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VIÇOSA 1899 foi

Idealizado, Escrito, Ilustrado e Diagramado


por Celso Dos Reis

This work is based on Basic Fate and Fate Accelerated (found at http:
//www.faterpg.com), which are products of Evil Hat Productions, LLC, created and
edited by Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark
Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks and Rob Donoghue. and licensed under a
Creative LicenseCommons Attribution 4.0 International.
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Viçosa 1899 © 2023 by Celso Dos Reis is licensed under Attribution 4.0 International. To
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Esta é uma obra de ficção, qualquer semelhança com nomes, pessoas, fatos ou situações
da vida real terá sido mera coincidência
INDICE

Introdução ………………………………………………………. 4

A Cidade Antes ………………………………………………… 5

O Abismo Te Olha de Volta………………………………… 6

A Cidade Depois……………………………………………….. 7

Aventurando-se em Viçosa 1899………………………… 8

Mudanças no Fate Acelerado……………………………... 8

Locais Importantes....………………………………………... 10

As Pessoas de Viçosa…………………………………………. 13

Para O Mestre………………………………………….............. 18
Introdução
A ideia para este cenário me surgiu após assistir o filme São Bernardo (1972), baseado em
livro de mesmo nome do autor Graciliano Ramos, que se passa também na cidade de
Viçosa. Sempre gostei da capacidade de se contar histórias através de jogos de RPG, e
dado o meu encanto com a obra de São Bernardo, quis então vivenciar minhas próprias
histórias ali. Decidi então adicionar detalhes e acontecimentos de meu próprio gosto,
afim de trazer aventuras mais pitorescas ao cenário, sem deixar de abordar as questões
mais humanizadas como relacionamentos, intrigas e questões politicas. Não tendo
grandes pretensões com este trabalho, me sinto muito satisfeito em concluí-lo para meu
próprio uso, e se à alguém mais o agradar, me será um bônus inesperado e muito bem
vindo.

Viçosa 1899 é um cenário de época com base na realidade, onde os jogadores assumem
papéis de pessoas comuns da própria Viçosa, uma cidade pequena no interior de Alagoas.
Um lugar aparentemente pacato e de vida rural muito ativa, com fazendas de criações de
gado e plantações, principalmente, de algodão e cana de açúcar. Mas no fundo traz
conflitos políticos, rixas entre famílias, algumas questões sociais, outras mais pessoais e
um mistério desolador sem precedentes...

Seja muito bem vindo a Viçosa 1899!

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A Cidade Antes
Tendo suas raízes no cultivo de algodão, Viçosa deixou de ser uma vila para se tornar
uma cidade em 1892, algo muito recente mas que trouxe os olhos dos governadores para
o lugar. Tendo a atividade rural como a principal fonte de renda da população, tanto a
agricultura quanto a pecuária, os anos seguintes trouxeram um crescimento
considerável de mão de obra, que passaram a habitar a cidade refletindo no crescimento
e desenvolvimento da mesma. Algumas ruas de terra e outras poucas calçadas com
paralelepípedos, como é o costume no nordeste brasileiro, suas feiras abertas e
comércios simples, com a maioria vendendo produtos das plantações da região, um
jornal local semanal era o contato mais comum das pessoas com os acontecimentos do
país. Também há um quilombo próximo, onde, com o fim da escravidão, deixou de ser
um esconderijo dos negros escravizados que fugiam e sim uma comunidade de
resistência, não tendo apenas negros nas comunidades, mas índios e brancos também.

Na política local criou-se uma disputa agressiva com o Partido dos Trabalhadores de um
lado e o Partido Republicano do outro, numa época em que o coronelismo era forte no
país. Prática que consistia basicamente de coronéis fazerem seus subordinados
apoiarem seus políticos de preferência, onde a desobediência acarretaria em punições, e
em casos extremos, mortes em que a investigação era rapidamente arquivada. Mas isso
se estendia a qualquer forma de poder que qualquer pessoa tivesse sobre outras, como o
mais pessoal desses coronelismos, um patriarca ordenando o apoio dos familiares,
passando por patrões e seus empregados, e até a influência da igreja sobre as pessoas.
Muitas faces de uma coisa só, até costuma-se dizer um ditado, “Manda quem pode,
obedece quem tem juízo!”

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Tendo esse apoio, os políticos também faziam favores para esses “coronéis” como por
exemplo, nas disputas por terras entre os fazendeiros de Viçosa. E nesse caso específico,
temos a disputa de terras entre duas famílias, e que é de conhecimento de todos na
região, a família de Luiz Damasceno e a família de Adenor Lourendino.

