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Waterdeep Dragon Heist - Guia de Jogador

O objetivo da Sessão Zero é criar uma ideia básica de sua história de fundo e definir os aspectos centrais
de seu personagem (raça, classe, histórico). Isso sempre pode ser desenvolvido mais à medida que você
joga.

Passo 1 - Quem é você?


O primeiro passo é estabelecer um conceito de personagem. Este é o passo do elevador para
o seu personagem. Pode ser uma frase, ou mesmo apenas algumas palavras. Um ladrão
honrado. Um nobre que perdeu suas terras. Um estudioso com um problema com a bebida.
Essa ideia é o que guiará o resto de suas decisões na construção de seu personagem.

Passo 2 - Como você chegou nesse ponto?

Tente pensar em dois ou três “momentos decisivos” do passado de seu personagem. Pode ser
o momento em que você conheceu seu cônjuge, o dia em que deixou sua cidade natal ou a
primeira vez que matou alguém. Tudo bem ser vago aqui. Apenas tente pensar sobre o que
pode ter levado a quem você é hoje.

Passo 3 - Por que você está em Waterdeep?


Esta campanha ocorre inteiramente na cidade de Waterdeep, por isso é importante
estabelecer o que o traz à cidade, por que você ficaria e, principalmente, por que se juntaria a
um grupo de estranhos. Consulte a próxima página para obter um guia rápido da cidade se
precisar de uma ideia melhor da própria cidade.
Personagens dos Jogadores
Esta parte da criação do personagem provavelmente é melhor realizada na Sessão Zero juntos como
um grupo, para que você possa trocar ideias uns com os outros para garantir que seja um grupo
completo em termos de habilidades e funções. As informações a seguir destinam-se a fornecer uma
estrutura mecânica em torno do conceito de personagem que você tem em mente, mas não se sinta
limitado pelas opções apresentadas. Podemos sempre personalizar conforme necessário!

Ao criar o conceito de seu personagem,


considere que esta campanha ocorre em
uma metrópole urbana densamente
povoada, onde o uso de armas ou magia
abertamente nas ruas pode levá-lo
rapidamente a uma cela de prisão. O
combate nem sempre é a solução e nem
todo combate precisa ser letal.

Recursos adicionais para


criação de personagem
● Se você precisar de alguma
inspiração adicional, experimente
este gerador de caracteres
aleatórios: random character
generator
● Which class should you play?
(Flowchart)
● 5 Steps to Writing a Killer RPG
Character Backstory (Geek &
Sundry)
● Twenty questions to help you
create a backstory for your
character (Reddit) (O Código de Leis de Waterdeep)
Um breve guia para Waterdeep, a Cidade Dos
Esplendores
Waterdeep é uma cidade mercantil movimentada, lotada e movimentada, onde a moeda é rei
e a tolerância para pessoas de todas as raças e religiões é alta. Waterdhavians (Nome dos
residentes de Waterdeep) vivem a vida em um ritmo acelerado e, apesar de sua fervorosa ética de
trabalho, eles raramente perdem uma oportunidade de comemorar, com festivais geralmente
acontecendo o dia todo e a noite toda. Em Waterdeep, riqueza traz respeito, respeito ganha
influência e influência é poder.

Vida Urbana
Governo - cidade é governada pelos Masked Lords, um grupo anônimo de representantes que
por sua vez são liderados pelo Open Lord of Waterdeep.
Economia - A atividade econômica em Waterdeep tem sido dominada por dezenas de
guildas da cidade por mais de três séculos, e virtualmente todo o comércio flui através delas.
Lei - A Guarda da Cidade aplica a lei do dia-a-dia na cidade, enquanto os Magistrados atuam
como juiz e júri. Ambos são ágeis em fazer justiça quando necessário e são guiados pelo
Código Legal.
Militarismo - A Guarda da Cidade (e seus famosos montadores de grifos) defende a cidade
de ameaças externas, junto com a Ordem Vigilante de Magistas e Protetores.

Lugares / Pontos de Interesse


Yawning Portal Inn (Taverna do Portal
Bocejante) - A pousada mais famosa de
Waterdeep, batizada com o nome do
grande "poço" dentro de suas paredes que
desce para a masmorra da Montanha
Subterrânea. Um destino comum para
aspirantes a heróis.
Estátuas que Caminham - Estas estátuas
de 30 metros de altura foram construídas
como um mecanismo de defesa da cidade,
mas uma vez causaram estragos devido a
um desastre mágico anos atrás. Desde
então, eles estão adormecidos.
Bairros de Waterdeep - Wards of Waterdeep - A cidade é dividida aproximadamente em 8
wards, cada uma com seu próprio propósito. A Ala do Castelo
é a sede do governo, a Ala do Comércio o
centro do comércio e assim por diante.

Pessoas Importantes
Laeral Silverhand - O Atual Open Lord de Waterdeep. Ajudou a Expulsar Dagult Neverember.
Dagult Neverember - O Open Lord Anterior. Banido do poder e exilado em acusação de
corrupção
Vajra ‘Blackstaff’ Safahr - Archmago de Waterdeep, lidera a Força Cinza (veja em facções)
Durnan - Gerencia o Yawning Portal Inn. Ex-aventureiro, bem além da idade humana típica.
Volo Geddarm - Um lendário viajante e contador de histórias, mais famoso por seus guias.

Facções:
Enclave Esmeralda - Opõe-se a ameaças ao mundo natural, mas reconhece a necessidade
de equilíbrio entre civilização e natureza. Muitos de seus membros são druidas, rangers ou
aqueles que adoram a natureza.
Força Cinza (Gray Hands ou Grey Force) - Aventureiros de elite que trabalham para o
governo de Waterdeep.
Harpistas - Uma organização semi-secreta dedicada a promover o bem, preservar a história
e manter o equilíbrio entre a civilização e a natureza. Tem espiões colocados em cidades por
todo o reino.
Aliança dos Lordes - Uma coalizão de governantes de cidades de Faerûn, que concordam
coletivamente que alguma solidariedade é necessária para manter o mal sob controle. Inclui
Neverwinter, Waterdeep, Baldur's Gate e outros.
Ordem da Manopla – Formada para destruir o mal no mundo em geral. Muitos membros são
paladinos, clérigos ou monges.
Zhentarim - Uma afiliação de comerciantes e mercenários conhecidos por suas táticas cruéis.
Surgiram rumores de um cisma entre seus membros em Waterdeep.
Guilda de Ladrões de Xanathar: Temida e misteriosa, essa organização criminosa opera nas
sombras de Waterdeep. Liderada por Xanathar, seus membros são especialistas em extorsão,
roubo e contrabando, causando tensão e desconfiança na cidade.

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