Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Sorah, chamará cada campista em seu Chalé, falando que tem uma missão para os meio
sangues, sendo essa, a misteriosa cidade abandonada De Omaha em nebraska tinha se
colocado de volta em pé, cercadas de riquezas
- Após o treino, Will do Chalé de apolo aparecia avisando que Rachel deu uma
profecia sobre a missão
Após uma noite longa, os campistas descansam e arrumam suas coisas para a viagem,
partindo no dia seguinte para a cidade Omaha, no estado de Nebraska
Chegando lá, vão andando para o hotel que fica proximo ao aeroporto
- Players interagem
- Notam a estranheza de varias funerarias em volta da cidade enquanto caminham
- Varias pilhas de tesouros, joias e riquezas
- Ao chegar no Hotel, instrutores pedem os quartos e ganham um pequeno mapa com os
pontos de Turismo(pontos de interesse) da cidade, campistas guardam suas coisas e se
separam indo para a cidade investigar
Cinema (Luta)
Praça (Luta)
Spa
Hotel
Parque
Estádio de Beisebol(Luta)
Padaria
Oficina
Eventos possiveis:
- Após isso instrutores decidem ir até o local que na visão dos meio sangues se mostra um
imponente castelo de ouro e veem ao fundo um homem todo pomposo com roupa de rei
entrando no local, e tentam se aproximar em vão
- Quem passa no teste repara que uma grande proteção está erguida em volta do castelo,
Instrutores decidem voltar para o Hotel, para pensarem num plano
- Após algumas horas decidem dar mais uma volta na cidade para ver se acham algo que
possa ajudar vocês
Informações adicionais:
- Após descansarem vão ao encontro do rei no castelo, sendo parados por uma poderosa
Quimera
- Instrutores ficam pra lutar com ela e os outros vão enfrentar Midas
- Eles faz o seu monologo e explica sua ideia e os campistas lutam contra ele
Finalização:
Após a derrota de Midas e da Quimera, vocês campistas passam alguns dias coletando as
riquezas e retiram suas maldições, e passam todo o ouro para a prefeitura da cidade, Midas
é levado de volta por Thanatos que agradece a ajuda dos herois(Mestre escolhe se tem
recompensa), após tudo voltam ao acampamento a missão sendo cumprida
Inimigos:
Ciclopes:
Monstro fácil(1d8 e 1d8+3)
Vida: 35
Cidadões agressivos:
Fácil(1d8)
Vida: 20
Duas empousai
Monstro médio(1d12)
Poder: 1d12(recupera vida igual a dano causado)
Vida = 40
Defesa +2
Lytierses:
Semideus do mal(1d20+6)
Vida = 45
Defesa 4 (-2 de movimento)
Quimera:
Monstro grande(1d25)
Vida=300
Defesa 10 (a cada 50 de vida perde 3 de defesa)
Midas
Boss Grande(1d25 e
Arma: Filete de ouro(Espada, 2d8+2
Poder: Toque de ouro - transforma quem toca em ouro, 1d6 rodadas, água, inutiliza
o poder
Vida= 95
Defesa 2