Adenor acusou, certa vez, que Luiz havia movido as cercas durante a noite com seus
trabalhadores, aumentando o tamanho de suas terras e diminuindo as dele. Com um
prefeito do Partido dos Trabalhadores em vigência, sendo este apoiado por Luiz, a causa
foi decidida contra Adenor. Um republicano então ganhou a eleição seguinte, e a
discussão foi reaberta, desta vez dando causa a favor de Adenor. E agora, Teodoro
Durval, atual prefeito da cidade pelo Partido dos Trabalhadores, trouxe a disputa à tona
mais uma vez, e que dessa vez foi interrompida pela tragédia inexplicável que deu fim a
toda a família de Luiz Damasceno.

O Abismo Olha de Volta


A disputa estava tomando proporções muito grandes. Adenor sabia que a sua causa
estava desfavorecida com o prefeito da oposição, Teodoro Durval, no poder. Então
começou a fazer ameaças a família Damasceno, que mesmo recorrendo às autoridades,
nada foi provado. Foi quando alguns cavalos de Luiz foram mortos no meio da noite a
tiros e não se conseguiu descobrir ou provar nada. Em seguida, um incêndio em um
estábulo de Adenor foi o estopim para o conflito entre as duas famílias.

Um dia, na estrada que passa em frente às duas fazendas, as famílias cruzaram


caminhos e um conflito armado foi inevitável. No fim, tendo vitimado um filho de
Adenor e outros homens de ambas as partes, todos foram parar na delegacia, e em um
ato quase forçado, um empregado de cada família assumiu as mortes dos lados rivais e
foram condenados sozinhos.

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Adenor se tornou sombrio e solitário, deixou que Luiz ficasse com as terras e deixou de
administrar as questões da fazenda, que foram assumidas por sua esposa e seus outros
filhos. Foi quando na manhã de um dia qualquer, as terras de Luiz simplesmente
desapareceram. Dentro das cercas que delimitavam as terras, um abismo absoluto! Um
buraco no qual não se via o fundo, onde a luz do sol era engolida pelas sombras abissais.
A esposa de Adenor o encontrou sorrindo ao lado do abismo naquela manhã, ela disse
que ele parecia louco e que ficou assim, gargalhando diante do inexplicável, por
algumas horas até voltar ao normal.

A Cidade Depois
Uma multidão se formou no mesmo dia para ver o imenso buraco, que havia se formado
onde antes havia uma das maiores fazendas de Viçosa. O burburinho e as teorias foram
inevitáveis, os religiosos apontavam punição divina ou ação de forças malignas, magia
negra ou bruxaria também; outros mais céticos diziam ser alguma anomalia geográfica,
que toda a área deveria ser estudada, sob a ótica de se evitar que isso aconteça com
outras residências. O ponto era que ninguém tinha absolutamente nenhuma pista do que
havia acontecido ali. Os mais ligados ao Partido dos Trabalhadores tiveram a chance de
acusar Adenor de ter algum envolvimento com isso, uma vez que as eleições estão se
aproximando. Ele, como resposta, disse em frente a todos que ali estavam:
“Se eu tivesse poder para causar tamanha catástrofe contra a família e as terras deste
infeliz, que provavelmente está queimando no inferno neste momento, eu teria feito isso
antes… e não só com ele!”

Todos ficaram abismados com as palavras dele, que se retirou rindo, passando pelo meio
das pessoas e voltando para sua casa. Depois disso a multidão se dispersou, alguns
curiosos ficavam observando aquele abismo, jogavam pedra e até tochas acesas para ver
se conseguiam enxergar o fundo, mas tudo era consumido pelas sombras. Alguns, mais
próximos à família de Luiz, colocaram flores nos portões e cercas da fazenda, e fizeram
algumas orações.

A polícia foi ao local, mas não havia muito a ser feito. Fizeram perguntas aos vizinhos,
incluindo a família de Adenor, onde o mesmo se mostrou muito satisfeito com a morte
do rival, dizendo que foi o peso da mão divina sobre os inimigos de um homem bom.
Pediram que as pessoas evitem entrar nas delimitações da fazenda, e disseram que o
governo iria mandar geógrafos para estudarem o que aconteceu, mas que isso levaria
algum tempo.

