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Guia para Tumba da Aniquilação - Vol 1

A
maldição se abateu sobre aqueles que Notícias recentes de Chult
ressuscitaram dos mortos. As vítimas ficam mais
magras e fracas a cada dia que passa, lenta, mas A Ordem da Manopla é uma ordem religiosa dedicada a
constantemente, escorregando em direção à morte proteger o mundo do mal. Eles navegaram para Chult assim
que antes negavam. Quando finalmente que a localização do Formentador de Almas foi revelada.
sucumbem, não podem ser reerguidas. Na Eles partiram para a selva com a missão de purgá-la de
verdade, ninguém pode. mortos-vivos e não são ouvidos há algum tempo.
A Aliança dos Lordes é uma coalizão de cidades (incluindo
A Madilção da Morte Baldur's Gate, Neverwinter e Waterdeep) dedicadas à defesa
Toda Faerun está sujeito à maldição e ninguém é poupado. comum da Costa da Espada. Para facilitar a busca pelo
Todo humanóide que foi trazido de volta da morte se Formentador de Almas, a Aliança construiu o Forte
desintegra; até que morram novamente. Beluarian e reivindicou todo o território a leste de Mistcliff e
Qualquer feitiço que devolva a vida aos mortos (ex: Revivify, ao norte da enseada de Kitcher. Os Sete Príncipes
Raisedead, Reincarnate, Resurrection, e True Resurrection) Mercantes não concordaram com isso.
falha automaticamente. Muitas expedições enfrentaram a selva para procurar o
Os efeitos da Maldição da Morte foram observados pela Formentador de Almas. Nenhuma teve sucesso. Poucos
primeira vez há um mês. A fonte da maldição foi descoberta: voltaram.
o Formentador de Almas, um artefato necromântico de
imenso poder.
A localização exata do Formentador de Almas é
desconhecida, mas ele está escondido em algum lugar nas
selvas de Chult.
Chult
Exceto por alguns assentamentos costeiros, mais notavelmente
Porto Nyanzaru, Chult é uma região selvagem tropical
indomada. A península é uma selva densa de rios serpenteantes
cercados por montanhas, vulcões e escarpas. O interior é o lar
de dinossauros, goblins, mortos-vivos e coisas piores. Chult é
quente, úmido e chuvoso durante todo o ano. As temperaturas
regularmente chegam a 35º graus durante o dia e raramente Comentários do Mestre
caem abaixo de 20º graus à noite. Tempestades tropicais A Tumba da Anquilição para mim é de longe a melhor
ocasionais causam fortes chuvas, ventos fortes, raios e ondas e mais completa aventura da 5e, todos os três pilares
altas no mar. do RPG estão presentes aqui: exploração, combate e
interação social. E todos muito bem aprofundados e
Porto Nyanzaru legais de se jogar. Tenha isso em mente quando
O último vestígio do outrora poderoso reino Chultano é uma decidir juntar-se a nós, personagens focados em um
cidade. Situada ao longo da costa da Baía de Chult, Porto só aspecto, encontrarão problemas nos dois. O
equílibrio é a chave de tudo.
Nyanzaru é um próspero centro comercial. O porto é governado
pelos Sete Príncipes Mercantes. As especialidades locais
incluem madeira valiosa, minerais e pedras preciosas e
remédios raros derivados de plantas tropicais. Nyanzaru é
famosa pela arte vibrante, música e comida. Você pode ter
ouvido falar sobre os dinossauros; eles são bastante famosos.
Visão Geral
Pre-ri-go: Chult é um ambiente hostil. Tenha em mente:
Esconder-se é uma opção.
Fugir é uma opção.
Render-se/Negociar é uma opção (Menos com os
mortos-vivos).

