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DETONADO
DE

Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)


Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
2

Introduo
Final Fantasy VII pode ser at um jogo fcil, mas possui muitas
armadilhas e segredos, e necessitar que os personagens estejam
fortes. Este jogo grande, a mdia para fechar com todos os bnus
de 70 horas, ento, prepare-se para longas horas de jogo, tarefas e
enigmas, pois Final Fantasy VII possui muitos segredos. bom prestar
ateno nas falas dos personagens, saber ingls cai bem. Este detonado
visa acabar o jogo com o mximo de bnus e extras, porm esses extras
no precisam ser feitos na ordem que so apresentados no detonado (com
exceo de alguns claro).

Comandos Bsicos
Botes Funes
X Correr / Voltar / Voltar
O Ao / Selecionar / Selecionar
Menu / Sair Menu / Trocar Personagem Escolhido
Usada em mini-games durante o jogo

Fazem com que o personagem se movimente na tela


START Pausa o jogo
SELECT Identifica caminhos e inimigos / Indica onde seu personagem est
R1, R2, L1, L2 Complementam comandos

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CD 01
Ataque ao Reator n. 1

O primeiro CG de abertura mostra AERIS olhando para a LIFESTREAM, depois


da CG, voc comeara saindo do trem.

Ande para frente e verifique o corpo do soldado a frente, verifique


duas vezes e ganhe duas POTIONS (item que voc ira usar daqui a
pouco). Avance um pouco e voc encontrara dois soldados e ter sua
primeira batalha.

Comandos de Batalha
bom saber para que serve cada ao e alternativa, por enquanto voc
ter apenas trs.

1. ATTACK Ataca normalmente com a arma equipada;


2. MAGIC Ataca com magia ou matrias equipadas;
3. ITEM Usa algum item que voc tenha.

Nesta primeira batalha, ataque normalmente os inimigos, depois, v


pela porta da onde os guardas saram e continue em frente at
encontrar os membros da AVALANCHE, eles perguntaram seu nome, lhe
aconselho a deixar os nomes como esto, mas isso fica a critrio de
cada um.

Logo aps dar um nome para BARRET tambm surgir uma pequena CG
mostrando o reator. Continue avanando seguindo o pessoal at chegar a
uma ponte em forma de T, v pelo caminho do centro e chegue at o
PRIMEIRO REATOR.

Fale com BARRET e ele entrar para o seu grupo, fale com o pessoal para
eles decifrarem o cdigo, antes de entrar no elevador, desa um pouco
e pegue um ba (como na figura abaixo).

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Desa pelo elevador, logo aps desa as escadas at entrar na porta em


l embaixo, pule a parte quebrada e chegue at a escada, se pendure
nela usando O e desa usando as teclas adicionais, pegue o item e
continue descendo at chegar ao SAVE POINT. Siga em frente e plante a
bomba, ira aparecer o primeiro chefe do jogo.

Chefe GUARD SCORPION: Este fcil, use ataques normais e


magias BOLT. Quando ele levantar a cauda (foto) pare de atacar,
pois o contra-ataque muito forte. Use este tempo para se curar
(com POTIONS no MENU ITEM). Quando mat-lo, voc ir ganhar uma
arma para Barret, equipe-a no MENU EQUIP.

Depois de mat-lo voc ter dez minutos para cair fora do reator. Faa
o mesmo caminho que fez antes, subindo as escadas, mas no se esquea
de falar com JESSIE quando estiver subindo (aquela que estava te
ensinando a pular), ela vai saltar sobre voc e vai subir.

Suba pelo elevador e fale com JESSIE para ele abrir a porta. Saia do
REATOR n.1 e ele ir explodir.

Comprando flores e encontrando Tifa

Depois de tudo explodir, os AVALANCHES estaro reunidos de novo,


depois da conversa eles iro para pontos diferentes, suba as escadas
ao fundo e passe para a prxima tela.

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L voc encontrara AERIS, ela ira falar com voc, responda as perguntas
nesta ordem para comprar flores: SEGUNDA, PRIMEIRA, PRIMEIRA. Saia pela
mesma bifurcao que ela e, na prxima tela, v andando para baixo e
pegue uma POTION, desa e continue andando. Voc encontrara os guardas
da SHINRA, voc pode escolher lutar ou fugir, eu recomendo lutar, para
garantir experincia para CLOUD.

Escolhendo ou no lutar, CLOUD ir pular no trem e encontrar BARRET e


os outros novamente. Fale com o pessoal e entre no vago, l dentro,
fale com JESSIE e ele lhe mostrar o esquema de MIDGAR (a cidade em que
voc est). Quando o alarme tocar, fale com BARRET e desa do trem. J
fora, fale novamente com o pessoal e entra na bifurcao da esquerda.

DICA: Voc pode ver as bifurcaes e entradas apertando SELECT.

Suba um pouco e salve o jogo se quiser, depois entre no caminho da


esquerda. Voc chega pequena vila, veja BARRET expulsar os clientes
do bar, fale com ele na entrada e entre no bar.

L dentro voc encontrar TIFA e falar com ela, vai aparecer uma
mensagem perguntando se voc quer dar as flores para ela ou para
MARLENE, escolha o que preferir. Depois da conversa, tente sair do bar
e BARRET ir entrar, falar com MARLENE e TIFA, e ir descer ao
esconderijo dos AVALANCHES, desa por l tambm. Fale com BARRET e
depois com TIFA, suba pelo fliperama e tente novamente sair do bar, TIFA
aparece e vai lhe contar uma lembrana.

Depois da lembrana CLOUD finalmente entrar para o grupo. Passe uma


noite no esconderijo e depois suba e fale com BARRET e TIFA, eles
entraram para o seu grupo.

OBS.: Nesta conversa BARRET ir lhe perguntar se voc quer ver o


tutorial das matrias, no necessrio, pois explicarei isto
mais tarde.

Agora voc ter liberdade para comprar itens, matrias e equipamentos


para seus personagens. V para baixo no vilarejo e voc encontrara uma
casa de trs pisos, o primeiro a loja de equipamentos, o segundo a
sala para iniciantes e o terceiro o hotel (suba as escadas). V
sala para iniciantes e pegue uma MATRIA ALL que est no cho.

Tutorial Bsico das Matrias

Matrias so a fonte de poder em Final Fantasy VII, sem elas ser


praticamente impossvel concluir o jogo. Elas so pedrinhas coloridas
que voc pode achar, comprar ou ganhar. Podem ser equipadas em todos
os personagens e cada uma possui suas caractersticas e funes.

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Tipos de Matrias
OBS.: Por enquanto s explicarei as que voc possui, ao longo do jogo
explicarei para que serve cada tipo.

 SUPPORT: Matrias que podem ser conectadas com outras afins de que
melhore ou acrescente alguma funo especial.
 MAGIC: So as magias propriamente ditas, tais como FIRE, ICE etc.
Podem ser usadas atravs do MENU MAGIC.

Como funcionam as Matrias?

As matrias podem ser equipadas no MENU MATRIA, cada personagem


possui matrias equipadas em sua arma e bracelete, o nmero mximo de
matrias equipadas em um personagem depende de quanto sua arma ou
bracelete possuem espao para equipar matrias.

Acesse o MENU MATERIAS e voc ver os espaos para equip-las, voc


pode ver que alguns possuem ligaes entre si, assim que voc pode
LIGAR uma matria a outra para fazer um efeito diferente.

OBS.: S algumas matrias so capazes de fazer isso, as


SUPPORT.

Voc pode tirar matrias com o boto . Entrando em CHECK, voc pode
ver como est o MENU DE BATALHA DO PERSONAGEM e em ARRANGE abrir uma
srie de opes como organizar, colocar fora, trocar entre os
personagens etc.

Voc pode adicionar matrias clicando nos buracos vazios e escolhendo


uma da lista para equipar, recomenda-se que voc faa RESTORE+ALL, para
voc poder curar a vida de todo o grupo em apenas uma rodada.

Evoluindo Matrias
Matrias tambm evoluem de nvel assim como os personagens, mas
evoluem com AP (ABILITY POINTS, do ingls, Pontos de Habilidade), que
ganho em todas as batalhas junto com experincia.

EXEMPLO: a MATRIA ICE evolui ao nvel 2, ento ser possvel o


uso da MAGIA ICE 2. Algumas, quando evoluem, podem ser usadas duas
vezes na mesma batalha (MATRIA ALL, por exemplo).

Quando uma matria chega ao ltimo nvel (MASTER), voc ir ganhar


outra igual no nvel 1.

Matrias a serem desenvolvidas


De inicio bom que voc evolua todas, mas uma matria que voc
precisa realmente desenvolver ser a MATRIA ALL, e quando ela chegar
ao MASTER bom voc tirar a que est no MASTER e botar a que est no
nvel 1. Pois no nvel MASTER a MATRIA ALL vale mais do que 1.000.000 GIL
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e voc necessitar deste dinheiro para fazer o chocobo dourado no CD 2.


Ento sempre bom ter uma dessas sobrando.

As outras tambm sempre so boas desenvolver, como LIGHTING, ICE, FIRE e


principalmente CURE, que ser de grande ajuda.

Tutorial dos Limits


Limits so ataques mais fortes que um personagem pode dar quando sua
barra LIMIT chega ao mximo. Essa barra enche medida que voc leva
dano dos monstros e inimigos ao longo do jogo. Existem quatro leveis
de LIMITS, voc pode mudar esses leveis medida que vai ganhando mais.

Cada level do LIMIT possui dois limits diferentes, mas voc s ter por
enquanto o primeiro do level 1. Para conseguir o LIMIT 2 do level 1 voc
precisa usar este LIMIT algumas vezes. E para conseguir o primeiro do
nvel 2, o jogo conta quantos monstros o personagem matou. Quando esse
contador chega a certo nmero voc aprende o prximo LIMIT.

H vezes que voc ganha um LIMIT do level 2 mas no ganha o segundo do


LEVEL 1, nestes casos, bom voc continuar usando o de level 1 at
conseguir o segundo do nvel 1. Por que o LIMIT nvel 4 (FINAL LIMIT),
no so conseguidos lutando, so todos itens e para usa-los, voc ira
precisar ter naquele personagem todos os limits de todos os nveis.

Treinando Personagens

Os personagens de Final Fantasy VII evoluem com experincia, que ganho


nas batalhas. A quantidade dependendo do lugar e do inimigo com quem
voc est lutando. Durante o jogo, vou escrever aqui quais so os
leveis que voc pode estar para ir a determinado local sem problemas,
mas isso tambm fica a critrio de cada um. Porm, lembre-se de quanto
maior o level do personagem, maior vai ser a facilidade. Sempre quando
eu falar um level para voc estar, eu vou estar me referindo a CLOUD,
no necessitando que todos os personagens estejam naquele level. Eu
recomendaria terminar este CD no level 50 com CLOUD, mas isso voc
mesmo decide.

Se voc for para a tela do trem (se voc quiser treinar, no entre no
trem) e para a direita, voc entrar em outra tela com alguns monstros
para lutar, ali um bom lugar para treinar, recomendo que evolua
CLOUD at o level 10 l.

OBS.: Voc pode ir ao hotel para recuperar HP e MP cada vez que


eles estejam baixos.

Ataque ao Reator n. 5
Quando voc achar que estiver pronto voc deve entrar no trem e ele
ir partir. No trem, espere o dilogo de nicio e fale com TIFA, quando
o alarme comear a tocar, surgir um contador, da voc ter alguns
segundos para trocar de vago. V fazendo isso em todos at chegar a
um que todos os personagens iro pular para fora do trem.
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V para o fundo do cenrio e voc ir chegar numa parede com um campo


de energia verde, CLOUD verificar o tubo ao lado, escolha duas vezes
a primeira opo para ele descer pelo tubo. L dentro, pegue o item no
cho e continue avanando. Desa as escadas.

Na prxima tela, no suba a primeira escada, continue indo e suba na


segunda escada (aquela perto de WEDGE). Na prxima tela, pegue o item
escondido no cho e entre pelo tubo da esquerda.

Na outra tela pegue o item no cho e se quiser salve seu jogo. Suba as
escadas e voc estar dentro do reator.

Aqui no tem segredo, escorregue pelo tubo e siga pelo mesmo caminho
do REATOR n1, chegue at o centro e plante a bomba. CLOUD tem uma
viso, mas no nada de mais. Volte pelo caminho que voc veio, mas
em vez de ir pelo tubo, suba as escadas e continue at chegar ao
elevador.

No andar de cima, pegue o item no ba e v para a esquerda, l haver


uma mesa com trs botes, BARRET e TIFA vo para os dois de traz
enquanto CLOUD vai para o da frente, voc tem que apertar os botes ao
mesmo tempo em que BARRET e TIFA apertam, para isso, espere e veja
quanto tempo eles demoram em apertar e tente fazer no mesmo tempo que
eles.

Feito isso, a passagem ira se abrir e voc ter o caminho livre, saia
do reator e voc estar na ponte em forma de T.

Ser uma armadilha, os soldados e o presidente estaro l. Prepare-se


para enfrentar mais um chefe.

Chefe AIR BUSTER: Ele estar de costas para voc, o que


aumentar muito mais o dano. Ataque com armas ou BOLT, se a
energia estiver baixa, voc pode curar com CURE (no use
POTIONS), se voc mesclou ALL+RESTORE poder curar a energia de
todo o grupo.

Depois de derrot-lo, CLOUD cair da ponte e acordar numa igreja.

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Aeris The Flower Girl

Na igreja voc encontrar AERIS (aquela que vendeu as flores), depois


do evento, fale com ela at CLOUD perguntar seu nome (de AERIS). RENO
aparecer, fale com AERIS mais uma vez e CLOUD falar com o RENO.

CLOUD e AERIS fugiro por uma porta nos fundos, na prxima tela, suba
as escadas at chegar a uma parte em que AERIS se recuse a pular. Os
soldados atiraro nela e ela cair em baixo. Com CLOUD, continue
subindo at achar alguns barris. Voc deve atir-los em uma ordem
certa para que AERIS no precise batalhar sozinha. Est a ordem certa
dos barris.

1 - Barril do fundo a esquerda;

2 - Barril do fundo a direita;

3 - Barril da frente direita.

Feito isso AERIS subir e pular a parte que no conseguia. Na prxima


tela voc deve avanar e subir numa madeira quebrada para sair da
igreja (foto).

Avance pulando por cima das casas at chegar a uma ruazinha de terra,
haver um SAVE POINT por perto, se precisar, salve seu jogo.

V at a prxima bifurcao e voc ira chegar numa tela com um caminho


para a esquerda e outro para cima, v ao caminho para cima para chegar
num pequeno vilarejo, avance at chegar ao outro extremo e entre em
uma outra bifurcao.

Voc estar no ptio da casa de AERIS. Pegue os itens que tem no ptio
(incluindo a MATRIA COVER).

Independent Matria
Estas matrias quando equipadas em um personagem adiciona alguma
caracterstica nova ou melhora algum atributo, a cada level, mais esse
atributo aumenta. A MATRIA COVER faz com que o personagem que esteja
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equipado com ela cubra um aliado com HP baixo. Se voc for us-la,
equipe-a em CLOUD.

Depois de pegar os itens entre na casa de AERIS e assista o evento.


Quando acordar, chegue at as escadas sem encostar-se a nada e sem
correr, para que AERIS no veja voc saindo. Volte o caminho que voc
fez no inicio e voc a encontrar novamente naquele caminho da
esquerda.

Na prxima tela apenas avance matando os inimigos e voc vai chegar a


um parquinho onde haver outro evento, depois, siga AERIS e voc
chegar at WALL MARKET. Aqui h armas e braceletes melhores para seus
personagens, sugiro que passe na loja de armas, ela est na segunda
tela (em cima).

Na tela onde havia os inimigos um bom lugar para treinar, assim voc
pode voltar e recuperar HP e MP no hotel de WALL MARKET. Se voc for
treinar, recomendo que pegue LEVEL 15 pra no precisar mais treinar at
sair de MIDGAR.

Wall Market

J no inicio tem uma bifurcao que vai dar num BORDEL (foto). V l e
na prxima tela fale com o cara de cabelos brancos, escolha a primeira
opo para perguntar sobre TIFA.

Agora volte para a tela principal da cidade e suba at chegar


prxima tela, nesta tela continue subindo at chegar manso, l
dentro, fale com o porteiro. Aps o evento, volte tela principal e
entre na BUTIQUE ( a primeira loja depois de passar para a tela
principal onde tem um monte de roupas), l dentro, fale com a
balconista. Volte tela de cima e entre num bar do lado esquerdo. L
dentro fale com o cara da foto e escolha sempre a segunda opo, para
ganhar a SILK DRESS.

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Muito bem, volte para a butique e fale com a balconista para CLOUD
experimentar o vestido. Volte para a tela de cima e entre na primeira
casa a direita, o ginsio. L dentro, fale com o cara perto do
ringue para fazer uma competio, tente fazer mais exerccios que o
boxeador para ganhar a BLONDE WIG. Volte para a tela principal do WALL
MARKET e v loja de matrias ( uma casa que tem um velho perto de
um caldeiro na porta). L dentro, fale com o comerciante e responda a
duas vezes a primeira opo. V para o hotel e durma, no meio da
noite, compre o item de 200 GIL da maquina. Volte loja de matrias e
de ao vendedor o item para ganhar a DIAMOND TIARA. V ao restaurante
(um pouco abaixo da loja de matrias) e pea qualquer prato, responda
IT WAS ALL RIGHT.

V farmcia (abaixo do restaurante) fale com o comerciante e pegue o


DIGESTIVE. Volte ao bar e v esquerda numa porta, entregue o DIGESTIVE
para o cara l dentro (fale com ele duas vezes e escolha a primeira
opo) e receba o SEXY COLOGNE.

Fale com o cara de roupa branca (foto) para receber o MEMBERS CARD. V
para a tela do bordel e fale com o cara da porta, CLOUD entrar e AERIS
esperara l fora.

L dentro, de uma espiada (v porta e selecione a segunda opo) no


primeiro quarto direita para ver um evento. Agora v para o segundo
quarto da esquerda e escolha duas vezes a primeira opo para entrar.
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Assista ao evento e saia do bordel, v para a butique e, no trocador,


faa CLOUD trocar de roupa. Muito bem, salve seu jogo e v para a
manso de DON CRNEO.

Don Crneo: A armadilha


Fale com o cara na frente da porta para entrar na manso, l dentro,
fale com o balconista, suba as escadas e v para o quarto da esquerda.
L dentro fale com TIFA e pegue o item, depois suba e entre no quarto
do meio. L entrar DON CRNEO, ele escolher algum para ir para o
quarto, ele pode escolher TIFA, AERIS e at mesmo CLOUD. Depois de ele
escolher se livre dos homens que esto tentando pegar CLOUD. Depois v
ao quarto da direita e salve TIFA ou AERIS. Depois v ao quarto do meio
e fale com DON CRNEO. Fale com ele e voc cair em uma armadilha.
Assista a cena no quartel da SHINRA e voc estar nos esgotos.

Fale com as duas e enfrente um chefe.

Chefe APS: Este fcil. Mas tome cuidado com seus ataques,
que podem tirar grandes quantidades de HP, por isso, mantenha-o
sempre alto, para evitar transtornos. Recomendo que use a magia
FIRE, que causara um bom estrago. Use e abuse de LIMITS. Aps
mat-lo, arrume as matrias de TIFA se precisar.

Bom, neste cenrio haver alguns itens no cho (incluindo uma


matria), pegue todos antes de descer pelo alapo.

Command Matria
So as matrias amarelas, elas adicionam algum comando a mais no menu
de batalha ou modificam algum j existente, no caso da MATRIA STEAL,
ela adicionara o comando STEAL, que evoluir mais tarde para MUG. STEAL
uma das matrias a serem desenvolvias, pois voc precisar bastante
dela.

Na prxima tela, atravesse a gua e suba pela parte quebrada da grade,


suba as escadas e salve se precisar.

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A Queda do Setor 7 e a Histria de Aeris


Agora voc est numa tela cheia de trens, entre no primeiro trem perto
do SAVE POINT e chequem as outras portas, no barril que est ali perto
h uma HI-POTION, depois volte e suba em cima pela escada (foto).

Suba por cima do trem e continue indo, pegue o HI-POTION e passe para o
outro trem, desa e l embaixo haver outro barril, pegue mais um
item. Passe pela parte livre e fique entre os dois trens e entre no
trem da direita. Atravesse o trem e saia pela outra sada, suba na
escada e desa do outro lado, entre no outro trem e atravesse-o, voc
chegara ao fim da tela (foto).

