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Planejamento de Campanha

Nome da Campanha: Ordem e Caos


Gênero: Fantasia Medieval
Existem Outros Planos de Existência: Não
Plano de Fundo: Uma cidade pequena cercada por montanhas e bastante fragmentada entre
vilas e distritos, não há muralhas físicas impedido a passagem das pessoas. Há bastantes
florestas, lagos e um grande rio. Os monstros vagam a noite, em áreas escuras e fechadas ou
locais específicos.

Tema da Campanha
Cidade da Campanha: Monalíade
Tipo de Governo: Gerontocracia (o poder está na mão dos anciões)
Nível de Controle: NC2 (Livre. Existem algumas leis; a maioria beneficia o indivíduo. Os impostos
são leves. O acesso a itens de CL0 e CL1 é controlado)
Nível Tecnológico: NT3 (Idade Média)
Breve descrição do local: A política do local é controlada pelos anciões da cidade, a pessoa mais
velha se torna um Ancião, logo sendo responsável por administrar a cidade. As pessoas possuem
vidas pacatas, trabalhando em minas e fazendas, o custo de vida não é alto, inclusive dá para
viver sem dinheiro, mas não sem trabalhar, escambo também é comum nessa região. Existem
duas casas importantes na cidade, as duas principais famílias, os Bertelli e os Hermans, que
disputam poder e riquezas naquelas terras. Os monstros são um problema e há poucos
caçadores de monstros, chamados de Elks. Magias são bastante raras, conhecidas apenas como
mitos, os usuários mais comuns conhecidos são bruxas e poucos magos e druidas.

Informações aos Jogadores


Pontos de personagem iniciais dos PdJs: 100 Limite de Desvantagens: 50
Tipo de personagens particularmente útil: Guerreiros, Estudiosos, Mercadores e outros tipos
de trabalhadores
Tipo de personagens particularmente inútil: Dependentes de magias e nobres
Raças de PdJs permitidas: Qualquer um, contato que ele seja uma raça nascida em Monalíade
e que a história do personagem justifique
Recursos iniciais: 1000 peças de ouro, uma propriedade (ou +1000 po), pertences pessoais e
uma pequena herança (pode ser também um item encontrado, ou algo do tipo).
Idiomas disponíveis: Comum para humanos ou um idioma da raça (em caso de não possuir o
idioma comum, pague 3 pontos para adquiri-la)
Familiaridades culturais disponíveis: Monolíade
NTs iniciais permitidos: NT3, NT Alto ou NT Baixo
Vantagens, desvantagens e perícias: Todas as Mentais, Físicas, Sociais e Mundanas. Exóticas e
Sobrenaturais devem ser combinadas com o mestre antes.
Patronos Apropriados: O Patrono é um indivíduo poderoso ou uma organização relativamente
poderosa. 10 pontos
Inimigos Apropriados: Um grupo grande com indivíduos menos poderosos ou um grupo de
tamanho médio que inclui alguns indivíduos formidáveis ou sobre-humanos. -30 pontos.
Obs.: É permitido usar magias, contanto que as compre com pontos e tenhas os requisitos
mínimos para elas funcionarem. É possível criar qualquer personagem, raça e até mesmo outras
cidades e culturas, nesses casos lembre-se: A cidade é cercada por montanhas e há uma guarda
na entrada assegurando que ninguém saia ou entre, por conta dos perigos do lado de fora, então
leve isso em conta na hora de criar uma outra civilização fora de Monalíade. Em dúvida,
CONSULTE O MESTRE. Além disso, a campanha será focada em EXPLORAÇÃO e ATUAÇÃO, os
combates podem até ser importantes, mas a dificuldade dependerá do tipo de inimigo
enfrentado. A campanha terá elementos cinematográficos, mas ela também será realista. Ao
criar a ficha para essa campanha, fique ciente desse fato, para não houver quebra de
expectativa. Sobre a atuação, os jogadores não precisam ficar dizendo ao mestre, por exemplo,
“há alguma bebida na mesa?” quando estiverem em um bar, nesse caso os jogadores também
tem liberdade de “mestrar” a sessão, narrando até alguns elementos do cenário, mas a palavra
final SEMPRE será do mestre, pois você pode narrar que pegou uma bebida que estava na mesa
e bebeu e depois descobriu que na verdade aquela garrafa estava vazia.

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