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[DETONADO] RESIDENT EVIL 6 (ADA WONG)

detonadosluccas siguel

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luccas siguelNovato
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DETONADO RESIDENT EVIL 6 (PS3, XBOX360)


ATENO: TENHO ALGUMAS COISAS A DIZER IMPORTANTES ANTES DE COMEAREM A USAR DAS DICAS DESTE DETONADO: 1 No posso deixar de citar os direitos autorais ou crditos, todo mundo quer ser lembrado pelo trabalho que fez, j fiz outros detonados e pude ver em outros sites meus detonados perambulando sem os CRDITOS, sem o nome do verdadeiro autor da obra, isso uma lstima e desanima o trabalho da pessoa, por isso se forem copiar para o seu blog, frum, site ou qualquer coisa do tipo meu detonado, mesmo que no esteja completo, coloquem meu nome no final por favor; 2 O Detonado no est totalmente completo com a localizao de todas as medalhas de serpente e guia de trofus, ajuda voc mais caso esteja travado em alguma parte do game, principalmente com a campanha da Ada Wong, detonado no qual tem as 4 campanhas principais; 3 No usei o nome dos inimigos de RE6 certo, cada criatura tem seu

nome prprio, nesse detonado eu criei os prprios nomes, eu sei estranho, mas voc vai entender e isso que importa, com exceo dos J'avo e Zumbis; 4 O Detonado pode ser atualizado com alguma informao ou dica a mais para facilitar a sua vida, no vou garantir todos os medalhes aqui ou macetes mais fceis contra chefes, ou a localizao com todos os Pontos de Habilidade, j que ainda estou jogando os games nos nveis mais avanados, mas de vez em quando posso estar postando novas dicas, fiquem de olho, alm dos usurios estarem comentando suas experincias; 5 Enfim, os detalhes principais so esses, qualquer dvidas a mais que ocorrer por favor perguntem nos comentrios, se eu no estiver respondendo, outro membro que est jogando ou jogou o game pode lhe responder, alm disso me perdoem por alguns erros de portugus, que durante a semana passada eu acabei enrolando demais para digitar, era para estar pronto nesse fim de semana j, mas no fim acabei digitando no final de semana, mas o que importa que o detonado est a para auxiliar voc que procurar alguma informao. Abraos, Por: Luccas Siguel. DICAS PARA O JOGO Para as trs campanhas: ERVA VERDE + ERVA VERMELHA = 6 COMPRIMIDOS ERVA VERDE + ERVA VERDE = 3 COMPRIMIDOS ERVA VERDE + ERVA VERDE + ERVA VERDE = 6 COMPRIMIDOS SPRAY DE PRIMEIROS SOCORROS = CURA A VIDA INTEIRA Porrada mais fcil: Dar socos e chutes e fazer finalizaes a La UFC est bem mais fcil, e em alguns momentos quando temos poucos inimigos no cenrio bem mais fcil utilizar deste meio, para quem joga em nveis mais avanados onde a munio um pouco escassa vale a pena usar, assim economiza. Destaque para os socos e chutes de Jake. S precisa ficar esperto com a barra de Stamina (: USE O GPS: Como de praxe na maioria dos jogos da atualidade, bastar apertar o boto e uma seta indica o caminho certo que voc deve ir, se sentir meio perdido em alguma parte avanada que damos a dica no detonado use o GPS, se arrepender voc no vai, mais no esquea de explorar cada canto; Pontos de Habilidade: Diferente dos outros na qual voc juntava dinheiro aqui Pontos de Habilidade, funcionam praticamente da mesma forma e podem ser utilizados no trmino de cada captulo, voc pode encontrar PH em caixas, bas espalhados pelo cenrio em cantos que voc nem imagina, ou matando Criaturas mais especiais, so extremamente essenciais, e as habilidades mais caras exigem muitos PH, inclusive as desejveis munies infinitas com o final das 4 campanhas, o modo Mercenrios uma boa fonte de Pontos de Habilidade; Mire na cabea sem d: Alguns inimigos tem seus pontos fracos, mas os inimigos mais populares de RE6, os Zumbis e os J'avo so criaturas que com alguns tiros na cabea pode chegar ao seu fim rpido, nos zumbis as granadas de fogo so as mais cotadas, e granadas de mo nos J'avo; E a parceiro(a)? Diferente de RE5 que voc tinha que dar munio e vida para sua

parceira, aqui est tudo diferente se jogado offline, voc no ir se preocupar em dar munio para o companheiro, alm de praticamente serem nulas as chances de voc reviver seu parceiro, bem mais fcil voc ser revivido por ele, e pode ter certeza que sero muitas vezes, aps ser reabilitado, tome comprimidos, caso voc no tome e venha a cair outra vez... bom se cair de novo morte na certa... Por isso sempre combine as ervas para dar bastante comprimidos e ter sempre que precisar; APROVEITE O JOGO

CAMPANHA: ADA WONG


CAPTULO 1 27 DE JUNHO DE 2012 MAR DO ATLNTICO NORTE NO CHAME ATENO: Passe o corredor e mate o inimigo na surdina e passe por debaixo dos tubos para no relar nos lasers. Se posicione na parde e quando o inimigo vier d um golpe fatal nele. Entra na sala a esquerda com cuidado e mate o inimigo ao passar o buraco. Mate outro J'avo no corredor, espere o J'avo da frente se posicionar fora da viso do laser e passe, dentro da sala tem um inimigo, um tiro de flecha na cabea basta, mas precisa ser rpido. Depois v pelo buraco, espere o inimigo sair da viso e pegue ele por trs. Desa as escadas, use o Gancho de Ada para chegar a parte superior, mate mais um J'avo, empurre os tubos e v pela passagem, ao sair v pela frente mesmo, na prxima rea o primeiro inimigo que voc deve matar o da sala do alarme, atire no tubo explosivo para facilitar as coisas, com isso voc ter liberdade para matar os outros dois, Siga o caminho e desa em outro local, passe o duto. Ao descer teremos um quebra-cabea. DECIFRE O CDIGO DA SALA: A porta est fechada, o painel ao lado tem 4 partes que precisam ser montadas com a figura de um bicho, faa o seguinte: v para a sala ao lado e em uma espcie de armrio voc tem a viso do quadro, s que est uma parte escura que no podemos ver, siga para a outra sala e aperta o boto oposto ao armrio para tirar o chifre do boi da frente, volte ao armrio e o quadro pode ser visto, s que de maneira diferente, voc v a parte de um bicho no centro da foto, existem 4 painis no canto das duas salas que representam uma parte do painel ao lado da porta que precisa ser liberada, complete as partes de bicho, seja cobra, peixe... Se aproxime do painel, se o enigma estiver certo a porta libera, seno voc toma um choque. Saia pela porta. PASSE O SUBMARINO: V pelo corredor, repare que ao pisar no crculo brilhante no cho voc recebe uma ajuda misteriosa na metralhadora, faa isso e v at o final do corredor para ver um vdeo com ordens de Simmons para Ada a 6 meses atrs, mas Ada no se lembra dessas ordens. Depois disso alguns J'avo surgem para atrapalhar sua vida, o alarme vai tocar e voc precisa escapar do lugar, v pelo novo caminho e pule a caixa no final, passe pelo duto. Pise nos crculos brilhantes no cho para receber ajuda. Desa as escadas e passe a porta. ENCONTRE O VECULO DE FUGA: Mais a frente pegue a Espingarda ttica, v matando os J'avo da Neo-Umbrella, em um momento um deles explode um tubo que danifica a estrutura, hora de vazar, use o Gancho de Ada, e abra a porta. Mate os J'avo que te atrapalharem na fuga e v pulando pelas coisas que vo destruindo, quando o submarino virar tente escalar at o topo, ao cair na caixa, fique atento com o QTE. Hora de correr, o local est inundando, use o Gancho de Ada, v subindo as escadas e correndo o mais rpido que puder, o segredo ser rpido e no errar o boto na hora que subir a escada. Quando chegar numa

