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Hound Archon

Hound Archons são humanoides com um crânio canino. Embora haja uma
grande variedade de características faciais, a maioria não se assemelha
muito a nenhuma raça de cão em particular, e muitas vezes têm
características exóticas, como características faciais extras, cores de pele
incomuns plumas de pele peculiares, crina felina, chifres pequenos
ocasionais ou chifres ou padrões geométricos, eles são tipicamente muito
bom construídos e são naturalmente adequados para o combate graças aos
seus ativos naturais.
Além de sua aparência natural, os arcontes também podem assumir a
forma de qualquer canídeo, como cães, lobos, coiotes, raposas, chacais
e dingos. Eles costumam fazer isso quando estão no plano mortal, para
ajudar sutilmente os bons mortais de várias maneiras, embora também
sejam conhecidos por usar essa habilidade para melhorar suas
furtividade e passar despercebidos.

Traços Raciais Hound Archon


Defensores celestiais de cabeça canina dos inocentes e indefesos contra o
mal
Aumento de Valor de Habilidades. Seu valor de Força aumenta em 2 e
seu valor de Sabedoria aumenta em 1.
Idade. Arcontes Hound não envelhecem. Eles nascem totalmente crescidos
e não morrem de idade.
Alinhamento. Favorecendo o alinhamento leal e bom pa medida que se
originam no Plano Superior, embora não seja completamente inédito se
tornar leal e mau por meio de magia cruel.
Tamanho. Seu tamanho e Médio
Velocidade. Seu deslocamento base de caminhada é de 9 metros
Visão No Escuro. Você pode ver na penumbra dentro de 18 metros de
você como se fosse luz brilhante, e na escuridão como se fosse luz fraca.
Você não pode discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.
Mudança De Forma. Você pode usar sua ação para se transformar em
chacal, mastim ou lobo conforme o feitiço de Metamorfose, mas você usa
sua própria reserva de pontos de vida para a transformação e não ganha
pontos de vida extras ou ponto de vida temporária. Você pode reverter para
sua forma original como uma ação bônus. Se você for reduzido a 0 pontos
de vida nesta forma, você volta à sua forma verdadeira. Você pode usar
esta característica um numero de vezes iguais ao seu bônus de proficiência,
recuperando todo o uso quando terminar um Descanso curto. Armas
Naturais. Você tem presas e garras afiadas, que são armas naturais. Você
pode usá-los para fazer ataques desarmados. Se você acertar com eles, você
causa dano cortante igual a 1d4 + seu modificador de Força, em vez do
dano de concussão normal para um ataque desarmado. Magia Dos Sete
Céus. Você conhece o truque da Luz. Quando você atinge o 3° nível, você
pode usar o Ver Invisibilidade.
Linguagens. Você pode falar, ler e escrever Comum e Celestia.

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