Espiões supremos, os doppelganger infiltram o território inimigo,
personificam líderes e sondam a mente dos adversários para descobrir seus pensamentos e planos. Os personagens doppelganger possuem as seguintes características raciais. — +2 de Força, +2 de Destreza, +2 de Constituição, +2 de Inteligência, +4 de Sabedoria, +2 de Carisma. — Tamanho Médio. — O deslocamento base de um doppelganger é 9 m. — Visão no escuro: Os doppelganger podem enxergar até 18 m na escuridão. — Níveis Raciais: Um doppelganger começa com quatro níveis de monstro, que lhe fornecem pontos de Vida iguais a 30+(4x mod. CONS), bônus base de ataque +4, Fortitude Maior e reflexos Rápidos. — Perícias Raciais: Os níveis de monstro de um doppelganger lhe concedem 2+modificador de Int perícias treinadas. Suas perícias de classe são, Diplomacia, Enganação, Intimidar, Intuição e Percepção. — Talentos Raciais: Os níveis de monstro de um doppelganger lhe concedem 2 talentos. — +4 de bônus de armadura natural. — +4 de bônus racial nos testes de Enganação para Blefar e Disfarces. Quando utilizar a habilidade Mudar Forma, o doppelganger recebe +10 de bônus de circunstância adicional nos testes de Enganação para Disfarces. Caso seja capaz de ler a mente de um inimigo, receberá ainda +4 de bônus de circunstância nos testes de Enganação. — Detectar Pensamentos (Sob): Um doppelganger pode detectar pensamentos continuamente, com efeitos idênticos à magia homônima. É possível ativar ou desativar essa habilidade como uma ação livre. A CD para o teste de resistência é 13+ modificador de Carisma do personagem. — Mudar Forma (Sob): Um doppelganger é capaz de assumir a forma de qualquer humanoide Pequeno ou Médio. Em qualquer forma humanoide, o doppelganger perderá seus ataques naturais. A criatura é capaz de permanecer na forma escolhida por tempo indeterminado. A mudança não pode ser dissipada, mas o doppelganger reverte à forma natural quando morre. A magia visão da verdade ou uma habilidade similar revelam sua forma original. — Imunidade a sono e Encantamento. — Idioma Automático: Comum. Idiomas Adicionais: Auran, Anão, Élfico, Gnomo, Halfling, Gigante, Terran. — Ajuste de Nível: +4.
Doppelganger como Personagens Tormenta RPG
Espiões supremos, os doppelganger infiltram o território inimigo, personificam líderes e sondam a mente dos adversários para descobrir seus pensamentos e planos. Os personagens doppelganger possuem as seguintes características raciais. — +2 de Força, +2 de Destreza, +2 de Constituição, +2 de Inteligência, +4 de Sabedoria, +2 de Carisma. — Tamanho Médio. — O deslocamento base de um doppelganger é 9 m. — Visão no escuro: Os doppelganger podem enxergar até 18 m na escuridão. — Tipo: Monstro — +4 de bônus de armadura natural. — +4 de bônus racial nos testes de Enganação para Blefar e Disfarces. Quando utilizar a habilidade Mudar Forma, o doppelganger recebe +10 de bônus de circunstância adicional nos testes de Enganação para Disfarces. Caso seja capaz de ler a mente de um inimigo, receberá ainda +4 de bônus de circunstância nos testes de Enganação. — Detectar Pensamentos (Sob): Um doppelganger pode detectar pensamentos continuamente, com efeitos idênticos à magia homônima. É possível ativar ou desativar essa habilidade como uma ação livre. A CD para o teste de resistência é 13+ modificador de Carisma do personagem. — Mudar Forma (Sob): Um doppelganger é capaz de assumir a forma de qualquer humanoide Pequeno ou Médio. Em qualquer forma humanoide, o doppelganger perderá seus ataques naturais. A criatura é capaz de permanecer na forma escolhida por tempo indeterminado. A mudança não pode ser dissipada, mas o doppelganger reverte à forma natural quando morre. A magia visão da verdade ou uma habilidade similar revelam sua forma original. — Imunidade a sono e Encantamento. — Idioma Automático: Comum. Idiomas Adicionais: Auran, Anão, Élfico, Gnomo, Halfling, Gigante, Terran. — Ajuste de Nível: +2.