espcie de tnel e ver um Duto de Ar entre no buraco a esquerda para parar o tubo com gua que trava sua passagem mais a frente, rode a vlvula. Volte ao tnel, siga reto e v subindo as escadas, depois suba as caixas at por ltimo usar o Gancho de Ada, continue indo at passar pelo buraco na parede. RESTAURE A ENERGIA: Voc precisa restaurar a energia para chegar at o veculo de fuga, desa e passe as portas a esquerda, v ignorando os mosquitos do casulo, voc ter que nadar at puxar a alavanca para restaurar a energia, desa na gua novamente, use o localizador para seguir a nova rota at a porta que estava com a energia desligada. Siga por ela, use o gancho e passe o duto. Voc volta para a rea do painel, se aproxime dele e aperte, vrios J'avo chegam na rea, e voc precisa mat-los e responder todas as perguntas, responda elas perto do painel, mas fique garantindo sua vida se movimentando tambm. Ao terminar use o Gancho de Ada, Fim de Captulo. Vdeo. CAPTULO 2 29 DE JUNHO DE 2013 / TALL OAKS EUA ACHE A ENTRADA: Ande um pouco, voc avista Leon. Quebre os barris atrs e entre na tumba mais na frente. Desa as escadas e mais no canto pegue dentro do ba atirando no cadeado o Pedao A do Braso da Famlia Simmons, dois zumbis entram na sala, mate eles na porrada mesmo. Use o Gancho mais a frente para subir outra escadas, aqui uma parte conhecida onde voc jogou com Leon, coloque a insgnia na porta da frente. V pelo caminho que se abriu. PEDAO B DO BRASO DA FAMLIA SIMMONS: Suba at chegar a uma sala com 2 portas de ferro, suba as escadas no canto e atire no cadeado para a ponte cair. Voc pega dentro do ba a chave mbar. V para a porta com a bolinha verde. Pegue o Fuzil de Preciso, aqui temos um quebra-cabea bem simples, que funciona da seguinte forma: a alavanca que libera passagem de onde o ba caiu no fica aberta o tempo tudo, repare que nessa sala tem vrios corpos enforcados e suspensos por cadeados em cima deles, posicione o painel com a alavanca em baixo de um dos corpos, e atire no cadeado para que o corpo caia sobre a alavanca e libere passagem por completo. Desa. Pegue o Pedao B do braso da Famlia Simmons. PEDAO C DO BRASO DA FAMLIA SIMMONS: Aqui temos outro enigma, tem 3 crculos que ligam a corrente eltrica a porta, empurre as duas cadeiras com corpos em 2 crculos, elas daro uma espcie de curto circuito, zumbis de 1 em 1 entram na sala, espere um deles passar no crculo restante e atire para liberar a passagem. Suba a escada. Puxe a alavanca, ao passar a porta e pular voc vai, pegue os itens e entre no buraco, o quebra-cabea o seguinte, voc deve dar uma flechada no peito nas costas dos 3 zumbis presentes no local para tir-los da plataforma, eles grudam na parede assim como o corpo que j estava l, assim o local no fica com peso e voc pode pegar no ba o Anel da Famlia Simmons. V para a sala dos enforcados e use o anel. Suba com o gancho e v usando ele at entrar em outra caverna. Suba com o gancho e v usando ele at entrar em outra caverna. Desa e verifique e cabea da caveira est faltando um olho e um dente que esto em outros zumbis, e separados por 2 caminhos diferentes, vamos primeiro pela escada completa, que no est quebrada pela metade, que tem o dente. Quebre as caixas, na prxima sala mate todos os zumbis para prosseguir pela porta, no prximo corredor faa o mesmo para continuar caminho, na ltima pegue o dente de ouro com o zumbi matando-o. Passe o buraco, insira o dente e v por outro caminho. Voc cai em um buraco, uma lmina est vindo atrs de voc para te cortar em pedaos, engatinhe rpido matando os zumbis, equipe a espingarda e mate todos, finalize com o Whooper e pegue o olho da caveira, volte e insira o olho. Pegue o Pedao C do Braso.

V pelo caminho por trs do ba e suba as escadas, v seguindo at encontrar a porta e inserir as placas. AJUDE LEON E HELENA: Comece atirando nas pontes amarelas de Deborah, depois a estrutura comea a desabar, desa at encontrar Deborah novamente. Desa da estrutura para ajudar Leon e Helena, atire nos 3 pontos amarelos presentes no tentculo dela, quando ela abrir eles em cima dos barris atire para explodir, sem d meta bala. Depois de destruir os 3, surge um 4, se aproxime e esfaqueie. A estrutura desaba de novo. Voc e Helena ficam juntas, pegue os itens e pule no carrinho, auxilie Leon a distncia. Ele vai entrar no carrinho com voc, que entrar em movimento. Cuidado com os obstculos, Deborah aparece na frente do carrinho, meta bala em seus pontos fracos. Ao cair do carrinho, salvo por Leon, atire no tentculo amarelo, vdeo. Suba o elevador amarelo. VASCULHE AS INSTALAES: Ao passar a porta mate 3 Whoopers, na cela a frente pegue a chave do laboratrio, passe pela porta, no corredor tero alguns mutantes do casulo e um Whooper, eu aconselho correr caso no tenha munio das suas melhores armas. Atravesse o corredor e desa, use o gancho nessa plataforma, quebre as caixas. Quando for passar a porta o alarme toca, hora de matar todos os inimigos para poder prosseguir, se movimente, espingarda a melhor opo. Passe a porta aps mat-los, entre na sala, vdeo. Fim do Captulo 2. CAPTULO 3 30 DE JUNHO DE 2013 WAIYIP CHINA RUAS: V seguindo pela rua, passe o beco, suba na caixa, pule no jipe e use o Gancho, v seguindo matando os J'avo, aqui no tem segredo. V indo, use Espingarda e granadas nos Mutantes que saem dos casulos. No fim pule por cima do nibus, vdeo. ZUMBI DA MOTOSSERA: Seu objetivo despistar o monstro da motosserra, no tem muita coisa a dizer a no ser correr, fcil. V seguindo seu caminho at o encontrar o zumbi novamente, voc precisa pegar a chave com ele, tiros de espingarda resolvem sua vida. Voc sobe em cima de um nibus, use o gancho para desviar dos ataques do Zumbi da Motosserra, em um momento vocs caem em cima do trilho de trem, cuidado para no tomar choque nas pontas, meta bala nele, use os QTE's para finaliz-lo, saia do prdio. Vdeo. AJUDE JAKE E SHERRY: Pegue seu fuzil de preciso e esteja preparado para ajudar Jake e Sherry, comece descendo e indo para o local indicado para ajudar os dois. Atire at derrubar o maluco da Motosserra na gua, feito isso siga para o novo local. De cima do guindaste auxilie eles novamente, depois desa e se posicione em novo local, aperte o boto e salve Sherry, v at o Jet Ski e fim de Captulo. CAPTULO 4 CONSIGA AS SENHAS: Siga matando os inimigos at chegar a um painel, ser preciso de 3 senhas para abrir a porta ao lado, nada que voc j no tenha enfrentado no game e com monstros regenerativos para te complicar, a diferena que teremos J'avo, e as 3 senhas estaro com eles e ser preciso mat-los para conseguir. Comece matando o primeiro para pegar a primeira senha, mate mais J'avo, desa a escada, a segunda senha est em uma sala com apenas um J'avo, MAS um monstro regenerativo pega a dessa rea, mate ele e recupere a senha, pegue o Fuzil BC em um dos quartos da rea, mate o Monstro Regenerativo e o jogue no fogo usando o QTE, surgir outro, Espingarda nele. Entre no corredor e em duas portas a direita, mate o J'avo e pegue a 3 senha, volte e insira na porta,