Na prxima tela haver outro barril bem esquerda. V para o canto


superior direito da tela e mexa no primeiro trem para faz-lo sair do
lugar. Suba no prximo trem e pegue o item. Desa e mova o prximo
trem, suba novamente e pule para o outro trem, por cima daquele passe
pelo ferro, desa do trem e passe para a prxima tela.

Voc estar na estao, v para a tela da esquerda e assista o evento.


Quando acabar, salve seu jogo e suba as escadas. L em cima voc
enfrentara um dos TURKS.

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Chefe RENO: Ele tem ataques que prendem seus personagens


dentro de pirmides, use ataques normais para destruir as
pirmides. Se quiser use FIRE e BOLT, mas tenha MP suficiente
para curar o grupo.

Aps isso, tudo ir desabar e voc estar novamente no parquinho, h


uma MATRIA SENSE (amarela) escondida um pouco baixo na tela, serve
para ver os HPs e status dos inimigos. V para a tela de baixo e
continue indo, agora voc precisa voltar para a casa de Aeris, v
novamente ao vilarejo, atravesse-o e chegue casa de AERIS.

Aps o evento suba no segundo andar e fale com BARRET, desa e fale com
TIFA, tente sair da casa e os trs iro se reunir novamente. Salve seu
jogo e volte para o WALL MARKET. Agora, na loja de armas, fale com o
comerciante da esquerda e compre as baterias. V para a parte de cima
do WALL MARKET e siga as crianas indo para uma bifurcao na direita.
Fale com o cara que est l e suba pelo tubo.

Suba colocando as baterias no seu devido lugar. Haver um ferro


balanando, deixe-o ai e suba para a prxima bifurcao, ponha a
bateria no lugar e pegue um ETHER. Agora volte para a tela, numa parte
aparecer uma mensagem dizendo para voc pular na hora em que o ferro
estiver no local, espera ele chegar at a extremidade onde voc est e
pule. Se enganche nele e chegue at o outro lado. Continue subindo e
voc chegara torre da SHINRA.

A Torre da Shinra
Agora voc est no centro da poderosa companhia. Siga e salve seu jogo
se quiser. Entre e veja o evento, mate os guardas que aparecerem, suba
as escadas. Aqui voc pode ir pelas escadas, no ver nenhum inimigo e
ganhar um ELIXIR, ou tambm ir pelo elevador cheio de batalhas e
ganhando experincia. Eu pessoalmente prefiro ir pelo elevador, mas
isso fica a deciso de cada um.

Quando chegar ao 59 andar, avance e mate os guardas que aparecerem,


voc vai achar o KEYCARD 60, agora, entre nos elevadores da direita. S
existe um andar para ir que o 60. Quando chegar, v para a sala da
esquerda, agora voc ter que fazer CLOUD, TIFA e BARRET passarem sem
serem vistos. Para isso, passe na frente somente quando os guardas
trocarem de posio entre as colunas, tome cuidado para no ser visto
da vai ter briga. Avance pela escada e chegue ao prximo andar.

No prximo andar fale com o cara da foto e responda ... para ele, ele
ira dar-lhe a KEYCARD 62. Suba novamente as escadas.

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No outro andar fale com um cara de roupa marrom que est numa sala no
lado esquerdo. Quando ele sair, fale com ele mais uma vez e ele lhe
perguntar uma senha, quase sempre MAKO, mas se voc errar no tem
problema, continue tentando at ele lhe dar o KEYCARD 65. Nas outras
salas no h nada para pegar ento continue subindo.

No prximo andar voc pode entrar e pegar os itens dentro das salas
abrindo somente trs portas ou continuar seguindo.

Neste outro andar h varias salas, na academia no h nada para fazer,


mas voc pode salvar o jogo e dormir na sala ao lado, nos armrios na
parte de cima h alguns itens.

Suba para o prximo andar e haver uma srie de bas e uma maquete de
MIDGAR no centro, a maquete est incompleta, as partes que esto
faltando esto dentro destes bas, voc deve pegar as partes e colocar
nos seus devidos lugares. Para isso, voc ter que ir abrindo os bas
em certa ordem, abra um ba e ponha a pea na maquete, ao fazer isso,
outro ba ira se abrir. Quando terminar, pegue o KEYCARD 66 no ba perto
das escadas e avance para o prximo andar.

No prximo andar voc chegou ao centro das reunies e est acontecendo


uma agora, v para os banheiros que esto no lado esquerdo e suba pelo
tubo de ventilao, aps ouvir a conversa volte pelo tubo. Volte s
escadas e veja HOJO subindo-as, siga-o para chegar ao prximo andar.

Siga HOJO at o laboratrio e assista ao evento. Quando acabar, avance


depois das caixas e entre no elevador de ao, h uma MATRIA POISON
dentro de um ba, salve seu jogo se quiser.

No outro andar voc encontrar AERIS e HOJO novamente, assista a mais


um evento. A coisa vai dar errada e voc ter que escolher algum para
proteger AERIS, faa sua escolha e denomine um nome para RED XIII, aps
isso haver um chefe para matar.

Chefe SAMPLE HOS 12: Ataque com magias, de preferncia FIRE


e BOLT e use ataques normais, no mate os bichinhos que aparecem
com ele. No se preocupe com o POISON e cure sempre a HP quando
estiver baixo.

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Quando tudo acabar no se esquea de pegar a MATRIA ENEMY-SKILL que


est dentro do recipiente onde estava AERIS.

Enemy-Skill

uma COMMAND MATRIA que possui 24 estrelas, cada uma destas estrelas
representa um ataque inimigo que voc pode aprender ao longo do jogo.
Por enquanto voc no ter nenhuma ENEMY-SKILL, mas aos poucos voc ir
conseguindo habilidades para esta matria. Sempre a deixe equipada em
algum do grupo, por que para aprender uma tcnica inimiga, voc deve
ser atingido por esta tcnica e sobreviver.

Voltando programao normal, fale com o cara que est na parte de


cima do andar e receba o KEYCARD 68 dele, pegue dois itens azuis que
esto no cho e siga o cara at as escadas. Volte ao 66 andar e use o
elevador, l dentro voc ser preso. Assista ao evento e voc vai
estar na priso.

Na priso fale com todos e depois durma. No outro dia voc encontrar
as portas abertas, verifique o corpo do soldado e acorde TIFA. Siga-a,
fale com ela e pegue a chave, libere RED XIII e BARRET e fale com o
pessoal. Voc ir jogar com TIFA, CLOUD e AERIS, arrume as matrias se
precisar. V para onde estava o PROJETO JENOVA e fale com RED XIII. Agora
v s escadas da direita e suba para o 68 andar, v para a esquerda e
suba pelas escadas grandes para chegar ao prximo andar. Veja o corpo
do presidente. Use a porta de cima e v para a sacada. Depois de o
evento CLOUD ficar para trs, TIFA esperar por CLOUD. Com AERIS,
BARRET e RED XIII voc dever ir para o elevador, l haver outro chefe
para enfrentar.

Chefe HUNDRED GUNNER (e aps: HELI GUNNER): Este ser


chato de matar, somente BARRET pode atacar com ataques normais,
os outros devem atacar com magias, com BOLT de preferncia, ou
com LIMITs, ento aproveite este recurso. De preferncia faa com
que AERIS cure o grupo. Aps matar um, vir o outro, ento esteja
bem preparado.

Aps matar os dois chefes voc controlar CLOUD novamente e ter que
lutar sozinho contra RUFUS, ento arrume suas matrias (coloque CURE
nele para no ter problemas).

Chefe RUFUS (e sua pantera): Tenha cuidado com seu HP.


Mate primeiro a pantera antes que ela termine de dar a MAGIA
BARRIER em todos. Voc pode usar a MAGIA BIO na pantera para
terminar mais rpido. Depois mate RUFUS com magias e LIMITs
BREAKS, sempre de olho em seu HP.

Depois da luta volte para dentro, desa as escadas e fale com TIFA para
sair do prdio. Coloque todos os seus personagens na linha de frente e
ELEMENTAL+FIRE na armadura para enfrentar o prximo chefe. Faa com que
pelo menos dois personagens tenham RESTORE+ALL. L embaixo assista a
CG, agora voc ter que derrotar os guardas da SHINRA montado na moto,

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17

use O para atacar pela direita e para atacar pela esquerda. Fique
sempre de olho na vida dos personagens. No final da pista enfrente o
ltimo chefe de MIDGAR.

Chefe MOTOR BALL: Seus ataques so fortes, fique sempre de


olho na vida e tenha algum com RESTORE+ALL para curar o grupo
rapidamente, ataque com ataques normais, LIMITs BREAKS e magias
BOLT. Com isso ser fcil mat-lo.
Aps mat-lo voc descer para um campo amarelo, l a sada de
MIDGAR, tente sair e escolha a segunda opo.

World Map
O WORLD MAP o mapa do mundo de FFVII, voc pode ver o mapa apertando START. No
WORLD MAP voc pode salvar o jogo e trocar os membros da equipe em qualquer lugar. aqui
que voc pode entrar em cidades, cavernas, etc.

Cidades, Cavernas e Chocobos.

No mapa, v para a cidade mais prxima, KALM, e entre no hotel. L


dentro suba para o segundo piso e CLOUD contar uma histria. Est
cena demora bastante e explica muitas coisas, ento melhor voc
prestar ateno se quiser entender. No necessrio orientao, por
que tudo que voc fizer no interferir no seu jogo, basta seguir os
personagens e ir falando com todos. No meio da histria voc poder
salvar seu jogo ento aproveite. No final receba o PHS.

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Usando o PHS

PHS um telefone que serve para falar com qualquer membro do grupo,
voc pode usar esse telefone para trocar os membros do grupo ao bel-
prazer, desde que esteja num ponto de salvamento. Para acessar o PHS,
v ao menu e escolha PHS, no se esquea de quando trocar o grupo
trocar tambm as matrias.

Em KALM depois que CLOUD contar sua histria, v ao segundo andar do


hotel, l haver um item em cima de um armrio que voc no consegue
pegar, verifique aquele item algumas vezes para CLOUD d um chute no
armrio fazendo-o cair. Agora bom voc passar na loja de matrias e
pegar uma MATRIA EARTH e comprar armas novas. Depois v para o WORLD
MAP.

O WORLD MAP o melhor lugar para treinar, por que sempre h alguma
cidade e um hotel para recuperar as energias. Agora eu aconselho a
treinar at level 20. Apenas tome cuidado com uns inimigos que roubam
itens de voc. Na terra (PRETA) perto de MIDGAR h um inimigo (CUSTOM
SWEEPER) que contem uma excelente arma para BARRET (ATOMIC SCISSOR),
voc pode roub-la usando STEAL.

Enemy-Skill - Matra Magic

Tambm perto de MIDGAR h um inimigo que solta um ataque chamado MATRA


MAGIC, e pode ser de grande ajuda no comeo, ande por perto da rea de
MIDGAR para ach-lo. Tambm na parte leste do WORLD MAP, haver uns
inimigos que possuem a ENEMY-SKILL chamada LEVEL 4 SUICIDE.

Agora, v a uma parte no WORLD MAP onde tem um pntano, voc ir ver a
sombra de uma enorme cobra. No v at ela, ela muito forte para seu
level. Perto deste pntano h uma casa, a CHOCOBO FARM. Fale com o
chocobo perto da cerca e escolha a primeira opo, veja a dana deles
e ganhe sua primeira SUMMON (a SUMMON CHOCO/MOG).

Summon Matrias
Estas matrias so raras e voc s ir encontr-las uma vez em todo o
jogo, para conseguir duas, voc ter que elevar uma ao MASTER. SUMMON
MATRIAS so deuses que podem ser evocados durante a luta, atravs do
comando SUMMON. O nmero de vezes que uma SUMMON pode ser usada na
mesma batalha vai variar sobre o level dela. Se estiver no level 1, uma
vez, se estiver no level 2, duas vezes, e assim por diante.

Agora que voc tem a matria CHOCO/MOG, entre dentro da casa a


esquerda. Fale com o homem e responda a primeira opo, ele lhe falar
sobre os chocobos. Agora v para o celeiro, fale com o homem de
cabelos laranja (foto) e responda sempre a primeira opo, depois
escolha a opo NOT INTERESSED para comprar a CHOCOBO LURE (ela bem
cara!), tambm compre algumas GREENS. No se esquea de equipar a
CHOCOBO LURE em algum personagem.

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Muito bem, volte ao WORLD MAP. Agora voc vai precisar andar em cima
das pegadas de chocobos que esto por perto. Quando entrar em alguma
batalha, talvez venham chocobos junto com os inimigos, voc deve dar a
GREEN para o chocobo e matar os inimigos sem deixar o chocobo fugir
(de vrias GREENS para garantir). Cuidado para no atacar o chocobo,
se no ele fugir. Se voc matar todos os inimigos e deixar o chocobo
ele se unir a voc e voc andar com ele pelo WORLD MAP.

Com o chocobo, voc deve atravessar o pntano (no chegue perto da


cobra) e chegar caverna ao outro lado.

Um pouco antes da caverna voc assistir um evento, quando acabar


avance na caverna. Ela no muito complicada, mas tem alguns itens
escondidos.

Primeiramente voc deve ir pelo caminho da direita, de l suba na


pedra e pegue dois itens. Agora suba por uma planta no lado esquerdo
da caverna (foto) e pegue uma MATRIA LONG RANGE, equipe-a em CLOUD que
ser de grande ajuda.

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Enemy-Skill - Flame Thrower

Nesta tela h um inimigo que usa um ataque chamado FLAME THROWER, que
pode servir de ajuda no comeo.

Agora volte a tela principal e desa um pouco e v pela direita,


haver um ba, volte um pouco e v pela esquerda. Nesta tela no
haver mais nada, avance pela esquerda at a prxima e encontre os
TURKS.

Depois do evento entre numa espcie de porta no fundo do cenrio


(foto) e pegue dois itens. Depois volte e suba as plantas e saia da
caverna, voc estar novamente no WORLD MAP.

Agora se voc quiser poder treinar at o level 25 para ajudar nas


prximas misses.

H uma personagem opcional que voc pode peg-la em qualquer floresta do jogo, YUFFIE. Ela
pode aparecer em uma batalha em qualquer floresta do WORLD MAP. Quando ela vier, faa
essas aes para captur-la para o seu grupo: no abra o MENU e no tente salvar o jogo
quando a batalha terminar. Voc deve escolher as opes nesta ordem para ela se unir a voc:
SEGUNDA, PRIMEIRA, SEGUNDA, PRIMEIRA e SEGUNDA.

V agora para a cidade de JUNON, que um forte com um canho que est
escondido atrs de uma montanha.

Saiba com quem est lidando

JENOVA BIRTH
Quando chegar a JUNON, fale com os moradores, no meio da cidade h uma
bifurcao para baixo, que leva a praia, l voc encontrar PRISCILA.
Haver um chefe para matar.

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21

Chefe - BOTOMWELL: Este vai ser chato, pois voc no pode


atacar normalmente, a no ser BARRET. Se voc equipou a MATRIA
LONG RANGE em CLOUD ele tambm poder atacar normalmente, caso
contrrio use somente MAGIAS, SUMMONS e LIMITs. Ataque com
MAGIAS BOLT (MAGIA BOLT 2 se voc tiver claro!), MAGIA BIO tambm
vai ser til. Ele tem um ataque que aprisiona seus personagens
em bolhas e os deixa perdendo vida muito rapidamente, use magias
nesses personagens para solt-los (de preferncia magias level 2
como BOLT 2, ICE 2, FIRE 2, etc.). Ele no possui muito HP (apenas
2500HP) ento um adversrio fcil.

Agora assista ao evento e CLOUD ter que fazer respirao boca a boca
em PRISCILA, para isso, deixe a barra de flego subir at o mximo e
solte-a, repita o processo algumas vezes e PRISCILA acordar. Depois
disto v a primeira casa na entrada da cidade e fale com a mulher na
porta. Voc poder dormir de graa nas camas, ento aproveite, para
dormir respondendo a segunda opo.

Aps dormir saia da casa e v para o centro da cidade e suba as


escadas para falar com PRISCILA. Voc receber sua segunda SUMMON, a
MATRIA SHIVA. bom equip-la em algum personagem. Aps o evento volte
praia.

Fale com PRISCILA e ela chamar o golfinho, voc dever us-lo para
tentar subir nos suportes na parte de cima, para isso chame-o quando
achar que estiver em um lugar apropriado. Quando estiver l em cima,
v para a esquerda e suba, agora voc ter uma rpida viso do
HIGHWIND. Saia da tela por baixo e desa o elevador usando o boto.
Agora entre no quartel e veja o guarda vermelho, ele lhe chamar para
trocar de roupa, verifique os armrios e troque de roupa, oua as
explicaes com ateno. Voc ter a oportunidade de salvar o jogo no
SAVE POINT que est perto, ento aproveite.

Saia pela porta de baixo, assista a animao, voc est no FORTE DE


JUNON. Depois do evento, voc pode entrar nas portas ao longo da rua,
l existiram algumas lojas, depois v seguindo pela rua at o soldado
cham-lo. Fale com ele e entre pela passagem estreita que tem entre os
dois prdios. Voc ter que entrar na marcha e fazer os mesmos
movimentos que os outros, quanto melhor for seu ritmo, mas porcentagem
voc ganha, logo aps assista ao evento com RUFUS.

Voc voltar para os armrios, agora ter que fazer os movimentos


conforme o soldado lhe ordenar, quanto maior for a sua pontuao,
melhor o item que voc ganhar. Depois de aprender volte pelo mesmo
caminho e avance at chegar a entrada do navio, l voc ter que fazer
os movimentos certos para impressionar RUFUS. Depois disto voc deve
entrar no navio.

L dentro fale com todos vrias vezes e aproveite para pegar os itens
que esto disponveis, depois suba as escadas e continue falando com
todos (alguns so os AVALANCHES disfarados de soldados). Fale com o
cara da foto que ele poder lhe dar poo para recuperar todo seu
HP/MP.

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Depois de falar com todos, fale com BARRET e ele ir para a outra tela,
siga-o e assista ao evento, depois do alarme tocar v para o centro e
monte um grupo. Desa as escadas novamente e voc poder pegar alguns
itens que no podia antes, uma MATRIA ALL, por exemplo, (foto).

Agora entre na porta da esquerda e prepare-se para enfrentar JENOVA.

Chefe JENOVA BIRTH: Ela ataca com STOP, ento tenha itens
para anular o efeito, no use a MAGIA BIO, se voc estiver em um
level um pouco alto pode tentar mat-la com ataques normais, mas
bom usar magias level 2 e bastante SUMMONS.

Quando acabar, no se esquea, antes de sair pegue a matria e o item


na parte de cima. Feito isso o barco parar no porto. Quando tiver na
cidade, explore a rea e v para a tela da direita (uma praia), e fale
com HOJO. Depois compre a MATRIA REVIVE na loja de matrias, e equipe-a
em algum personagem. Depois saia da cidade.

Gold Saucer
Nesta rea no aconselho voc a treinar, pois encontrar apenas um
inimigo chato que no passar muita experincia. Siga pela trilha das
montanhas e chegue caverna no outro lado.

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DICA: A partir de agora bom juntar 30.000 GIL para comprar uma
passagem vitalcia para GOLD SAUCER, o parque de diverses.

Quando chegar montanha, v apenas subindo as telas, fale com o cara


na entrada e continue indo at chegar ao REATOR, apenas atravesse-o e
siga pela tela de baixo onde tem os trilhos, continue indo at chegar
ao SAVE POINT.

Agora os trilhos podero cair de uma hora para outra, voc deve
apertar O para no cair bem rpido, caso caia haveram itens l
embaixo, ento aperte O para tentar peg-los. No final do caminho v
pelo trilho de cima.

Quando chegar acione um boto dentro de uma casinha (aperte SELECT e


veja o tringulo verde) isso far com que abaixe a ponte para os
outros passarem. Antes de ir embora haver um ninho escondido (foto)
de pssaros, se voc subir lutar contra um pssaro e ganhar 10
PHOENIX DOWN.

Agora volte pelo caminho e v pelo trilho de baixo. Siga pela ponte
que abaixou e continue seguindo o caminho. Existem dois trilhos, em um
haver uma caverna escondida com alguns itens (foto), e o outro segue
o caminho, pegue os itens e siga pelo caminho da direita.

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Fazendo isto voc chegar a NORTH COREL, assista ao evento. Depois,


voc pode comprar equipamentos e se recuperar no hotel, mas no gaste
muito, lembre-se que voc precisa de 30.000 GIL, caso no tenha voc pode
sair da cidade e treinar um pouco para conseguir dinheiro, alias,
uma boa hora para conseguir level 30.

