Você está na página 1de 3

Guia para criação de conceito de

personagem para a mesa Aventuras


em Cormyr
Após seguir esses passos você terá um conceito de personagem pronto para passar para a
ficha e jogar onde ele vai se encaixar com todos os aspectos da parte da região e também
da mesa em si.

Cormyr é um reino majoritariamente humano. Possui algumas centenas de anos e passou


por várias guerras externas e civis até chegar no ponto que é hoje. Um marco que ocorreu
em Cormyr foi a aliança da corte com a corte élfica trazendo assim um reforço após grandes
acontecimentos mundiais conhecidos como a “Segunda Separação” e a “Praga Mágica”.
Hoje Cormyr está mais forte que nunca, sendo exemplo para reinos ao redor que pensam
duas vezes antes que criar caso com o poderio militar do reino.

Em questão política os elfos estão no período de poder deles. A Rainha Élfica fez nos
últimos 20 anos que a comunidade de elfos que veio de Myth Drannor pudessem trazer
muito da cultura natural deles para o reino humano. Com isso, a magia e tecnologia deram
um grande salto.

Escolas de magia foram construídas e reformadas treinando Magos e Feiticeiros nas artes
arcanas assim como o poder militar dos Dragões Púrpuras aumentou por causa da
tecnologia de equipamentos dos elfos fazendo assim com que pessoas que queiram
ingressar o exército para proteger o reino tivessem treinamento em combate e também
mágico formando vários guerreiros campeões e cavaleiros arcanos.

Alguns deuses são cultuados e algumas ordens de clérigos ou paladinos existem nas
cidades maiores como Arabel, Marsember e Suzail. Deuses como Chauntea, Tymora, Helm
e um deus recém ascendido chamado Mithrail são comumente adorados nessas grandes
cidades. Outros deuses como Lathander, Ohma, Selûne e outros possuem pequenas
organizações devido a baixa popularidade.

As ruas são seguras em 99% do reino. Pequenas vilas são protegidas por milícias ou
aventureiros membros de guildas. Grandes vilarejos e pequenas cidades são protegidas por
milícias de casas nobres que cuidam da região e as pequenas e grandes metrópoles
possuem pelo menos um posto com alguns grupos de Dragões Púrpuras juntamente com
algum Mago de Guerra além das outras funções básicas de segurança (investigadores,
rastreadores e etc).

As fronteiras do reino são por vezes atacadas por tribos de criaturas humanóides
(principalmente orcs) e as bordas, onde a parte selvagem do reino se encontra já que ele é
majoritariamente civilizado com grandes cidades, estradas, pequenas cidades, vilas e etc,
possui segredos que vez ou outra aventureiros tentam explorar para expandir o
conhecimento geográfico de Cormyr porém essas expedições são raras.

Humanos compõem 85% da população do reino, meio elfos compõem 10%, elfos puros
(sendo eles moon elves) possuem 4% e 1% seriam outras raças incomuns ou raras (grande
maioria localizadas em Marsember e Suzail, as cidades portuárias de Cormyr).

Explicado a região vamos ao começo dos passos. Pela mesa se passar em Arabel é
interessante que seu personagem seja um morador da cidade.

1- O primeiro passo seria criar o conceito de o que você é. Eu poderia responder pra você
como “Você é um humano!” porém isso tira um pouco a graça. Você pode escolher uma
raça comum em Cormyr (humanos, elfos e meio elfos). Caso opte por uma incomum (todas
as outras) ela precisa fazer sentido de estar lá. Se tiver dificuldade em procurar um motivo
por não conhecer a região e cultura do local você tem duas opções:

● Se ater ao simples;

● Perguntar ao mestre se é possível (normalmente essa pergunta é acompanhada


com uma explicação da raça estar ali).

2- Após você pensar no que você é, vamos para QUEM você é.

Essa parte envolve pensar na sua função na comunidade. Seu personagem é um soldado?
Talvez um professor. Ele é um vendedor de artigos mundanos? Talvez ele seja um
pesquisador ou arqueólogo. Pense numa profissão que você gostaria de interpretar e que
seria útil para o reino. Não pense em coisas medievais/fantásticas. Pense em profissões e
funções normais e elas vão se adequar a uma classe do jogo.

Seu personagem é um investigador e rastreador de criminosos? Ele provavelmente é um


Ladino Rastreador ou um Mago que estudou na área de Divinação. Seu personagem é um
miliciano de uma cidade pequena? Provavelmente um Guerreiro campeão. Ele é um médico
das linhas de frente de explorações nas áreas perigosas do reino e fora delas? Talvez um
clérigo ou paladino de algum deus que envolva os domínios da vida.

Não existe fórmula correta de se fazer isso. Pense numa função ou profissão e ela vai se
adequar a uma classe. Sem multiclasses mirabolantes ou que sejam pleonasmos de outras
classes.
3- Agora vamos aprofundar o que foi descoberto do personagem. Escreva respostas para
as perguntas a seguir:

● Quem ele é (nome e nome de família se possuir);

● Qual é a função dele no mundo (ele faz x atividade durante x anos da vida dele);
● Quais são as ligações dele (possíveis parentes, amigos, possíveis mentores, chefes
e etc);

● O que motivou ele a fazer isso (motivação à curto prazo, por que ele faz x atividade);

● Quais são as motivações dele para melhorar quem ele é (famoso chamado para a
aventura, o que ele busca para si, dinheiro? Fama? Melhores meios para viver?
Pagar os boletos? Comprar uma casa para os pais?)

Se tiver ligações eles serão NPCs na sua jornada, se tiver motivações elas serão o
combustível para algumas sessões e por fim dependendo do que seu personagem quer ele
poderá ser parte importante nas tramas atuais do reino, saindo de um ninguém como todos
e se tornando um herói da região, do reino ou até do continente.

Após anotar tudo isso crie um documento pdf (google docs, grátis e simples de usar no seu
navegador) e envie para avaliação do mestre. Após a revisão do mestre ele vai dizer se é
possível, se será necessário alguma mudança ou se simplesmente tudo não se encaixa na
mesa e você deverá começar outra vez. Dúvidas podem ser tiradas, porém creio que os
passos são explicados o bastante para entender o básico.

Sobre o estilo da mesa. Ela segue a velha guarda de ensino que o mestre teve como
jogador. Ela é old school, com roleplay pesado e grande foco na história dos personagens
em si. Os combates são coisas que os jogadores devem levar com planejamento e cautela
pois cada um deve saber seu limite e como ser útil para o grupo sem virar comida de
dragão.

O grande esquema é o que eram os personagens e o que eles serão no futuro. Que ecos
eles causam no mundo e como esses ecos influenciam nas coisas ao redor. Tudo que o
personagem fizer ou disser será usado contra ou em benefício dele. Ligações com NPCs,
poderes usados, itens encontrados, pessoas salvas, monstros e antagonistas mortos ou
presos. Tudo é usado para mover o mundo e esses ecos são o plot central da mesa e os
jogadores devem buscar isso de maneira evolutiva baseado na personalidade e vontades
do personagem, porém sempre respeitando o fato que você tem que criar algo que possa
vir a trabalhar em grupo de maneira fácil.

Isso aqui é RPG de mesa e não Skyrim.

E é isso. Ao fim destes passos você terá um conceito de personagem que vai se adequar
na mesa (provavelmente). Você terá material o bastante para viver o personagem e ter um
passado/presente explorado na trama da campanha.

Você também pode gostar