passe, desvie dos monstros e use o Gancho, passe outra porta aps ouvir sua ssia falar com Simmons. ACHE A INFORMAO SECRETA: Use o Gancho e entre a esquerda, passe a porta antes que se feche, atravesse a lavanderia e suba as escadas, pegue a direita. Cuidado com a luz do barco, chegue ao outro lado e use o Gancho de novo. Entre no corredor e passe o duto. Ao sair suba as escadas, ao chegar na sala com os painis voc pode evitar o homem mosquito, ele anda em crculo nessa sala, ative o painel, passe a porta e desa a escada. Cuidado com os holofotes aqui, no final use o gancho. Aqui voc pode evitar os inimigos tambm, faa cobertura na parede e mate o J'avo apenas da parte de fora, continue usando a cobertura e suba a escada. Entre no duto, use o arco e mate os J'avo que se parecem baratas, sem chamar a ateno. Suba as escadas, entre na sala. Vdeo. CARLA: Desa a escada, pule o buraco e mate o inimigo. Chame o elevador e desa. Se aproxime do corpo, vdeo. Desa pelo buraco, Carla est tomando conta do local com sua gosma, seja rpido e comece a descer as escadas, se tiver alguma bolha na porta, atire para passar. Ela est tomando conta por completo do navio, abra as portas com vlvula rpido e se ela mostrar o rosto, atire para abrir a porta, em um momento voc precisa correr at o final do corredor do rosto de Carla, desvie dos braos, QTE caso seja pego e corra rpido, no fim atire no tubo de nitrognio. Na prxima rea voc enfrenta Carla pra valer, equipe suas flechas explosivas, e se proteja atrs da colina, o rosto de Carla est a sua disposio, atire nos olhos dela, cuidado que eles incham e explodem na sequencia, mais repare que o rosto dela comea a deformar e fica apenas uma camada fina, deforme seu rosto at deformar bem ele, atire na camada dele para abrir caminho e matar Carla por completo. Suba o elevador, vdeo. Fim de Captulo. CAPTULO 5 1 DE JULHO CHINA NO HELICPTERO: Voc comea ajudando Leon e Helena, use apenas a metralhadora, se houver aglomerao use msseis, depois que ajud-los voc segue sua rota, exploda os helicpteros inimigos, fique esperto para atirar nos msseis e cuidado para no bater no canto. Ao eliminar todos voc deve destruir um helicptero caa mais forte que os outros, fique se movimentando e atirando, para assim evitar tiros de msseis. Meta bala sem parar e use dos msseis tambm. DERROTE DEREK SIMMONS MUTANTE: Aqui voc continua no Helicptero e ajudando Leon e Helena, no tem muito segredo, atire nos barris explosivos na forma mutante de Simmons, quando ele vira humano atire apenas com a metralhadora, economize msseis, use eles tambm na forma mutante de Simmons, atire certo e fique se movimentando para no serem jogado carros em voc, ao derrotar ele, vdeo. MATE OS ZUMBIS: Tem dois prdios com sobreviventes precisando de ajuda. Mate todos os zumbis, depois voc vai para o heliporto aonde vai deixar o helicptero para Leon escapar, mate todos os zumbis e Whoopers. Ao sair do helicptero pegue todos os itens na rea, inclusive Pontos de Habilidade, depois use o Gancho na plataforma, mais a frente passe a porta, vdeo. MATE DEREK SIMMONS: Aqui uma luta sem muito a que dizer, fique sobrevivendo, voc ser ajudado por Leon e Helena como dever ajud-los, use suas melhores armas e no tenha d das balas serem gastas, zumbis na rea servem para repor, utilize deste artifcio. o mesmo segredo dos combates anteriores, use o QTE na forma humana de Simmons e d umas porradas nele. No final se aproxime dele e com uma facada em Simmons salve Leon.

D UM FIM A TUDO: Se aproxime do painel, veja o vdeo na TV, entre na sala a frente e veja Ada destruir tudo. Vdeo. Crditos, fim de game, e vdeo final! Curta seus trofus/conquistas ganhas e continue sua jornada em nveis superiores, munio infinita t liberada para compra caso tenha Pontos de Habilidade. Parabns! Por Luccas Siguel.

FEITO POR: LUCCAS SIGUEL


luccas siguel, 12 Outubro 2012 #1

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[DETONADO] RESIDENT EVIL 6 (CHRIS/PIERS)


Discusso em 'Dicas e detonados' iniciada por luccas siguel, 12 Outubro 2012.

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DETONADO RESIDENT EVIL 6 (PS3, XBOX360)


ATENO: TENHO ALGUMAS COISAS A DIZER IMPORTANTES ANTES DE COMEAREM A USAR DAS DICAS DESTE DETONADO: 1 No posso deixar de citar os direitos autorais ou crditos, todo mundo quer ser lembrado pelo trabalho que fez, j fiz outros detonados e pude ver em outros sites meus detonados perambulando sem os CRDITOS, sem o nome do verdadeiro autor da obra, isso uma lstima e desanima o trabalho da pessoa, por isso se forem copiar para o seu blog, frum, site ou qualquer coisa do tipo meu detonado, mesmo que no esteja completo, coloquem meu nome no final por favor; 2 O Detonado no est totalmente completo com a localizao de todas as medalhas de serpente e guia de trofus, ajuda voc mais caso esteja travado em alguma parte do game, principalmente com a campanha da Ada Wong, detonado no qual tem as 4 campanhas principais; 3 No usei o nome dos inimigos de RE6 certo, cada criatura tem seu nome prprio, nesse detonado eu criei os prprios nomes, eu sei estranho, mas voc vai entender e isso que importa, com exceo dos J'avo e Zumbis; 4 O Detonado pode ser atualizado com alguma informao ou dica a mais para facilitar a sua vida, no vou garantir todos os medalhes aqui ou macetes mais fceis contra chefes, ou a localizao com todos os Pontos de Habilidade, j que ainda estou jogando os games nos nveis mais avanados, mas de vez em quando posso estar postando novas dicas, fiquem de olho, alm dos usurios estarem comentando suas experincias; 5 Enfim, os detalhes principais so esses, qualquer dvidas a mais que ocorrer por favor perguntem nos comentrios, se eu no estiver respondendo, outro membro que est jogando ou jogou o game pode lhe responder, alm disso me perdoem por alguns erros de portugus, que durante a semana passada eu acabei enrolando demais para digitar, era para estar pronto nesse fim de semana j, mas no fim acabei digitando no final de semana, mas o que importa que o detonado est a para auxiliar voc que procurar alguma informao. Abraos, Por: Luccas Siguel. DICAS PARA O JOGO Para as trs campanhas: ERVA VERDE + ERVA VERMELHA = 6 COMPRIMIDOS ERVA VERDE + ERVA VERDE = 3 COMPRIMIDOS ERVA VERDE + ERVA VERDE + ERVA VERDE = 6 COMPRIMIDOS SPRAY DE PRIMEIROS SOCORROS = CURA A VIDA INTEIRA Porrada mais fcil: Dar socos e chutes e fazer finalizaes a La UFC est bem mais

fcil, e em alguns momentos quando temos poucos inimigos no cenrio bem mais fcil utilizar deste meio, para quem joga em nveis mais avanados onde a munio um pouco escassa vale a pena usar, assim economiza. Destaque para os socos e chutes de Jake. S precisa ficar esperto com a barra de Stamina (: USE O GPS: Como de praxe na maioria dos jogos da atualidade, bastar apertar o boto e uma seta indica o caminho certo que voc deve ir, se sentir meio perdido em alguma parte avanada que damos a dica no detonado use o GPS, se arrepender voc no vai, mais no esquea de explorar cada canto; Pontos de Habilidade: Diferente dos outros na qual voc juntava dinheiro aqui Pontos de Habilidade, funcionam praticamente da mesma forma e podem ser utilizados no trmino de cada captulo, voc pode encontrar PH em caixas, bas espalhados pelo cenrio em cantos que voc nem imagina, ou matando Criaturas mais especiais, so extremamente essenciais, e as habilidades mais caras exigem muitos PH, inclusive as desejveis munies infinitas com o final das 4 campanhas, o modo Mercenrios uma boa fonte de Pontos de Habilidade; Mire na cabea sem d: Alguns inimigos tem seus pontos fracos, mas os inimigos mais populares de RE6, os Zumbis e os J'avo so criaturas que com alguns tiros na cabea pode chegar ao seu fim rpido, nos zumbis as granadas de fogo so as mais cotadas, e granadas de mo nos J'avo; E a parceiro(a)? Diferente de RE5 que voc tinha que dar munio e vida para sua parceira, aqui est tudo diferente se jogado offline, voc no ir se preocupar em dar munio para o companheiro, alm de praticamente serem nulas as chances de voc reviver seu parceiro, bem mais fcil voc ser revivido por ele, e pode ter certeza que sero muitas vezes, aps ser reabilitado, tome comprimidos, caso voc no tome e venha a cair outra vez... bom se cair de novo morte na certa... Por isso sempre combine as ervas para dar bastante comprimidos e ter sempre que precisar; APROVEITE O JOGO