Agora entre em NORTH COREL, em uma bifurcao perto de uma placa que
esta escrito GOLD SAUCER, voc estar no trem que o levar ao parque.
Suba e BARRET contar uma histria. Depois o trem subir e vocs
chegaram a GOLD SAUCER, na entrada, pague os 30.000 GIL pelo ingresso
vitalcio e entre no parque.
L assista ao evento e v a WONDER SQUARE, l voc encontrar CAIT
SITH, que se unir ao grupo.

DICA: Pegue a MATRIA MANIPULATE que vem com ele e equipe-a em


algum do seu grupo, voc precisar dela mais adiante.

Agora que voc tem CAIT SITH v para o SPEED SQUARE e fale com DIO, depois
v para o BATTLE SQUARE, onde ser jogado na priso de GOLD SAUCER. Siga
BARRET e salve seu jogo, depois entre na casa mais prxima e assista ao
evento.

Quando acabar, escolha seu grupo e volte para a tela de cima, entre no
deserto pela tela de cima na direita, ande pelo deserto algumas telas
para a direita, ento v tela de cima e depois na da direita
novamente, voc chegar um depsito cheio de sucata.

Enemy-Skill Laser
Haver um inimigo nesta tela com grandes patas, parecido com uma
aranha, use a MAGIA MANIPULATE nele e use o seu ataque laser em quem
estiver com a MATRIA ENEMY-SKILL, voc aprender a tcnica que pode ser
muito til.

Avance e entre na tela acima, equipe suas melhores matrias em BARRET e


assista ao evento.

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Chefe DYNE: Voc ter que enfrent-lo com BARRET sozinho,


um chefe fcil, porm talvez voc tenha que se curar, use magias
e LIMITs BREAKS, se estiver confiante use ataques normais.

Depois de tudo voc estar numa sala de espera aguardando por sua vez
de correr, haver uma SUMMON no cho (foto), pegue-a pois voc no
poder voltar ali novamente.

Muito bem, aguarde a sua vez de correr com o chocobo, esses so os


comandos que voc dever usar para ganhar mais facilmente.

1. O Aumenta a velocidade do chocobo e diminui a Barra de Stamina


gradualmente enquanto voc estiver usando.
2. R1 e R2 juntos Aumenta sua Barra de Stamina devagar.
3. SELECT Aperte este boto para voc controlar o chocobo e sair
do modo automtico.

Logo na largada ultrapasse todos apertando O, mantendo, claro, R1 e


R2 pressionados sempre, quando sua stamina estiver perto do fim (no
deixe muito perto do fim) pare e espera que se recupere um pouco,
assim, sem muito sacrifcio voc ganha, quando ganhar, voc estar
livre para sair da priso e ganhar como prmio um BUG para andar pelo
WORLD MAP.

Gongaga

Agora voc ter o BUG para andar pelo WORLD MAP, um veculo ruim
comparado aos outros que tem mais adiante, mas ainda sim til. Note
que ele pode atravessar partes rasas dos rios.

DICA: Voc pode voltar COSTA DEL SOL e entrar com o BUG na
cidade. Pegue o navio e volte a JUNON, quando voc sair da
cidade o BUG estar com voc, haver uma caverna atravessando o
rio, que no estava disponvel antes, atravesse a gua rasa at
a caverna. L haver um homem, ele lhe falar o nmero de
batalhas pelas quais voc passou. Caso o nmero de batalhas for
superior a 100, como os dois ltimos algarismos iguais e impares

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(111, 133, 199) voc ganhar a MITHRIL, um item que voc pode
trocar pelo ltimo LIMIT BREAK de AERIS.

Na rea de GOLD SAUCER, atravesse o rio na parte rasa e chegue num


reator destrudo, que est no meio de uma floresta, est GONGAGA
TOWN.

Enemy-Skill - Big Guard


Est indispensvel para alguns chefes, ento a pegue agora. No
litoral (praia) de GONGAGA. L tem um inimigo (foto) que possui a BIG
GUARD, uma ENEMY-SKILL que adiciona trs estados a todos os seus
personagens (BARRIER, MBARRIER e HASTE), use a MAGIA MANIPULATE no
inimigo e use a tcnica em si mesmo. Tambm na rea de GONGAGA, na
floresta em volta da cidade, h uns sapinhos que tem a ENEMY-SKILL FROG
SONG.

Dentro de Gongaga voc encontrar os TURKS, haver um evento e depois


uma batalha.

Chefe RENO e RUDE: Nenhum dos dois possui ataques fortes,


mas bom ter cuidado e usar a MAGIA CURE 2 de vez em quando.
Voc pode derrot-los com ataques normais e LIMITs BREAKS, se
quiser ataque com magias ou SUMMONS. s vezes um dos TURKS cura
o outro, esteja atento. Caso voc consiga matar os dois juntos
voc ganhar dois itens.

Aps a batalha v pelo caminho de cima e chegue ao reator destrudo.


Assista ao evento e vasculhe o reator, voc achar um SUMMON TITAN l
dentro, pegue-a. Volte e entre pelo caminho da esquerda, na prxima
tela, v ao caminho da esquerda e pegue uma MATRIA DEATHBLOW, est
matria adiciona um comando que serve para atacar com o dobro da
fora, porm preciso ter um LUCK alto para funcionar, equipe-a
somente quando tiver lugares vagos. Agora v pelo caminho de cima e
chegar a um pequeno vilarejo.

Se voc entrar na casa mais abaixo, ver um evento. Nas duas mais
acima h um item. Voc pode comprar armas e itens nas lojas. Recomendo
que voc compre trs WHITE CAPE e equipe em seus personagens, pois este
item anula alguns efeitos ruins dos monstros desta regio. Voc pode
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ir dormir no hotel para se recuperar.

Saia de GONGAGA. Na floresta em volta, tem inimigos que do bastante


experincia, se voc comprou a WHITE CAPE os STATUS FROG e SMALL no
iro funcionar em voc. Esta floresta um bom lugar para chegar ao
level 35.

Cosmo Canyon

Com o BUG, atravesse a parte rasa do rio e chegue a uma cadeia de


rochedos, ache seu caminho no meio deles. Quando estiver perto da
cidade o BUG quebrar, entre na cidade e assista ao evento.

Fale com o homem na entrada e responda NO para ele, feito isso ele
deixar voc entrar. Se quiser explore a cidade, depois suba no
rochedo e fale com RED XIII, continue subindo e salve seu jogo. O homem
que est perto de voc vende armas, mas eu aconselho a deixar as armas
para depois, para guardar dinheiro para as matrias.

Continue subindo, entre pelo caminho da esquerda e suba. Voc chegar


a uma tela com vrios caminhos, o da esquerda leva voc para a vista
de COSMO CANYON, os dois de baixo levam para a loja de matrias e
para uma cozinha.

Na loja de matrias eu recomendo que compre trs MATRIAS HP PLUS, para


por uma em cada personagem. Est matria muito til e aumenta 10% de
HP no level 1, e 20% no level 2. Deixe sempre uma dessas equipada com
os personagens do seu grupo.

Agora volte a tela anterior e suba as escadas, l voc ir se deparar


com a casa de BUGENHAGEN. Entre e fale com RED XIII para iniciar um
evento. Quando acabar. Desa entre na loja de matrias e fale com YUFFIE
(ou qualquer outro personagem de seu grupo) para montar um grupo, no
se esquea de colocar as matrias e as armas que comprou. Volte casa
de BUGENHAGEN e entre na nica porta da sala, que leva ao planetrio.

Depois do evento, desa todo o rochedo novamente e encontre com seus


amigos, que esto perto da fogueira. L, fale com todos, duas vezes se
precisar. Depois disso, BUGENHAGEN aparece e voc ter que formar um
grupo, feito isso, siga-o at ele parar perto de uma porta de ferro,
fale com ele para abrir a porta.

Na caverna, desa as escadas e cordas para chegar ao fundo, quando


chegar, v sada que est na direita. Na prxima tela h vrios
itens e armadilhas. Voc ter que ir a todas as armadilhas para
apertar o boto, que abre a porta.

Enemy-Skill - Death Sentence


Nesta tela, nas armadilhas, principalmente, h um inimigo que fica
flutuando com uma lana na mo, tente manipul-lo e use a tcnica DEATH
SENTENCE em quem estiver com a ENEMY-SKILL, caso no consiga manipul-lo
voc pode esperar ele dar o ataque.

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Na prxima tela cuidado com uma poa escorregadia que faz voc se
chocar contra alguns espinhos, v ao caminho do lado esquerdo e entre
na bifurcao para baixo, isso vai levar voc tela anterior, mas em
um lugar antes inalcanvel, pegue a MATRIA ADDED EFFECT no cho.
Quando for voltar, passe pela poa bem no cantinho, para no
escorregar para o outro lado.

Continue indo pelo caminho principal, desa no caminho de baixo e


pegue os itens. V pelo caminho da esquerda e chegue prxima tela.

Agora voc ter uma poro de entradas diferentes, cada uma levando a
um lugar. Vou numer-las contando da direita para a esquerda:

1 - Nada

2 - Item aps matar uma aranha

3 - Nada

4 - Caminho certo

5 - Nada

Siga e mate uma aranha, cuidado com seus ataques. Continue e v pelo
caminho descrito na foto para achar um item.

Depois disso, entre no caminho principal e voc ter que matar


novamente uma aranha, fique de olho em seu HP. Avance e chegue
bifurcao final, onde voc enfrentar um chefe.

Chefe GI NATTAK: No ligue para os foguinhos que vem junto,


concentre seu ataque nele. Se voc acertar uma PHOENIX DOWN poder
mat-lo instantaneamente, caso no consiga, ataque com LIMITs
BREAKS, se quiser, use MAGIAS, menos FIRE (ICE faz um bom efeito).
Caso esteja perdendo muita vida, voc pode soltar uma BIG GUARD
para proteger seu grupo.

Quando acabar, siga e pegue uma MATRIA GRAVITY e equipe-a em algum


personagem, voc precisar dela em algumas partes do jogo. Agora

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assista ao evento. Quando acabar voc estar novamente na fogueira,


monte um grupo e tente sair da cidade, RED XIII aparece e volta para o
seu grupo. Saia de COSMO CANYON, o BUG foi concertado ento continue
seu caminho.

Nibelhein

De volta ao BUG, desa os rochedos e chegue parte com grama, voc


atravessar mais um rio e chegar rea de NIBEL. Saia do BUG e entre
na cidade de NIBELHEIN.

Depois do evento na cidade, vasculhe a cidade e fale com todos que


esto com uma capa preta, alguns iro lhe dar itens. No entre na
manso no fundo, deixe para depois. Se voc quiser, pode dormir no
hotel ou comprar itens.

Depois de ter falado com todos, v manso na parte de cima da


cidade.

Na manso, voc ver uma porta no andar de baixo, bem no centro, entre
nela e existiram dois caminhos. V pela direita e pegue um item no
ba, volte tela principal e entre em uma porta escondida no lado
direito (foto), l voc conseguir o item que faltava.

Enemy-Skill ????
Na manso, existe um inimigo semelhante a uma balana, ele possui uma
ENEMY-SKILL chamada ????, tente manipul-lo e use a tcnica em voc.

Agora suba as escadas e entre na esquerda, pegue o item na sala e v


para a sala onde est o cofre. Antes de verificar o cofre, recue seu
grupo (s usar o comando ORDER do menu nos personagens para faz-los
recuar). Verifique o cofre, escolha a primeira opo para tentar abr-
lo.

A senha correta : 36, 10, 59, 97. Mas para a combinao dar certo voc
no pode passar de nenhum nmero. Por exemplo, quando for para o n.36,
voc no pode deixar passar do n.36 (37, 38, 39...), mesmo que voc
volte depois. Outro exemplo, quando voc for no n.97, se passar desse
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nmero o cdigo ira dar errado. O mesmo vale do n.36 para o n.10,
voc no pode passar do n.10 (9, 8, 7...). Fazendo tudo certo o cofre
se abrir e voc enfrentar um chefe.

Chefe LOST NUMBER: Seu ataque forte, por isso voc deixou
o grupo recuado. Se mesmo assim ele continuar lhe tirando muita
vida, solte uma BIG GUARD para diminuir um pouco. Em sua primeira
forma, ataque normalmente e utilize LIMITs BREAKS. Na segunda forma
use MAGIAS (DEMI no faz efeito), de preferncia as de LEVEL 3 (ICE
3, FIRE 3...), se quiser, use SUMMONS. Quando mat-lo, voc ir
receber o COSMO MEMORY, que o LIMIT NIVEL 4 de RED XIII.

Aps a luta, pegue a chave dentro do cofre e uma SUMMOM no cho.


Agora voc j pode colocar seu grupo na posio normal. Volte e siga
pelo caminho da direita, na sala de cima haver um item em um ba, na
sala abaixo h uma porta que leva ao poro.

Desa as escadas para o poro, quando chegar l, tem uma tela que
possui um inimigo parecido com um zumbi de duas cabeas, caso voc o
encontre, recomendo que fuja da batalha (PRESSIONE L1 e R1), por que voc
ficar lutando muito tempo com a criatura, no vale a pena.

H uma porta escondida numa das telas do corredor (foto) , l voc encontrar VICENT, um
novo personagem. Fale com ele, quando ele perguntar uma coisa, responda a primeira opo.
Depois da conversa ele vai entrar novamente no caixo, fale com ele novamente e responda a
segunda opo, voc ter que nome-lo. Quando ele voltar novamente para o caixo, saia da
sala e tente subir as escadas, ele aparecera e entrar para o seu grupo.

Agora continue seguindo no corredor at chegar biblioteca, fale com


SEPHIROT. Ele jogar uma MATRIA DESTRUCT em voc, pegue-a e equipe em
algum, pois voc precisar dela nas partes finais do jogo.

No h mais nada para fazer na manso, saia e entre no caminho ao


fundo da cidade. Voc estar novamente no WORLD MAP, v pelo nico
caminho disponvel e cheguem ao MT. NIBEL.

Siga o caminho na montanha. H dois caminhos diferentes que levam para


dois itens, para ach-los, v pelo caminho e suba a montanha por trs
dele, chegando ao topo. De volta ao caminho principal continue indo e

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atravesse a ponte. L voc vai ver vrios tubos. Cada qual levando a
um lugar diferente, veja a ordem dos tubos, contando da direita para a
esquerda:

1 - Leva voc direto para o final do caminho.

2 - Item em cima da rocha

3 - Meio do caminho

4 - Item

5 - Meio do caminho
Antes de entrar nos tubos, desa pela escada para liber-la e voc
poder subir novamente. Aps abrir a escada, suba e entre nos tubos 4
e 2. H uma porta na esquerda que o levar um reator, l no tem
nada para ver ento nem perca seu tempo. Avance e enfrente um chefe.

Chefe MATERIA KEEPER: Este fcil, se voc soltar SUMMON


CHOCO/MOG poder paralis-lo, depois disso s atacar como bem
quiser. Caso no esteja com o SUMMON CHOCO/MOG equipado, ataque
com magias e SUMMONS se quiser, caso esteja perdendo muita vida
use BIG GUARD.

Aps mat-lo, ele ir deixar a MATRIA COUNTER ATTACK, esta matria


importante para as partes finais do jogo, equipe-a em algum (de
preferncia em CLOUD), quando voc conseguir deix-la no MASTER,
equipe a outra que nasceu no segundo personagem e, depois, no
terceiro. Para que a cada ataque de um inimigo o personagem dar
sempre um contra ataque.

Continue o caminho e, para sair da MT. NIBEL, ande para o fundo da tela.
Voc estar na rea de ROCKET TOWN.

Rocket Town

Como o BUG ficou do outro lado, v caminhando mesmo. Nesta rea, um


bom lugar para voc pegar level 40. Voc pode ir cidade de ROCKET
TOWN para se recuperar, caso seu HP esteja baixo.

Entre na cidade, CLOUD ter uma rpida viso do foguete derrubado, se


voc estiver precisando pode comprar itens e matrias nas lojas.

V ao centro da cidade e fale com o velhinho na frente da casa (foto),


fale com ele duas vezes, na segunda vez ele lhe perguntar uma coisa,
responda a primeira opo para ter mais uma viso do foguete. Ele lhe
dar a espada YOSHIYUKI. Voc s ver o verdadeiro poder desta espada
quando um de seus aliados for morto em batalha. Voltando a programao
normal, entre na casa de CID (foto), pegue o item e v at os fundos,
l voc ver o avio TINY BRONCO.

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Assista o evento e volte para o centro da cidade, agora v para o


foguete. Suba e l dentro voc encontrar CID, fale com ele duas vezes,
na segunda, escolha a primeira opo. Aps isso, volte para a cidade e
entre novamente na casa e fale com SHERA e comear um evento. Quando
PALMER aparecer, saia da casa e veja o evento. De volta a casa de CID,
v para os fundos e enfrente PALMER.

Chefe PALMER: no vai ser difcil, no use MAGIAS DEMI, ataque


com tudo que tiver. S tome cuidado com seus ataques, que podem
ser de vrios elementos diferentes e tiram bastante HP. Cure
sempre que precisar e caso no queira perder vida use BIG GUARD.

Depois de mat-lo, assista as CGs. Quando acabar, voc ter o avio


TINY BRONCO ao seu comando.

O avio TINY BRONCO capaz de andar nas partes rasa dos oceanos e nos
rios, com isso voc j ter uma grande liberdade pelo WORLD MAP e
novos lugares podero ser alcanados.

Em busca da Keystone
Agora, voc poder ir a muitos lugares no mundo. No continente do lado
esquerdo do WORLD MAP. Aquele WUTAI, voc pode desembarcar nele pela
parte de baixo que no tem montanhas. L um timo lugar para pegar
level 45, alguns inimigos do X-POTION, que recupera toda a vida, bom
voc ter bastante desses.

S cuide para no subir nas montanhas, por que comear um evento que
eu acho melhor voc fazer no CD 2.

Enemy-Skill - Magic Hammer

Em WUTAI, na parte da grama escura, tem um inimigo parecido com uma


planta pequena, voc pode manipul-lo, ele possui o ataque MAGIC
HAMMER, que chega a roubar 100MP do inimigo gastando apenas 3MP.
Tambm em WUTAI, na praia, h uma grande tartaruga, ela possui a
ENEMY-SKILL DEATH FORCE, manipule-a e use a tcnica em que estiver com a
ENEMY-SKILL. A ENEMY-SKILL DEATH FORCE muito til em algumas batalhas,
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est magia protege o personagem contra morte instantnea, como MAGIAS


DEATH.

Bem, vamos buscar a KEYSTONE em GOLD SAUCER, que oferecida como


prmio no BATTLE SQUARE. V para GOLD SAUCER e siga para BATTLE SQUARE.

Voc pode estar no BATTLE SQUARE (no se preocupe, ningum ir lhe


prender!), entre na sala da direita que tem os dizeres DIOs SHOW
ROOM. L, examine uma pequena pedra azul em cima de um altar (foto).
Examine-a e DIO aparecer, quando ele perguntar uma coisa, escolha a
primeira opo para participar de uma luta. Voc no precisa vencer,
mas quanto mais voc ficar na arena, melhor vai ser o item que
ganhar.

Lutar no BATTLE SQUARE bem mais difcil do que lutar normalmente, por
que voc s poder usar um personagem, contra vrios inimigos. A cada
grupo de inimigos que voc derrota, vir outro e voc ter as roletas
(parecida com aquelas do LIMIT BREAK de TIFA) para escolher uma
habilidade para descartar. Com alguma sorte, voc pode pegar at mesmo
uma MAGIA CURE, se tiver azar voc pode at perder metade do HP mximo.

NOTA: Esses efeitos que voc ganha no BATTLE SQUARE vo sair do


seu personagem quando a batalha terminar, voltando tudo ao normal.

Depois da batalha, voc ganhar a KEYSTONE de qualquer jeito, volte


para a estao de GOLD SAUCER, l voc descobrir que o telefrico est
quebrado. O grupo ter que passar a noite no hotel de GOLD SAUCER at
ele ser consertado. Comear um evento.

Quando o evento acabar, voc estar no quarto. Essa parte depende de


algumas aes suas no jogo, voc sair com AERIS, TIFA ou na pior das
hipteses com BARRET.

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TIFA: Se voc h deixou mais tempo no seu grupo, entregou a rosa


para ela em MIDGAR e disse a AERIS que ela era sua namorada, ento
ela sair com voc.
AERIS: Se voc h deixou mais tempo no seu grupo, entregou a rosa
para MARLENE e disse a ela que TIFA no sua namorada, ela sair
com voc.
BARRET: Caso tenha misturado tudo, voc ir sair com ele. Ento,
cuidado.