Com o passar dos dias, muitas pessoas começaram a passar pela cidade para verem o tal
buraco, gente de todo tipo com ainda mais teorias. Alguns juram que viram coisas saindo
do buraco, como luzes e vultos, outros dizem que ouviram lamentos, gritos e choros, e
até preveem que o buraco irá consumir a todos da cidade pois é uma cidade de pessoas
ruins e amaldiçoadas. Mas não há nada de concreto ainda.

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Aventurando-se em Viçosa 1899
Até aqui você conheceu a história de Viçosa e um pouco do seu povo, o coronelismo e
suas facetas e é claro, o surgimento do imenso abismo na fazenda dos Damasceno. Mas,
por ser um cenário um tanto realista, onde os jogadores assumiram papéis de pessoas
comuns, ou pelo menos com habilidades ou características primordialmente humanas,
as interações com os moradores da cidade terão uma grande importância em suas
aventuras, assim como os lugares que frequentam e conhecem na cidade. E para isso,
precisamos começar a falar de regras.

FATE é um sistema de regras de RPG focado na narrativa, e por esse motivo, falar das
regras é importante para continuar as descrições do cenário. Como dito anteriormente, é
necessário que você já esteja familiarizado com as regras do FATE Acelerado, que é uma
versão mais simples do jogo original e que vai ser usada aqui. A escolha do sistema foi
pensada por ser muito versátil, onde se pode jogar em qualquer tipo de ambientação
usando as regras com poucas modificações; e por ter esse foco narrativo, que permite a
imersão maior no desenvolvimento da história, que o escolhi para ser o sistema de
Viçosa 1899.

Mudanças no FATE Acelerado


As abordagens aqui passam a ser chamadas de Características, e representam as
capacidades mais básicas de cada pessoa. São como os atributos dos outros sistemas de
RPG, numa versão mais compacta onde cada característica representa mais de uma
função, mais de uma capacidade, e que são de alguma forma interligados, sendo muito
eficientes. São um total de apenas 4 características:

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Físico: Representa a força e a vitalidade do personagem. É usado para golpear com
socos, chutes ou armas brancas; para levantar, empurrar ou carregar peso; para
resistir a efeitos negativos como sangramentos ou venenos; etc…

Habilidade: Representa a velocidade e precisão dos movimentos do personagem. É


usada para correr, saltar e escalar; fazer trabalhos manuais; andar sorrateiramente;
fazer acrobacias; etc…

Mente: Representa a capacidade intelectual, a vontade e os sentidos do personagem.


É usada para resolver problemas de raciocínio lógico; para testar seus
conhecimentos e estudos; para ouvir, ver, cheirar ou sentir; para resistir efeitos
negativos mentais como medo ou pressão psicológica; etc…

Social: Representa as capacidades sociais, a aparência e o carisma do personagem. É


usado para negociar, enganar, convencer, seduzir ou induzir alguém; para falar em
público e chamar a atenção; para se vestir bem e ter bons modos de etiqueta; etc…

Você deve atribuir ao seu personagem recém criado uma característica +3 (bom), uma
característica como +2 (regular), e uma característica +1 (mediano) e uma característica
+0 (razoável). E você usa elas praticamente da mesma forma que as abordagens do
manual FATE Acelerado, exceto que elas não são ligadas a como você faz as coisas, mas
em o que é necessário para executar tal coisa. As ações continuam as mesmas, sendo elas
superar, criar vantagem, atacar e defender.

Outra regra importante do FATE é sobre os aspectos, que são palavras ou frases que
servem para descrever qualquer coisa que possa influenciar no mundo de jogo, tanto nos
personagens quanto na ambientação. Os aspectos de um personagem descrevem quem
eles são, o que eles sabem fazer, como costumam agir, e qualquer outra coisa
interessante sobre ele. Estão presentes sempre que o personagem estiver presente,
podendo ser invocado por ele ou por outros (desde que saibam do aspecto), seja para
ajudar ou atrapalhar. E os aspectos de ambientação, são aspectos do cenário, do lugar em
que se está, e geralmente só podem ser invocados ali naquele lugar (veja adiante em
Locais de Importância).

O primeiro aspecto de um personagem é seu conceito, que diz quem o personagem é e o


que ele faz. Este conceito em Viçosa 1899 deve estar ligado à atividade diária do
personagem ou sua profissão, o que quase sempre implica em ter habilidades e ter
obrigações. O segundo aspecto é um problema, que pode ser qualquer coisa que possa
causar dificuldades ao personagem como dívidas, problemas de saúde, problemas
morais, ou até mesmo algo relacionado ao abismo. O terceiro é uma relação, deve
explicar sua ligação com outro personagem jogador. O personagem ainda pode ter mais
dois aspectos para indicar algo importante ou interessante sobre o personagem, ou pode
deixar um (ou os dois) desses aspectos para serem criados durante a aventura.