CAMPANHA: CHRIS REDFIELD/PIERS NIVANS


29 DE JUNHO DE 2013 CIDADE DO LESTE EUROPEU Chris Redfield perdeu a memria, foi encontrado em um bar bbado, Piers o convence a voltar a BSAA para cumprir a misso de acabar com o Bioterrorismo. CAPTULO 1 30 DE JUNHO DE 2013 CHINA No comando de Chris chegue at a rua, entre na porta no canto esquerdo aps a exploso e prossiga. Passe o armazm e o beco at encontrar seu primeiro J'avo, meta chumbo sem d. Continue pela rua, o helicptero destrudo. Entre na porta no canto direito. Siga pelo beco e mate os zumbis dentro da casa. V seguindo at encontrar o zumbi com o brao mutante, mantenha distncia, use granadas e atire nele at mat-lo, suba as escadas e passe a porta. Mate mais zumbis no beco e suba as escadas e passe a porta. Mate mais J'avos no beco e suba as escadas para chegar a mais inimigos. Cuidado com os J'avo de 2 braos mais para cima, passe a

porta dupla. INDO PARA O TELHADO: Suba as escadas at o telhado, v pulando pelas telhas e matando os inimigos. Com os J'avo borboletas atire no corpo de baixo, ao descer de rapel voc toma um tiro de lana foguetes, voc se separa de Piers, passe o cano na base do QTE, Piers dar cobertura. Suba as escadas e v pelo telhado at encontrar seu parceiro, no caminho use granadas. Ao encontrar ele, continue seguindo e suba mais uma escada, v at o As de Espadas, sobreviva at a equipe Bravo chegar, use granadas, atire nos barris e no fique parado, esse o segredo, feito isso entre no prdio. RESGATANDO OS REFNS: Faa a limpa nessa rea e passe a porta. V ao 7 andar. Cuidado com os J'avo aranha. Na sala com refns, siga os J'avo Spider que prendem os refns em seus corpos, um estar no 7 e 8 andar, use granadas cegadoras para atordo-los e mat-los, v ao 6 andar e use o elevador. Vdeo. Ajude Piers a subir no teto do elevador e suba tambm, vocs se separam com o tiro do Lana-Foguetes. Mate primeiro o zumbi do Lana-Foguetes, abra a porta de segurana e elimine desse local mesmo todos os J'avo da sala, feito isso entre e mate mais uma horda de inimigos, fique se movimentando para no morrer e use granadas. Mais na frente desa as escadas e salve o refm do 1 andar, no deixe o J'avo com machete pegar a moa. Saia pela porta, vdeo. AFASTE-SE DO PRDIO: Vocs ficam presos no prdio. Corram o mximo que puderem, sua sada est no 3 andar e tudo est desmoronando, ignore os inimigos, em um momento Piers cai e fica pendurado na estrutura, salve ele e se mande do prdio antes do bombardeio final. Fim de Captulo. CAPTULO 2 24 DE SETEMBRO DE 2012 CIDADE DO LESTE EUROPEU NO JIPE: Aqui se voc sentir alguma semelhana com Call of Duty no se assuste, no ser o nico. Voc precisa tomar conta da situao, tem muitos J'avo na rea, v indo com calma pela esquerda at entrar no edifcio, atire nas pernas dos inimigos com braos mutantes, cuidado com o cara da metralhadora e do rifle, deixe os veculos tomarem a frente, entre no edifcio. Se aproxime da porta, tem uma Espingarda Ttica ali dentro, MAS temos uma surpresinha, um Ogroman aparece, ele tem uma espcie de calda nas costa onde seu ponto fraco, vocs caem em outra rea, fique nos lugares altos para atirar nele, alguns J'avo aparecem para atrapalhar sua vida, d porrada neles e pegue munio, v sobrevivendo at o veculo blindado chegar e tomar conta da situao. Quando chegar sua ajuda o Ogroman foge, volte para a porta da Espingarda Ttica, pegue ela. V seguindo o carro blindado e ajudando ele a matar seus inimigos, fique esperto com as miras laser que so inimigos com rifle, mate os J'avo que chegarem com o caminho e se aproxime da grade, Finn vai liberar caminho para vocs, na outra parte voc deve cobrir Finn enquanto ele planta explosivos no vago para tir-lo do caminho,mate o cara do Lana-Foguetes primeiro, suba a escada do canto esquerdo e atire a distncia se preferir, concludo a cobertura, vdeo. RESGATE OS OPERANTES DA BSAA: Tem um soldado ferido na ponte, antes de ir l, auxilie Piers para ficar na torre de franco-atirador. Na ponte cuidado com a exploso, v para perto de Finn, ele vai salv-lo. Finn vai aplicar os primeiros socorros no soldado ferido, v matando os inimigos e se aproximando do tanque, com cuidado, vo explodir o tanque inimigo. Mate o cara do rifle e suba at o nvel superior pela escada de metal a esquerda. Ao chegar no nvel superior mate os inimigos e desa a escada para Piers subir. V matando os J'avo, eles vo descer de para quedas, tome cuidado, Finn em um momento chega com o soldado ferido, cubra ele para que ele plante os explosivos no final da ponte, v segurando a barra,