Dependendo com quem voc sair, comear uma cadeia de eventos, v


seguindo o caminho de BARRET, TIFA ou AERIS e voc poder ver as
maravilhas de GOLD SAUCER. Na volta do passeio, vocs flagram CAIT SITH
com a KEYSTONE, siga-o por onde ele for, no final, voc encontrar com
os TURKS. Depois de tudo, voc estar novamente em seu quarto, volte
para a sala principal para iniciar outro evento. Quando acabar, arrume
as matrias de AERIS se precisar, saia do hotel e v para o telefrico,
que j est concertado.

No WORLD MAP h uma pequena casa perto de GONGAGA, l voc poder


trocar a MITHRIL pelo ltimo LIMIT BREAK de AERIS.

Temple of the Ancients


Este templo fica numa ilha ao sul do mapa, voc s vai alcan-la com
o avio TINY BRONCO, veja na localizao do templo, caso tenha
dificuldade em ach-lo.

Entre no templo e caminhe para frente para se iniciar um evento.


Depois, suba as escadas e entre no templo, l comear outro evento,

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voc receber a KEYSTONE de volta. Coloque a KEYSTONE no altar e voc


ser levado nova sala do templo.

Est sala complicada, tem muitas entradas, sadas e caminhos


diferentes. Voc pode tentar seguir caminhos alternativos para
conseguir itens, neste detonado irei descrever o caminho para chegar
ao final.

Primeiro, avance, no ligue para a primeira escada, desa pela


segunda, que est um pouco acima da primeira. Desa por ela e voc
estar um nvel abaixo, v para a diagonal e cheque s plantas, para
que CLOUD possa descer, quando ele descer, continue passando por
debaixo da escada e chegando ao ba.

Desa uma outra escada perto de voc e suba em outro nvel usando as
plantas, l haver uma passagem pela qual voc no pode passar. Suba
por outra escada perto de voc, pegue um TURBO ETHER no outro lado
atravessando a parte coberta e volte, suba novamente as plantas.

Pegue o item no cho, desa as escadas e entre na nica porta da rea.


L dentro haver um pequeno evento, quando acabar, voc pode falar com
o velho para curar-se, comprar itens e salvar seu jogo. Agora volte e
desa pelas plantas novamente, atravesse a parte coberta e desa pela
outra escada que voc no foi ainda.

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Quando descer, siga pelo nico caminho disponvel seguindo o velho,


use as plantas para subir e descer.

Voc pode por um caminho alternativo para pegar uma MATRIA, no final,
entre na grande porta no centro do templo.

Na prxima tela haver uma srie de pedras rolando pelo caminho, voc
dever passar nas partes OCAS das pedras para que ela no lhe amasse
e voc volte para o comeo. Tente calcular a distncia onde a pedra
passar com a parte oca para baixo. No difcil, basta ter ateno e
caminhar a quantidade certa de passos. No meio do caminho, h uma
fonte, pegue uma MATRIA MORPH e equipe-a em algum, pois voc
precisara dela em algumas partes do jogo.

Continue indo pelas pedras, quando chegar ao final, comear um


evento. Quando acabar, siga pelo caminho e voc encontrar novamente o
velho, salve seu jogo se quiser.

Na prxima tela, havero vrios caminhos diferentes para se seguir.


Voc pode mexer nos ponteiros do relgio de modo que faa uma ponte
para o lugar onde voc deseja. Voc pode ir direto para o enigma do
velho ou pode ir pelos outros caminhos e pegar os itens. Veja a seguir
a ordem que voc pode ir se quiser pegar os itens.

I  Armadilha dentro do ba VII  Arma para CAIT SITH


II  Caminho bloqueado VIII  Item
III  Armadilha dentro do ba IX  Caminho Bloqueado
IV  Item X  Retorna ao Ponto de Origem
V  Sada da Caverna XI  Caminho Bloqueado
VI  Enigma do Velho XII  Inimigo

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Para vencer o enigma, voc ter que pegar o velho, no siga pelo mesmo
caminho que ele, sempre entre em um tnel diferente do dele. Assim,
sem muito esforo, voc consegue peg-lo e a porta estar aberta. Se
quiser, pode salvar seu jogo novamente.

Na prxima tela voc ver um evento, avance no corredor para encontrar


SEPHIROT. No final do evento, enfrente um chefe.

Chefe RED DRAGON: Este o RED DRAGON, por isso, use todas
as MAGIAS exceto FIRE (que dar mais vida para ele). ICE far um bom
estrago. Cuidado com seus ataques normais, que podem ser bem
fortes, caso no queira perder muita vida, solte BIG GUARD. Se
tiver oportunidade, use LIMITs BREAKS. Ele vulnervel a SLOW e
POISON, ento apele em SLOW e BIO, usando HASTE em seus
personagens para aumentar ainda mais a vantagem. Uma ELEMENTAL+FIRE
na defesa tambm cai bem.

Quando mat-lo, voc ganhar o DRAGON ARMLET, que pode ser muito til.
No cho haver uma SUMMON bem forte, a BAHAMUTH. Agora, v para a
direita e assista ao evento. Quando acabar, volte para a parte do
enigma e volte para o relgio, l s haver um caminho para seguir.
Haver mais um chefe para voc matar.

Chefe DEMON GATE: Este mais difcil, seu ataques so


fortssimos, por isso, no comeo da batalha solte REGEN e BIG
GUARD. Ataque com SUMMONS, LIMITs BREAKS principalmente (o LIMIT
BREAK 4 PLANET PROTECTOR de AERIS que deixar todos invencveis).
DEMOM GATE vulnervel a SLOW, o que j ajuda. Uma
ELEMENTAL+EARTH na defesa tambm. Se quiser pode usar MAGIAS, no
se esquea de guardar um turno para curar os personagens.

Aps mat-lo, comear uma seqncia de eventos. Quando acabar, voc


estar em GONGAGA novamente. Assista ao evento e BARRET e TIFA viro
para o seu grupo. As matrias que antes estavam com AERIS agora esto
no inventrio, distribua para BARRET. Saia de GONGAGA. O avio TINY
BRONCO estar esperando em uma praia perto.

Ancient City

Agora, com o avio TINY BRONCO, v para o continente norte. Voc achar
uma parte descoberta e poder descer. Voc ver uma floresta, no meio
da floresta est BONE VILLAGE.

NOTA: Nesta rea de BONE VILLAGE, na parte gramada h um inimigo


parecido com um dinossauro, caso ele aparea em uma batalha,
recomendo que fuja. Pois voc gastar muito tempo e/ou MP para
mat-lo, e ele no d muita experincia. Caso deseje mat-lo mesmo
assim, recomendo que use a MAGIA DEMI.

Entre em BONE VILLAGE, l tem algumas boas armaduras para comprar,


basta falar com o homem na porta da casa e responder a segunda opo.
Voltando a programao normal, fale com o homem na frente da casa

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novamente e responda a primeira opo. Ele lhe perguntar que tipo de


tesouro quer escavar, responda a primeira opo: LUNAR HARP.

Est escavao funciona da seguinte forma: voc ordenar os


escavadores de forma bem espalhada, na parte de cima da vila. Aperte
para orden-los, quando voc terminar, aperte e em DONE. Agora,
voc pode explodir a rea para os escavadores dizerem onde est a
LUNAR HARP, quando explodir, eles iro olhar para o lugar onde ela
est, ento bom ter escolhido os lugares estrategicamente. Olhe para
onde os escavadores apontaram, v ao local e aperte para algum
procurar a LUNAR HARP por ali. No dia seguinte, verifique o ba perto
de voc, para ver se voc conseguiu a LUNAR HARP. Caso no tenha
conseguido voc pode tentar novamente.

Caso voc tenha conseguido, voc j pode continuar seu caminho. Suba
no segundo nvel de BONE VILLAGE e entre na nica sada que existe.
Voc estar em uma floresta, avance at chegar prxima bifurcao.

Na prxima tela, preste bastante ateno no meio das rvores. Voc


ver uma pequena bolinha vermelha flutuando (foto). uma SUMMOM,
localize-a e pegue-a, pois pode ser de grande ajuda.

Na prxima tela, passe por debaixo do tronco e pegue um item. Siga


pela prxima tela e desa o caminho, voc estar novamente no WORLD
MAP. Avance pelo nico caminho possvel e voc chegar a ANCIENT CITY.

Entre e siga pelo caminho da direita, na prxima tela, voc ver uma
casa em forma de concha, voc pode entrar para pegar um item se
quiser. Saia desta casa e entre na prxima um pouco mais adiante, l
pegue um item e suba as escadas. Haver um pequeno dilogo, depois,
verifique as camas e escolha a opo para dormir, no meio da noite,
CLOUD acordar. Na casa, atrs de uma das camas, haver uma MATRIA
ENEMY-SKILL escondida, caso queira mais uma, localize-a vendo o ponto
amarelo piscando.

Saia da casa e volte para e tela principal da cidade (onde havia os


trs caminhos), desta vez v pelo caminho do meio. Avance at achar
uma grande concha perto de um lago, entre l e suba at o final,
onde haver uma MATRIA COMET, que pode ser bem til, equipe-a em

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algum. Desa um pouco e entre por um caminho azul, onde antes havia
um aqurio.

Agora, desa a longa escadaria. L em baixo, voc pode salvar seu jogo
se quiser. Desa as escadas perto de voc e comear um evento. Chegue
at o centro pulando nos tocos. Quando chegar ao centro, CLOUD tem uma
recada e perde o controle. Aperte O perto de AERIS algumas vezes para
ele preparar um ataque, mas seus amigos iro faz-lo parar. Comear
uma seqncia de eventos e animaes. No meio de tudo isso, enfrente
JENOVA LIFE.

Chefe JENOVA LIFE: Ter equipado o WATER RING j ajuda


bastante. Seus ataques so bem fortes, ento uma boa soltar
SLOW nela e BIG GUARD e REGEM em voc, use magias, mas depois de
tomar um ataque mgico ela vai soltar REFLECT nela mesma, fazendo
os ataques voltarem pra voc. Caso isso acontea, use DE BARRIER da
MATRIA DESTRUCT. A MAGIA AQUALUNG pode ser assimilada pela ENEMY-
SKILL.

Depois comear mais uma seqncia de eventos, quando acabar, o jogo


ir pedir o CD 2.

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CD 2
Este CD pode ser mais rpido que o outro, mas possui muitos extras e
misses para fazer. bom voc j ir guardando dinheiro para a
sidequest do chocobo dourado (que ser um dos extras a se fazer neste
CD). Neste CD acontecer maior parte dos eventos importantes no
jogo, ento pode esperar por grandes cenas e reviravoltas.

Icicle

Voc ainda esta em ANCIENT CITY. Ande um pouco no caminho e CLOUD ter
uma rpida viso. V pelo caminho de cima e chegue at a bifurcao no
fundo do cenrio (pelo caminho que foi SEPHIROT).

Na prxima tela, pegue o item em cima da rocha, volte para perto dos
espinhos da concha, encoste-se a eles e CLOUD subir sozinho. L em
cima, suba at o final da concha, desa um pouco pela parte de fora e
entre no caminho da esquerda.

Na prxima tela, CLOUD ter que escalar as paredes para chegar at em


cima, na primeira rocha, voc no pode subir, ento v segunda. Suba
e escolha LEFT, o item que est na direita voc vai pegar depois.

Suba pelo prxima rocha e escolha RIGHT, ande para a direita e escolha
DOWN na prxima, desa e pegue o item que faltou. Suba novamente e
pegue o item em cima, siga para a esquerda e pegue mais um item em um
ba. V prxima rocha e continue subindo, veja o escorregador
perto de voc e selecione a opo DOWN para descer, quando CLOUD
tocar no cho, procure por perto um ponto rosa piscando, uma MATRIA
MAGIC PLUS.

Agora suba o escorregador e chegue parte mais acima, v para a


direita e voc chegar ao final da caverna. Voc estar novamente no
WORLD MAP, agora, olhe o WORLD MAP e chegue at ICICLE.

L, em primeiro lugar v casa do escalador (foto) e pegue um mapa


que est na parede, e mais alguns itens que esto na salinha. Agora
volte at a entrada da cidade e entre em uma pequena casa com uma
rvore na frente, voc vai achar um laboratrio.

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Localize os computadores na entrada e mecha neles, responda a primeira


opo e veja todos os vdeos. Eles iro lhe explicar algumas coisas do
enredo do jogo, preste ateno. Quando acabar de v-los, v para o
andar abaixo e pegue um TURBO ETHER.

Agora saia da casa, veja, no fundo da cidade, um cara de roupa preta,


fale com ele. Responda a primeira opo e ELENA aparecer. No meio da
conversa, ela vai tentar te dar um soco, voc pode desvi-lo, aperte
os botes e caminhe para o lado para no ser atingido. Caso voc tenha
sido acertado, CLOUD desmaiar.

Agora entre na casa que tem um cachorro na frente, l dentro, fale com
o menino no seu quarto. Ele lhe deixar pegar a prancha de neve,
pegue-a, voc a usar agora.

Agora voc ter que jogar um dos mini-games de Final Fantasy VII, o
SNOWBOARD. Saia da casa e fale novamente com o cara no fundo do
cenrio, ele lhe explicar como funciona o SNOWBOARD. Veja abaixo os
comandos que voc usar:

X Freio Pulo
Direcionais - Movimenta o personagem para os lados
L1 e R1 Ajudam a fazer curvas fechadas

Quando estiver no SNOWBOARD, cuide para no bater nas bordas e


objetos que tem no caminho, bater em algum objeto pode fazer voc
perder toda sua velocidade. Tente pegar o maior nmero de bales. Caso
esteja tendo dificuldade em fazer curvas use L1 e R1 para ajudar. Voc
pode fazer acrobacias apertando e pressionando algum dos botes
direcionais, mais fcil de fazer acrobacias em rampas, ento s
aproveite. Tome bastante cuidado para no bater em um trecho cheio de
rvores.

No final, voc cair em uma fase de gelo. Esta fase bem complicada e
possui vrios caminhos diferentes. Para se localizar, olhe para o
cenrio que voc est e aperte para mostrar o mapa, veja se alguma
parte do mapa coincide com o cenrio onde voc est, caso no consiga,
tente caminhar para as outras telas. Localize-se e veja o mapa, est
fase de gelo possui muitos itens e lugares escondidos. Mas voc tem
que ser rpido, pois se passar muito tempo ali, voc desmaiar.

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Olhe na foto alguns dos lugares que voc poder pegar itens. Tente ir
primeiro nesses lugares e, se sobrar tempo, olhe nos lugares
restantes. No caminho tambm existiro itens, portanto fique atento.
H uma parte na qual voc tem que ir colocando bandeirinhas para no
se perder, dependendo pra qual lado voc for, chegar a uma caverna
com itens ou ao final do caminho. Perto de uma fonte quente, voc
achar uma SUMMOM ALEXANDER.

No final, de um jeito ou de outro, voc chegar a uma pequena casa.


Fale com o morador na segunda sala da cabana e comear um dilogo. No
outro dia, voc ter a oportunidade de salvar seu jogo ento
aproveite. Saia da cabana e seus amigos estaro esperando l fora.

The Great Crater


Voc pode trocar os membros do grupo se quiser e dormir para recuperar
HP e MP, fale com o velho caso queira dormir. Quando estiver pronto,
ande para o fundo do cenrio para chegar prxima tela.

Agora, voc ter que subir at o topo da montanha nevada. Para isso,
CLOUD ir escal-la, haver um marcador na tela que diz em quantos
graus est temperatura corporal de CLOUD, voc no pode deixar
baixar muito. Caso isso acontea, CLOUD desmaiar e comear tudo de
novo. Para no deixar a temperatura cair, quando estiver em alguma
estrutura em que possa se mover, aperte consecutivamente e CLOUD se
aquecer.

Suba toda a montanha e pare um pouco nas partes com terra firme para
se aquecer, depois continue subindo. Voc chegar a uma caverna. L,
avance e entre na passagem que d para a prxima tela. Haver algumas
estacas de gelo que estaro bloqueando o caminho. Entre em uma
passagem escondida (foto) que d para a prxima tela.

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Enemy-Skill - Magic Breath

Nesta rea, h um inimigo chamado STILVA, eles possuem a ENEMY-SKILL


chamada MAGIC BREATH. um inimigo vermelho, parecido com uma aranha.
Dependendo do seu level, o ataque pode tirar muito ou pouco, ento j
venha preparado. Tambm com STILVA, h outra ENEMY-SKILL chamada TRINE,
deixe-a com pouca vida (use DEMI) e espere pelo ataque.

Agora, nesta tela, ande para a direita, passe pela ponte de gelo e
chegue um ba azul do outro lado. L haver um RIBBON, um acessrio
que bloqueia todos os status negativos do jogo, extremamente til,
equipe-o em CLOUD.

Agora, volte at a ponte, veja um caminho que vai por cima, v por
ele. Pegue o item no ba e siga para a prxima passagem. Voc voltou
para a tela onde tem os espinhos bloqueando o caminho, suba pelo tnel
e chegue pedra. Voc poder empurr-la, quando voc empurr-la ela
descer e quebrar as estacas que esto bloqueando o caminho. Agora
volte as telas at chegar novamente a parte onde os espinhos foram
quebrados, avance pelo caminho at chegar prxima tela. Atravesse a
prxima tela e voc chegar novamente ao lado externo da montanha.

Escale novamente, quando lhe perguntarem para qual lado voc quer ir,
responda para cima (GO UP). Logo depois, iro lhe perguntar se quer ir
para direita ou esquerda, responda direita (GO RIGHT). Continue subindo
e no se esquea de sempre se aquecer. Assim, sem muito esforo, voc
chegara prxima caverna.

Na caverna, pegue o item no ba e salve seu jogo se quiser, avance


pela prxima passagem. Faa a volta pelo penhasco e chegue ao outro
lado. Na prxima tela, veja um ba bem ao seu lado direito, meio
escondido. Agora, voc ter que derrubar algumas estacas de gelo, pois
elas formaro caminho l em baixo. Quando chegar perto de uma estaca,
comear uma batalha, voc pode atacar os morcegos ou simplesmente
atacar a estaca para que ela caia. Quando voc derrubar uma estaca, o
jogo perguntar se voc quer pular l em baixo, no pule, pois voc
ainda tem que pegar o ba do outro lado. Quando pegar o item, ande
para a direita e escolha a opo para pular.

L em baixo, v pela parte de gelo que voc acabou de formar, na


prxima tela, de a volta pelo penhasco novamente, passe por dentro da
gruta onde voc derrubou os espinhos e chegue, mais uma vez, na parte
onde voc ter que escalar.

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Quando perguntarem para que lado voc quer ir, responda para cima (GO
UP), repita isso duas vezes. Chegue prxima gruta e salve seu jogo
se quiser. Na prxima tela haver um tnel de gelo, avance um pouco e
voc ter que enfrentar um chefe.

Chefe SHIZO: Ele possui duas cabeas, ambas tem pontos


fracos diferentes. Use, de preferncia, a MAGIA ICE 3 no pescoo da
esquerda e a MAGIA FIRE 3 no pescoo da direita. BIG GUARD e REGEN
so indispensveis aqui. Ao invs de usar ELEMENTAL+FIRE ou
ELEMENTAL+ICE, prefira ELEMENTAL+THUNDER na armadura, isso porque
quando voc derrota uma das cabeas ele usa o ataque EARTHQUAKE
que no tem elemento terra, mas sim THUNDER.

Agora, passe para a prxima tela e suba a parte final. Haver uma CG,
quando acabar, desa at chegar a uma parte coberta por gelo, TIFA
aparece e entra para o seu grupo. Caso voc tenha CID em seu grupo,
tire-o, pois voc no poder t-lo no grupo se quiser pegar uma arma
mais adiante. Siga e desa os rochedos, pegue uma SUMMOM NEO-
BAHAMUTH que est no caminho. Salve seu jogo.

Pule na parte de cima e siga pelo caminho, haver um evento. Quando


acabar, entre na bifurcao da esquerda. L haver uma barreira de
vento, fale com os caras de capa preta e eles iro desaparecer,
deixando itens no cho. Na barreira, voc dever passar quando ela
parar de ventar um pouco por alguns segundos, quando parar, atravesse
e chegue prxima bifurcao.

L, suba pelo rochedo e pegue o item no ba azul, continue subindo e


chegue at a prxima bifurcao. L, haver mais um barreira, mas
haver tambm uma listra verde que estar passando por ela,
dificultando a passagem. Espere o vento parar de soprar e passe quando
achar que a barreira no est vindo. Siga e avance para a prxima
tela. Haver um evento, quando acabar, voc enfrentar JENOVA DEATH.

