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Os dragões eram poderosas criaturas que governavam o plano material eras atrás. Hoje em
dia, os dragões verdadeiros não passam de lendas que foram esquecidas muito tempo atrás.
Os Dragões Primários eram criaturas de imenso poder, capazes de dar aos mortais o
conhecimento sobre o Arcanum de cada fonte Primária para conseguir o conhecimento mais
primordial de todos: a Magia. Esses indivíduos abençoados pelos Dragões Primários eram
conhecidos como Draconianos e protegiam os segredos de seus mestres, assim como de
magias antigas e poderosas que se perderam no tempo. Hoje em dia, os Dragões Primários
não estão presentes como antes, mas seus ensinamentos foram passados entre os seis cultos:
Tenebra Somnia, Aer Ventus, Luminae Critica, Terren Magno, Secretum Oceana e
Stellarium Magnifica.
Idade: Draconianos são dotados de uma longevidade impressionante, podendo chegar aos
300 anos.
Alinhamento: Geralmente, eles herdam de seus mestres ancestrais, variando de acordo com o
culto.
Tamanho: Draconianos geralmente têm alturas relativas aos seus ancestrais, então é difícil
medir um padrão, mas geralmente vai de 1,50m até 1,95m. Seu tamanho é Médio.
Visão no Escuro: A magia antiga correndo por você garante sentidos mais aguçados. Você
pode enxergar 18m de penumbra como se fosse luz plena e na escuridão como se fosse
penumbra. Você não pode distinguir cores, apenas tons de cinza.
Escamas: Você possui placas rígidas no seu corpo que ajudam a proteger de ataques. Sua
classe de armadura é 11+Destreza enquanto estiver sem armadura.
Culto: Você deve escolher um culto para fazer parte. Escolha entre os cultos da Lua, do Céu,
do Sol, da Terra, do Oceano ou das Estrelas.
Cultos: Cada culto detém habilidades mágicas passadas pela tradição de seu povo.
Tenebra Somnia: Dedicados à proteção dos infinitos mistérios da Lua, os Draconianos
deste culto são dotados de uma incrível furtividade, quase tão sorrateiros quanto a luz da lua
entrando pelas frestas de uma porta.
Escuridão da Noite: Você pode utilizar o truque Ilusão Menor. Ao chegar ao 3° Nível, você
aprende a magia Imagem Silenciosa, e ao chegar no 5° Nível, você pode conjurar a magia
Invisibilidade. Você pode conjurar essas magias uma vez por descanso longo sem gastar
pontos de feitiço. Ao conjurar Imagem Silenciosa ou Invisibilidade utilizando dessa
habilidade, não poderá fazê-lo até que complete um descanso longo. Escolha entre Carisma,
Inteligência, Sabedoria ou Destreza para ser seu atributo de conjuração das magias.
Aer Ventus: Detentores de um amor pela liberdade e pela arte, os Draconianos do Céu
têm a capacidade de se conectar profundamente com suas tradições, com a dança e a música
sendo fortes em seus rituais. Qualquer um que deslumbre um deles se apresentando pode ter
certeza que é um prato cheio.
Vento e Trovão: Você pode utilizar o truque Lufada. Ao chegar ao 3° Nível, você aprende a
magia Onda Trovejante, e ao chegar no 5° Nível, você pode conjurar a magia Ventania. Você
pode conjurar essas magias uma vez por descanso longo sem gastar pontos de feitiço. Ao
conjurar Onda Trovejante ou Ventania utilizando dessa habilidade, não poderá fazê-lo até que
complete um descanso longo. Escolha entre Carisma, Inteligência, Sabedoria ou Destreza
para ser seu atributo de conjuração das magias.
Asas de Pulanuvem: Você tem plumagem (ou asas) no seu corpo, mas que não são fortes o
suficiente para voar. Você consegue planar se estiver pelo menos a 6m do chão.