vdeo. DESTRUINDO AS TORRES DE ARTILHARIA: Sherry e Jake vo ajudar vocs aqui, s que fique esperto, pois temos um novo Ogroman na rea. Comece entrando no edifcio a esquerda, Finn que vai plantar os explosivos vai fazer a frente. Fique distraindo o gigante do lado oposto que Finn vai estar plantando os explosivos, atire ainda no seu ponto fraco que nas costas. Quando a primeira arma for destruda siga Finn, ele vai arrombar uma porta no prdio ao lado, siga e suba as escadas, faa o mesmo procedimento at Finn destruir a segunda artilharia pesada. Depois vamos para destruir a ltima arma, s que temos outra surpresa, o primeiro Ogroman que voc enfrentou est de volta, e mais furioso, agora sero dois gigantes para distrair, siga Finn pelo caminho subterrneo neste prdio mesmo, matando os J'avo, atravesse o subterrneo e suba as escadas no final, desa na rua e auxilie Finn para destruir a ltima arma, tero alguns J'avo de rifle, fique esperto, mas a prioridade o gigante, mantenha ele longe de Finn. Depois da artilharia ser destruda voc precisa puxar o prego localizado nas costas do primeiro Ogroman que voc enfrentou para expor o ponto fraco dele para os militares destruirem a criatura. D uns tiros nele, quando ele apoiar o brao no prdio, se aproxime e QTE. Feito isso, objetivo completado, Jake e Sherry seguem seu caminho. Vamos para a prefeitura. PREFEITURA: Aqui quebre as caixas no 1 andar, v com Piers e Finn para o segundo andar. No corredor voc v uma mulher misteriosa, quem ser? Claro de forma irnica, todos sabem quem . Na sala ao lado pegue munio. V indo pelo corredor, ao descer na sala com os casulos prepare sua espingarda e granadas, voc ter 3 criaturas bem resistentes, e os itens que citei faro diferena, primeiro atire na cabea para remover o casco que protege, assim exibir o ponto fraco do monstro, nesse momento que voc mete bala pra valer mesmo, liquide os 3 e continue. Mate alguns J'avo e vdeo. Ada est ajudando vocs, siga ela para voltar a entrada principal da prefeitura, suba ao segundo andar, uma passagem se abre, passe por ela. Aqui teremos 3 novos inimigos que soltam espinhos, cuidado com isso, preste ateno quando eles aparecerem e se jogue no cho, meta bala, cuidado que eles so bem rpidos, ao mat-los prossiga. No armazm tero mais casulos e dos dois tipos de inimigos que voc enfrentou, atravesse o local e passe a porta, vdeo. Ada sua... Fim do Captulo 2. CAPTULO 3 30 DE JUNHO DE 2013 CHINA Ao que parece Chris recuperou sua memria, e com sede de vingana por Ada. Desa, v pelo beco at uma criatura invisvel surgir. V seguindo pelos becos, passe o porto e suba a escada de ferro. Mais pra frente passe a porta azul, vdeo. AJUDANDO JAKE E SHERRY: Jake e Sherry estaro na parte de baixo da rea, Chris e Piers tem toda a liberdade pelo telhado, o helicptero blindado ento nem adianta atirar nele, se preocupe com os novos inimigos que parecem gafanhotos e pulam feito loucos. Meta uns 2 tiros de Espingarda para no se preocupar, mate todos os eles para prosseguir. Suba as escadas, pule de um terrao para o outro e pegue passando a porta o Lana-Granadas. O helicptero inimigo voltou, suba para o telhado e use todos os tiros do Lana-Granadas que puder para destruir o voador, alguns J'avo gafanhotos vo tentar atrapalhar vocs, concentre-se no helicptero, ao destruir ele, vdeo. RASTREIE A B.O.W.: V andando pelo andar at ver a criatura invisvel passar de novo, desa e passe a porta, vdeo. Chris est alterado com a perda de seus homens, continue seguindo pelo objetivo, mais pra frente um de seus homens ser morto pela criatura invisvel, no adianta atirar. Desa a corda e empurre a caixa.

Voc se separa da sua equipe. Siga para o 2 andar e encontre Piers e Marco, desa pelo buraco onde a criatura foi, quebre o porto. MATE A SERPENTE INVISVEL: Agora que pegamos no mano a mano a serpente invisvel hora de mat-la. Nessa primeira parte ela some pelo teto e aparece de surpresa, fique atento e quando ver ela d um tiro de Espingarda na boca dela, um bem dado mesmo, lembrando que ela no totalmente invisvel. Ela vai fugir, depois siga pelo buraco, se ela te pegar, meta bala na boca dela, na outra sala fique esperto caso ela tente te sufocar e use o QTE, continue atento na prxima sala, h munio da 12 nas duas salas, ela foge de novo. Suba as escadas e passe a porta. Aqui a hora de mat-la de uma vez por todas, suba a escada no canto rpido, quando a cobra passar na parte de baixo do fio aperte a alavanca, o fio escapa, Marco coloca ele mas toma um choque, com a energia ligada de novo espere a cobra passar e eletrocute ela. RASTREIE ADA WONG: V para perto de Marco para poder subir, ele ainda est vivo, passe a porta dupla. Vdeo. Marco virou um casulo, e um mutante aps eclodir, para mat-lo atire nos mosquitos que formam o corpo humano, uma espcie de abelha sai do corpo, descarregue suas balas nela at derrot-lo. Plante o explosivo na porta. Vdeo. Desa as escadas e passe a porta. Aqui uma espcie de porto, tero alguns J'avo gafanhotos com porte de rifle e 2 casulos com os monstros de casco, nos de casco use Lana-Granadas, a prioridade os de rifle, v passando pelos barcos, aps matar os inimigos, passe a porta. Aqui hora de por o p na tbua e correr, ignore os inimigos at chegar no local indicado, o helicptero aparece e ataca vocs. Suba a escada de metal para o segundo andar e pegue munio do Lana-Granadas nas salas e fique atirando no helicptero da sacada. Ao destru-lo vamos atrs de Ada, pule do navio e vdeo. Continue o caminho e passe uma porta dupla aps matar mais um J'avo. Vdeo. Aqui continuamos atrs de Ada, quebre as lmpadas no corredor com laser e deslize para no ser atingido, suba as escadas e pegue os itens, na outra sala ter minas que se locomovem, quebre as caixas e deixe Piers cuidar do sistema para liberar a porta, fique se movimentando no cenrio e evite que as minas cheguem perto de Piers. Ao sair da sala desa e v atrs de Ada pela passarela. Passe a porta, vdeo. PERSEGUIO DE CARRO: Aqui uma perseguio, vocs esto de Jipe, e Ada no carro esportivo, Chris comea na metralhadora, v atirando nos inimigos, quando chegarem no estacionamento mate todos os J'avo. Chris comea a dirigir ento, use o nitro para no se afastar de Ada e tente no bater nas paredes, Piers da conta dos inimigos, no fim, vdeo. CAPTULO 4 VASCULHE O BARCO: Essa uma rea grande e cheia de inimigos, os J'avo da Neo-Umbrella, so criaturas bem resistentes, seja preciso na mira para mat-los. Entre na porta a direita no final. Suba as escadas e puxe a alavanca pra descer a escadaria. Desa as escadas e saia, v reto para encontrar um Rifle de Preciso dentro da sala, fique esperto com as mutaes dos J'avo. Auxilie mais a frente Piers a chegar do outro lado da plataforma, vocs se separam, mais precisam chegar ao mesmo local, se pendure pelo cano para chegar ao mssel, mate os inimigos de rifle para ativar o mssel, deixe que Piers cuide disso, a barricada explode, desa pelo lado. Um avio extremamente poderoso est no centro do lugar, tero muitos J'avo ainda para atrapalhar sua vida, v pela esquerda correndo, passe por trs dos tanques, suba a escada, vdeo. Passe a porta. RASTREIE ADA WONG: Entre no elevador. V pela porta onde Ada foi, passe pela sala a esquerda, passe a lavanderia, suba as escadas, mate mais inimigos e continue prosseguindo, voc encontra mais um mutante igual a Marco, mate ele