Exploração da Selva
A selva é uma grande exploração em hexcrawl e suas expedições
irão desvendar os principais locais. A campanha é uma
combinação de exploração livre e um arco de história. Espere
uma masmorra grande e assustadora no final. O Porto
Nyanzaru será sua base de operações. Tem lojas que vendem de A Morte é Permanente
tudo. Tem templos, tabernas e uma variedade de guias da selva
para você escolher. Do porto, você pode subir rios, caminhar por Você não conhece nenhum método para devolver os mortos à
terra ou mapear um navio para navegar até outra parte da vida. Se um personagem morrer, ele não pode ser ressuscitado
península e começar a expedição lá. até que o Formentador de Almas seja destruído. Caso seu
Existem várias pistas que você pode perseguir em sua busca personagem morra, você terá que criar um novo e nós o
para encontrar o Formentador de Almas. Como você vai fazer, introduziremos na campanha.
está inteiramente em suas mãos. Que tipo de aventura parece
interessante? Um último suspiro
Enfrentando piratas, goblins ou mortos-vivos. O DC da salvaguarda de morte atualmente é 11.
Grande jogo de caça.
Procurando um tesouro.
Aprendendo a história perdida de Chult.
Intriga política, com várias facções disputando o poder.
Ajudar um homem na corrida (ou talvez juntar-se à caçada?)
Durante a Expedição, prepare-se!
Comida: Cada dia de viagem o persagem precisa usar um
Dado de Recurso de comida, se disponível.¹
Á gua: Cada dia de viagem o personagem precisa usar um
Dado de Recurso de água, se disponível.¹
Pet/Montaria: Animais não-nativos também devem ser
alimentados. Comentários do Mestre
Navegação: É fácil se perder na selva. Você precisará de um A aventura conta com um fator muito importante que
guia. 5 PO por dia, 30 dias adiantado. Alguns podem estar é o TEMPO. Existe uma corrida para resolver o
dispostos a abrir mão de seus honorários em troca de problema antes que ele faça estragos irreversíveis.
favores. Isso é bom, mas se não tomarmos cuidados podemos
Canoa: Se você estiver viajando ao longo de um rio, vale a rushar algumas coisas e não dar o devido valor a
pena comprar e transportar uma canoa. Detém 6 criaturas outras. "Não vamos perder tempo explorando isso,
médias(um hex extra de movimento a cada dia). Todas as vamos correr para o objetivo!"
outras estatísticas são iguais como um barco a remo: 50gp, Dito isso, vamos tentar se preocupar com o tempo,
11AC, and 50HP (DMG 119). mas não tanto. Os efeitos da maldição são lentos,
Doenças: A selva e os pântanos têm novos e terríveis males a vocês terão meses para resolver o assunto. Lembre-
contrair. :) se, o equílibrio é a chave de tudo!
Insetos: Haverão muitos insetos venenosos e transmissores
de doenças. Compre repelente.
Armadilhas Mortais: Há uma razão pela qual as antigas
ruínas de Chult ainda guardam tesouros e artefatos depois
de todos esses anos. Tome cuidado!
Regras da Casa

S
e alguma dessas regras não funcionar, faremos Itens Consumíveis
alterações. Um feedback é bem-vindo! Sinta-se à Uma categoria especial de itens no jogo é chamada de
vontade para vir até mim com conselhos, consumíveis. São alimentos, água, flechas, adagas e tochas.
solicitações e críticas. Você não conta unidades individuais desses itens; em vez disso,
cada consumível é classificado com um Dado de Recurso, de D4
O Grupo compartilha XP: a D12, que mede quanto desse consumível você está carregando.
Os membros do Grupo estarão sempre no mesmo
Cada vez que você come uma porção de comida, bebe uma
nível. Incluso, os possíveis sidekicks que virão
porção de água, atira uma flecha ou acende uma tocha - você
joga o Dado de Recurso para o consumível. Se o dado mostrar 1
ou 2, você deve diminuir o dado de recurso em uma etapa - por
exemplo, de um D8 para um D6. Quando você rola um D4 e
Como o XP é concedido: Milestone. obtém um resultado 1-2, seu estoque de consumíveis está
totalmente esgotado.