Chefe JENOVA DEATH: bom voc ter algumas ECHO SCREEN,


que serve para curar o estado SILENCE que JENOVA DEATH causa. Use
BIG GUARD e REGEN para no ter que se preocupar com vida. Voc
pode mat-la com ataques normais e LIMITs BREAKS, se quiser use
MAGIAS tambm. Aproveite a oportunidade e estrie sua nova
SUMMOM NEO-BAHAMUTH. Ela tem vulnerabilidade a EARTH ento uma
ELEMENTAL+EARTH na arma de algum com ataque fsico bem forte
uma boa pedida. Tenha proteo contra FIRE se possvel.

Quando mat-la, a BLACK MATRIA estar no cho. Pegue-a e oferea-a a


algum dos seus amigos, algum ir querer ficar com ela. Depois, fale
com algum integrante do seu grupo. Eles entraram novamente no seu
grupo. Avance um pouco e pegue uma MATRIA MP TURBO no caminho. Est
MATRIA pode aumentar a fora de uma SUMMOM ou magia, por enquanto,
eu aconselho a uni-la com a NEO-BAHAMUTH. Continue subindo, pegue o
item no ba e salve seu jogo.

Na prxima tela, haver mais uma barreira de vento. Alm do vento e da


listra verde, haver tambm um raio para atrapalhar a passagem, tente
passar quando nem um dos obstculos estiver na passagem. Agora, eu
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recomendo que voc tire as matrias de CLOUD e coloque-as em outro


membro qualquer. Pois CLOUD sair do grupo por um tempo, ento,
melhor troc-las para no precisar arrum-las de novo. Avance para o
fundo da tela e comear uma seqncia de eventos, quando acabar, voc
estar novamente em JUNON.

O Highwind

Em JUNON, fale com BARRET e assista a CG, fale com ele novamente e os
dois sero levados para a execuo. Na prxima tela, siga TIFA at a
prxima bifurcao e salve seu jogo. Desa as escadas e siga pelo
nico caminho disponvel, no auditrio, comear mais um evento.

Quando WEAPON comear o ataque, voc ter a chance de se libertar,


CAIT SITH entrar para seu grupo, lute contra os guardas e voc estar
livre novamente, no entanto, TIFA ainda est presa. Verifique a porta
(foto) para que BARRET tente abri-la, puxando-a com as teclas
direcionais. Comear um evento.

Quando acabar, Voc controlar BARRET novamente, fale com CAIT SITH e
saia da sala. SCARLET trancar a porta por trs, ento siga pelo
caminho da direita. Voc estar no fundo da tela, siga e encontre
YUFFIE (que estar vestida de reprter). Assista a CG e ela entrar
para o seu grupo. Siga pela bifurcao de baixo, acione o boto e
chegue ao HIGHWIND. Aps isso, voc controlar TIFA.

Agora, voc ter que se libertar para que o gs no lhe mate. Para
isso, voc dever usar os botes do controle para fazer os movimentos
certos. Aqui esta descrita ordem certa dos comandos:

X Pressione por um tempo para TIFA trazer a chave para perto de si;
Para TIFA localizar a chave;
+ X Para TIFA pegar a chave;
+ O TIFA ir libertar uma das mos;
O TIFA ir libertar a outra mo.

Aps isso, TIFA estar livre. Desligue o gs em um interruptor na parte


de cima da sala e depois verifique a porta e assista a CG. A WEAPON
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abrir uma rachadura na sala e voc poder sair. Desa at chegar ao


canho SISTER RAY, l SCARLET aparece e voc ter que trocar tapas com
ela. Aperte O consecutivamente e bem rpido para levar o menor nmero
de tapas possveis. Depois disso, BARRET aparece no HIGHWIND e resgata
TIFA.

No HIGHWIND, siga pela porta da esquerda e desa as escadas, v


parte onde est BARRET e CAIT SITH. Siga-os e voc chegar sala de
controle, assista ao evento e fale com CID, e depois com RED XIII. Quando
acabar, fale com CID mais uma vez e com o piloto que est perto dele.

Agora, volte para o interior do HIGHWIND e entre na sala de operaes


(ela tem um letreiro vermelho em cima). L, fale com o cara na
esquerda e monte um grupo. Agora, volte para a tela da frente do
HIGHWIND e fale com o piloto para assumir o controle.

Sobre o Highwind

O HIGHWIND um dos melhores meios de transporte do jogo, perdendo


apenas para o CHOCOBO DOURADO. Voc pode ir a quase todos os lugares
usando ele. Veja a seguir os comandos para control-lo:

O Serve para andar para frente e aceler-lo;


X Pousa o HIGHWIND (ele no pousa em floresta, neve ou deserto);
O faz sair do modo de direo e o traz de volta para dentro;
L1 e R1 Ajudam a fazer curvas.

Dentro do HIGHWIND existem algumas salas que podem ser bem teis, a
sala de comando aquela onde voc pode falar com o piloto para
comand-lo. Entrando na bifurcao da esquerda, voc ter acesso s
outras salas. Na sala de operao, falando com a cara da esquerda,
voc pode trocar de grupo, recuperar HP e MP e salvar o jogo. H
tambm uma sala onde voc pode guardar um CHOCOBO, caso queira
transport-lo para algum lugar. Subindo as escadas voc chega parte
de trs do HIGHWIND.

Agora que voc tem liberdade no WORLD MAP, v para COSMO CANYON. Na
loja de itens, v pela parte de fora (foto) e chegue outra cabana,
haver dois ITENS e uma MATRIA FULL CURE. A MATRIA FULL CURE capaz de
curar toda a vida de uma vez, til apesar de no poder ser equipada
com a MATRIA ALL. Equipe-a em algum.

Saia de COSMO CANYON e v para ROCKET TOWN, l haver alguns itens,


vasculhe pela cidade para ach-los.

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NOTA: O jogo agora conta com uma grande quantidade de matrias.


No entanto, a maior parte delas dever ficar no inventrio. Voc
dever retirar as matrias mais antigas para abrir espao para
as outras mais novas. MAGIC MATRIAS como ICE, LIGHTING e FIRE no
sero mais necessrias. Em vez disso abra espao para MP TURBO,
COMET e algumas outras mais fortes. SUMMONS fracas como
CHOCO/MOG, SHIVA, IFRIT tambm deve ser tiradas e abrir espao
para KJATA, BAHAMUTH, NEO-BAHAMUTH e mais algumas que voc ir
pegar mais adiante. Em compensao, matrias essenciais como
RESTORE, ALL, ENEMY-SKILL e outras devero ser mantidas.

Mideel

Em primeiro lugar, antes de ir a MIDEAL. Volte na fazenda dos chocobos,


na rea de MIDGAR. Quando entrar, na primeira tela, ande para a
direita para encontrar uma MATRIA CHOCOBO LURE no cho. Depois entre
no estbulo e fale com CHOCO BILLY e compre uma MIMETT GREEN.

Agora v para MIDEEL, um continente que fica bem ao sul do WORLD


MAP. Voe com a HIGHWIND e pouse em alguma rea sem floresta. A cidade
est no meio da floresta. Caso tenha dificuldade em achar, olhe na
foto.

Em MIDEAL, suba as escadas de madeira e entre em uma loja com o desenho


de uma espada na frente. O vendedor possui timas armas, se quiser,

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compre-as. Agora, fale com o chocobo branco. Escolha a primeira opo


e depois, a penltima. O chocobo lhe dar uma MAGIC MATRIA muito boa.
Verifique a porta no fundo da loja e saia.

Agora, suba pelo resto das escadas e chegue prxima casa. Na parte
que tem um cara vestido de azul, v para parte do caminho que est
escondida pela casa. Fique apertando O em todos os lugares de l para
voc achar uma chave. Tente se basear olhando na foto.

Agora volte para a loja onde tem o chocobo branco e verifique


novamente a porta. Selecione a primeira opo e depois, a segunda,
feito isso voc ganhar um acessrio.

Depois, desa as escadas e v para o fundo da vila, comear um


evento. TIFA sair do grupo e ficar com CLOUD, quando acabar o evento,
voc controlar CID, v at a sala de operaes e monte um grupo, no
se esquea de arrumar as matrias de CID. Agora, assuma o controle da
HIGHWIND e volte a MIDEAL. Na casa onde tem os dois homens conversando
na frente, h um item. Pegue-o e quando estiver saindo, responda a
primeira opo para o homem.

Saia de MIDEAL e entre no HIGHWIND novamente, chegou hora de ir


busca das HUGE MATRIAS.

Huge Matrias

Agora CID ser o personagem principal. Voc dever pegar as HUGE


MATRIAS. Cada uma se encontra em um lugar diferente. Vamos primeira
delas que est em NORTH COREL.

Salve seu jogo antes desta parte por que, caso voc falhar e destruir
a cidade, no vai poder pegar a HUGE MATRIA, nem a MATRIA LTIMA (uma
das melhores magias do jogo) e o LIMIT BREAK 4 de BARRET.

Entre em NORTH COREL e volte o caminho que voc fez antes para chegar
ao reator MAKO. Se voc for pela entrada de trs da cidade, precisar
voltar novamente para pegar o HIGHWIND, se for pela entrada principal,
ter que percorrer o caminho novamente, mas no precisar voltar. Ai a

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escolha sua, escolha seu caminho e chegue novamente ao reator MAKO.


Caso tenha dificuldade em chegar ao reator, voc pode olhar na parte
do CD 1 deste detonado.

Quando chegar ao reator MAKO, enfrente os guardas. Aps isso, CID e os


outros iro subir no prximo trem. L, voc ter que apertar CIMA e
rpido e em seqncia para alcanar o outro trem.

No outro trem, v pulando entre os vages e enfrentando os inimigos,


sero cinco batalhas. Os inimigos dos quatro primeiros vages so
vulnervel a STOP o que pode ajudar. Apele para as SUMMONS mais
poderosas e ataques mais rpidos para economizar o tempo (deixe os
LIMITs BREAKS acumulando para o penltimo e um LIMIT BREAK para o ltimo).
O quarto inimigo recebe bastante dano com a ENEMY-SKILL AQUALUNG, j o
quinto um chefe.

Chefe EAGLE GUN: Se voc tiver GRAVITY equipada em algum


ser fcil mat-lo. Use a MAGIA DEMI 2(ou a MAGIA DEMI 3 se voc
tiver) e ele perder muito HP. Apesar de seus ataques no serem
fortes, voc pode soltar BIG GUARD para no perder muito HP. Use
a MAGIA FULL CURE se precisar. Tirando bastante HP com a MAGIA
DEMI basta soltar um LIMIT BREAK ou SUMMONS para completar o
servio.

Aps a batalha, avance e enfrente mais um guarda. Depois, voc ter


que parar o trem. Para isso, aperte +CIMA ao mesmo tempo e depois
X+BAIXO tambm ao mesmo tempo. Faa isso algumas vezes e rapidamente
para que voc consiga parar o trem. Se conseguir, receber a HUGE
MATRIA. Se destruir a cidade, volte at a ltima vez que salvou e
tente novamente.

Siga para a cidade e fale com os moradores, um garoto lhe dar a


MATRIA LTIMA, equipe-a em algum. Por ter salvado a cidade, eles
deixaram voc dormir no hotel de graa. Quando acordar, saia do hotel
e entre na casa mostrada na foto. L dentro, fale com o cara que est
perto da mesa, ele lhe dar o LIMIT BREAK 4 de BARRET.

DICA: Equipe a MATRIA LTIMA junto com a MATRIA MP TURBO para


dar mais fora a matria.
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Muito bem, agora saia da cidade e entre no HIGHWIND (se voc for pelo
outro caminho ter que voltar tudo de novo para peg-lo) e v pegar a
outra HUGE MATRIA, que est em FORT CONDOR.

FORT CONDOR uma construo que fica perto da rea de JUNON, ela
possui uma fnix na parte de cima, sendo assim, ser fcil ach-lo. No
FORT CONDOR, siga pelo tnel e suba as cordas, na parte de cima,
haver mais cordas para voc subir. Entre em um buraco onde tem as
cordas e suba por elas e siga pela escada esquerda.

Na prxima sala, fale com o homem e escolha a segunda opo para


comear a batalha de simulao. Voc pode simplesmente deixar o
inimigo chegar sua cabana para mat-lo e acabe logo com isso ou
jogar a batalha de simulao caso queira diverso, a escolha sua.

Sobre a Batalha de Simulao


Funciona como aquelas batalhas em jogos de estratgia, voc ter
comprar seus soldados e posiciona-los no campo como bem desejar.
Dependendo da fora do soldado ele pode custar muito ou pouco, caso
tenha bastante dinheiro, compre os mais caros para ter uma vitria
mais fcil.

Para comprar soldados, selecione o lugar onde quer bot-lo com as


teclas direcionais e aperte O, escolha o soldado desejado e ele
aparecer no lugar onde est indicando a mo.

Caso queira garantir uma boa defesa, lembre-se de que existem algumas
unidades que ficam paradas apenas atirando para um determinado local,
voc pode botar algumas delas nos caminhos para bloque-los.

Quando achar que est pronto, aperte X para comear a batalha.


Lembrando que voc pode continuar a comprar os soldados mesmo com a
batalha iniciada. Voc pode aumentar e diminuir a velocidade com L1 e
R1. Caso queira mandar os soldados atacar ou andar, selecione-os com a
mo, e aperte O no lugar onde voc quer que o soldado v, para atacar,
basta apontar para um inimigo que o soldado atacar.

Faa sua estratgia de sua defesa e ataque como bem quiser, depois de
enfrentar 20 soldados (ou deix-los entrar na cabana) haver um CG
mostrando a fnix, quando acabar, entre na porta a sua esquerda.

Veja o filhote sair voando e pegue a SUMMOM PHOENIX no cho. Essa


SUMMOM causa dano de fogo em todos os oponentes e revive todos os
aliados com o mximo de HP, ser bastante importante para enfrentar as
WEAPONS, ento, equipe-a em algum.

Agora desa at a parte de baixo do forte e fale com o cara que est
sentado na mesa para que ele lhe entregue a HUGE MATRIA restante. Saia
de FORT CONDOR e volte para MIDEAL.

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O Mundo Psicolgico de Cloud

MIDEEL sua prxima parada. Leve seus personagens com melhores LIMITs
BREAKS e entre na cidade e v para a enfermaria onde CLOUD est e fale
com TIFA, haver um tremor e um evento. Saia da enfermaria e voc
precisar espantar LTIMA WEAPON.

Chefe LTIMA WEAPON: Apesar do nome, LTIMA WEAPON no o


chefe mais difcil. Embora, com seus recursos atuais ela lhe
dar um pouco de trabalho. Fique tranqilo, pois voc no
precisar mat-la agora, apenas espant-la. Seus ataques so
fortssimos, ento eu recomendo que use REGEN e BIG GUARD no
comeo da batalha. De suas melhores SUMMONS e ataques (use a
MAGIA LTIMA se a matria j tiver alcanado o segundo nvel).
Com os ataques fortes que ela utiliza com certeza seus LIMITs
BREAKS iro subir bastante, ento abuse deste recurso. Ela
apanhar um pouco e fugir. Se tiver tempo, roube o item que ela
carrega.

Aps espant-la, haver um CG e CLOUD e TIFA caram na LIFESTREAM. Este


o MUNDO PSICLOGICO de CLOUD. Este , com certeza, o maior evento do
jogo e demorar um pouco at acabar, bom ter pacincia. No mundo
psicolgico de CLOUD sero mostradas quase todas as perguntas que no
foram respondidas sobre a histria de CLOUD e dos eventos em NIBEL.
Preste ateno se quiser entender os motivos do jogo.

Durante o evento, apenas v falando com os personagens quando assumir


o controle de TIFA. Cada CLOUD diferente levar a uma parte da
histria, fale com eles nesta ordem:

 1 CIMA;
 2 ESQUERDA;
 3 BAIXO.

No final, todos os CLOUDs iro se juntar e acabar o evento. Depois de


tudo, voc estar de volta ao HIGHWIND. Tente sair da sala de
operaes e o cara da direita lhe pedir para formar um grupo. Escolha
seu grupo e assista ao evento. Quando acabar, volte sala de
operaes para curar-se e salvar seu jogo. J aproveite e arrume as
MATRIAS de CLOUD e suas armas. Fale com o piloto e voe para WUTAI.

Wutai

Em alguns detonados de Final Fantasy VII voc talvez encontre est


parte para se fazer no CD 1. Isto escolha sua e no interferir no
seu jogo, porm, para torn-la mais fcil, recomendo que a faa no CD
2, sendo que dispe de mais recursos.

WUTAI aquele continente fininho que fica do lado esquerdo do


WORLD MAP.

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Antes de ir l, fica o recado que voc perder suas matrias por um


tempo (no se desespere, s por um tempo) ento leve os personagens
com melhores LIMITs BREAKS. Tente entrar na cidade e comear um evento
e YUFFIE roubar suas matrias. Enfrente os guardas e entre na cidade
para tentar recuper-las.

Ao entrar, voc j enxerga YUFFIE, v para a esquerda seguindo-a por


onde ela foi. Na casa mais a esquerda da cidade (que tem um grande
pote na frente), voc encontrar os TURKS, fale com eles e saia. Agora
v para a parte de cima na cidade, na casa perto do SAVE POINT (loja de
itens), haver um ba. Pegue o item e YUFFIE ir roub-lo.

Agora v a casa bem no inicio da cidade e verifique o biombo (foto),


YUFFIE estar l, mas fugir novamente.

Muito bem, agora volte para o bar, verifique o pote na frente dele.
YUFFIE estar l, bata no pote apertando O e voc ir captur-la, na
casa, siga YUFFIE e aperte as alavancas, seus personagens ficaro
presos. Mexa nas alavancas novamente e liberte seus amigos.

Saia da casa e v para a parte do fundo da cidade, na esquerda (que


vai para o templo). L, na esquerda, verifique o sino e abrir uma
passagem abaixo de voc. Entre na passagem e chegue prxima tela.

Haver um evento e l estar DON CRNEO (lembra-se dele?!). Pegue os


itens na sala e suba as escadas. Enfrente os guardas e siga para a
prxima tela, haver um corredor com vrios quartos, h um passagem
neste corredor (foto). Pegue um item e volte.

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Siga para a bifurcao de baixo, na prxima tela, voc pode dormir de


graa no quarto para se recuperar, ento aproveite. Saia pela
bifurcao de baixo, na rua, fale com RENO para comear um evento.

Agora volte para a tela principal da cidade, olhe um pouco na parte de


cima da cidade (acima do SAVE POINT) h um rochedo, no meio das rvores
h a bifurcao que o leva para l. No rochedo voc encontrar os
TURKS mais uma vez.

Este rochedo complicado ento tome cuidado para no se perder


(aperte SELECT para voc achar as bifurcaes mais facilmente). Na
primeira tela, avance e entre na primeira bifurcao para cima. Na
prxima tela, vire direita e encontre RENO, depois volte e suba,
fazendo a volta para contornar a esttua e siga pela bifurcao mais
abaixo.

Na prxima tela, fale com RUDE e entre na caverna, pegue o item e fale
com RUDE novamente. Volte uma tela e suba, na tela de cima voc
encontrar RENO, fale com ele. Volte uma tela e desa pelo caminho de
baixo. Haver um evento e logo aps voc ter que enfrentar um chefe.

Chefe RAPPS: Voc talvez enfrente dificuldades para mat-lo,


pois no tem matrias. Voc ter que se curar com itens
(recomendo X-POTION), pois a MATRIA RESTORE foi roubada junto com
as outras. Ataque com os nicos comandos que lhe restou: ATTACKs
e LIMITs BREAKS. Se voc tiver bons LIMITs BREAKS no ser difcil
mat-lo. O LIMIT BREAK MIND BLAST de BARRET uma boa, pois acaba
com o MP do chefe evitando a poderosa MAGIA AERO 3.

Aps tudo, YUFFIE voltar para o seu grupo e devolver as matrias,


embora que todas embaralhadas. Agora, recoloque-as nos seus lugares
como estavam antes, se anotou quais as que estavam com voc ficar
mais fcil. Se voc estava com YUFFIE no grupo quando ela lhe roubou,
as matrias que estavam com ela estaro em seus lugares.

Agora volte, com YUFFIE no grupo, para WUTAI. V tela onde voc tocou
o sino, no fundo, h o templo, entre nele. L dentro voc ter que
enfrentar cinco chefes s com YUFFIE. Se conseguir derrotar todos,
ganhar o LIMIT BREAK 4 de YUFFIE. Coloque suas matrias mais importantes

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em YUFFIE e fale com o cara dentro do templo para comear. Sempre


quando matar um dos chefes, saia, durma, volte e suba para o prximo
andar. No ltimo andar, voc enfrentar o mais difcil deles, GODO,
pai de YUFFIE. Para facilitar, coloque a MATRIA RESTORE em YUFFIE.