usando os mesmos procedimentos, pule a janela, Cubra Piers enquanto ele roda a vlvula para descer a escada, passe a porta, vdeo. V PARA O HANGAR: Aqui voc precisa de 3 senhas para abrir o porto, a primeira est na frente do corpo, passe a porta ao lado do corpo. Aqui temos inimigos que se regeneram, os tiros so s para atras-los, na cozinha sobreviva ao ataque at Piers apagar o fogo, passe a porta e prossiga, a segunda senha est dentro de uma sala, use o Lana-Granadas no monstro regenerativo para atras-lo, continue pelo corredor e pegue em uma sala a direita 3 senha, continue pelo corredor at pegar o caminho de volta, use a senha, aqui atire nos monstros para no ser queimado. Abra a porta e corra at o avio. CONTROLANDO O AVIO: Ace Combat agora! Qualquer coliso com outro objeto morte, desvie dos msseis, cuide dos helicpteros e deixe Piers cuidar das armas Anti-Areas. Em um momento comea uma contagem regressiva, Piers vai descer no navio, d cobertura pra ele, enquanto planta os explosivos, atire no J'avo de rifle e use o barril nos que esto no cho. Um Ogroman vai surgir, atire no seu ponto fraco para Piers abortar o lanamento do Mssel, espere seu parceiro no guindaste, d mais uns tiros no Ogroman, vdeo. CAPTULO 5 1 DE JULHO DE 2013 VASCULHE AS INSTALAES AQUTICAS: Passe a porta, vdeo. Na prxima rea ajude Piers a chegar do outro lado, ele vai parar os dutos de ventilao para voc passar, voc deve explorar a parte de baixo enquanto ele cuida dos J'avo na parte de cima, quando descer restaure a energia do elevador para Piers chegar at voc. V matando mais inimigos e restaure a energia de outro elevador. V por ele. Na prxima sala ative a alavanca junto com Piers, vocs devem sobreviver aos ataques inimigos e os casulos com os inimigos de casco at a porta liberar, fique se movimentando, use granadas, passe a porta, vdeo. FUJA COM JAKE E SHERRY: Se aproxime do painel para ver dados do casulo gigante, depois se posicione em uma das 4 alavancas para subir o elevador, v matando os J'avo, cuidado com os tiros de rifle, quando chegar no topo. Vdeo. DESPISTE A B.O.W.: Aqui o esquema correr! Suba a grade, e v correndo pela plataforma, se ele bloquear seu caminho, Espingarda nele! Fique esperto para deslizar e auxiliar Piers, no demore muito para fazer estas aes, no fim QTE, entre no elevador. DERROTE A B.O.W: Para mat-la sero necessrios tiros na parte de trs da criatura, em sua cintura, h caixas em volta, fique se movimentando para poder atingi-la, vdeo. hora de despistar ela novamente, se prepare, correr, atirar e deslizar. No final do corredor segure a porta para Piers subir, passe a porta. Continue fugindo, vdeo. Chris est preso na mo da criatura, Piers aplica uma dose do C Vrus nele, voc escapa, acione o painel, a criatura volta a vida. Pegue munio nas caixas em volta da rea se precisar. Atire nas costas dela novamente, que as bolhas localizadas no local significando seu ponto fraco, Piers est usando seu brao mutante na batalha, ela vir um casulo mas volta a vida, atire no ponto fraco at ela virar um casulo de novo, Piers usa seu brao mutante, nesse momento aproxime-se dela e meta uma facada. Repita o procedimento mais duas vezes, na 3 Chris jogado, quase morrendo se rasteje para prximo da criatura e d a facada final. Vdeo. FUJA DAS INSTALAES AQUTICAS: Passe a porta. Voc precisa correr, as plataformas esto desabando, Piers vai liberar caminho pela camada do C-Vrus,

cuidado com os casulos. Ao chegar no final, vdeo. Infelizmente... triste. Crditos. Fim da campanha do Chris com o Piers. Parabns! Por Luccas Siguel.

FEITO POR LUCCAS SIGUEL

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[DETONADO] RESIDENT EVIL 6 (JAKE/SHERRY)


Discusso em 'Dicas e detonados' iniciada por luccas siguel, 12 Outubro 2012.

1.

luccas siguelNovato
Nmero de Mensagens:

18

Pontos de Trofu:

12

DETONADO RESIDENT EVIL 6 (PS3, XBOX360)


ATENO: TENHO ALGUMAS COISAS A DIZER IMPORTANTES ANTES DE COMEAREM A USAR DAS DICAS DESTE DETONADO:

1 No posso deixar de citar os direitos autorais ou crditos, todo mundo quer ser lembrado pelo trabalho que fez, j fiz outros detonados e pude ver em outros sites meus detonados perambulando sem os CRDITOS, sem o nome do verdadeiro autor da obra, isso uma lstima e desanima o trabalho da pessoa, por isso se forem copiar para o seu blog, frum, site ou qualquer coisa do tipo meu detonado, mesmo que no esteja completo, coloquem meu nome no final por favor; 2 O Detonado no est totalmente completo com a localizao de todas as medalhas de serpente e guia de trofus, ajuda voc mais caso esteja travado em alguma parte do game, principalmente com a campanha da Ada Wong, detonado no qual tem as 4 campanhas principais; 3 No usei o nome dos inimigos de RE6 certo, cada criatura tem seu nome prprio, nesse detonado eu criei os prprios nomes, eu sei estranho, mas voc vai entender e isso que importa, com exceo dos J'avo e Zumbis; 4 O Detonado pode ser atualizado com alguma informao ou dica a mais para facilitar a sua vida, no vou garantir todos os medalhes aqui ou macetes mais fceis contra chefes, ou a localizao com todos os Pontos de Habilidade, j que ainda estou jogando os games nos nveis mais avanados, mas de vez em quando posso estar postando novas dicas, fiquem de olho, alm dos usurios estarem comentando suas experincias; 5 Enfim, os detalhes principais so esses, qualquer dvidas a mais que ocorrer por favor perguntem nos comentrios, se eu no estiver respondendo, outro membro que est jogando ou jogou o game pode lhe responder, alm disso me perdoem por alguns erros de portugus, que durante a semana passada eu acabei enrolando demais para digitar, era para estar pronto nesse fim de semana j, mas no fim acabei digitando no final de semana, mas o que importa que o detonado est a para auxiliar voc que procurar alguma informao. Abraos, Por: Luccas Siguel. DICAS PARA O JOGO Para as trs campanhas: ERVA VERDE + ERVA VERMELHA = 6 COMPRIMIDOS ERVA VERDE + ERVA VERDE = 3 COMPRIMIDOS ERVA VERDE + ERVA VERDE + ERVA VERDE = 6 COMPRIMIDOS SPRAY DE PRIMEIROS SOCORROS = CURA A VIDA INTEIRA Porrada mais fcil: Dar socos e chutes e fazer finalizaes a La UFC est bem mais fcil, e em alguns momentos quando temos poucos inimigos no cenrio bem mais fcil utilizar deste meio, para quem joga em nveis mais avanados onde a munio um pouco escassa vale a pena usar, assim economiza. Destaque para os socos e chutes de Jake. S precisa ficar esperto com a barra de Stamina (: USE O GPS: Como de praxe na maioria dos jogos da atualidade, bastar apertar o boto e uma seta indica o caminho certo que voc deve ir, se sentir meio perdido em alguma parte avanada que damos a dica no detonado use o GPS, se arrepender voc no vai, mais no esquea de explorar cada canto;

Pontos de Habilidade: Diferente dos outros na qual voc juntava dinheiro aqui Pontos de Habilidade, funcionam praticamente da mesma forma e podem ser utilizados no trmino de cada captulo, voc pode encontrar PH em caixas, bas espalhados pelo cenrio em cantos que voc nem imagina, ou matando Criaturas mais especiais, so extremamente essenciais, e as habilidades mais caras exigem muitos PH, inclusive as desejveis munies infinitas com o final das 4 campanhas, o modo Mercenrios uma boa fonte de Pontos de Habilidade; Mire na cabea sem d: Alguns inimigos tem seus pontos fracos, mas os inimigos mais populares de RE6, os Zumbis e os J'avo so criaturas que com alguns tiros na cabea pode chegar ao seu fim rpido, nos zumbis as granadas de fogo so as mais cotadas, e granadas de mo nos J'avo; E a parceiro(a)? Diferente de RE5 que voc tinha que dar munio e vida para sua parceira, aqui est tudo diferente se jogado offline, voc no ir se preocupar em dar munio para o companheiro, alm de praticamente serem nulas as chances de voc reviver seu parceiro, bem mais fcil voc ser revivido por ele, e pode ter certeza que sero muitas vezes, aps ser reabilitado, tome comprimidos, caso voc no tome e venha a cair outra vez... bom se cair de novo morte na certa... Por isso sempre combine as ervas para dar bastante comprimidos e ter sempre que precisar; APROVEITE O JOGO

