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Abjuração

2021
Capítulo Um

Inicio da história.

O mundo está tentando se recuperar após o final da Segunda Guerra Mundial


com a morte de 65 milhões de pessoas. O mundo vem tentando curar a dor de várias
perdas, o sofrimento ainda está nas avenidas e ruas daquela cidade de Bruxelas as
pessoas de certa forma ainda sente medo de andar nas ruas com medo de serem
mortas por causa de uma ideologia qualquer como a do nazismo.

1965, um ano de esperança para alguns e de terror para outros com o


surgimento de algumas organizações que se passa na TV vem causando um medo na
população de Bruxelas. As Forças policiais vêm tentando trazer uma paz que todos
sabem que não tem como alcançar, uma organização chamada de — Order of the Solar
Temple — que vem raptando pessoas inclusive crianças para rituais, após um tempo
parou de ser divulgado nas TVs e isto vem preocupando mais ainda a população de
Bruxelas por falta de informações.

A força policial não sabe o que fazer e com isso pedem para que a população
não saia de casa a noite, com isso veio o toque de recolher às 21h00, as luzes da
cidade são apagadas e as forças militares começam a rondar a cada esquina
procurando pessoas da organização, após alguns meses não encontraram nada e só
piora a situação da cidade.

A única foto conquistada pelas forças policiais foi uma foto de um suposto
líder.

Alexandre Drummond de Almanara


Capitulo Dois

Perguntas e dúvidas

Como tenho dito a história no capítulo um sobre os acontecimentos em


Bruxelas estou aqui para tirar algumas dúvidas, sobre os seus personagens, qual é o
nível, forma de XP, trabalho entre outras coisas.

• O personagem vai começar nível 4.

• Só vai ter humano, anão, gnomo, elfo, Goliath e meio elfo. (todos tem
que ter aparência de humano com algumas modificações, me chama no privado que
eu explico melhor)

• Vai ter que escolher uma profissão.

• Não poderá homebrew, só livros oficiais do D&D.

• Forma de avanço de nível vai ser XP

• Sem meta game, se houver meta game vai perder XP.

• Se você for aquela pessoa que gosta de combos, desculpa, mas aqui não
kkk, se fizer multiclasse combeiro vai perder XP.

• Sempre vai ter votação, preste atenção que se não votarem até o dia da
sessão vai perder XP.

• Se fizer um role play muito bem jogado ou fazer a mesa mais alegre vai
ganhar pontos de prestígio, que seria uma roleta que vou explicar no primeiro dia de
campanha.

• Preservarei o máximo possível a saúde mental da galera, se alguém se


sentir mal com alguma coisa ou com alguma frase, ou pessoas, fale que tomaremos
uma iniciativa para tal.

• Sem começar uma discussão não saudável na mesa por causa de um dos
jogadores o responsável pela discussão ira sair da mesa (espero muito mesmo que isso
não ocorra okay?)

• Comprometimento até o final da campanha, caso não possa ficar até o


final pelo menos tente arrumar alguém que possa ficar no seu lugar ;D
• Irei fazer um grupo no wpp ou no instagram então me mandem o
número e instagram para que eu possa ADD/seguir para colocar no grupo.

• Cada personagem contará com 8 slots de equipamentos extras além do


equipamento básico inicial. Cada item que você pegar, consumirá um slot. O
modificador de força afeta o número de slot positiva ou negativamente;

• O modificador de Inteligência, se igual ou superior a +1, lhe dará


Proficiência com uma Ferramenta (Alquimia, Cozinha, Música, etc.);

• Ao aumentar seu HP, o mestre também rolará um dado de vida


equivalente ao seu. Você deve, sem saber o resultado do mestre, optar pelo SEU roll
ou o roll do mestre (Revelado após sua escolha);

• Checks de Medicina podem — se houver uma descrição viável (como


uso de spell slot ou algum recurso improvável) recuperar o HP do alvo em um valor
igual à metade de uma rolagem do dado de vida do paciente (mínimo 1.);

• Criaturas no alcance máximo de uma magia em área receberão


vantagem no teste de resistência

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