Chefe 1 GORKI: Cuidado que ele pode usar BARRIER e REGEN em


si prprio, ataque algumas vezes normalmente, se quiser acabar
mais rpido use uma SUMMOM, MAGIAS BIO e STOP podem facilitar;
Chefe 2 SHAKE: Cuidado com seu ataque RAGE BOMBER, fora isso
no h problema, fica fcil usando a MAGIA STOP para paralis-lo.
Use SUMMONS caso queira terminar mais depressa.
Chefe 3 CHEKOV: Use o JEM RING para se livrar de seus status
negativos. Use MAGIAS STOP e BIO, e SUMMONS;
Chefe 4 STANIV: Seus ataques no so fortes, h exceo de
um, tome cuidado e use a MAGIA CURE 3 se for necessrio. Para
mat-lo logo, use alguma SUMMOM.

No ltimo andar voc encontrar GODO, pai de YUFFIE, ser o ltimo


deles e se derrot-lo conseguir o LIMIT BREAK 4 de YUFFIE. Ento se cure
para o combate.

Chefe 5 GODO: Para se garantir use BIG GUARD e REGEN no


comeo da batalha. Tenha tambm uma ELEMENTAL+GRAVITY na armadura
e proteo contra status negativos. Depois disso s atacar com
SUMMONS e LIMITs BREAKS. Se no tiver nenhum dos dois, ataque com
ENEMY-SKILLS ou MAGIAS, ataques normais se estiver confiante.
GODO, infelizmente, cura-se, ento bom no desperdiar nenhum
turno e mandar ver com seus melhores ataques.

Aps o evento, desa at o primeiro andar do templo e saia da


cidade. Volte ao HIGHWIND, agora comear uma seo de extras e
misses opcionais para serem feitas. Voc pode pular est parte,
mas lembrando que se fizer isto estar perdendo timos
ITENS/ARMAS/MATRIAS/LIMITs BREAKS, que o ajudaro muito no decorrer do
jogo.

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Chocobo Dourado

Conseguir um chocobo dourado uma tarefa tediosa e demorada, mas


trar bons frutos. Com ele voc tem a melhor montaria para as
corridas de chocobos de GOLD SAUCER, pode conseguir a SUMMOM MATRIA
KNIGHTS OF THE ROUND, que capaz de matar o chefe final com apenas
duas invocaes, entre outras matrias raras que voc consegue at
l. (veja nosso mapa para a localizao delas) Mas isto s pode ser
possvel a partir do ponto que voc consegue a aeronave HIGHWIND.

Lembramos que at voc conseguir o chocobo dourado voc ter muito


trabalho e ter que habilitar todas as outras raas de chocobo
secretas antes (preto, azul e verde). Voc no s ter que capturar
os chocobos certos (o que at fcil!), como ter que aliment-los
com raes especiais (que custam dinheiro obviamente) e correr com
eles na corrida de chocobos de GOLD SAUCER para que eles subam de
level para s depois cruz-los.

Para comear aconselhamos que voc alugue seis estbulos no CHOCOBO


RANCH (ou no mnimo trs), depois imprescindvel que voc compre a
INDEPENDENT MATRIA CHOCOBO LURE no CHOCOBO RANCH, consiga trs CAROB
NUTS (que podem ser conseguidos roubando de uma criatura bpede
avermelhada na regio da BONE VILLAGE) e uma ZEIO NUT (que pode ser
conseguida em uma ilha no extremo nordeste do mapa, roubando os
GOBLINS que voc enfrenta l).

Como Capturar Chocobos


 Simples:

Equipe a MATRIA CHOCOBO LURE e ande sobre uma rea com pegadas
de chocobo at voc entrar numa batalha que tenha um chocobo
dentro;
Jogue uma GREEN para o chocobo (comando ITEM) e destrua os
inimigos em volta sem acertar o chocobo, se voc conseguiu isso
antes que o chocobo pare de comer a batalha encerrar e voc
capturou o chocobo.

A Corrida de Chocobos em Gold Saucer

Tendo um chocobo em um estbulo fale com ESTER em SPEED SQUARE de GOLD


SAUCER, ela lhe dar oportunidade de correr com as aves que voc
tem no estbulo e informar a classe de seu chocobo. Quanto mais um
chocobo corre e vence corridas, maior ser sua classe. A classe mais
baixa a C, onde todos os chocobos iniciam depois vem a B, a
A, e por ltimo a classe superior a S.

Porque voc ir querer aumentar a classe do chocobo? A classe


interfere na margem de erro que voc ter ao cruzar os chocobos
visando conseguir um filhote de uma raa rara. Sem as raas raras
voc no conseguir um chocobo dourado, ento aconselhvel voc
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correr bastante com seus chocobos ou pode acontecer de voc cruz-los


20 vezes seguidas sem sucesso.

Alimentando os Chocobos
... Lembrou que eu disse que voc deveria aliment-los? Aliment-los
com GREENS faz aumentar trs atributos:

SPEED: Que determina a velocidade do chocobo na corrida;


STAMINA: que aquela barrinha que vai se esgotando quando
voc d um turbo;
INTELIGENCE: Que o que permite a voc controlar seu
chocobo de forma decente (se o atributo de INTELIGENCE do seu
chocobo for baixo ele simplesmente correr em direo
parede).

Voc pode aliment-los em CHOCOBO RANCH falando com o CHOCO BILL, o


ideal aliment-los at eles no evolurem mais com rao, j que se
voc no aliment-los vai notar que praticamente impossvel vencer
alguma corrida.

Veja a tabela abaixo e confira o que cada rao aumenta (O) e o que
ela no aumenta (X):

GREEN SPEED INTELIGENCE STAMINA


Curiel O X O
Krakka X O X
Gysahl X X O
Mimett O X O
Pahsana X O X
Reagan O X O
Sylkis O O O
Tantal O O O

Procure entre as montanhas do continente ao norte (ICICLE), a CHOCOBO


SAGES HOUSE, fale com o cara e compre 100 SILKYS GREENS de 5.000 GIL cada
e salve o jogo.

 Alimente os chocobos da seguinte forma:

25 SILKYS GREEN para o GOOD CHOCOBO MACHO (GOLD SAUCER) e 25


SILKYS GREEN para o GREAT CHOCOBO FMEA (MIDEEL), repita o
processo com os outros dois.

Tipos de Chocobos
Para conseguir as classes raras, e conseqentemente o chocobo
dourado, necessrio tambm cruzar os tipos certos de chocobos (sim
os chocobos tm diferentes tipos, alm de classes).

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Esquea os chocobos que so capturveis perto de WUTAI e CHOCOBO


RANCH so de tipos inferiores e voc no conseguir nada com eles.

Os tipos que voc ter que capturar para comear so os:

QUE O CHOCO BILL CHAMA DE GOOD CHOCOBO: Capturados


perto de GOLD SAUCER, capture um macho e uma fmea, a
localizao deles no WORLD MAP citada como: "WALKING
CHOCOBOS".
QUE O CHOCO BILL CHAMA DE GREAT CHOCOBO: Capturados
perto de MIDEEL, capture um macho e uma fmea, a localizao
deles no WORLD MAP citada como: "RUNNING CHOCOBOS". Consulte
o WORLD MAP para ver a localizao exata deles.

Como cruzar chocobos e ento conseguir as raas


raras e o Chocobo Dourado?

IMPORTANTE: Antes de cruzar qualquer tipo de chocobo, salve o


jogo, caso o cruzamento no de certo (o que bem provvel!),
RESET o jogo e tente novamente at conseguir, lembre-se que a
classe de GOLD SAUCER dos dois chocobos interfere na chance de
acerto.

 CHOCOBO VERDE (pode subir relevos e montanhas)


Cruze uma GREAT CHOCOBO FMEA com um GOOD CHOCOBO MACHO,
utilizando uma CAROB NUT.
 CHOCOBO AZUL (pode andar sobre rios e guas no muito profundas)
Cruze um GREAT CHOCOBO MACHO com uma GOOD CHOCOBO FMEA,
utilizando uma CAROB NUT.

Se livre dos chocobos amarelos que esto em seu estbulo, fique s


com o verde e o azul. Agora, alimente-os com 30 SILKYS GREENS.

Faa com que estes chocobos cheguem classe S em CHOCOBO RACING


(GOLD SAUCER), quando conseguir volte a aliment-los.

IMPORTANTSSIMO: Certifique-se que seu chocobo verde e azul


tem sexos opostos, isso importante! Caso no seja RESET o game
e tente o ltimo cruzamento novamente!

 CHOCOBO PRETO
Cruze o CHOCOBO VERDE (MACHO OU FMEA) com um CHOCOBO AZUL
(MACHO OU FMEA) utilizando uma CAROB NUT.

V a ICICLE novamente e para as pegadas prximas a ICICLE INN. Capture


quatro chocobos para no ter que voltar depois. Retorne a CHOCOBO
RANCH e observe se um destes chocobos corre muito (veja isso quando
mov-los para o estbulo), tendo certeza que de sexo oposto ao
CHOCOBO PRETO, sendo assim salve seu jogo.

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Aps confirmar que o chocobo mais rpido de sexo oposto ao CHOCOBO


PRETO, alimente-o com 40 SILKYS GREENS, sem esquecer-se de fazer o mesmo
com o CHOCOBO PRETO. Em GOLD SAUCER eleve-os at a classe S.

 CHOCOBO DOURADO
Cruze o CHOCOBO PRETO com o GREAT CHOCOBO (capturado em ICICLE)
utilizando uma ZEIO NUT.

IMPORTANTSSIMO: Certifique-se que seu chocobo preto e great


choboco tm sexos opostos, isso importante! Caso no sejam,
RESET o game e tente o ltimo cruzamento novamente!

 Pronto agora voc possui um CHOCOBO DOURADO!

Matrias Escondidas

No WORLD MAP existem quatro cavernas onde cristalizaram MATRIAS que


antes no se tinha acesso, pois havia algum obstculo impedindo o
HIGHWIND pousar. Mas com o CHOCOBO DOURADO voc pode alcan-las.
Abaixo esto as cavernas e as matrias que l se encontram, sendo
estas as melhores do jogo:

No continente de WUTAI, voc achar uma caverna, dentro est a


MATRIA MIME.
Numa ilha longa ao leste de MIDEEL se encontra a MATRIA QUADRA
MAGIC.
Ao norte de COREL, dentro da caverna existe a MATRIA HP/MP.
Em ROUND ISLAND, que se localiza prximo a ILHA DOS GOBLINS ao
nordeste do WORLD MAP, existe a MATRIA KNIGHTS OF THE ROUND TABLE
(em portugus, CAVALEIROS DA TVOLA REDONDA), que nada mais do
que a SUMMON mais poderosa do jogo, a KNIGHTS OF THE ROUND. Voc
s pode alcan-la com um CHOCOBO DOURADO. Possui um alto
poder de magia e combinando com uma MATRIA MP TURBO voc pode
conseguir 9999HP de dano por ataque, totalizando 13 ataques,
conseguindo assim 130.000HP de dano!

Alm disso, h outras coisas a fazer e lugares a ir com o CHOCOBO


DOURADO, como por exemplo:

V com seu CHOCOBO DOURADO GOLD SAUCER. Ganhe 10 vezes na


classe S e ganhe vrios presentes de ESUTO!
V floresta ao sul de COSMO CANYON.

Chave de Midgar

A chave para voc entrar em MIDGAR est escondida em BONE VILLAGE.


Entre na vila e pea para o cara da entrada para escavar um NORMAL
TREASURE, posicione os carinhas em pontos estratgicos, a chave de
MIDGAR est escondida na parte que tem a fumaa, na parte de cima,
ache a chave e voe para MIDGAR.

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Em MIDGAR nada mudou, exceto em WALL MARKET, onde voc pode comprar um
item que lhe ajuda a usar a habilidade MUG ou STEAL, garantindo
melhores resultados, embora custe 129.000 GIL. Caso queira compr-lo no
mesmo lugar onde voc compra as baterias.

Equipamentos para Vicent

Voc ter que ter VICENT em seu grupo para conseguir este extra. Pegue
seu chocobo dourado, verde ou preto e v cachoeira ao sul de COREL
(foto). Na cachoeira, entre nela e h um cenrio por trs, l haver
um evento com VICENT. Espere o evento acabar e saia.

Agora lute um pouco no WORLD MAP e depois volte, l voc achar a


ULTIMATE WEAPON de VICENT e o seu LIMIT BREAK 4.

OBS.: Voc tambm pode chegar cachoeira usando o SUBMARINO,


que voc ir pegar mais adiante.

Sobre Ultimate Weapons

Uma ULTIMATE WEAPON a arma mais poderosa de um personagem, sendo que


cada um tem uma diferente para si, ao longo deste CD e do CD3 voc
conseguir todas elas. O dano de uma ULTIMATE WEAPON calculado por
algum atributo, que varia de acordo com a arma e o personagem. No caso
de CLOUD, por exemplo, o dano calculado pelo quanto de HP que ele
tem no momento. Se o HP for 9999 ou parecido, o dano ser de 9999.

Note tambm que uma ULTIMATE WEAPON no da AP para sua MATRIAS, sendo
assim, lembre-se de sempre quando for usar uma ULTIMATE WEAPON, de

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passar todas as matrias em MASTER para a arma e todas que esto


evoluindo para seu bracelete, para que ela continue ganhando AP.

Limit Break 4 de Tifa

Volte a NIBELHEIN, no lado direito, entre na casa do meio. Est a


casa de TIFA. Aqui voc conseguira o LIMIT BREAK 4 FINAL HEAVEN dela.

Entre na casa e suba at o segundo andar. L, no quarto de baixo,


haver um piano. Siga at l e selecione a opo para toc-lo. Toque-o
da seguinte maneira em velocidade mdia: X, , , L1 + , L1 + , X, , ,
L1 + X, O, X, , X e para finalizar aperte START. Feito isso, o LIMIT BREAK
4 FINAL HEAVEN ser seu.

O Reator Submerso

Agora voc ter que voltar a JUNON. Na cidade, v at a parte mais ao


fundo e fale com o soldado da SHINRA que est perto da porta. Ele lhe
cobrar 10 GIL para voc passar, pague-o e entre na porta. L dentro,
acione o boto do elevador e ele subir.

Voc est novamente no forte. Salve seu jogo se quiser e v pela porta
de baixo, na prxima tela siga para a bifurcao de baixo e haver um
evento no meio da tela, continue descendo e avance na prxima tela at
chegar a um corredor onde tem vrios soldados treinando. Chegue perto
deles e eles iro sair, siga at o fim do corredor e entre na porta da
esquerda que tem escrito 1.

L dentro, lute com os guardas e o elevador descer, l em baixo


enfrente mais guardas e siga para baixo na tela at a porta. Continue
avanando na tela e chegue prxima porta. Nesta tela, voc pode
salvar seu jogo se quiser, continue e voc estar em mais um elevador,
aperte o boto e voc chegar a outro corredor, avance e haver uma
espcie de corredor de vidro submerso.

NOTA IMPORTANTE
Nesta tela, h um inimigo chamado GHOST SHIP, ande pelo cenrio e
espere que ele aparea. Quando aparecer, esteja com a MATRIA MORPH
equipada, use alguns ataques para lhe tirar um pouco da vida e use a
MAGIA MORPH nele at morrer. Fazendo isso, ele lhe dar um item, o
GUIDE BOOK, que voc trocar por uma MATRIA UNDERWATER, que
indispensvel na luta contra EMERALD WEAPON (CD 3).

Continue seguindo pelo corredor e chegue ao REATOR SUBMERSO. Na


prxima tela aperte o boto do lado esquerdo e desa. Saia e avance
pelo caminho at a prxima tela, l haver um SAVE POINT, ento
aproveite. Continue e entre na prxima tela, lute contra os soldados e
entre na porta. Ande pelo caminho e assista ao evento. Entre na
prxima tela a direita e assista mais um evento, aps isso voc
enfrentar um chefe.

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Chefe CARRY ARMOR: Seus ataques so bastante fortes, ento


use BIG GUARD. Mesmo assim, REGEN pode lhe ajudar bastante. Se
voc fez o extra do chocobo dourado pode simplesmente largar uma
SUMMON KNIGHTS OF THE ROUND e acabar com ele. Mas caso no
tenha, use magias fortes como COMET 2 e SUMMONS e, claro,
LIMITs BREAKS. Com uma das mos ele poder pegar um de seus
personagens, ento esteja bem preparado. Sua vulnerabilidade com
a MAGIA LIGHTING facilita.

Aps derrot-lo, vasculhe bem pelo cenrio e pegue todos os itens. V


ao submarino azul e enfrente a fila de soldados. No SUBMARINO, lute
com os guardas e salve seu jogo. V para a cabine de controle e voc
ver mais um dos mini games de Final Fantasy VII, a batalha submarina.

Veja a seguir os comandos bsicos:

Aumentar velocidade
X Diminuir velocidade
Diminuir velocidade

No jogo, cuidado para no bater nos obstculos. Seu objetivo aqui


destruir o submarino vermelho. Tome cuidado com os SUBMARINOS, eles
lhe lanam torpedos que podem lhe tirar vida, procure tentar desviar
deles quando avist-los. Lance seus torpedos somente quando o
submarino alvo estiver com um quadrado vermelho em volta, de
preferncia lance trs torpedos de uma vez, quando esse trs
explodirem, lance mais trs.

Procure seu objetivo e derrube o submarino vermelho, quando fizer, a


misso ser completa e o SUBMARINO ser seu. Agora voc est do lado
de fora de JUNON, entre l novamente e pague ao cara para subir. Desa
vez entre pela porta da parte de cima para chegar at o aeroporto,
assista a CG e saia. Agora voc ter de ir ROCKET TOWN atrs da HUGE
MATRIA.

Para alm do Planeta

V a ROCKET TOWN e siga para o foguete. Voc ter que lutar com os
guardas e depois ter que trocar de grupo por que CID entrou, selecione
o que lhe achar melhor e suba para o foguete. L voc ter que
enfrentar RUDE e mais dois guardas.

Chefe RUDE: Os guardas no sero problema, basta dar alguns


ataques e acabou, mas cuidado que eles lhe deixam dormindo.
Roube o item que est com RUDE e ataque com o que voc bem
quiser, pode dar o SUMMOM KNIGHTS OF THE ROUND e acabar, mas
seria um desperdcio de MP. Mande alguns ataques normais nele e
ele fugir. No se preocupe se ele der alguma barreira.
importante usar a MAGIA STEAL nele para roubar o ZIEDRICH BRACELET,
muito bom, que reduz a metade qualquer dano ELEMENTAL.

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Siga para o foguete e enfrente o guarda, siga para a sala de comando.


Agora comeara uma seqncia de eventos e o foguete ser lanado ao
espao. Quando recuperar o controle de CLOUD, siga pela porta a sua
direita e suba as escadas, na parte onde est a HUGE MATRIA, voc ter
que digitar a senha: O, , X, X. Feito isso, ela ser sua.

Agora desa as escadas e volte sala de comando, seguindo pela


bifurcao de baixo e descendo mais uma escada, na prxima tela haver
um evento. Entre na cabine de salvamento e veja o evento.

Depois de tudo voc estar no HIGHWIND, agora voc ter de voar at


COSMO CANYON.

Chegando l, suba at a casa de BUGENHAGEN e v ao planetrio, fale


com ele e haver um evento. Quando acabar, ele lhe mostrar novamente
o planetrio, mostrando-lhe as HUGE MATRIAS que voc pegou. Verifique
a HUGE MATRIA AZUL e se as MATRIAS BAHAMUTH e NEO-BAHAMUTH estiverem
em MASTER voc ganhar a SUMMOM BAHAMUTH ZERO, equipe-a em algum.

Sobre as Huge Matrias

Cada HUGE MATRIA d uma MASTER MATRIA. Essas so as matrias mais


raras do jogo e guardam todas as matrias de determinado tipo. Por
exemplo, a HUGE MATRIA AMARELA guarda todas as MATRIAS COMMAND do
jogo em uma s, a MASTER COMMAND. Assim sendo as outras guardam a
MASTER SUMMOM, MASTER MAGIC etc. Na MASTER SUMMOM h todas as
SUMMONS do jogo, sendo que voc poder usar todas elas quantas vezes
quiser em uma batalha.