CAMPANHA: JAKE MULLER/SHERRY BIRKIN


CAPTULO 1 24 DE DEZEMBRO DE 2012 CIDADE DO LESTE EUROPEU SAIA DO CAMPO DE BATALHA: Suba as escadas e passe a porta. O helicptero da BSAA pensa que vocs so J'avo, v matando os inimigos e tomando cuidado com os msseis do helicptero. Mais a frente, vdeo, entenda o porque Sherry precisa de Jake. V seguindo matando os inimigos, os golpes corpo a corpo de Jake so bem fortes. Pule o ferro, mais no canto ajude Sherry a subir, suba pelo canto e desa a escada para Sherry subir. Passe a ponte de madeira, cuidado para no cair. Voc avista a BSAA na ponte, auxilie Sherry mais a frente, ela desce o ferro para voc, fuja do helicptero pela plataforma, quando passar a porta muitos inimigos surgem, prefira correr deles e siga Sherry, passe a porta vermelha grande, vdeo. USTANAK: O grandalho to temido do game aparece. Corra dele at chegarem ao armazm, fique esperto para pular. Antes de passar a porta de metal recolha itens e pontos de habilidade nessa rea. Passando por ela digo a mesma coisa ainda, recolha todos os itens antes de seguir para a porta dupla, inclusive a Mata Elefante no segundo andar, desa as escadas e v para a porta. Vdeo. Ustanak est de volta, ignore os J'avo e foco no grando. Use as granadas remotas e os barris explosivos, sero o suficiente para derrot-lo provisoriamente, e detalhe: NO FIQUE PARADO! Ao dar conta do recado, vdeo. V pegando os itens por essa rea escura, suba a escada e mate dois J'avo, passe o porto. AJUDE A BSAA: Aqui voc vai ajudar Chris e Piers a destruir as torres de artilharia, tem um Ogroman na rea, use o ferro do segundo andar para se movimentar e atire no ponto fraco dele que calda localizada nas suas costas, v distraindo ele para que Finn plante a bomba e exploda a primeira arma. Feito isso, siga para o prdio

ao lado, Finn arromba a porta, suba e no topo mate os J'avo, a mesma coisa, distraia o gigante para que exploda a segunda arma, feito isso surgir um segundo Ogroman, siga Finn pelo subterrneo at chegar a um prdio do outro lado, desa pelo canto dele e auxilie o soldado para destruir a terceira arma. Concluido voc precisa tirar o gancho que prende o ponto fraco do ltimo Ogroman que chegou na rea, atordoe ele um pouco e quando ele apoiar o brao na estrutura, pule nele e use o QTE. Exposto o ponto fraco a BSAA cuida do resto. HELICPTERO COM USTANAK: Pegue munio e spray no fundo, Ustanak chega no helicptero, ele vai tentar derrub-lo, atire nele quando ele quebrar alguma parte e aparecer, em um momento o helicptero comea a pegar fogo, nesse instante que voc precisa pular para o outro voador, auxilie Sherry e pule. V para a metralhadora no fundo e mande bala nos helicpteros inimigos, prioridade total no helicptero onde Ustanak est posicionado com a metralhadora dele, no adianta atirar no monstro. No fim atire no explosivo para mandar Ustanak para fora e seja rpido e pegue o para quedas. Fim do Captulo 1. CAPTULO 2 RECUPERE AS UNIDADES DE MEMRIA: Suba as escadas, voc precisa encontrar os 3 chips com os dados de Jake, eles esto espalhados por essa rea em meio a tempestade de neve, meio complicado enxergar alguma coisa as vezes, use o mapa no canto superior da tela e preste ateno nos pontos vermelhos para pegar os chips. Desa as escadas a direita e pegue o Fuzil de Preciso, ou melhor dizendo o Rifle. Passe os dois casulos e vire a direita, pule para pegar o primeiro chip. Fique esperto com os J'avo e com os inimigos do casulo, o segundo chip est em um morro, suba tomando cuidado com os inimigos na moto de neve, ao lado de um trator voc encontra o segundo chip, o terceiro chip voc deve passar a ponte de madeira e peg-lo ao lado de uma cabana, dentro da cabana tem Pontos de Habilidade, faa o caminho de volta at o primeiro chip, desa e volte at os dois casulos, pegue o caminho por trs deles, passe a torre e o porto at chegar a cabana. ELIMINE OS INIMIGOS NA CABANA: Os J'avo cercaram o local e comearo a invadir a cabana, voc s pode ficar dentro dela, atire em todos eles, cuidado com a retaguarda, em um momento os J'avo explodem a parte de trs, mate eles e v at a moto de neve, uma avalanche vem a, suba nelas e se prepare para adrenalina pura. ESCAPE DA AVALANCHE NA MOTO DE NEVE: um tanto quanto simples pilotar a Moto de Neve, mais qualquer batida em uma rvore, pedra ou atraso pode significar sua morte, afinal a avalanche vem com tudo e t desmoronando inclusive alguns locais com gelo, deixe Sherry ir na frente e siga ela, fique esperto com os obstculos, no final pule a Moto de Neve, QTE eim. USTANAK: Passe a porta, vocs vero Ustanak, ser preciso seguir seu caminho sem ele te ver, o grando tem a ajuda de morcegos com lanterna para tentar achar vocs, se voc aparecer na frente deles Ustanak ser chamado, ento voc dever correr at o lato de lixo mais prximo para se esconder dentro e rpido, no d um tiro nessa parte tambm, atrai Ustanak. Mate os morcegos pelas costas, esperando eles se virarem contra voc, nessa primeira parte so dois. Desa um nvel mais a frente e mate mais dois, pegue subindo a escada a esquerda pontos de habilidade, desa pelo mesmo caminho que subiu e continue o caminho, vdeo. Nessa rea v pegando os morcegos um a um, tem um andar superior na qual voc pode ver a movimentao deles, comece indo pela esquerda, tenha calma e pacincia, os lates esto logo na entrada, antes de rodar a vlvula pegue os Pontos de Habilidade no canto da sala, e ento ao matar todos passe. Aqui voc dever correr

de Ustanak, fique esperto para deslizar no final e suba as escadas, vdeo. Voc precisa agora pegar o carto para passar a porta, Ustanak est bem na frente do carto, v para a direita da rea e pegue as Bombas Remotas, e plante uma no mesmo local que as coletou, no ande no centro da rea, ande s pelo piso do canto, volte a entrada e pegue a esquerda para auxiliar Sherry a subir na escada, ela d o sinal e pede para voc explodir a bomba para distrair Ustanak, ela pega o carto, vo para a porta. Na prxima parte mais uma situao de desespero, voc precisa ir abrindo as portas o mais rpido possvel, Ustanak est logo atrs de vocs, no fim entre na mquina, use o QTE para acabar com ele, vdeo. Fim do Captulo 2. CAPTULO 3 6 MESES DEPOIS / 30 DE JUNHO DE 2013 FUJA DO PRDIO: Na porrada mate os inimigos com os golpes de Jake. Pegue o carto e use no painel. Vdeo. V seguindo pelas instalaes matando os inimigos. Empurre a grade mais a frente at o final para subir pelo cano vermelho e passar pelo duto. Na sala a frente que desceu veja o painel para controlar a cmera e ajudar Sherry nas 3 salas. Na ltima sala Sherry passa por uma porta de metal semelhante a do corredor que voc est, olhe os smbolos que ela usou e use tambm na porta para seguir caminho, suba as escadas, desa, vdeo. ENCONTRE O SISTEMA DE COMUNICAO: Mate os inimigos na escada e pegue a Medalha da Identificao. No quarto mais a frente voc pega mais uma Medalha da Identificao, no corredor maior a esquerda em outra porta dupla a bibliotecas, mate todos e pegue mais uma Medalha, no prximo corredor pegue a direita e na sala quebre o vaso, pegue a granada remota ou se j tiver exploda a mesinha com os dois sofs, debaixo deles h mais uma Medalha da Identificao, continue at chegar a um salo enorme com uma esttua, nessa esttua voc deve inserir as medalhas que coletou, 3 liberam a passagem a esquerda da porta principal pela qual voc deve sair (mais no agora), 10 medalhas liberam a passagem a direita da entrada que aonde est o sistema de comunicao, v pela nova passagem matando os inimigos e atento com objetos no cenrio que escondem medalhas. Voc chega at a conseguir 10 medalhas ou mais, voc sai na sala onde explodiu a mesa com os sofs, volte para o salo e insira as medalhas, v para a sala, vdeo. Volte ao salo e v para passar a porta principal. TANQUE DE GUERRA: Ao ir passar pela porta um enorme tanque de guerra chega na rea, no adianta enfrent-lo, ajude Sherry a subir no canto, ela vai ajudar voc no andar de cima, suba as escadas, pule o ferro e passe a porta dupla. Aqui voc deve correr do tanque, fique se movimentando e esperto para no virar sanduche. Entre rpido na porta a esquerda. Quebre a caixa, e continue, voc vai precisar pegar uma moto agora para escapar do lugar, faa o seguinte, suba o prdio a frente, puxe a alavanca dentro da sala, pule o ferro. Nessa parte tem uma esttua a frente, voc precisa rodar ela, o problema que no tem nenhuma manivela ou vlvula. Atraia o tanque para a ponta, repare que quando ele vai para prximo de voc ele acaba rodando a escada sem querer, fique indo de ponta em ponta nessa plataforma, 3 rodadas sero o bastante para preparar o ferro, pule por ele e o tanque, pegue em cima da mesa os Pontos de Habilidade, passe a porta de vidro e pegue a moto. Vdeo, fim do captulo 3. CAPTULO 4 LIVRE-SE DA PERSEGUIO NA MOTO: Jake controla a moto, com ele se preocupe com os obstculos no caminho, qualquer coliso fatal! Voc no precisa se preocupar com os tiros, Sherry ir dar conta de todo o recado, no caminho fique

