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Doppelganger como Personagens Tormenta RPG

Espiões supremos, os doppelganger infiltram o território inimigo,


personificam líderes e sondam a mente dos adversários para descobrir seus
pensamentos e planos. Os personagens doppelganger possuem as
seguintes características raciais.
— +2 de Força, +2 de Destreza, +2 de Constituição, +2 de Inteligência, +4
de Sabedoria, +2 de Carisma.
— Tamanho Médio.
— O deslocamento base de um doppelganger é 9 m.
— Visão no escuro: Os doppelganger podem enxergar até 18 m na
escuridão.
— Níveis Raciais: Um doppelganger começa com quatro níveis de
monstro, que lhe fornecem pontos de Vida iguais a 30+(4x mod. CONS),
bônus base de ataque +4, Fortitude Maior e reflexos Rápidos.
— Perícias Raciais: Os níveis de monstro de um doppelganger lhe
concedem 2+modificador de Int perícias treinadas. Suas perícias de classe
são, Diplomacia, Enganação, Intimidar, Intuição e Percepção.
— Talentos Raciais: Os níveis de monstro de um doppelganger lhe
concedem 2 talentos.
— +4 de bônus de armadura natural.
— +4 de bônus racial nos testes de Enganação para Blefar e Disfarces.
Quando utilizar a habilidade Mudar Forma, o doppelganger recebe +10 de
bônus de circunstância adicional nos testes de Enganação para Disfarces.
Caso seja capaz de ler a mente de um inimigo, receberá ainda +4 de bônus
de circunstância nos testes de Enganação.
— Detectar Pensamentos (Sob): Um doppelganger pode detectar pensamentos continuamente, com efeitos idênticos à magia
homônima. É possível ativar ou desativar essa habilidade como uma ação livre. A CD para o teste de resistência é 13+
modificador de Carisma do personagem.
— Mudar Forma (Sob): Um doppelganger é capaz de assumir a forma de qualquer humanoide Pequeno ou Médio. Em qualquer
forma humanoide, o doppelganger perderá seus ataques naturais. A criatura é capaz de permanecer na forma escolhida por tempo
indeterminado. A mudança não pode ser dissipada, mas o doppelganger reverte à forma natural quando morre. A magia visão da
verdade ou uma habilidade similar revelam sua forma original.
— Imunidade a sono e Encantamento.
— Idioma Automático: Comum. Idiomas Adicionais: Auran, Anão, Élfico, Gnomo, Halfling, Gigante, Terran.
— Ajuste de Nível: +4.

Doppelganger como Personagens Tormenta RPG


Espiões supremos, os doppelganger infiltram o território inimigo,
personificam líderes e sondam a mente dos adversários para descobrir seus
pensamentos e planos. Os personagens doppelganger possuem as
seguintes características raciais.
— +2 de Força, +2 de Destreza, +2 de Constituição, +2 de Inteligência, +4
de Sabedoria, +2 de Carisma.
— Tamanho Médio.
— O deslocamento base de um doppelganger é 9 m.
— Visão no escuro: Os doppelganger podem enxergar até 18 m na
escuridão.
— Tipo: Monstro
— +4 de bônus de armadura natural.
— +4 de bônus racial nos testes de Enganação para Blefar e Disfarces.
Quando utilizar a habilidade Mudar Forma, o doppelganger recebe +10 de
bônus de circunstância adicional nos testes de Enganação para Disfarces.
Caso seja capaz de ler a mente de um inimigo, receberá ainda +4 de bônus
de circunstância nos testes de Enganação.
— Detectar Pensamentos (Sob): Um doppelganger pode detectar
pensamentos continuamente, com efeitos idênticos à magia homônima. É
possível ativar ou desativar essa habilidade como uma ação livre. A CD
para o teste de resistência é 13+ modificador de Carisma do personagem.
— Mudar Forma (Sob): Um doppelganger é capaz de assumir a forma de
qualquer humanoide Pequeno ou Médio. Em qualquer forma humanoide, o doppelganger perderá seus ataques naturais. A criatura
é capaz de permanecer na forma escolhida por tempo indeterminado. A mudança não pode ser dissipada, mas o doppelganger
reverte à forma natural quando morre. A magia visão da verdade ou uma habilidade similar revelam sua forma original.
— Imunidade a sono e Encantamento.
— Idioma Automático: Comum. Idiomas Adicionais: Auran, Anão, Élfico, Gnomo, Halfling, Gigante, Terran.
— Ajuste de Nível: +2.

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