As façanhas sofrem uma alteração mínima também, você pode ter no máximo duas,
quando cria seu personagem e não pode comprar mais. Deve-se também seguir um dos
dois modelos para criar suas façanhas:

Porque (descreva algo excepcional que seu personagem é, sabe ou tem), eu ganho +2
ao usar minha (escolha uma característica) para (escolha uma ação) quando (defina
uma circunstância)

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Porque (descreva algo excepcional que seu personagem é, sabe ou tem) eu posso
(descreva algo legal que você pode fazer) uma vez por sessão de jogo.

É bom ter em mente que é um sistema mais interpretativo do que mecânico, as


características são as capacidades básicas que todos possuem em algum nível, e os
Aspectos indicam quem você é, onde, por mais que não sejam usados em todas ações
(para tal, tem que se gastar um Ponto de Destino), eles são a essência do seu personagem
e você deve tomar decisões de acordo.

Todas as outras regras (Pontos de Destino, Dificuldades, Estresse e Consequências)


seguem o que é apresentado no FATE Acelerado sem alterações. Consulte o livro do
sistema em caso de duvidas.

Locais Importantes
Aqui será apresentado os locais mais importantes de Viçosa, como também seus
aspectos respectivos para quando os personagens estiverem naquele lugar. Mas há
outros lugares não listados, como uma pensão, dois restaurantes, uma linha férrea de
trem que passa por ali, alguns bares e mercearias pequenas, e uma vasta paisagem rural,
plantações, florestas, rios e etc… O mestre de jogo pode criar novos lugares, novos
aspectos ou alterar os já existentes na cidade para sua aventura, sinta-se livre para tal,
inclusive sinta-se incentivado a fazê-lo.

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A Fazenda dos Damasceno - Aqui residia a família de Luiz Damasceno, patriarca com
uma esposa e três filhos; um rapaz e duas moças. Uma das maiores fazendas de
plantação de algodão da região, bastante lucrativa que também colocava a família como
uma das mais ricas da localidade. Havia um grande casarão, algumas árvores e flores ao
redor da casa, um estábulo com alguns cavalos e vacas, e todo o resto eram hectares e
mais hectares de plantações de algodão. E nessa mesma proporção se faz o abismo que
consumiu isso tudo! Uma tragédia sem precedentes, uma família inteira dizimada por
algo tão indescritível e inexplicável.
Alguns amigos próximos da família fizeram um pequeno altar na porteira da fazenda. E
apesar de mórbida, a curiosidade das pessoas e suas teorias ultrapassam a lógica e a
razão, tanto por parte dos moradores quanto dos turistas que chegam à cidade. Vão
desde acidentes geográficos, alguma ação ou poder de Adenor, conhecido rival da
família, e a mais difundida e aceitável, a punição divina.
Aqui realmente não há realmente uma explicação para que o mestre possa guiar a
aventura para as mais diversas tramas, riscos, problemas e desfechos inesperados para
os jogadores.

Aspecto - “O Abismo Mexe com Todos”

Por este ser o assunto mais comentado atualmente, esse aspecto se faz presente em
todo o cenário de Viçosa 1899, e pode ser invocado por um jogador a qualquer momento,
durante a aventura, para diversas finalidades como chamar a atenção, criar alguma
intriga, despertar a curiosidade em alguém, causar medo, seja com uma teoria nova e
assustadora sobre o buraco ou até mesmo ameaçando jogar alguém lá dentro. As
aplicações são diversas e não seria possível listar todas aqui, sendo mais fácil deixar para
os jogadores e o mestre definirem suas aplicações quando surgir a oportunidade.

A Praça Central - Localizada no centro da cidade, com algumas árvores e bancos, é um


lugar onde as pessoas passeiam aos fins de tarde e depois das missas de domingo. Muitos
jovens estudantes também frequentam o lugar depois das aulas durante a semana,
sendo aqui também o palco de diversos eventos promovidos pela prefeitura. Ao redor
dela, além da própria Igreja Matriz, se encontra a feira pública local, outros
estabelecimentos de comércio e também os prédios da administração municipal (a
prefeitura e o Palácio da Águia, e a Câmara). Aqui há ainda um senhor que vende pipoca
em um carrinho, muito conhecido e querido por todos, o senhor Alfredo.

Aspectos - “Todos passam por aqui!”, “Ninguém odeia o Seu Alfredo!”