Mas lembre-se, para voc conseguir est uma matria desse tipo, voc
precisar ter todas as matrias daquele tipo em especifico em nvel
MASTER, ou seja, para adquirir a MASTER MAGIC, por exemplo, voc
precisar ter todas as MATRIAS MAGIC (verdes) em MASTER. Aps isso,
para adquiri-la, s voltar ao planetrio e apertar no boto que
BUGENHAGEN aperta para fazer o elevador subir e selecionar a cor que
deseja e selecionar a primeira opo. Caso queira descer, selecione a
terceira opo e caso queira escolher outra HUGE MATRIA selecione a
segunda.

Aps tudo, BUGENHAGEN estar a bordo do HIGHWIND e voc ter longos


caminhos a trilhar pelo oceano.

Viagem Submersa

Voc j tem o SUBMARINO, ento vamos utiliz-lo para conseguir alguns


itens importantes que voc encontrar somente no fundo do oceano. Se
voc no andou ainda com seu SUBMARINO ele deve estar ao lado de
JUNON, onde seu ponto inicial. Os lugares onde ele pode ancorar so
marcados com uma espcie de margem no WORLD MAP. Veja a seguir os
comandos bsicos do submarino:

O Avana para frente

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X Mergulha/Volta superfcie

Sabendo disso, pegue o SUBMARINO explore o oceano. Existem trs


lugares para voc ir sobre o oceano: o submarino vermelho, o avio
afundado e achar a KEY OF ANCIENTS. Voc talvez ache um mostro verde no
fundo do oceano, no se aproxime dele, a poderosa EMERALD WEAPON, e
ser melhor voc enfrent-la no CD 3.

Primeiro voc procurar o submarino vermelho (foto), nele voc achar a


HUGE MATRIA, chegue perto dele e comear o evento, nesse meio tempo
voc conseguir a HUGE MATRIA.

Seu prximo passo achar a KEY OF ANCIENTS, ela est em um tnel bem
escondido no fundo do oceano, na foto voc ver a entrada do tnel,
siga por ele e voc achar a chave.

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Agora vamos achar o ltimo, o avio afundado, este voc andar por ele
e se movimentar. Olhe na foto e ache o avio, siga at ele e voc
poder entrar.

Quando entrar l, siga pela porta da parte de cima, voc pode salvar
seu jogo se quiser. Na prxima sala haver algumas matrias
escondidas, pegue os itens nos bas e uma matria atrs de um dos
bas, est a MATRIA DOUBLE-CUT, que lhe ajudara bastante no seu
jogo, equipe-a em CLOUD. Pegue os itens na parte de cima e veja um
brilho verde atrs de um cano (foto), outro ba. Pegue-o e saia da
sala e avance para a prxima.
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OBS.: Cuidado com alguns inimigos deste SUBMARINO, eles lhe


deixam em estados perigosos e podem lhe causar grandes
quantidades de dano, ento esteja preparado.

Voc encontrar os TURKS e vai ter briga!

Chefe RENO e RUDE: Voc pode soltar o SUMMOM KNIGHTS OF


THE ROUND e acabar num s turno com eles. Mas no vale a pena,
ataque consecutivamente, curando-se se precisar. No perca muito
seu tempo usando SUMMONS, eles no possuem muita vida. Apenas
tome cuidado com alguns ataques de efeito que eles causam.

NOTA
Nesta tela, um dos melhores lugares do jogo para evoluir seus
personagens. Os inimigos no so to difceis e lhe do grandes
quantidades de experincia. H um inimigo nesta tela com tentculos
azuis que ficam balanando no cho, se voc usar MUG ou STEAL, poder
roubar o item TURBO ETHER que ele carrega e ser de grande ajuda para
matar as WEAPONS.

Avance para a prxima tela e haver vrios itens. Alguns importantes


como o LIMIT BREAK 4 de CID, HIGHWIND e sua ULTIMATE WEAPON. Tambm,
perto dos destroos, haver uma bolinha vermelha, a SUMMOM HADES,
muito til, pois causa muitos status negativos no oponente.

Enemy-Skill Aqualung
Nesta tela, h um inimigo que uma serpente marinha que fica
flutuando. Ela possui uma ENEMY-SKILL chamada AQUALUNG. Voc no poder
manipul-lo, ento de alguns ataques nele e espere que ele solte a
tcnica em voc. Talvez voc j a tenha conseguido com a JENOVA LIFE no
final do CD 1, mas caso no, pegue-a agora.

Agora saia do SUBMARINO e ter mais alguns extras para fazer.

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Ultimate Weapon de Cid e Final Limit de Cloud

Antes de qualquer coisa, voe at WUTAI e v para as estatuas no fundo


da cidade. Nas estatuas, siga pelo caminho e chegue at a caverna onde
h fogo. Lembre-se do seu caminho que fez antes para chegar l. No
fogo, agora voc pode recu-lo, pegando alguns itens, aperte O perto
das chamas para faz-las recuar, faa a primeira chama recuar duas
vezes e haver um ba. Na prxima chama faa-a recuar uma vez para
descobrir uma matria.

Agora saia de WUTAI, ponha CID no grupo, v at ROCKET TOWN. Lembra-se


do velhinho com quem voc conseguia a arma para CLOUD? Bem, agora voc
devera falar com ele trs vezes para ganhar a ULTIMATE WEAPON de CID.

Vamos conseguir um dos melhores ataques do jogo agora, o FINAL LIMIT de


CLOUD (LIMIT BREAK 4), o OMNISLASH. Ser bem difcil de consegui-lo
ento bom ter tempo e pacincia. O LIMIT BREAK OMNISLASH encontrado
como prmio no BATTLE SQUARE em GOLD SAUCER. Ele lhe custar 32.000
PONTOS.

V a GOLD SAUCER e entre no BATTLE SQUARE, l fale com a mulher do


balco para participar das lutas, somente um membro do seu grupo
poder participar escolha CLOUD e equipe as melhores matrias nele
alm de uma RIBBON. O custo para a batalha de 10GP, ento bom voc
ter conseguido bastante GP correndo com chocobos, caso no tenha
corrido voc pode trocar GIL por GP com um homem que aparece
ocasionalmente na entrada da GOLD SAUCER.

Quando estiver na batalha, nunca escolha a opo para sair, v at o


fim da batalha quando os inimigos acabarem, lembre-se que voc
precisar de 32.000 BPs para poder retirar com prmio o LIMIT BREAK 4 de
CLOUD. Haver outro item que custa mais, porm melhor deix-lo para
pegar no CD 3, junto com a MATRIA FINAL ATTACK (que voc consegue quando
ganhar a batalha especial, est batalha voc s poder participar
quando tiver 65.000 BPs).

Quando completar os 32.000 BPs, v ao painel perto da entrada e retire


seu prmio.

 LEMBRE-SE: se voc sair do BATTLE SQUARE perder seus pontos


ento tome muito cuidado.

A ltima esperana de um Planeta

Agora voc ter que voltar a ANCIENT CITY. Usando o HIGHWIND, desa no
pequeno espao congelado que fica entre ANCIENT CITY e a floresta onde
voc teve de achar a LUNAR HARP. Entre na cidade e siga pelo caminho
da esquerda, na prxima tela entre na porta da casa escura e pegue
um item, depois saia e continue seguindo para a direita, acontecer um
evento.

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Durante o evento, caminhe para chegar at a parte central onde est


BUGENHAGEN. Deixe o item para pegar depois, quando tudo acabar, CAIT
SITH ir ligar para voc (se ele no estiver no grupo claro), saia da
cidade e entre no HIGHWIND para comear uma cadeia de eventos.

Diamond Weapon e o Canho de Midgar

Quando tudo acabar voc estar no controle do HIGHWIND e ter de


impedir a WEAPON de chegar a MIDGAR. Para isso, espere ela chegar at
a parte com terra, feito isso, desa do HIGHWIND e encoste-se a ela
para enfrent-la.

Chefe DIAMOND WEAPON: A primeira coisa antes de tudo


largar BIG GUARD e REGEN para no ter problemas com vida. No use
ataques normais. Voc pode soltar o SUMMOM KNIGHTS OF THE ROUND
e acabar com isso. Caso no tenha, use outras SUMMONS e MAGIAS,
LIMITs BREAKS, principalmente OMNISLASH (LIMIT BREAK 4 do CLOUD),
que tira grande quantidade de dano. Ela tem um ataque chamado
DIAMOND FLASH, se ela comear a contar, prepare-se, pois quando
chegar ao 0 ela soltar o ataque, causando grande perda de HP
(cerca de 3000HP de todos) e deixando-os em SILENCE. Se tiver
oportunidade, tente roubar o item que ele carrega.

Quando tudo acabar, fale com o piloto para assumir o controle do


HIGHWIND. No comando dele, siga at NORTHERN CRATER (onde o tiro
destruiu a barreira) e comear um evento. Quando voc tiver novamente
o controle do HIGHWIND, voe at MIDGAR e desa com ele l. Todos iro
pular de pra-quedas na cidade.

Quando cair, siga CAIT SITH e salve seu jogo se quiser. Fale com CAIT SITH
e ele abrir caminho para voc, agora voc est no subsolo de MIDGAR.
Desa as escadas e voc ver um grande cenrio, desa as primeiras
escadas a sua frente, haver mais uma escada que faz uma descida
ngreme, v por ela e chegar a prxima tela.

Desa as escadas e v para a esquerda, seguindo reto para o fundo do


cenrio, assim voc voltar para a tela anterior, suba as escadas e
pegue o item, volte tela de baixo e siga para a direita, pulando a
parte quebrada. O suporte quebrar e voc cair em baixo. Siga para o
nico caminho possvel, subindo em cima do cano e em seguida nas
escadas. Novamente, voc estar na tela anterior.

Apenas siga o caminho e entre dentro do tnel, voc sair na parte de


baixo mais um vez, desa as escadas e caia naquele tnel a sua direita
(foto). Siga por ele e voc vai achar uma passagem com alguns itens.

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Siga e suba as escadas do lado esquerdo para chegar ao nvel superior.


Pegue o item e volte pelo tnel. Agora, suba pelas escadas no centro e
chegue ao SAVE POINT, salve seu jogo se quiser e entre pelo tnel para
continuar.

Siga pelo tubo e chegara a um tnel, v para o fundo da tela e


enfrentara os TURKS, pela ultima vez.

Chefe TURKS (RENO, RUDE & ELENA): Como sempre, o


SUMMOM KNIGHTS OF THE ROUND resolve a parada de uma vez. No
comeo da batalha, solte BIG GUARD e REGEN, dependendo do seu level,
isso nem vai ser necessrio, mas uma proteo a mais sempre
bem vinda, seus ataques so fortes. Caso no tenha o SUMMOM
KNIGHTS OF THE ROUND, use ataques fortes. MAGIAS LTIMA e COMET 2
so boas, SUMMONS como BAHAMUTH ZERO e HADES podero causar
bastante dano. Caso esteja confiante, voc pode tentar mat-los
com ataques normais, e mande os LIMITs BREAKS cada vez que os
mesmos encham.

Agora voc ter dois caminhos a seguir, o de BAIXO e o de CIMA. Siga


primeiro para baixo, desa vrias e vrias telas (sempre para baixo e
no nos outros caminhos) que voc encontrar alguns itens e uma MATRIA
bem til, o W-ITEM. Est MATRIA lhe permite usar dois itens de uma
vez, pegue-a e equipe-a em algum, pois ser muito til em batalhas
difceis. Depois que peg-lo, volte tudo e siga pela parte de cima.

Na primeiro bifurcao, v para a direita (do lado de onde est


YUFFIE), na prxima tela voc encontrara TIFA, siga para cima e, na
prxima tela siga para a esquerda. Nesta tela, suba pela escada da
esquerda e voc estar, novamente, na TORRE DA SHINRA. Agora voc
poder pegar alguns itens nestes andares: 2, 63, 64. Descendo pelas
escadas no ANDAR 59 voc pode achar mais um item. Ateno para o item
do ANDAR 54 a LTIMA WEAPON de CAIT SITH que est escondida nos
armrios da parte de cima da tela. Vasculhe bem para poder ach-lo,
lembrando que se voc no peg-lo agora, porque no ter outra
oportunidade.

Agora volte tudo at a tela onde encontrou YUFFIE e siga para a


esquerda. Voc estar em uma rua, chegue perto das barras de ferro e
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CLOUD subir para o nvel de cima. Ande um pouco para frente para
enfrentar um chefe.

Chefe - PROUD CLOUD: Apesar do tamanho, seus ataques no so


fortes. Sendo assim no gaste MP soltando o SUMMOM KNIGHTS OF
THE ROUND. Solte BIG GUARD e REGEN no inicio da batalha e mande
ver em seus ataques. Ataque principalmente a cabea. Voc pode
usar ataques normais mesmo ou SUMMONS, se o LIMIT BREAK OMNISLASH
carregar voc pode considerar a batalha ganha. Quando ele ficar
abaixado, seus ataques sero um pouco mais fortes, mas nada para
se preocupar. Quando mat-lo, voc ir ganhar uma tima ARMA
para CLOUD.

Siga para a prxima tela e pegue os itens. Salve seu jogo no SAVE
POINT e coloque BARRET em seu grupo para poder pegar sua ULTIMATE
WEAPON mais adiante. Feito isso, suba as escadas at a prxima
tela. Suba as escadas e siga o caminho, no fim de tudo voc
encontrar HOJO, comeara um evento seguido de um chefe.

Chefe HOJO: Sero trs formas diferentes, na primeira, no


se preocupe muito com a vida, apenas ataque HOJO e ignore os
inimigos que ele conjurar. Na segunda tome cuidado com suas
MAGIAS de efeito, mande SUMMONS e MAGIAS para ser mais rpido.
Na terceira e ultima forma solte BIG GUARD e REGEN, pois seus
ataques so mais fortes e causam efeitos negativos, ento ESUNA
e RIBBON so boas aqui. Voc pode soltar o SUMMOM KNIGHTS OF THE
ROUND e acabar com isso, caso no tenha use LIMITs BREAKS e as
outras SUMMONS. Depois de mat-lo, assista aos eventos no
HIGHWIND e fale com TIFA, em meio a tudo isso o jogo pedir o
CD3.

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CD 3
Este ser o ltimo CD de Final Fantasy VII, fique tranqilo voc j
est quase no final do jogo. Neste CD, de evento obrigatrio, a nica
coisa que acontecer o final do jogo, todos os extras a seguir podem
ser pulados. Voc pode simplesmente chegar ao fim do jogo, sendo que o
ltimo chefe ser razovel de derrotar. O mtodo que irei descrever
para conseguir todos os itens, matrias e matar todos os chefes
opcionais (WEAPONS, que so os inimigos mais difceis do jogo).

Pegando a W-Summon e Final Attack

Voc sair bem na entrada do FINAL DUNGEON de Final Fantasy VII, por
enquanto, volte para dentro do HIGHWIND e fale com o piloto para
assumir o controle. Agora voc ter, novamente, a liberdade completa
pelo mundo.

Volte a GOLD SAUCER no BATTLE SQUARE, pois teremos uma dura misso a
fazer! Conseguir 65.000 BATTLE POINTS (BPs) para pegar o mais alto prmio,
a W-SUMMOM. Est matria capaz de fazer invocar duas SUMMONS em um
s turno, fazendo assim, um belo estrago no seu oponente.

Quando chegar at o mximo de pontos, haver uma opo da batalha


especial. Est batalha bem difcil ento v com CLOUD bem equipado
(no se esquea da RIBBON) e preparado, quando conseguir vencer. Voc
receber FINAL ATTACK como prmio. Est matria faz com que o oponente
depois de morto solte um ltimo ataque, o ataque ir variar dependendo
com qual MATRIA est equipada.

Ex.: FINAL ATTACK+LTIMA  O personagem solta a MAGIA LTIMA antes de


morrer. Se quiser enfrentar as WEAPONS, bom est matria estar em
level 2.

DICA: Equipe-a com PHOENIX, assim quando morrer, ser revivido


com LIFE completo e ainda causar dano por FIRE no inimigo.

Fazendo a limpa no Final Dungeon

No FINAL DUNGEON voc encontrar dezenas de itens importantes e


matrias poderosas. Como todo FINAL DUNGEON de Final Fantasy VII
extenso e possui muitos segredos. Aqui vou primeiramente descrever
como pegar os itens, no sendo necessariamente virar o jogo. Voc pode
enfrentar os chefes finais agora, mesmo se quiser derrot-los agora
no ser difcil.

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V at a cratera e desa com o HIGHWIND, desa as escadas, desa a


outra tela (selecione a primeira opo) escorregando e chegue ao
interior da cratera. Logo na entrada, voc ver uma caverna, se voc
for por l, ir achar a nica sada para a cratera. Do outro lado
haver uma pequena rocha para voc poder voltar ao HIGHWIND (foto).

Voltando a cratera, pegue o SAVE CRYSTAL, este item tem o poder de


criar um SAVE POINT em qualquer lugar da CRATERA quando usado.

Enemy-Skill - L5 Death
Nesta tela, quando estiver descendo, haver um inimigo que um enorme
drago negro. Tente manipul-lo para pegar a ENEMY-SKILL chamada
DRAGON FORCE. Por est tela voc tambm ir achar um verme azulado,
ele possui uma ENEMY-SKILL chamada L5 DEATH (inimigos com leveis
mltiplos de cinco so mortos). Tente manipul-lo e use em voc.

Nesta primeira tela, apenas desa e v pegando os itens at chegar


prxima bifurcao.

DICA: Durante todo o FINAL DUNGEON h um inimigo chamado MASTER


TOMBERY, um ser pequeno que possui uma estrela na cabea. Se
voc tiver YUFFIE em seu grupo, equipe-a com sua ULTIMATE WEAPON
e a MATRIA MORPH. Com o MORPH, use-a em MASTER TOMBERY at a
morte, quando completar voc encontrar um RIBBON (muito til
para a ltima batalha).

Na prxima tela, pegue o ba logo abaixo na esquerda, suba pela parte


clara a sua esquerda e pegue o outro ba. Agora, ao seu lado, haver
uma matria escondida, ande para a direita at chegar nela, voc ver
um tnel escondido levando at ela (foto).

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Primeiramente v pelo caminho da direita para pegar os itens e depois


volte e pegue os que restaram, avance para a prxima tela.

A prxima tela ser mais complicada de passar, possuem muitos caminhos


de ida e vinda, voc pode pular nas bordas usando O para subir um
nvel ou chegando perto das bordas para descer um nvel.

Desa do 1 nvel para o 2 nvel. Entre na caverna e pegue os itens,


logo aps volte para a tela dos nveis. Ande para a direita e cair
no 4 nvel, pegue o item e ande um pouco para a direita, suba para o 3
nvel apertando O, siga para a esquerda e caia no 4 nvel novamente e
entre pela caverna, pegue um item e volte. Depois ande para a esquerda
e caia para o ltimo nvel l em baixo, pegue o item e entre pela
caverna. Suba novamente e saia no 2 nvel. Desa novamente at o 5
nvel e entre pela caverna, avance pelo nico caminho, agora desa ate
a ltima parte l em baixo (foto).

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Na prxima tela desa pela rocha e voc ir se encontrar com os outros


personagens.

Aqui voc ter que mand-los por dois caminhos (esquerda e direita).
Voc s poder escolher os personagens para seu grupo, os que esto
pelo mesmo lado que voc for, neste caso, eu aconselho a mandar todo
para um mesmo lado e escolher os personagens que quiser. Aconselho a
mandar todos para LEFT (esquerda). Voc ter que ir pelos dois caminhos
para pegar todos os itens de qualquer forma. Aproveite e use o SAVE
CRYSTAL ai nesta tela.

V primeiro pelo caminho da esquerda e ter de mand-los para cima ou


para baixo, mande todos para UP (cima) e escolha seu grupo novamente.
Agora v pelo mesmo caminho onde todos foram.

Na prxima tela siga pelas plantas at pegar os dois itens, continue


pela prxima bifurcao. Na prxima tela voc ver logo de cara uma
pedra com uma MATRIA SHIELD em cima, pegue a matria e desa pela pedra
at a parte com gua, CLOUD mergulhar e cair na ilhazinha isolada
que h um item. Volte pelo mesmo lugar que veio.

Nesta tela no h segredo, avance at a prxima bifurcao pegando os


itens. Na prxima tela haver uma planta verde crescendo, um pontinho
rosa ali perto, uma MATRIA W-MAGIC (possibilita usar duas magias em
um s turno, sendo extremamente til). Agora, na parte central da tela
onde h a luz, haver uma matria escondida, vasculhe at ach-la,
uma MATRIA COUNTER.

