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Genasi

Genasi podem nascer de quase todos os humanoides e possuem uma


linhagem elemental que segue um dos planos internos: Ar, Terra, Fogo,
Água. Um poderoso elemental abençoou seu nascimento, uma perturbação
planar imbuiu você com essência elemental, um ou mais dos seu país eram
Genasi. Quanto mais elemental você parece, mais controle você tem sobre
seu elemento, mais próxima ou mais forte sua conexão é com seu
respectivo plano elemental. Oque depende da fonte da sua essência
elemental, um elemental que imbui com tais dons será mais fraco que se
um nobre prodígio ou um príncipe elemental o fizesse.

Traços raciais Genasi


O seu Genasi tem certas características em comum com todos os outros
Genasi.
Aumento de Valor de Habilidades. Seu valor de Constituição aumenta
em 2.
Idade. Genasi amadurecem quase na mesma velocidade que os humanos e
atingem a idade adulta no final da adolescência. Eles vivem um pouco mais
do que os humanos, até 120 anos.
Alinhamento. Independentes e autoconfiantes, os Genasi tendem a um
alinhamento neutro.
Tamanho. Genasi são tão variados quanto seus pais mortais, mas
geralmente são construídos como humanos, medindo de 1,50 a mais de
1,80 metros de altura. Seu tamanho é médio.
Velocidade. Sua velocidade base de caminhada é 9 metros.
Linguagem. Você pode falar, ler, e escrever Comum e Primordial.
Primordial é uma linguagem gutural, cheio de sílabas duras e consoantes
duras.
Sub-raça. Os Genesi vêm de quatro formas após cada um dos planos
elementais, no entanto, existem 4 adicionais que também existem como
parte dos planos para-elementais. Independentemente de sua herança
elemental ser dos elementos prime ou para-elementos, escolha uma das oito
sub-raças abaixo.
Genasi de Ar
Aumento de Valor de Habilidades. Seu valor de Destreza aumenta em 1.
Almofada de Ar. Com tempo suficiente, você pode transformar até mesmo
as piores quedas em um pouso confortável. Quando você sofre dano de
queda de 6 metros ou mais, você não sofre dano.
Misturando-se com o vento. Você sabe o truque Gust (Xanathar’s Guide
for Everything pg. 157). Quando você alcançar o Terceiro nível, você pode
conjurar o feitiço Levitate uma vez com esse traço, sem requerer
componentes materiais, e você ganha a habilidade de conjurar novamente
após finalizar um descanso longo. Constituição é a habilidade de
conjuração para esses feitiços.
Liberdade Selvagem. Você tem vantagem em testes de habilidades para
escapar de ser Preso ou Restrito.
Respiração sem Fim. Você pode segurar a respiração indefinidamente
enquanto não está Incapacitado.

Genasi de Terra
Aumento de Valor de Habilidades. Seu valor de Força aumenta em 1.
Caminhada na Terra. Você pode se mover através de terrenos difíceis
feitos de terra ou pedra sem gastar movimento extra.
Mesclar com pedra. Você sabe o truque Mold Earth (Xanathar’s Guide
for Everything pg. 162). Quando você alcançar o Terceiro nível, você pode
conjurar o feitiço Pass without trace (https://www.dandwiki.com/) com
esse traço, sem requerer componentes materiais, e você ganha a habilidade
de conjurar novamente após finalizar um descanso longo. Constituição é a
habilidade de conjuração para esses feitiços.
Passos Imperturbáveis. Você não perturba o chão quando anda. Quando
andando você não deixa traços ao menos que queria.

Genasi de Fogo
Aumento de Valor de Habilidades. Seu valor de Inteligência aumenta em
1.
Visão no Escuro. Você pode ver na penumbra a até 18 metros de você
como se fosse luz brilhante, e na escuridão como se fosse luz fraca. Você
não pode discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza. Seus laços
com o Plano Elemental do Fogo tornam sua visão no escuro incomum: tudo
que você vê na escuridão está em um tom de vermelho.
Resistência ao Fogo. Você tem resistência ao dano de fogo.
Alcance a Chama. Você sabe o truque Produce Flame
(https://www.dandwiki.com/). Quando você alcançar o Terceiro nível, você
pode conjurar o feitiço Scorching Ray (https://www.dandwiki.com/) uma
vez com este traço, sem requerer componentes materiais, e você ganha a
habilidade de conjurar novamente após finalizar um descanso longo.
Constituição é a habilidade de conjuração para esses feitiços.
Chama Selvagem. Quando você acertar um ataque critico com um ataque
corpo a corpo, você pode rolar 1 dado de dano da sua arma e dar dano de
fogo igual a o número do dado rolado.