A Igreja Matriz - Onde antes havia uma capela a qual se alinharam as primeiras casas de
Viçosa, que na época eram de madeira. Bastante frequentada pelos moradores da cidade,
é o templo local da fé cristã católica sob as ordens do Padre Romero Cazovanni. Aqui
acontecem casamentos, batizados, e eventos ligados à religião em geral. O Padre conta
com alguns poucos coroinhas, jovens da cidade, que o auxiliam em suas missas e
obrigações. A aparência tem se tornado mais bonita com a adição de quadros e reformas
que são presenteados por Adenor, como prova de sua fé em Deus, e estima ao Padre.

Aspecto - “Não se desrespeita a casa de Deus”

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A Prefeitura* - Aqui trabalha o Prefeito Teodoro Durval onde faz reuniões e cuida de
documentos relativos ao desenvolvimento da cidade. É um prédio com arquitetura da
época, bem mobiliado com uma grande sala e o escritórios onde dos secretários da
cidade como o secretário de saúde, da educação, da segurança e da cultura.

Palácio da Águia* - Aqui trabalham o juiz e o promotor e é onde cuidam da


administração judiciária, que lida com as aplicações da lei e justiça. Também é um prédio
com arquitetura de época que se destaca por uma águia de asas abertas em cima de sua
fachada.

Câmara de Vereadores* - É onde ocorrem as comissões e assembleias onde votam as leis


e fiscalizam a prefeitura. É um grande salão com algumas cadeiras e mesas enfileiradas
em frente a uma outra mesa onde senta o vereador escolhido como presidente, seu vice e
secretários. São apenas 13 vereadores, sendo 8 do Partido Republicano e 5 do Partido dos
Trabalhadores.

Aspectos - “Manter a ordem!”, “Disputas e intrigas políticas!”

*Os três prédios estão localizados lado a lado e formam os três poderes da cidade, o
legislativo (Câmara de vereadores), o judiciário (O Palácio da águia) e o executivo (A
prefeitura).

A Feira Pública - Algumas barracas e estabelecimentos formam, de segunda a sábado


pelo período das manhãs, o centro comercial local. Com vendas em torno dos produtos
cultivados na região, e algumas poucas coisas trazidas de fora, como ferramentas e
utensílios domésticos, também como roupas e acessórios em geral. Há uma certa gritaria

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comportada dos vendedores tentando atrair clientes, algo que é até bem humorado e em
um clima amigável na maior parte do tempo. Além das vendas em barracas e
estabelecimentos, é possível encontrar pessoas vendendo ou trocando produtos usados
ou danificados também.

Aspectos - “Local de negócios!”, “Muita Gente Humilde!”

Cemitério Público - Localizado na extremidade noroeste entre a cidade e o campo, lugar


singular dentro da cidade de Viçosa, com uma arquitetura gótica, imagens de anjos nos
portões, algumas poucas árvores e túmulos diversificados; alguns grandes e chamativos
cheios de decorações das famílias mais poderosas, e outros mais humildes e singelos das
famílias mais humildes. O coveiro do local, José Adoniran, é conhecido na cidade por
suas histórias e lendas assustadoras sobre fantasmas e monstros da região, o que ajuda a
compor o clima intimidador do local, que é muito pior a noite.

Aspecto - “Lugar intimidador e sombrio!”

Delegacia - Onde a guarda municipal local trabalha junto com o Delegado Eufrazio
Caetano e alguns policiais que formam a sua força tarefa. Aqui se atende o público,
investiga crimes e mantém presos temporários, tendo 4 celas pequenas para esse fim.
Todos atualmente estão apreensivos sobre a investigação do buraco na fazenda dos
Damasceno. Aguardam especialistas vindos da capital, Maceió, para darem seguimento à
investigação. Fora isso, não há muitas ocorrências de crimes, na maioria pequenos
roubos ou conflitos menores.

Aspecto - “O delegado manda!”

Quilombo Gurumbá - Uma comunidade criada por negros escravizados que fugiam,
servindo de esconderijo. Com a abolição da escravatura há apenas alguns anos (em 1888)
a comunidade continuou existindo e agora abertamente, sendo um símbolo de
resistência. Aqui vivem também índios e brancos. São, a maioria, praticantes do
candomblé, uma religião de matriz africana com rituais feitos nos chamados terreiros,
onde tocam tambores, cantam e dançam com o intuito de que um de seus membros
sejam incorporados por orixás, ancestrais divinizados ou forças da natureza
personificadas. Há uma liderança espiritual, e porque não, política que é a Mãe Suzana,
uma senhora que é a sacerdotisa do terreiro do quilombo (mãe de santo), cuida dos
interesses da comunidade e aconselha os moradores em suas questões.

