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Esquiva: (13)
Bloqueio: (0)
Aparar: (13)
Velocidade: (9)
Deslocamento: (9)
Sentido: (9)
Vontade: (9)
Raça: Humano/Vampiro
Afinidade Elemental (+1): Elemento
Nome: Mollag
Idade: 19
Xp: (42)
Nível: (4)
========[Físico(9+1)]=========
Força: (2)
Destreza: (8)+2
Vitalidade: (0)
=======[Mental (6)]========
Conhecimento: (2)
Inteligência: (3)+2
Social: (1)
=======[Místico (6)]========
Sorte: (4)+3
Poder: (2)
Fé: (0)
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defeitos:
1-tyrannis solaris: Meu sangue ferve no SOL me deixando muito vulneravel.
Recebe o dobro de dano na aura na luz do dia. Sem aura, 1 de dano a cada 10
segundos na luz do sol.
2-ematophagous: Comida tem gosto de serragem, SANGUE é o que me agrada
Teste de Autocontrole -2 quando vê sangue. (vontade de beber)
3-esurientem de sanguine: a fome fala mais alto, fico agressivo com fome
Após 7 dias sem sangue, -2 social, -2 inteligência e -2 autocontrole
qualidade:
1-vampire celeritas: meu CORPO e MENTE é mais rapida
+2 destreza e +2 de inteligência
2-nocturnus: sou adaptado para noite
Visão noturna, +2 de furtividade à noite
3-princeps fortuna: Sorte de um principe
+3 de sorte
MAGIAS:
1-passo sombrio: me torno um com uma sombra. Você ganha um bônus em furtividade
igual ao custo pago para invocar essa magia. Você não pode ser visto ou sentido.
Você só pode se movimentar assim nas sombras. Ao sair das sombras, você fica em um
estado incorpóreo por 5 segundos antes da magia ser desativada.
Tipo: Magia Instantânea, Custo: 1 de energia por +1 em furtividade, Duração:
Enquanto estiver em uma sombra.
SKILL:
1-Sangue Superior: aptidão com armas de sangue (+1). Teste de acerto com arma de
sangue.
4-odor sanguinis: (+1) - Teste de Sentidos para rastrear qualquer tipo de sangue
(Inimigos Feridos, Trilhas de Sangue, etc)
Habilidades:
[Passiva] Amor e Tragédia: Quanto mais próximo da morte, meu sangue ferve me
deixando mais forte. Não posso em hipótese alguma deixar alguém que eu tenha
afinidade para trás. Assim que sua vida fica em 1/3 ou menos, você pode adicionar
seu bônus de força em seus ataques físicos e 1/2 bônus de poder em suas magias.
Faça um teste de vontade, em um fracasso, você não poderá abandonar pessoas que
você criou vínculo ou afinidade em uma batalha.
Lunatis: O personagem recebe um ganho de vida e aura por turno igual seu nível de
afinidade enquanto estiver a noite e em lua cheia. Em lua sangrenta, o dano físico
das armas são dobrados.
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