Luminae Critica: Os portadores da luz são radiantes, alegres e quando irritados, forças
de destruição e vingança. Sua maior característica, no entanto, é sua beleza tão grande quanto
o brilho do Sol nascente e seu desejo fervoroso de purificar o corrupto.
Brilho e Fulgor: Você pode utilizar o truque Produzir Chama. Ao chegar ao 3° Nível, você
aprende a magia Fogo das Fadas, e ao chegar no 5° Nível, você pode conjurar a magia Zona
da Verdade. Você pode conjurar essas magias uma vez por descanso longo sem gastar pontos
de feitiço. Ao conjurar Fogo das Fadas ou Zona da Verdade utilizando dessa habilidade, não
poderá fazê-lo até que complete um descanso longo. Escolha entre Carisma, Inteligência,
Sabedoria ou Força para ser seu atributo de conjuração das magias.
Beleza do Magisol: Você é atraente, seja pelo rosto bonito, presença impactante, músculos
reluzentes como uma estátua de mármore ou apenas sabendo escolher um bom perfume.
Qualquer teste relacionado a romance e sedução possui vantagem.
Terren Magno: A natureza é viva e fala conosco, mas hoje é difícil ver isso. Compostos
majoritariamente de anciões e curandeiros, levam a vida com calma, utilizando de sua grande
longevidade para buscar o conhecimento perdido dos dragões, especialmente para criação de
novos feitiços de cura e poções.
Proficiência: Você ganha proficiência com a perícia Medicina ou Lidar com Animais.
Pedras no Caminho: Você pode utilizar o truque Moldar Terra. Ao chegar ao 3° Nível, você
aprende a magia Constrição, e ao chegar no 5° Nível, você pode conjurar a magia Pele de
Árvore. Você pode conjurar essas magias uma vez por descanso longo sem gastar pontos de
feitiço. Ao conjurar Constrição ou Pele de Árvore utilizando dessa habilidade, não poderá
fazê-lo até que complete um descanso longo. Escolha entre Carisma, Inteligência, Sabedoria
ou Constituição para ser seu atributo de conjuração das magias.
Secretum Oceana: O Oceano é bastante ligado aos fluxos mágicos do mundo, alguns
até teorizam que é por isso que tantos tesouros são perdidos em suas profundezas. Em
especial, os Draconianos são exploradores natos da água, seja um lago, um rio ou a grande
imensidão do mar, sempre há algo a se explorar.
Águas Calmas: Você pode utilizar o truque Moldar Água. Ao chegar ao 3° Nível, você
aprende a magia Névoa Obscurescente, e ao chegar no 5° Nível, você pode conjurar a magia
Conhecimento Emprestado. Você pode conjurar essas magias uma vez por descanso longo
sem gastar pontos de feitiço. Ao conjurar Névoa Obscurescente ou Conhecimento
Emprestado utilizando dessa habilidade, não poderá fazê-lo até que complete um descanso
longo. Escolha entre Carisma, Inteligência ou Sabedoria para ser seu atributo de conjuração
das magias.
Anfíbio Escalderível: Você pode respirar tanto dentro como fora da água e tem um
deslocamento de natação igual ao seu deslocamento de corrida.
Luz Estelar: Você pode utilizar o truque Prestidigitação. Ao chegar ao 3° Nível, você aprende
a magia Detectar Bem e Mal, e ao chegar no 5° Nível, você pode conjurar a magia Augúrio.
Você pode conjurar essas magias uma vez por descanso longo sem gastar pontos de feitiço.
Ao conjurar Detectar Bem e Mal ou Augúrio utilizando dessa habilidade, não poderá fazê-lo
até que complete um descanso longo. Escolha entre Carisma, Inteligência ou Sabedoria para
ser seu atributo de conjuração das magias.
Místico do Estrelicornio: Você recebe resistência à dano Radiante ou Psíquico (sua escolha
quando seleciona a ancestralidade).