Aspecto - “Somos a resistência”, “Mãe Suzana cuida dos injustiçados!”

As Pessoas de Viçosa

Aqui vou apresentar as pessoas mais relevantes, ligadas a toda a história em torno do
abismo e da cidade de Viçosa. Assim como os lugares, há muito mais pessoas do que as
listadas, a maioria humildes; caçadores, trabalhadores rurais, vendedores, maquinistas
de trem, empregadas domésticas e etc… Também como outras famílias ricas que
compõem uma espécie de pequena alta sociedade de Viçosa. Também há uma grande

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diversidade de animais na área rural como onças e cobras. O mestre é incentivado a
criar qualquer personagem que considere relevante ou alterar qualquer um existente
aqui para compor suas aventuras.

Os personagens a seguir, alguns com participação direta na história de Viçosa 1899 e já


foram citados, e outros aparecem pela primeira vez aqui, podem ser usados
normalmente por jogadores, mas só se o mestre permitir. Também vale ressaltar que o
aspecto de relação não está contida nas fichas de personagens, por ser um aspecto mais
importante para se ter entre os próprios jogadores.
Aqui vai a lista de personagens:

Luiz Damasceno

Características:
+3 Físico
+2 Social
+1 Mental
+0 Habilidade
conceito: Grande agricultor ganancioso de algodão.
problema: Os republicanos irão afundar o país!
extras: Patriarca mãos de ferro.

-Porque eu sou o patriarca dos Damasceno, eu ganho +2 ao usar meu social para criar
vantagem quando dou ordens a um familiar.

-Porque eu odeio muito os Lourendino, eu ganho +2 ao usar meu Físico para atacar
alguém de sua família.

Tendo desaparecido juntamente com sua família e os vários hectares de plantação de


algodão de suas terras, que foram consumidos pelo terrível abismo que se formou ali.

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Sempre foi um homem grosseiro e bruto, protetor da honra do nome de sua família e
patriarca de mãos de ferro, onde sua mulher, filhos, irmãos, e demais parentes o
obedeciam, pois ele sempre os estendia à mão quando necessitavam. E também porque
era muito agressivo e os ameaçava caso não o obedecessem. Ainda assim, muitos o
consideravam um bom homem, bom patrão aos funcionários e um cristão exemplar.

Adenor Lourendino

Características:
+3 Habilidade
+2 Social
+1 Mental
+0 Físico
conceito: Poderoso agricultor de cana de açúcar.
Problema: Nunca superei o assassinato de meu filho.
extras: Os republicanos sabem o que é melhor.
A mão de Deus pesa sobre meus inimigos!

-Porque eu acredito que Deus age sobre meus inimigos, eu ganho +2 ao usar meu Social
para criar vantagem quando quero amedrontar alguém no meu caminho.

-porque eu acredito que Deus agiu sobre a família de Luiz, eu posso convencer alguém
(um npc, nunca jogador) a acreditar verdadeiramente nisso uma vez por sessão de jogo.

O grande rival da família vitimada pelo abismo, os Damasceno. Adenor teve fases em
sua vida, onde foi bravo e valente enfrentando seu rival; depois triste e solitário após a
morte do seu filho, ferida que ainda lhe dói muito; e agora voltou a ser valente mas
também um tanto louco acreditando que Deus se vinga de seus inimigos. Possuindo uma
das maiores fazendas de cana de açúcar da região, faz muitas doações para a igreja e ao
candidato a prefeito que apoia, Jaime Fruzato, do Partido dos Republicanos. Destemido e
ousado, algumas pessoas acabam acreditando que Deus interviu mesmo com o conflito
contra Adenor e sua família.

Teodoro Durval

Características:
+3 Social
+2 Mental
+1 Habilidade
+0 Fisico
conceito: Sou o atual Prefeito de Viçosa pelo Partido dos Trabalhadores
problema: Eu temo por minha vida por causa da política local
extra: Eu sei disfarçar muito bem os incômodos em público
Tenho apoio das minorias

-Porque eu sou o atual prefeito, eu ganho +2 ao usar meu Social para criar vantagem
quando faço acordos políticos.

