etc)

5-Bushido: (+2) - armas de yukenzo

obs entre as 11 e 13 h o sol me machuca independente

Habilidades:

[Passiva] Amor e Tragédia: Quanto mais próximo da morte, meu sangue ferve me
deixando mais forte. Não posso em hipótese alguma deixar alguém que eu tenha
afinidade para trás. Assim que sua vida fica em 1/3 ou menos, você pode adicionar
seu bônus de força em seus ataques físicos e 1/2 bônus de poder em suas magias.
Faça um teste de vontade, em um fracasso, você não poderá abandonar pessoas que
você criou vínculo ou afinidade em uma batalha.

Lunatis: O personagem recebe um ganho de vida e aura por turno igual seu nível de
afinidade enquanto estiver a noite e em lua cheia. Em lua sangrenta, o dano físico
das armas são dobrados.

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[Ativa] Umbrum: Controlo as sombras. Dentro de um raio de 10 metros, você pode


controlar as sombras ao seu redor. Você pode estender suas sombras a vontade à
noite, mas de dia, você precisa pagar 1 de energia por turno para manter o controle
da sombra por 1 segundo, não requer ação ou reação.

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