Compartimento de Carga Cada estoque de item consumível conta como um item, mas não
O peso irá ser relevante, mas iremos utilizar uma regra extraída ocupa espaço em seu Compartimento de Carga.
de um sistema chamado Forbidden Lands. Itens de Armazenamento e Estocando
Você pode carregar um número de itens regulares igual a Itens de Armazenamento como mochila, baú, odre e etc, não
metade do seu atributo de Força (arredondado pra cima), nós ocupam espaço em seu Compartimento de Carga. Ter um d12
chamaremos esses espaços de Compartimento de Carga. Ou de recurso signficia que você está carregando o máximo que
seja, caso seu atributo seja 8, você possui 4 espaços de carga. pode carregar, nenhum Dado de Recurso pode ultrapassar d12.
Itens não consumiveis ocupam espaços de carga levando em
consideração seu peso e tamanho, existem quatro categoria de Comprando ou Encontrando Itens
peso: Quando você encontra ou compra consumíveis, eles são
contados em unidades. Uma unidade de consumível aumenta
Itens Não Consumiveis seu Dado de Recurso em um passo. Por exemplo, seu Dado de
Grande: ocupam 2 espaços de carga. Objetos que pesam Recurso para Adagas atual é d4, caso você compre uma Adaga,
entrem 51 a 100 libras, entram nessa categoria. seu Dado de Recurso sobe para d6.
Médio: ocupam 1 espaço de carga. Itens médios pesam entre
26 a 50 libras.
Compartilhando Itens Consumíveis
Pequeno: ocupam 1/2 espaço de carga, dois itens pequenos Se você quiser dar um consumível para outra pessoa, você
ocupam 1 espaço de carga completo. Itens que pesam entre 1 simplesmente aumenta o Dado de Recurso do destinatário em
e 25 libras entram nessa categoria. tantos passos quanto diminui o seu próprio. Por exemplo, um
Minúsculo: objetos que cabem na palma da mão ou possuem
companheiro de equipe está com o Dado de Recurso para
comida em d4 enquanto você está com d12, você pode diminuir
peso irrelevante são considerados itens minúsculos. Não
o seu em um passo e aumentar o dele em um passo. Dessa
ocupam espaço de carga. forma, ele ficará com d6 e você com d10.
Cura
Moedas Todas as rolagens de cura são feitas com vantagem , seja através
Moedas soltas são consideradas um item minúsculo e não de mágias, poções, itens, mistura de ervas, Hit Dices,
contam para o Compartimento de Carga. Contudo, 100 habilidades de classe (second wind por exemplo) e etc.
moedas equivalem a um item Pequeno, 200 moedas um item Independente da origem da rolagem, ela é feita com vantagem.
Médio e 400 moedas um item Grande. Isso não dobra a cura ou dobra cura proveniente de efeitos não
Montaria
rolados, como a cura pelas mãos do Paladino, que cura vida mas
não há uma rolagem envolvida.
Se você tiver um cavalo ou outra montaria, pode deixá-lo
carregar parte de seu equipamento. O animal pode carregar um Descanso
número de itens normais igual a metade do seu valor de Força
(arredondado pra cima), e duas vezes esse número se você A mecânica do descanso sofreu grandes alterações, maiores
desmontar e conduzi-lo. detalhes serão passados caso entre na mesa. Basicamente as
alterações foram as seguintes:
Comentários do Mestre Descanso Curto tem duração de 8hs, ao invés de 1h.
Não se preocupe caso não tenha entendido nada
São permitidos dois Descansos Curtos antes de realizar um
dessa parte do Documento, tudo será explicado em Descanso Longo.
detalhes com o decorrer da Campanha. Em resumo, o Descanso Longo tem duração de 24hs, ao invés de 8hs. E ele
peso será importante mas também será fácil de terá um cooldown de 3 dias.
gerenciar. Descanso Longo não mais recupera pontos de vida.
Em resumo as coisas ficam da seguinte forma: Da noite do
dia 1 para o dia 2, é feito um descanso curto. Da noite do dia
2 para o dia 3, é feito um descanso curto. Da noite do dia 3
para o 4, não é feito nenhum descanso. No dia 4 é realizado
um descanso longo no qual requer um dia inteiro de pausa.
