Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
O que é isso? 3
Pressupostos do jogo organizado de Infærnum. 4
Defina seu personagem. 5
Ascenda na hierarquia. 6
Temporada I. 7
Campfire Estúdio. 16
2
O que é isso?
3
Pressupostos do jogo organizado de Infærnum.
4
Defina seu personagem.
Quem é você?
- Nomeie seu personagem e pense em uma frase simples
que define seu conceito.
5
Ascenda na hierarquia.
6
Conteúdos da Temporada I.
Relíquia de 1º grau
“O Manto”: Por mais que você não tenha participado de
nenhuma missão, essa capa negra pesada significa muito.
Ela representa a sua entrada no Culto da Fogueira.
Relíquia de 2º grau
“O Alívio”: Um colar feito de pedras com runas estranhas,
capaz de remover um tormento — uma vez a cada súplica. É
a premiação por ter cumprido sua primeira missão.
Relíquia de 3º grau
“O Acalento”: Um diapasão dourado que abre um portal
instantâneo para um local seguro — reduzindo em um as
desgraças acumuladas, uma vez a cada súplica.
Relíquia de 4º grau
“A Permuta”: Um anel negro capaz de teleportar seu
usuário. Quando o dedo que o usa for apontado para
alguém, quem aponta e quem é apontado trocam de posição
inexplicavelmente. Isso funciona uma vez a cada súplica.
8
Temporada I.
Súplica: “A erva da obsessão”
Grau mínimo: 1º
Suplicante: Caim, um velho botânico.
Contexto:
Um senhor se aproxima da Grande Fogueira. Ele está
impaciente e irritadiço. Precisa de proteção, que alguém o
escolte no caminho pela floresta até uma clareira onde
cresce uma erva específica. Ele não dá detalhes sobre suas
motivações.
Hipóteses (1d6):
1-2. O velho está nos levando para uma armadilha.
3-4. Caim está sendo usado por alguém.
5-6. A erva serve para, de algum modo, controlar um caído.
Resolução:
Na clareira, a luz externa passa pela copa das árvores e toca
o solo, como se estivesse apontando para a erva que se
destaca na vegetação. Ao avistá-la, Caim corre em sua
direção, ansioso por coletá-la. Neste momento, um caído
metamorfo aparece. O monstro pode copiar habilidades e
até mesmo a aparência de quem estiver nos arredores.
Caído metamorfo
Dificuldade: ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
9
Temporada I.
Súplica: “O tesouro naufragado”
Grau mínimo: 1º
Suplicante: Uma entidade intitulada “O Colecionador”.
Contexto:
A entidade surge nas chamas da Grande Fogueira. Ela exige
que uma fenda seja investigada e que uma gema específica
seja recuperada. Segundo suas coordenadas, a entrada para
a fenda está num navio naufragado, não muito distante de
onde a fogueira foi acesa.
Hipóteses (1d6):
1-2. Um colosso de enormes tentáculos ronda os mares.
3-4. Navios fantasmas buscam o tesouro do seu capitão.
5-6. Cardumes podem mostrar o caminho até a fenda.
Fenda:
Em um determinado lugar, o mar se abre numa espiral
inexplicável, revelando a metade de um navio naufragado.
Os destroços da embarcação estão divididos por um portal
estranho que, provavelmente, é a entrada para outra
dimensão.
Desafio 1 — dificuldade: ☐☐
A realidade é diferente aqui. O local é um charco e parece
não haver nenhum sinal de vida. Como se orientar aqui?
10
Desafio 2 — dificuldade: ☐☐☐☐☐
Pareciam apenas enormes poças d’água, até que uma
tartaruga bizarra, cheia de olhos, emergiu de uma delas e
partiu para o ataque com sua bocarra.
Desafio 5 — dificuldade: ☐
O percurso rochoso está bloqueado adiante. Por quê? Será
preciso rastejar ou escalar?
11
Temporada I.
Súplica: “O forte colossal”
Grau mínimo: 1º
Suplicante: Clérigo Timóteo.
Contexto:
Um corvo pousa próximo da Grande Fogueira. Há uma
mensagem com ele, escrita numa caligrafia horrível de
alguém apressado: “O forte clerical foi tomado por caídos!
Precisamos de ajuda urgente!”. A mensagem está assinada
por “Timóteo, Clérigo da Ordem”. Isso é tudo. Não há
detalhes sobre os caídos, nem sobre a localização do tal
forte. Aliás, alguém faz ideia de onde é esse lugar?
Hipóteses (1d6):
1. Os caídos surgiram a partir do interior do forte.
2. A súplica é uma armadilha para nos atrair.
3. O suplicante foi quem invocou os caídos.
4. Os caídos possuíram os habitantes do forte.
5. Alguém planejou essa invasão de caídos.
6. Não foram caídos que invadiram o forte.
Resolução:
Em algum local subterrâneo do forte, alguém está
invocando um colosso de outro plano. Quem está fazendo
isso? Há outras ameaças no forte além desse lorde das
profundezas?
12
Colosso:
Tentáculos — dificuldade: ☐☐☐☐☐☐☐☐
Cérebro — dificuldade: ☐☐☐☐
A criatura é, basicamente, um cérebro gigantesco.
Tentáculos cheios de olhos protegem o resto do corpo.
Desgraças do Colosso:
♦ Controlar mentes.
♠ Esmagar e imobilizar.
♥ Criar escuridão mágica.
♣ Causar tremores com ondas sônicas.
13
Temporada I.
Personagem: Rufus
Quem: Um mestre invocador que controla espectros.
Sorte: Agir sorrateiramente.
Azar: Usar força bruta.
Tralhas: Grimório, dardos envenenados e zarabatana.
Bênção: Athame que dá vida ao sangue que derrama.
14
Temporada I.
Personagem: Karl
Quem: Um anão escavador de asteroides.
Sorte: Aguentar/resistir.
Azar: Agir sorrateiramente.
Tralhas: Contêiner com gemas, picareta e sinalizador.
Bênção: Mão de broca que perfura qualquer coisa.
Pacto com: “O Colecionador”.
Dádiva: Cantil de hidromel com efeito mágico aleatório.
Dívida: Extrair e coletar algo que a entidade exigir.
Personagem: Makil
Quem: Um campeão de luta livre.
Sorte: Usar força física.
Azar: Socializar, agir com diplomacia.
Tralhas: Anéis de ouro, vários folhetos e pedaço de couro.
Bênção: Cinturão que transforma a pele em ferro.
Personagem: Juliano F.
Quem: Um músico, servo da divindade antiga.
Sorte: Convencer.
Azar: Usar força física.
Tralhas: Viola abençoada e um diapasão.
Bênção: Voz encantadora.
15
Quem somos.
16