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WD-6

Wyliam Henrique de Oliveira Dalla Costa

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RPG
"O que é? contra esses valores para saber se o personagem foi
ou não bem sucedido em sua ação.
RPG é uma sigla em inglês que pode ser traduzida
Vem daí o apelido de RPG “de mesa”, já que é
como “Jogo de Interpretação de Papéis” ou “Jogo de
comum jogar ao redor desse apoio para os livros,
Interpretação de Personagens”. Nele um grupo de
fichas, dados, etc.
amigos se reúne para construir uma história, como se
fosse um teatro de improviso. O jogo inteiro baseia-se nas escolhas feitas pelos
personagens que, interpretados pelos jogadores,
Existe um diretor, chamado de “narrador” ou
modificam a trama, afetando o mundo da narração.
“mestre”, que vai explicando o desenrolar da trama; e
existem os jogadores, que modificam a história à Então o mestre descreve as consequências das ações
medida que interpretam seus personagens. dos personagens, e isso gera novas situações para que
eles escolham novas ações. Assim, a história vai se
Durante o jogo os personagens vivem aventuras que
construindo coletivamente.
lembram os grandes épicos de nossa literatura e
cinema: enfrentam monstros, salvam princesas,
desafiam impérios galácticos...
Dá um exemplo?
Ou não, pois também é possível interpretar vilões e A fantasia medieval é considerada um tema clássico
anti-heróis. Existem RPGs de todos os tipos: de nos jogos de RPG. Numa aventura típica, quatro
fantasia medieval ao terror, de viagens espaciais a heróis tentam resgatar a filha do justo rei Albert,
cenários históricos. sequestrada por um feiticeiro maligno:

Existem formas diferentes de jogar RPG e também NARRADOR – Vocês seguem pelos corredores
outros jogos que derivam dele, mas neste artigo escuros e úmidos do subterrâneo da fortaleza. A luz
trataremos unicamente do RPG “de mesa”. das tochas de vocês mostra uma bifurcação à frente.
Quando vocês se aproximam, percebem um brilho do
Como funciona? lado direito, como se alguém estivesse segurando
uma tocha também, além da esquina.
O mestre prepara uma história com algum desafio a O que vocês vão fazer?
ser superado e os jogadores criam os personagens que
PEDRO (guerreiro) – Eu paro e falo baixinho pro
se envolveram nesta trama. Essas histórias são
grupo: “E aí, o que faremos agora?”.
geralmente chamadas de “aventuras” e um conjunto
de aventuras jogado com os mesmos personagens HUGO (mago) – Eu olho para o guerreiro e digo:
forma uma “campanha”. “Apaga essa tocha, senão podem nos ver também!”.
Todo jogo tem regras e no RPG geralmente elas vêm PEDRO (guerreiro) – Boa ideia! Eu apago a tocha e
escritas em livros que contém instruções e ideias para faço pego meu escudo e espada, ficando em guarda.
a criação de campanhas, personagens e antagonistas.
JORGE (caçador) – Eu também vou me preparar!
Muitos desses livros também descrevem os cenários Pode ser que tenha algum monstro ali na frente eu
onde as aventuras podem acontecer e o tipo de preparo meu arco, e ando um pouco para o fundo.
personagem que os jogadores podem ou não criar.
NARRADOR – Ok. Vocês apagam as luzes e sacam
Faz sentido jogar com um cowboy no Velho Oeste,
suas armas, preparando-se para o pior.
mas não numa história do rei Arthur.
E você, Bianca?
Cada jogador tem um formulário – a “ficha de
BIANCA (ladra) – Vou tentar ouvir alguma coisa,
personagem” – onde tudo que seu personagem sabe
pra saber se tem ou não perigo.
fazer está anotado. Geralmente essas habilidades
estão associadas a um número e se jogam dados NARRADOR – Ok, Bianca! Vamos rolar os dados!

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https://brasilescola.uol.com.br/curiosidades/rpg.htm