espero com o QTE para ajudar Sherry, no final pule um caminho cegonha, vdeo. ELIMINE OS INIMIGOS: Chris e a BSAA esto ajudando vocs, s que esto na parte superior, o helicptero est perseguindo vocs, s que no tem para onde correr, mate todos os J'avo da rea, inclusive os J'avo gafanhotos, ao matar todos pule o cano e desa a escada para Sherry. Passe a porta. DESTRUA O HELICPTERO: Deixe Sherry cuidado dos J'avo gafanhotos no cho, com o Fuzil BC que voc ganhou ao trmino do Captulo 3 equipe o modo LanaGranadas e suba para os nveis superiores onde tenha uma viso do helicptero, tem caixas com itens para voc ai na parte de cima, quando tiver oportunidade meta bala no alvo. Aps destru-lo, vdeo. Siga o corredor coletando itens e munio, passe a porta. PASSE A REA DO SHOPPING: Siga pela rua matando os inimigos, cuidado com os casulos que eclodem, a porta no fundo est trancada, suba as escadas mais atrs e libere a porta para Sherry, mate os inimigos. Passe outra porta. Mais a frente suba as escadas e pegue a Espingarda no armrio. Ao chegar na rua Jake e Sherry se separam. Jake fica na rua, Sherry dar cobertura da parte de cima, v matando os J'avo e se aproxime da porta no canto para que a parceira libere caminho para voc, suba a escada e passe outra porta mais abaixo. MATE O ZUMBI DA SERRA ELTRICA: Isso mesmo um monstro do C-Vrus com uma Serra Eltrica, conhecedores da srie j sabem que no podem chegar perto, continua a dica, use a Mata Elefante subindo na pontezinha de madeira e fuzile ele, quando ele agachar se aproxime e faa um golpe nele junto com Sherry. Passe a [/b]porta vermelho quando o servio estiver completado, Vdeo. ELIMINE USTANAK: Aqui voc ter a ajuda de Leon e Helena, suba nos continers e derrube os tubos explosivos para explodir quando Ustanak passar. Ele foge em um momento, v no muro e auxilie Sherry para subir, Jake fica com Helena, e Leon com Sherry. No comando de Jake e Helena fique lutando contra Ustanak, o esquema o mesmo e mantenha distncia. Sherry quebra o muro com o buso, nesse momento os 4 parceiros esto juntos de novo, continue atirando em Ustanak, o brao dele ser trocado, continue mantendo distncia e atirando nele a distncia at derrub-lo. Vdeo. Desa mais a frente, v quebrando as caixas at passar a porta. Vdeo. NO CONTROLE DO BARCO: Vocs recebem uma ajuda misteriosa aqui. Use o QTE para no bater, ao sair da embarcao vocs iro enfrentar o maluco da motosserra de novo, e com um monte de J'avos, voc continua recebendo ajuda de rifle, mais no fique to contente com isso, mantenha distncia e use a Espingarda e a Mata Elefante se tiver munio. Ao mat-los entre em outro barco. Aqui continue desviando usando o QTE, coloque o motor para funcionar caso pare. O monstro da motosserra aparece de novo, d mais uns tiros nele, ao sair do barco Sherry ficar preso com o cara da motosserra no barco, d uns tiros para atras-lo mas Ada salva ela. Passe a porta dupla, vdeo. CAPTULO 5 FUJA DAS INSTALAES SUBAQUTICAS: Auxilie Sherry para pegar a arma de vocs do outro lado, ela pega e arromba a porta para voc, um Monstro Regenerativo vai surgir, atrase ele, abra a porta e siga. Puxe a alavanca com Sherry, vocs vo precisar restaurar a energia do lugar puxando as alavancas, 25% j foi completado, abra a porta e quando a plataforma descer nela, pule e entra na Ala E, puxe outra alavanca com Sherry. O monstro regenerativo est perseguindo vocs, atrase ele com tiros da Espingarda, v pelo novo caminho, pule na plataforma e entre na Ala C, puxe a alavanca, depois voc deve ir para a Ala G

puxar a ltima alavanca, para isso pule na Ala D, pegue os itens, espere a plataforma superior descer e pule nela, com isso voc chega na Ala G, Sherry ir pela H, puxado a alavanca, detenha a B.O.W. Ele ser eletrocutado, mas d cagada em toda a energia do lugar e a plataforma pela qual vocs vo descer est descontrolada, puxe a alavanca para usar o guindaste, feito isso pule na plataforma, atrase o monstro regenerativo, depois use o Q.T.E. para se safar e pule, v para o elevador. TRABALHE COM A BSAA PARA ESCAPAR: Voc precisa usar o elevador para fugir com Chris e Piers, puxe a alavanca e v matando os J'avo da Neo Umbrella, cuidado com os malucos de rifle, depois de completar o servio e chegarem no topo. Passe o corredor e a porta. USTANAK PARTE I: Dividi a luta em 3 partes, comece correndo dele e empurre a caixa no final para descer, aqui vocs esto presos, atire sem para nele para afastlo, cuidado com os ataques da bola dele que ele acabou de passar na lava, desvie. A luta vai cair em outra plataforma, com um cenrio mais aberto, a as coisas ficam mais fceis. USTANAK PARTE II: Com o cenrio mais amplo fcil atirar e desviar dele, continue metendo bala no grando, no tenha d de todas as suas armas e as use o mximo que puder, sempre se movimentando, no fim Sherry sobe nele, se aproxime e use o QTE para arrancar o brao dele. Vdeo. A luta continua s que agora na plataforma, e sem armas, Sherry dar cobertura, mais os golpes de Jake sero essenciais, no se preocupe com a barra de Stamina, segure o boto para sair golpes mais fodsticos! Termine com um QTE e jogue Ustanak na lava. USTANAK PARTE III: Aqui voc j est sem suas armas, suba a escada e passe a porta, mais a frente puxe a alavanca com Sherry. Ustanak voltou, todo queimado mais voltou. Aqui para det-lo ser tudo na base do QTE, v subindo e derrube as cargas nele, no fim atire junto com Sherry com a arma Mata Elefante, que poderia muito bem ser chamada de Mata Ustanak. Fim de jogo com Jake e Sherry, crditos, e vdeo final! Parabns! Feito Por Luccas Siguel.

Feito Por Luccas Siguel.


luccas siguel, 12 Outubro 2012 #1

2.

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USTANAK PARTE II: ta difcil de passar,


germanybarros, 5 Novembro 2012 #2 (Voc deve entrar ou se cadastrar para responder aqui.)

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