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Homem alto e magro de boa feição, atual prefeito pelo Partido dos Trabalhadores em
Viçosa, defende o socialismo e tem bastante contato com os menos afortunados da
sociedade. Bastante assustado com o jogo político que pode ser bem sujo e pôr em risco
sua família, mas que também não está disposto a deixar seu rival ganhar as próximas
eleições.

Mãe Suzana

+3 Mental
+2 Social
+1 Habilidade
+0 Físico
conceito: Líder representativa muito respeitada do Quilombo Gurumbá!
problema: Não há grandes riquezas em Gurumbá!
extra: Mãe de Santo do Terreiro de Gurumbá.

- Porque eu sou mãe de santo, eu ganho +2 ao usar meu Mental para criar vantagem ao
realizar rituais com objetivos de apoio a resolução de problemas, conflitos, dinheiro e até
amor.

- Porque eu sou uma mãe de santo poderosa, eu consigo assustar uma pessoa dizendo
que irei lhe lançar feitiços uma vez por sessão de jogo.

Uma senhora negra, que usa vários colares e um vestido longo, é filha do antigo pai de
santo que viveu no quilombo e herdou a liderança do seu terreiro. Também assume a
frente para as decisões que envolvem o governo ou a polícia com o quilombo. Muito
querida e protegida por todos do quilombo e por alguns da cidade que frequentam o
Terreiro. Ela aconselha a todos que a procuram e realiza a maioria dos rituais, que devem
ser seguidos em uma execução mais perfeita possível.

Padre Romero Cazovanni

Características:
+3 Social
+2 Habilidade
+1 Mental
+0 Fisico
Conceito: Sou o Pastor e a cidade, meus cordeiros!
Problema: O abismo fere a minha fé!
Extra: Jesus é o caminho!

- Por ser o padre local, eu ganho +2 ao usar meu Social para criar vantagem quando eu
aconselhar ou dar sermão em fiéis.

- Por ser um padre fiel (apesar do abismo), eu ganho +2 ao usar meu Mental para superar
quando tentar exorcisar alguém possuído.

Um padre italiano muito gentil com o povo humilde de Viçosa, morou e estudou em
roma e conheceu o papa em pessoa. Um padre de Viçosa ficou conhecido em Roma por

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realizar uma missa na beira de um rio, quando não foi possível atravessa-lo para
alcançar a capela, que virou a igreja matriz. Com a morte deste, Romero veio assumir os
trabalhos de padre local. Muito temente a Deus, tenta não expressar suas escolhas
políticas, mas é muito assediado pelos candidatos, pois seu apoio seria valiosíssimo para
campanhas.

Coveiro José Adoniran Cardoso

Características:
+3 Físico
+2 Social
+1 Mental
+0 Habilidade
conceito: Cuido para que os mortos descansem
problema: Sou um pária da sociedade!
extra: Conheço as histórias mais assustadoras!
Alfredo é um boboca!

- Porque eu conheço histórias terríveis, posso amedrontar todos que me escutarem


contar uma história uma vez por sessão.

- Porque eu sou um coveiro, eu ganho +2 ao usar meu Mental para superar quando
quiser evitar efeitos negativos (náusea, nojo, medo...) ao lidar com um cadáver.

Um senhor de cabelos longos e brancos, mas calvo no topo de sua cabeça, costuma usar
um macacão de serviço sendo ele o responsável pelo cemitério público, cavando covas,
cuida de cadáveres os preparando para serem velados pelas famílias e também guarda o
cemitério tendo uma casa ao lado e fazendo rondas a noite. É muito conhecido pelas
histórias de terror que conta.

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Delegado Eufrazio Caetano

Características:
+3 Habilidade
+2 Físico
+1 Mental
+0 Social
conceito: Eu sou o homem que aplica as leis!
problema: Acho que sou pouco respeitado!
extra: A vida me fez resistente!
O abismo não é nada de mais!

- Porque eu tenho um bom treinamento, eu ganho +2 ao usar minha Habilidade para


atacar quando estiver disparando com uma arma de fogo.

- Também porque eu tenho um bom treinamento, eu ganho +2 ao usar meu Mental para
criar vantagem quando estiver investigando uma cena de crime atrás de pistas.

Tendo um treinamento mais especializado dado pelo exército brasileiro, com seus
cabelos grisalhos e uma ótima constituição física, depois de anos no cargo, o delegado se
sente acima da lei, mas ainda assim é subordinado de outros superiores e sabe que deve
se frear ante pessoas ricas e poderosas. Mas odeia a todos eles igualmente, sente que
desperdiçam seu potencial o fazendo trabalhar em Viçosa.