História de Fundo
28. Ele tem algum animal de estimação?
O passado do seu personagem, o que ele fazia, 29. Que tipo de companhia prefere?
como foi criado, suas aspirações e desejos, que 30. Como é sua rotina diária?
podem ser retratados de uma forma detalhada
ou simplificada de acordo com os desejos dos
jogadores e do mestre:
Exemplo Construção - John Simon:
John Simon, humano de tamanho médio,
PASSADO DETALHADO. cabelos negros e curtos, sem pelos na face,
corpo bem construido pelo trabalho no campo e
Para criação detalhada são 30 perguntas! no exercito, quando não esta de armadura
Quanto mais perguntas forem respondidas, sempre veste roupas simples, 26 anos, nascido
mais rico será o seu background, mas com em uma pequena vila sem nome, nas planícies
apenas algumas respostas já é possível seguir de trigo, entrou para o exército do reino aos 16
em frente e ter uma personagem interessante. anos, deixando para trás sua família, pai, mãe e
Lembre-se que todo o passado deve se adaptar uma irmã mais nova, treinado como guerreiro
para encaixar-se no enredo proposto pelo como todo camponês, mas com grande aptidão
mestre, e claro deve ser aprovado pelo mestre.. para magia arcana, depois de dois anos de
treinamento foi enviado a fronteira do reino,
1. Qual é o nome dele?
para se juntar a um pequeno forte, onde
2. Como ele se parece?
aprendeu as bases da magia arcana, com um
3. Quantos anos ele tem?
velho soldado de origem nobre, mas exilado,
4. Quando e onde ele nasceu e cresceu?
fazia parte de um pequeno grupo de patrulha,
5. Ele conheceu seus pais?
parte de seu salário como soldado e enviado
6. Como foi sua infância?
para sua família, é uma pessoa simples, de
7. Os pais dele ainda estão vivos?
modos rústicos porém honesto.
8. Ele tem irmãos, irmãs ou outros parentes?
9. Ele é casado, noivo ou viúvo? (Enredo - aventura).
10. Ele recebeu educação formal? Durante uma patrulha de rotina foi capturado
11. Como ele aprendeu o que ele faz hoje? por bárbaros das terras do norte, saqueadores,
12. O que seu personagem faz para viver? levado para uma terra estranha por semanas,
13. Por que ele escolheu essa profissão? para ser vendido como escravo, mas sua sorte
14. Como ele é fisicamente em detalhes? muda, quando durante um ataque de ladrões ao
15. Ele tem algum objetivo? comboio que o transportava, conseguiu fugir,
16. E por que ele tenta fazer isso? com mais três escravos, agora os quatro em
17. O que ele vai fazer quando conseguir? terras bárbaras, irão lutar para voltar a sua terra
18. O que ele vai fazer se falhar? e família,
19. Ele tem medo de alguma coisa?
20. Como as outras pessoas o descrevem? PASSADO SIMPLES.
21. Qual é a atitude dele em relação aos O famoso “todo mundo já se conhece”, neste
outros? caso se considera uma origem comum para
22. Ele tem alguma coisa a esconder? todos e uma descrição genérica do grupo como
23. Como ele passa suas horas de lazer? um todo.
24. Que coisas ele gosta de vestir? Esta abordagem é boa para grupos que querem
25. O que ele gosta mais no trabalho? um jogo rápido, ou não tem paciência para
26. O que ele gosta de comer? criação de personagem mais complexos.
27. Ele coleciona algo ou tem algum
passatempo? 1ª Abordagem - Modo PVE
2
Uma abordagem muito comum é de que todo o EX: Nossos quatro heróis, um jovem soldado
grupo já se conhece de longa data, são amigos, das planícies de trigo, um comerciante que
irmãos, têm a mesma origem e que já trabalham vende suprimentos e dois caçadores de uma
juntos há algum tempo, tendo a confiança vila rural, estavam em um pequeno forte na
mútua. fronteira, durante um ataque são capturados e
Isso tem dois propósitos, o primeiro é evitar que levados como escravos, levados por semanas
os jogadores fiquem desconfiando uns dos em um caravana, mas sua sorte muda quando
outros. durante um ataque de ladrões, conseguiu fugir,
Sendo assim, sempre que as coisas começam a agora os quatro agora fugitivos, estão em terras
sair um pouco dos eixos eu posso intervir: bárbaras, irão lutar para sobreviver e voltar a
“lembre-se, vocês já se conhecem há anos, já sua terra.
passaram por coisa pior, parem com essa briga
e pensem em uma solução”.
Assim como dar lembretes aos jogadores mais
safados; “São seus companheiros de armas,
seus irmãos, você não os trairia tão facilmente”.

EX: Nossos quatro heróis são jovens guardas


que vem da região dos campos de trigo, fazem
parte de um pequeno grupo de patrulha da
fronteira, treinaram e lutaram juntos, estão a
dois anos trabalhando em um pequeno forte na
fronteira, durante um ataque são capturados e
levados como escravos, transportados por
semanas em um caravana, mas sua sorte muda
quando durante um ataque de ladrões,
conseguiu fugir, agora os quatro agora fugitivos,
estão em terras bárbaras, irão lutar para
sobreviver e voltar a sua terra.

2ª Abordagem - Modo PVP

Outra abordagem muito comum é formar o


grupo por desconhecidos reunidos pelo destino,
cada um com seus objetivos pessoais, mas
trabalhando junto para se manterem vivos e / ou
completar um objetivo impossível de outra
forma.
Neste caso os personagem podem fazer
qualquer coisa, traição, assassinato, mentiras;
claro que para narrar este tipo de aventura o
mestre precisar ser mais esperiente, e saber
improvisar.
Em uma aventura “PVP” aconselho deixar os
jogadores livres até certo ponto, se uma linha
de ação for acabar com a história, ou atrapalhar
a diversão da mesa, o mestre deve intervir.
Apesar que uma mesa que resolva jogar com
modo PVP ativado, já quer ver o circo pegar
fogo.

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