Genasi de Água
Aumento de Valor de Habilidades. Seu valor de Sabedoria aumenta em 1.
Anfíbio. Você pode respirar Ar e Água.
Chamado da onda. Você sabe o truque Shape Water (Xanathar’s Guide
for Everything pg. 164). Quando você alcançar o Terceiro nível, você pode
conjurar o feitiço Create or Destroy water (https://www.dandwiki.com/)
como um feitiço de nível 2 com esse traço, e você ganha a habilidade de
conjurar novamente após finalizar um descanso longo. Constituição é a
habilidade de conjuração para esses feitiços.
Resistência Neutralizadora. Você tem resistência a dano ácido.
Nadar. Você tem uma velocidade de nado de 9 metros.

Para-Genasi
Para-Genasi são Genasi dos planos elementais menores como Fumaça,
Lama, Magma e Gelo que dividem os quatro planos elementais. Eles são
muitas vezes o produto de cruzamento entre sub-raças Genasi, mas também
podem ser produzidos pelos meios usuais pelos quais um Genasi é criado.
Embora tais ocorrências sejam menos frequentes do que com os planos
elementais maiores.

Genasi de Fumaça
Aumento de Valor de Habilidades. Seu valor de Destreza e Inteligência
aumenta em 1.
Pulmões Cinzentos. Você pode respirar normalmente em qualquer
ambiente respirável, e você tem vantagem em testes de resistência feitos
contra gases e vapores nocivos, como venenos inalados, o feitiço
CloudKill e as armas de sopro de alguns dragões.
Fuligem da Terra. Você sabe o truque Poison Spray
(https://www.dandwiki.com/). Quando você alcançar o Terceiro nível, você
pode conjurar o feitiço Fog Cloud (https://www.dandwiki.com/) como um
feitiço de nível 2 com esse traço, e você ganha a habilidade de conjurar
novamente após finalizar um descanso longo. Constituição é a habilidade
de conjuração para esses feitiços.
Resistência Virulenta. Você tem vantagem em testes de resistência contra
veneno e resistência contra danos de veneno.

Genasi de Lama
Aumento de Valor de Habilidades. Seu valor de Força e Sabedoria
aumenta em 1.
Choro do Lodo. Você sabe o truque Acid Splash
(https://www.dandwiki.com/). Quando você alcançar o Terceiro nível, você
pode conjurar o feitiço EarthBind (Xanathar’s Guide for Everything pg.
154) com esse traço, e você ganha a habilidade de conjurar novamente após
finalizar um descanso longo. Constituição é a habilidade de conjuração
para esses feitiços.
De Castigo. Você é resistente a dano Elétrico.
Forma Enlameada. Você tem vantagem em testes de habilidade para
escapar e resistir a ser agarrado ou contido, e magia não pode mudar sua
forma involuntariamente.
Genasi de Magma
Aumento de Valor de Habilidades. Seu valor de Força e Inteligência
aumenta em 1.
Núcleo Derretido. Você é resistente a dano de fogo e tem vantagem em
testes de resistência contra efeitos extremamente gelados, assim como
descrito no capitulo 5 de Dungeon Master’s Guide.
Rastreamento Lento. Sua caminhada base é reduzida para 7 metros,
contudo, você é imune a dano de fogo recebido de superfícies quentes e
objetos como magma, lava ou uma arma afetada pelo feitiço Heat Metal.
Você pode também andar sobre rocha derretida como se fosse sólida
Ventile o Núcleo. Você sabe o truque Green-Flame Blade (Sword Coast
Adventurer’s Guide). Quando você alcançar o Terceiro nível, você pode
conjurar o feitiço Aganazzar’s Scorcher (Xanathar’s Guide for Everything
pg. 150) uma vez com esse traço, sem requerer componentes materiais, e
você ganha a habilidade de conjurar novamente após um descanso longo.
Constituição é a habilidade de conjuração para esses feitiços.

Genasi de Gelo
Aumento de Valor de Habilidades. Seu valor de Destreza e Sabedoria
aumenta em 1.
Resistência a Congelamento. Você tem resistência a dano congelante.
Lâminas de Gelo. Como uma ação bônus, você pode rapidamente
liquefazer e reformular sua mão ou mãos em lâmina de gelo. Essas lâminas
são armas naturais, que podem ser utilizadas para fazer ataques
desarmados. Se você acertar com elas, você causa dano cortante igual a 1d6
+ seu modificador de Destreza, ao invés de dano de concussão normal para
um ataque desarmado. Você não pode usar sua mão ou suas mãos para
manipular objetos enquanto elas são lâminas de gelo.
Aproveite o frio. Você sabe o truque Ray of Frost
(https://www.dandwiki.com/). Quando alcançar o Terceiro nível, você pode
conjurar o feitiço Armor of Agathys como um feitiço de nível 2 uma vez
com esse traço, você ganha a habilidade de conjurar novamente após um
descanso longo. Constituição é a habilidade de conjuração para esses
feitiços.

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