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Tema: Deserto e Catacumbas

Rank: D

Sala 1 - Enigma das Estatuetas

Ao entrar na primeira sala, você vê três estatuetas egípcias dispostas em um altar. Cada estátua tem um animal
associado: um chacal, um crocodilo e um falcão. Há uma inscrição na parede que diz: "A sabedoria do Egito
revelará o caminho."

Você percebe que há três pedestais vazios no centro da sala. Cada pedestal parece corresponder a uma das
estatuetas. O que você faz?

Sala 2 - Batalha contra as Múmias

Após resolver o enigma das estatuetas, uma passagem se abre, revelando a próxima sala. No entanto, assim
que você entra, múmias antigas despertam dos sarcófagos e avançam em sua direção. Elas estão lentas, mas
são resistentes.

Você está pronto para a batalha? Que estratégia você escolhe para enfrentar as múmias?

Sala 3 - Enigma das Portas Mágicas

Depois de derrotar as múmias, você avança para a próxima sala. Aqui, você encontra três portas mágicas com
símbolos egípcios. Cada porta está trancada por uma barreira mágica, mas você nota que há inscrições em
hieróglifos nas paredes que podem ser pistas para desbloquear as portas.

As inscrições dizem: "O olho que vê tudo, o cajado do poder e o livro da verdade são as chaves para o próximo
desafio."

Você tem três objetos em seu inventário: um olho dourado, um cajado com adornos egípcios e uma máscara de
madeira. Qual deles você usa para abrir a primeira porta? E como você procede com os outros dois?

Visão Reveladora - Permite ao usuário enxergar o invisível, ler textos antigos ocultos e identificar a verdade em situações de engano.

Labareda de Areia - Cria uma onda de fogo e areia que queima inimigos e incinera obstáculos. Dano mágico de fogo e terra, médio.

Livro da Verdade- Reduz o custo de mágicas em 10%.

Sala 4 - Batalha contra os Escaravelhos e as Pragas do Egito

Ao abrir a primeira porta, você entra em uma sala cheia de areia e escaravelhos gigantes. Os escaravelhos
começam a se mover em sua direção, acompanhados por um enxame de pragas do Egito. A batalha será feroz,
pois esses inimigos são ágeis e numerosos.

Você está pronto para enfrentar os escaravelhos e as pragas? Que estratégia você escolhe para esta batalha?

Sala 5 - O Deus do Egito

Depois de vencer os escaravelhos e as pragas, você finalmente chega à sala do chefe. Um trono dourado está
no centro da sala, e sobre ele estão 3 pedestais de figuras com cabeça de animais e corpo de humanos, quando
vocês entram as portas se fecham, Vocês ouvem uma voz falando dentro da cabeça de vocês :Você chegou
longe, intruso. Para passar por aqui, você deve provar sua dignidade. Responda a minha pergunta: Qual é o
segredo da imortalidade, conforme ensinado pelos antigos egípcios? .após isso cada estátua começam a se
rachar, então uma camada de areia cai das estátuas revelando as criaturas que estavam seladas. na Visão de
Todos aparece em Negrito ( DUNGEON CORROMPIDA, CRIATURAS DE RANK A DETECTADAS).
Existem oponentes, O Primeiro um humanóide com cabeça de lobo, ele empunha uma espada do tipo cimitarra,
Anúbis, o Deus da Morte. O segundo um com cabeça de Chacal, ele empunha uma lança, Sobek, o Deus do
Nilo. é O Último tem a cabeça de um falcão, ele empunha um Arco, Hórus, O Deus dos céus

Anubis:
Foice do Deserto Dano: 1000; ao derrotar um inimigo tem 10% de chance de o reviver como um aliado por 3
rodadas. Você se quiser pode consumir aquela alma para recuperar seu HP igual a 20% do HP da criatura.

Mumificação:Quando tocam o corpo de alguém com a palma de sua mão, conseguem paralisar este mesmo
indivíduo durante duas rodadas. Pode ser usado uma vez a cada cinco rodadas.

Sobek:
Lança do Nilo Dano: 700; Pode girar sua lança para fazer uma forte correnteza capaz de arrastar os inimigos
para sua direção em formato de cone com alcance de 9m.

Absorção de Impacto: Pode gastar 5% de cansaço para anular um dano ao seu personagem.

Hórus:
Arco do Sol Dano : 600; Pode gastar 1 turno, carregando seu arco, logo em seguida poderá disparar 3 flechas
de pura luz, que equivale a uma magia de luz forte em dano é custo.

Armadura da Mumificação: Uma armadura leve e resistente feita de materiais antigos, que
confere resistência a ataques físicos. HP:+1000, -1 Iniciativa

Veste do Escaravelho: Uma veste encantada que concede proteção contra magias e ataques
mágicos. HP:+2000, +5 Força

Elmo do Faraó: Um elmo adornado com o Olho de Hórus que concede proteção extra à sua
mente e resistência ao controle mental. +300 MP.

Cetro do Faraó: Um Cajado Místico que emite uma aura de luz curativa, ela recupera 300 de HP
quando usada.

Máscara de Chacal- Ao ativar esta habilidade, o usuário da Máscara de Chacal invoca a presença
de Anúbis, o guardião do submundo. Uma névoa sombria envolve o usuário, aumentando seu
deslocamento em 3m e concedendo invisibilidade por dois turnos.
Para um toque estratégico adicional, ao encerrar a invisibilidade, a Máscara de Chacal libera uma
explosão de energia sombria ao redor do usuário, causando dano igual a uma magia de Trevas
Média a inimigos próximos e aplicando um efeito de silêncio temporário, interrompendo as
habilidades ativas dos inimigos atingidos. o Uso dessa máscara consome 33% de seu cansaço.

+5 níveis.

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