Na prxima tela, no desa pela escada de pedra (a menos que queira


terminar o game agora), entre na porta na parte de cima da direita.
Agora voc estar no caminho por baixo (voc foi pela de cima nquela
hora).

Nesta tela, siga pelas pedras e voc ver uma pequena bolinha
flutuando, prxima a LIFESTREAM (foto). Pegue o item no ba e, quando
estiver voltando, no momento em que CLOUD estiver pulando na rocha,
fique pressionando O para que ele pegue a MATRIA MEGA-ALL.

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No resto, est tela no tem segredo, continue subindo pelas rochas e


pegando os itens at chegar prxima bifurcao.

Nesta tela, novamente, no haver segredo. Suba as rochas e pegue os


itens, siga para a prxima tela e continue pulando nas rochas. Na
prxima bifurcao voc estar na tela onde escolheu se os personagens
iriam para cima ou para baixo, volte pela passagem na parte de cima
at a onde voc colocou o SAVE POINT. Salve seu jogo e agora voc
pegar os itens da passagem do lado direito.

Logo na primeira tela haver um enorme caminho de pedra circular para


descer, siga at l em baixo. Responda GO DOWN em um trecho e
continue, pegando os itens, h itens em lugares bem escondidos,
vasculhe bem os cantos.

Enemy-Skill - Angel Whisper


Nesta tela existem uns inimigos parecidos com bobos da corte, eles
possuem um ataque chamado ROULETTE, que consiste em sortear um membro
da luta (inimigo ou aliado) para morrer. Ele poder usar esse ataque
em voc, caso no acontea, tente manipul-lo. Tambm nesta tela, h
um mulher de mai amarelo. Ela possui a ENEMY-SKILL chamada ANGEL
WHISPER, tente manipul-la e use a tcnica em si mesmo. E por fim, h
mais duas com um enorme monstro que parece feito de ossos, chama-se
PANDORAs BOX, voc ter de esperar ele usar a tcnica em voc. Com
este mesmo monstro, voc tambm conseguira a ENEMY-SKILL chamada
SHADOW FLARE.

Depois de pegar os itens, voc j pode voltar para o SAVE POINT. Pois o
resto do caminho voc voltar para o ponto da escada de pedra (que
leva aos chefes finais do jogo) e no h mais nenhum item nas outras
telas.

Do SAVE POINT, volte para o comeo do FINAL DUNGEON e suba ao HIGHWIND


novamente, para decolar com ele, basta falar com o piloto.

No controle do HIGHWIND, voe at a cidade de KALM (perto de MIDGAR


lembra!?). L haver uma casa (foto) com um velho no segundo andar.
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Fale com ele para ele lhe falar sobre os prmios que ele poder dar-
lhe caso voc der certos itens a ele (quase todos se conseguem
derrotando as WEAPONS). Se voc j tiver adquirido o GUIDE BOOK no CD
2, poder troc-lo por uma UNDERWATER MATRIA (equipe-a em algum),
que faz com que acaba o tempo para derrotar EMERALD WEAPON.

Ultimate Weapon de Red XIII

Com o HIGHWIND, voe para COSMO CANYON para pegar a ltima arma de RED
XIII. Obviamente, voc ter que ter RED XIII no grupo para que possa
assistir o eventos, ento faa isso antes de entrar na cidade.

Suba at o topo do rochedo at chegar a casa de BUGENHAGEN. L, quando


entrar, haver um evento com RED XIII e BUGENHAGEN, quando acabar, voc
receber a ULTIMATE WEAPON de RED XIII. Saia de COSMO CANYON e vamos
atrs das ENEMY-SKILL restantes.

Pegando as Enemy-Skill restantes

Embarque no HIGHWIND e siga agora ir atrs das ENEMY-SKILL que ficaram


para trs.

 ENEMY-SKILL - WHITE WIND: Voe at a rea de JUNON. L, na rea


gramada, h um inimigo que um grande cacto verde e branco. Nele no
h segredo, use a MAGIA MANIPULATE e use a tcnica em si mesmo.

 ENEMY-SKILL - BETA: Lembra-se da enorme cobra que voc usou o


chocobo amarelo para passar por ela!? Pois bem, agora voc j pode
mat-la com facilidade. Ela possui uma ENEMY-SKILL. Retire as MATRIAS
COUNTER ou COUNTER ATTACK (no se esquea de recoloc-las depois) e
ataque at deix-la com pouca vida (a MAGIA DEMI ajuda muito), ento
ela soltar o ataque em voc. Apenas tome cuidado para ela no tirar
um personagem da batalha.

 ENEMY-SKILL - GOBLIN PUNCH: Em uma das ilhas ao norte da


fazenda dos chocobos (foto). Na parte da floresta, h uns inimigos
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GOBLINS, eles possuem a ENEMY-SKILL chamada GOBLIN PUNCH, manipule-os e


use em voc a tcnica.

 ENEMY-SKILL - CHOCOBO BUCKLER: E finalmente a ltima e mais


estranha forma de adquiri-la. Est ENEMY-SKILL voc pegar de um chocobo
na rea de MIDEEL (equipe-se com uma MATRIA CHOCOBO LURE). Tenha
tambm algumas GREENS, apenas para distrair o chocobo. Quando o
chocobo vier, mate todos os inimigos, deixando apenas um e o chocobo.
Ento use a ENEMY-SKILL L4 SUICIDE nele, assim ele usar a tcnica em
voc. CHOCOBO BUCKLER uma tcnica que ganha fora cada vez que voc
foge de uma batalha.

Weapons
Weapons so monstros extremamente fortes que costumam ser os chefes
mais difceis de Final Fantasy VII. Voc j matou um deles, DIAMOND
WEAPON, na cena do canho de MIDGAR. H mais trs WEAPONS que voc
poder derrotar: LTIMA WEAPON, RUBY WEAPON e EMERALD WEAPON.

extremamente aconselhvel que voc derrote pelo menos o LTIMA


WEAPON, pois ele lhe dar a ULTIMATE WEAPON de CLOUD quando vencido.

Abaixo existentes os meios de como derrot-las.

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Como Derrot-las
WEAPONS so criaturas forjadas pelo prprio planeta para proteger-
lhe de tudo que o aflige. So cinco os que aparecem no jogo: EMERALD
WEAPON, RUBY WEAPON, DIAMOND WEAPON, SAPHIRE WEAPON e ULTIMATE WEAPON.

SAPHIRE WEAPON:

a criatura subaqutica que ataca JUNON, ela aparece e morre em um


CG, logo voc no pode enfrent-lo.

DIAMOND WEAPON:

o monstro que ataca MIDGARD no final do CD 2! Voc pode combat-lo,


mas tirando uma quantidade de dano determinada, ele ignora o seu
grupo e parte at MIDGAR. Voc no tem a oportunidade de mat-lo, mas
ele d bastante AP o que o torna o combate uma boa oportunidade para
evoluir matrias.

ULTIMATE WEAPON:

o WEAPON que ataca MIDEEL quando CID o lder do grupo. Voc o


encontra voando pelo planeta aps a volta de CLOUD. Basta se chocar
com ele muitas vezes que ele acaba parando em algum lugar dando-lhe
oportunidade de batalhar. ULTIMATE WEAPON tem a peculiaridade de fugir
dos combates, forando-o a procur-lo de novo, mas o HP dele no se
restaura a cada fuga. Ele no muito difcil, tenha proteo contra
MGIAS EARTH e GRAVITY e uma LONG RANGE para combates dentro da
HIGHWIND alm de uma MAGIA TIME para dar SLOW. De BIG GUARD no seu
grupo e depois s dar os seus melhores ataques. Quando seu HP zerar,
ULTIMATE WEAPON disparar o SHADOW FLARE, uma magia poderosa que pode
ser assimilada pela ENEMY-SKILL, e de quebra ainda deixar a ULTIMATE
WEAPON de CLOUD.

J EMERALD WEAPON e RUBY WEAPON so um caso a parte, eles so os


chefes mais difceis do jogo, sendo dez vezes mais complexos que o
chefe final e eles podem ser enfrentados aps conseguir a HIGHWIND.
Voc no ter condio de fazer frente a esses chefes opcionais sem
possuir as melhores matrias em MASTER (incluindo KNIGHTS OF THE
ROUND), ULTIMATE WEAPONS, SPRINT SHOES (garantem HASTE
automaticamente) muitos MEGAELIXIR, HP em 9999, LIMITs BREAKS 4 e etc...
Aconselhamos personagens com LIMITs BREAKS 4 com dano acumulativo
(CLOUD, CID, BARRET).

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Emerald Weapon

Voc o encontra debaixo do mar, se choque com ele com o submarino, e


prepare-se, alm dos requisitos acima recomendamos dever ter os
personagens com as seguintes MATRIAS:

PERSONAGEM 01: O que estiver com atributo MAGIC mais alto e


equipado com SPRINT SHOES.
 KNIGHTS OF THE ROUND (MASTER) + MP ABSORB / W SUMMON/ FINAL
ATTACK + PHOENIX (ambos em MASTER) + MAGIC PLUS (uma ou duas em
MASTER) + SPEED PLUS / MIME + HP ABSORB + W ITEM (para ajudar a
curar HP e MP quando as KOR acabarem);
PERSONAGEM 02:
 MIME / REVIVE+ALL / FULL-CURE+ALL / ENEMY SKILL (para o uso da BIG
GUARD);
PERSONAGEM 03: Que possua o LIMIT de maior dano + SPRINT SHOES
 COUNTER+MIME / UNDERWATER (para acabar com o limite de 20
min.) / W-MAGIC / QUADRA MAGIC+ULTIMA / MAGIC PLUS / 4xCUT / SPEED
PLUS.

Pelo esquema voc j deve reparar no que deve fazer, o primeiro


personagem ser o invocador e deve soltar KOR dupla. O segundo imita
o KOR e depois da utilizao de todas as KOR permitidas ser o
responsvel pela cura e manuteno de status positivos (BIG GUARD,
REGEN, SHIELD, recuperao de MP). J o terceiro faz mmica do KOR
tambm, e responsvel pelos ataques principais quando as KOR
acabarem. O COUNTER+MIME tambm j ajuda garantindo mais invocaes
(apesar de s vezes resultar em aes imprevisveis, talvez voc
prefira retir-lo).

Comece dando KOR com W-SUMMOM, e de MIME com os outros dois


personagens, (MAGIAS e invocaes de MIME no gastam MP e o MP
ABSORB j recupera o MP do PERSONAGEM UM, ele que tem a FINAL
ATTACK, ento deve ter sempre MP pra soltar o SUMMOM PHOENIX quando
morrer). Ignore o HP que voc perde (o HP ABSORB deve ajudar). Quando
morrer o SUMMOM PHOENIX vir recuperando todos, solte agora os
LIMITs BREAKS (com o alto dano s barras sobem bastante) de BIG GUARD ou
alguma outra magia de manuteno.

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Agora volte ao esquema de KOR+MIME direto e faa isso at morrer e


ser revivido novamente. Repita o processo at as KOR acabarem. Sem as
KOR o PERSONAGEM TRS deve ser sua principal fonte de ataque, depois
de dar o mximo de sua QUADRA-MAGIC, concentre apenas em disparar
4xCUT ou LIMITs BREAKS com ele. De LIMITs BREAKS com o PERSONAGEM UM
tambm e apele para o ITEM MEGAELIXIR at EMERALD WEAPON ceder. O
COUNTER+MIME aqui se torna bem imprevisvel, ento aconselhvel
que voc economize as aes de cura e confie nas FINAL ATTACK+SUMMOM
PHOENIX que voc ainda tem. A quantidade de KOR que voc conseguiu
disparar antes vital. Quanto mais KOR voc invocou mais voc tem
chance de sobreviver a essa ltima parte sem ela. Ao vencer EMERALD
WEAPON voc ganha a EARTH HARP, um item que pode trocar por uma
MASTER SUMMOM MATRIA, uma MASTER MAGIC MATRIA e uma MASTER COMMAND
MATRIA com o homem de KALM.

Ruby Weapon

Para lutar com RUBY WEAPON basta tocar nele com a HIGHWIND, ele a
elevao no deserto de GOLD SAUCER (na verdade aquilo s a cabea
dele). No proveitoso derrotar RUBY WEAPON antes de EMERALD
WEAPON, isso porque quando derrotado RUBY WEAPON lhe d o ITEM DESERT
ROSE que pode ser trocado por um CHOCOBO DOURADO com o velho em
KALM. Como a maior utilidade de um CHOCOBO DOURADO pegar a
SUMMOM KNIGHTS OF THE ROUND que um requisito quase indispensvel
para derrotar este WEAPON ento isso significa que voc j teria a
KOR e um CHOCOBO DOURADO antes de derrot-lo.

Em vez dos personagens com maior dano de LIMIT BREAK sugerimos os


personagens com o atributo MAGIC mais elevado (voc j vai saber por
que!) e aconselhamos a seguinte combinao:

PERSONAGEM UM - (O que tiver o atributo MAGIC mais alto e


equipado com SPIRIT SHOES)
 KNIGHTS OF THE ROUND (MASTER) + HP ABSORB / W-SUMMOM / MAGIC
PLUS (uma ou duas em MASTER)+SPEED PLUS / ELEMENTAL+FIRE (na
armadura) / REVIVE+ALL / 4xCUT / FINAL ATTACK+PHOENIX (ambas em
MASTER) / MIME
PERSONAGEM DOIS (Equipado com FIRE RING)
 MIME / SHIELD / RESTORE+ALL / BARRIER+ALL / W-MAGIC
PERSONAGEM TRS - (Equipado com FIRE RING)
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 COUNTER+MIME / ENEMY-SKILL (Para uso da BIG GUARD) / QUADRA-


MAGIC+BAHAMUTH ZERO / MAGIC PLUS / SPEED PLUS

A maioria dos ataques de RUBY WEAPON baseada no elemento FIRE, eis o


porqu dos FIRE RINGS e o ELEMENTAL+FIRE. Bom, fora isso RUBY WEAPON tem
suas peculiaridades.

1 Todos os ataques contra RUBY WEAPON tm seu valor decado do


milhar para centena! Em portugus claro isso quer dizer que um ataque
que tiraria 9999 de HP vai tirar apenas 999 de HP, isso inclui cada
ataque dos LIMITs BREAKS de dano acumulativo como OMNISLASH. Apenas
dois ataques no tm seu poder decrescido e esses so a SUMMOM
KNIGHTS OF THE ROUND e a SUMMOM BAHAMUTH ZERO. Logo esses sero seus
principais trunfos.

2 A primeira ao de RUBY WEAPON seu ataque WHRIL SAND que


desintegra um personagem seu da batalha (ou seja, ele morto e no
pode ser revivido). Ele usa isso duas vezes seguidas o que te obriga
a continuar a batalha com apenas um personagem. Mas h um jeito de
evitar isso, voc ter que comear a batalha com ele com dois
personagens mortos, ou seja, com HP = 0.

 Vamos ao passo a passo:


Como dito acima voc deve entrar na batalha contra RUBY WEAPON com
dois personagens mortos. Ao comear a batalha de 4xCUT em RUBY
WEAPON, ele ento colocar seus tentculos na terra. Agora use a
MAGIA LIFE 2+ALL para reviver seus companheiros.

IMPORTANTE: De forma alguma destrua os tentculos de RUBY WEAPON


ou ele usar o WHRIL SAND.

Agora antes de tudo use o BIG GUARD, REGEN+ALL e o SHIELD no


PERSONAGEM UM. Feito isso hora de comear a rodada: W-SUMMOM
KNIGHTS OF THE ROUND e MIME com os outros dois. Voc notar que outra
peculiaridade de RUBY WEAPON contra-atacar cada KOR com uma MAGIA
LTIMA. Eis o porqu da BIG GUARD e do SHIELD! Com o HP ABSORB, BIG
GUARD e o REGEN voc ainda deve estar inteiro o que adia uma possvel
cura, ento continue dando MIME em seus KOR sem se preocupar. Caso o
SHIELD, BIG GUARD e O REGEN se esgotem e seu HP j esteja baixo demais
uma boa hora para um MEGAELIXIR, e refazer essas MAGIAS para s
depois voltar a dar KOR DUPLA+MIME consecutivamente.

 Detalhe: Caso o PERSONAGEM UM morrer, a SUMMOM PHOENIX vir e


te ressuscitar, mas o ataque da SUMMOM PHOENIX ser nos tentculos!
Ento evite morrer muito para que os tentculos no sejam destrudos
pela SUMMOM PHOENIX.
Caso o limite de KOR se esgote (a MASTER SUMMOM que voc conseguir
aps derrotar EMERALD WEAPON acaba com essa possibilidade) ento a
BAHAMUTH ZERO+QUADRA-MAGIC sua nica opo. Se nem assim RUBY
WEAPON for derrotado, ento corra... corra muito... at fugir (sim
isso possvel!). V derrote EMERALD WEAPON, consiga a SUMMOM

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MASTER MATRIA em KALM e s assim volte para derrotar RUBY WEAPON,


pois sem KOR e BAHAMUTH ZERO sua vitria ser impossvel.

Batalha Final

Para ter acesso aos chefes finais de Final Fantasy VII e,


conseqentemente, o final do jogo, voc dever descer todo o FINAL
DUNGEON at chegar ao caminho onde desce para as escadas de pedra.
bom voc estar com seu melhor grupo e com as melhores matrias que
possuir, tenha 9999 de HP com todos (compre a MATRIA HP PLUS se
necessrio em COSMO CANYON. Tambm bom ter trs RIBBONS (um em cada
personagem) para evitar os efeitos negativos.

Dentro da NORTHERN CRATER desa pela bifurcao descrita na foto. O


caminho mais rpido para chegar at ai indo pelo caminho da direita.

Quando os personagens aparecerem, fale com todos e eles lhe daro


itens, depois tente descer as escadas de pedras e haver um evento,
selecione seu grupo e prepare-se.

Na prxima tela ter de ir pulando de pedra em pedra, algumas haver


inimigos. No fim, encontrar uma grande pedra no centro, pule nela,
veja o evento e prepare-se para lutar com JENOVA SYNTSIS.

Chefe JENOVA SYNTSIS: No ser um grande problema. Voc


pode soltar uma SUMMOM KNIGHTS OF THE ROUND para mat-la na
hora, alm disto, recomendo LIMITs BREAKS e outras SUMMONS. Em
algum momento ela comear um contador regressivo, quando chegar
ao zero ela soltar a MAGIA LTIMA, ento esteja com vida cheia e
com BIG GUARD.

Aps isso haver outro evento. Quando acabar, o jogo pedir que voc
forme trs grupos. Na luta que segue voc poder trocar de grupo para
continuar lutando. Pois bem, em minha opinio, a qualidade vence a
quantidade, ento eu acho melhor voc formar um s time com as

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melhores armas e matrias do que reparti-las entre trs equipes, porm


isto voc que decide.

Chefe BIZARRO SEPHIROTH: Durante algum momento, o jogo


pedir para voc trocar de grupo, se voc escolheu deixar apenas
um time com as matrias, selecione que no deseja trocar, caso
tenha escolhido separar as matrias, troque de grupo como bem
quiser, mas aviso: INTIL! Mais uma vez, o SUMMOM KNIGHTS OF THE
ROUND resolve isto. Ele possui vrias partes e cada parte ataca
independentemente. Recomendo ataques que atinjam todas as
partes, tome cuidado para no atacar a parte amarela, que
indestrutvel. O grupo que mat-lo o que lutar contra o
ltimo chefe.

Depois de derrot-lo, haver o ltimo chefe de Final Fantasy VII, SAVIOR


SEPHIROTH.

Chefe SAVIOR SEPHIROTH: Ele possui cerca de 200.000 HP,


ento uma SUMMOM KNIGHTS OF THE ROUND dupla (W-SUMMOM) poder
mat-lo na hora, porm, ele lanar uma barreira sobre si mesmo,
ento espere a barreira sair ou use a MATRIA DESTRUCT. bom
voc ter trs RIBBONS nos personagens que estiver usando, para
bloquear seus ataques que deixam em status negativos. Seus
ataques em si so fortes, ento no se esquea de dar BIG GUARD e
REGEN no inicio. Tome especial cuidado com um ataque chamado
SUPER NOVA (que possui belos efeitos!), que causar um grande
dano, HP em 9999, BIG GUARD ou FINAL ATTACK+PHOENIX resolvem isso.
No se esquea que est no final do jogo ento uma boa hora
para usar todos os itens de cura como ELIXIR e MEGAELIXIR.

Voc enfrentar SEPHIROTH mais uma vez, apenas com CLOUD, mas
impossvel perder esta batalha. Agora s apreciar a animao de
encerramento.

FIM
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