Funções de Viagem Astral Tabletop
Quando o grupo está viajando pela selva, cada personagem de Iremos utilizar a plataforma Astral Tabletop para grids e afins, é
Jogador deve escolher qual será sua função. Com exceção da bastante semelhante ao roll20 mas um pouco mais pesado, é de
função de Defensor, cada função só pode ser exercida por um graça. Dito isso, é necessário um PC para jogar.
personagem. Caso tenha interesse em saber mais:
(https://youtu.be/rQoD_PXCStA)
Navegador: Responsável por guiar o grupo pelo ermo, Iremos utilizar o Discord para chamadas de voz e interação fora
realiza um teste de Sobrevivência no começo de cada ciclo. de sessão.
Em caso de falha o grupo se perde naquele ciclo. Demais regras de convivência e respeito são aplicadas aqui.
Caçador: Responsável por caçar ou forragear a fim de Uma falta sem aviso prévio resulta em expulsão.
conseguir comida para o grupo, realiza um teste de
Sobrevivência ou poderá caçar ativamente um pequeno
animal de CR 1/4 máximo. O Caçador poderá compartilhar o Considerações Finais
resultado de sua busca com o restante do grupo. Ambas as Só entre nessa mesa caso você esteja interessado em jogar com
atividades podem ser realizadas diariamente, com exceção um personagem profundo, com qualidades e defeitos, e disposto
do Dia de Descanso. Forragear concede até 2 Dados de a fazer o bem. Se realmente se interessou em viajar pela região
Comida enquanto uma boa caçada pode render até 4 Dados e conhecer esses lugares. Não me importo tanto com combos,
de Comida. afinal a mesa requer personagens otimizados para diversas
Defensor: Responsável por proteger o grupo em situações de situações, mas se você for um Jogador que resume-se apenas a
risco. Recebe vantagem na iniciativa, mesmo em situações de isso, não é a mesa certa para você.
Surpresa (mesmo não sendo imune a situações de Surpresa).
Batedor: Responsável por vigiar e se atentar aos arredores
enquanto o grupo viaja pelo ermo. Seu valor de Percepção
Passiva será o único levado em consideração para fins de
Surpresa.
Auxiliar: Responsável por ajudar alguém com sua respectiva
tarefa. O Auxiliar pode: conceder vantagem para o
Navegador; conceder vantagem para o Caçador ou participar
de alguma caçada com o Caçador.
Criação de Personagem
Atributos: Será usado o método da compra de pontos (Point
Buy). Usaremos a regra variante do Tasha para os bônus
raciais, você é livre para colocar +2 em um atributo e +1 em
qualquer outro atributo.
Lvl inicial: 5
Livros Permitidos: Todos os livros oficiais e materiais
completamentares do cenário de Forgotten Realms estão
liberados.
Classes/Raças: Não terá nenhuma restrição de classe,
todavia, irei dar prefêrencia aquelas que combinem com a
proposta da Campanha. Algumas raças que possuem alta
relevância na aventura são: Grung, Tortle, Tabaxi, Goblins e
Humanos. Raças que possuem ligação com a natureza
também são bem-vindas. As raças vetadas são Aaracroka e
Aasimar Protetor, e qualquer outra com movimento de voo.
Antecedente: Há duas novas opções de Antecedente da
própria aventura.
Anthropologist
(https://5e.tools/backgrounds.html#anthropologist_toa)
Archaeologist
(https://5e.tools/backgrounds.html#archaeologist_toa)
O Antecedente Forasteiro/Outlander está vetado.
Regras Vetadas: As regras opcionais de flanco e multiclasse
não estarão em uso. A regra para ataque não letal também
não.
História do Personagem: Irei dar mais detalhes sobre a
criação no privado caso entre na mesa, mas basicamente terá
que ser algo trabalhado junto comigo, o Mestre, para que seu
personagem esteja bem encaixado na história.

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