Senhor Alfredo

Características:
+3 Social
+2 Habilidade
+1 Físico
+0 Mental
conceito: Um querido vendedor de pipoca de Viçosa
problema: As dores e mágoas da idade avançada
extra: Não sabem tudo que eu sei sobre eles mesmos!
As histórias bonitas nos dão esperanças!

- Por eu ser muito querido pelos moradores de Viçosa, eu ganho +2 ao usar meu Social
para criar vantagem quando eu quiser vender pipoca na praça.

- Por eu ser velho e conhecer muitas histórias, eu posso deixar a todos encantados com
uma história muito bonita e tocante uma vez por sessão!

De longe um dos senhores mais simpáticos e conhecidos de toda a região de Viçosa.


Perdeu a esposa ainda jovem para uma febre que estava dando nas pessoas. Trabalhou
nas fazendas até ficar velho e agora vende pipoca na praça, alimenta alguns pombos, e
conta histórias lindas de aventuras e amor, quase todas com finais felizes. Observa
muitas coisas acontecerem mas comenta de muito poucas, tendo assim conseguido a
amizade de praticamente todos.

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Para O Mestre
De longe o abismo é o foco principal das aventuras em Viçosa 1899, mesmo com muitas
outras questões e conflitos que giram em torno da cidade, que podem e devem surgir
durante os jogos, a tragédia com a família dos Damasceno ainda será o maior dos
mistérios. E caso não tenham percebido, não há realmente pistas do que possa ter
acontecido, cada um na cidade tem sua teoria, e os personagens dos jogadores ainda
podem ter suas próprias explicações. Por outro lado, apenas o Mestre terá consciência do
que realmente aconteceu, tendo que trazer isso em segredo, deixando que os
personagens descubram por si só a verdade.

Esta parte é dedicada para quem planeja mestrar uma aventura em Viçosa 1899, onde
vou apresentar um guia para lidar com o abismo, sem tomar muito espaço para que o
mestre possa desenvolver suas próprias ideias e surpreender seus jogadores.

Efeito: O buraco, além do aspecto “O Abismo Mexe Com Todos!”, pode-se ter algo
diretamente relacionado a ele, por exemplo: Ele pode causar uma doença nas pessoas
(ou uma condição psicológica); Pode haver relatos de luzes sobre o lugar; Animais em
volta podem estar desaparecendo; Pode ser o portal ou entrada para outro mundo,
etc… Basicamente qualquer coisa que possa pensar, e é justamente o que pode levar
a aventura a rumos extremamente variáveis e imprevisíveis.

Motivo: É importante ter um bom motivo para o buraco existir e porque tem o Efeito
que tem, e (ou) o que de fato aconteceu ali para ter feito ele surgir. Alguma explicação
que faça o mínimo de sentido lógico com o Efeito.

Fraqueza: É também muito importante que defina como deter os males do buraco ou
que se tenha como descobrir e sobrepor os problemas do buraco, também tendo o
mestre total liberdade para descrever como isso pode ser feito, e aos jogadores
tentarem descobrir e fazê-lo durante a aventura.

Para jogadores de RPG solo, talvez seja mais interessante gerar o efeito do abismo
enquanto joga, a partir de alguma tabela aleatória, e o resto ser descoberto enquanto
joga. Ou pode gerar o efeito e começar sua aventura já com o mistério escalando, ou até
alterar a forma como o buraco surgiu e começar a jogar a partir daí.

Fora isso, basta só criar uma trama em torno dessa descrição, faça com que a aventura
siga de forma que os efeitos vão escalando, e os personagens jogadores devem ir jogando
para desvendar os mistérios e de alguma forma lidar com esse efeito, ou então
sucumbirem (ou nem tanto). Viçosa também tem espaço para explorar muitas outras
questões, como disputas de poder e conflitos mais pessoais, talvez, até criminosos que
podem usar o buraco para acobertar suas ações de alguma forma. O cenário foi feito
muito com esse intuito de que praticamente tudo pode surgir dali, tendo tão poucas
explicações propositalmente para que se possa tomar rumos de todos os gostos. Pode ser
tanto uma aventura de terror, de exploração, de conspirações, ficção científica e etc… Os
personagens podem ser cientistas ou soldados vindo cuidar da situação, ou quem sabe
até podem ser criaturas que surgiram do abismo. Dê asas à imaginação.

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Se você leu até aqui, o meu muitíssimo obrigado!!
Espero que Viçosa-1899 possa te proporcionar divertidas e intrigantes aventuras.

Até a próxima!!!

Celso Dos Reis

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