Você está na página 1de 6

x

Danilo Silva

CONTEÚDO ADAPTADO
NÃO OFICIAL E NÃO CANÔNICO
VERSÃO FREE (SEM IMAGENS OU ADICIONAIS)
Uma das principais razões pelas quais as considerados neutros: A Grande Academia Arcana e
aventuras urbanas diferem das masmorras ou das o Mercado das Nuvens.
aventuras selvagens, é que as cidades são habitadas.
Na cidade, os aventureiros não podem resolver • É proibido causar prejuízo a pessoas.
problemas apenas atacando. Devem respeitar a lei. Pode parecer óbvia, mas, com membros de tantas
Portanto, as aventuras urbanas focam nas interações raças desconhecidas circulando pelo reinado, muitas
com os NPCs. Isso não quer dizer que não possa haver vezes será difícil dizer a diferença entre uma pessoa e
ação e batalha nas cidades. Ambientes urbanos são um monstro. Como regra geral, qualquer criatura
ótimos para duelos, emboscadas em becos escuros, com Inteligência 3 ou mais é considerada uma
batalhas de arena... Porém, qualquer interação, pessoa, independente de seu tipo (humanóide,
mesmo não hostil, levará a novas interações, com os humanóide monstruoso, extraplanar, fada...) ou
personagens coadjuvantes ou outros. Sempre há tendência. Por esse motivo, criaturas como Medusas,
consequências! orcs, goblins, múmias e vampiros podem visitar a
maioria das cidades, ou mesmo estabelecer negócios
Um breve histórico próprios. “Causar prejuízo” inclui coisas como
Esta federação de reinos foi fundada por caravanas atacar, matar, capturar, roubar ou conjurar qualquer
de refugiados do continente distante de Lamnor, e magia ou efeito que exija da vítima um teste de
constituiu o que a maioria dos humanos conhece resistência. Comercializar itens derivados dessas
como o "mundo civilizado". Este centro de igualdade e criaturas (ovos, peles, presas...) também é ilegal.
progresso ainda contém muitas ameaças em suas
cidades e terrenos baldios, mas é governado por • É proibida a escravidão.
governantes que buscam (pelo menos em teoria) o Novamente, apenas criaturas com Inteligência 3
melhor para seu povo. ou mais são protegidas por esta lei — animais e
Além das fronteiras do reino, não há garantia de monstros com Int 2 ou menos podem ser
que exércitos nobres e nações inteiras não se voltarão comercializados livremente. A única forma de
contra os inocentes. Embora cada nação do reino seja escravidão legalmente aceita no Reinado é aquela
um estado soberano, todas respondem a uma voluntária, com o propósito de pagar débitos. Esse
autoridade superior: a Rainha Imperatriz Shivara, a tipo de acordo exige um contrato explicando detalhes
maior heroína do mundo, líder de um povo livre. A sobre a dívida, quanto tempo o escravo permanecerá
aliança entre reinos promete paz relativa, mas isso nessa condição e outras formas de pagamento, se
agora é questionável. Atualmente, existem apenas sete houver. Mediante a apresentação do certificado de
estados no frágil reinado de Arton. Em um mundo propriedade, é permitido trazer seus próprios
cada vez mais devastado pelo mal, esses reinos escravos as cidades, mas não negociá-los.
constituem o último bastião de justiça e proteção
mútua. • É proibido o porte ou comércio de
tóxicos, pólvora e armas de fogo.
As Leis do Reinado Qualifica-se como “tóxico” qualquer substância
As Leis do Reinado são as leis que regem os 7 que exija da vítima um teste de Fortitude ou Vontade
países(ou reinos) que compoem o Reinado. São para evitar ou minimizar seus efeitos. Dentre todas
eles: Deheon (O Reino Capital), Bielefeld (o Reino estas deve ser a lei mais flexível, confusa e difícil de
dos Cavaleiros), Wynlla (o Reino da Magia), fiscalizar, porque muitos produtos disponíveis na
Namalkah (o Reino dos Cavalos), Ahlen (o Reino da cidade são inofensivos para certas raças, e tóxicos
Intriga), Zakharov (o Reino das Armas) e Pondsmânia para outras. Bebidas alcoólicas podem ser
(o Reino das Fadas). Fora esses países, existem alguns consumidas em quase qualquer taverna, e adquirir
lugares que seguem as próprias regras ou são entorpecentes é relativamente fácil. Venenos, pólvora
e armas de fogo são rigorosamente proibidos, mas Svala, O Reino dos Nobres
podem ser encontrados no mercado negro. Apesar de não fazer parte do Reinado, esse reino
segue a mesma lei do reinado, sendo justo em sua
• É proibida a conjuração de magias restritas aplicação.
em cidades. (Exceto em Wynlla e Pondsmânia)
Esta lei aplica-se a qualquer magia usada para Khubar e Salistick.
ferir, desabilitar ou interferir no livre arbítrio de uma Esses dois reinos são famosos pela
criatura ou danificar patrimônios. independência e por manterem suas tradições no dia
a dia. Enquanto Khubar permanece com sua cultura
exótica e economia baseada em pesca, Salistick
Além do Reinado continua com suas inovações tecnológicas científicas.
Existem diversas regiões que estão atualmente Ambos os reinos seguem as mesmas leis de
fora do Reinado, e assim fora de sua juridição, são “Proibido causar prejuízo a pessoas” e de
elas: A Supremacia Purista, A Conflagração do Aço, escravidão. Contudo não há a proibição de porte
Aslothia O Reino dos Mortos, Repúblicas Livres de ou uso de substâncias tóxicas ou pólvora e armas
Sambúrdia, Trebuck, Sckharshantallas, As de fogo.
Sanguinárias, As Uivantes, Ermos Púrpuras, O Ex Ambos os reinados são considerados Neutros.
Império de Tauron, Salistick, Svalas, Doherimm (O
Reino dos Anões), Khubar, Galrásia, Lamnor, Ilha de Doherimm, A Montanha de Ferro
Tamura e Os Reinos de Moreania. Apesar de não fazerem parte o reinado, seguem
Cada região dessas possui leis próprias e que as mesmas leis do mesmo, e por serem
podem ou não irem contra as leis do reinado. governados por fundamentalistas de Khalmyr,
Segue com um rápido comentário o que possui de seguem de forma firme!
diferente em cada região ou regiões.
Galrásia, O Reino Selvagem
Supremacia Purista. Essa região é de longe a mais selvagem de Arton
Seguem leis semelhantes as do reinado, mas são e possui apenas uma cidade: Lysianassa
aplicadas apenas a humanos. Em contra partida não Cultivada pelas Oqamm, uma pequena ordem de
possuem proibições contra assassinato, escravidão druidas dahllan, aqui as leis civilizadas estão apenas
(ou qualquer tipo de ato criminoso) contra não iniciando e as leis de Allihanna que se aplicam
humanos ou uso de pólvora e armas de fogo. firmemente. Contudo, as leis de escravidão e
comércio também se aplicam aos animais ou
Conflagração do Aço. monstros não inteligentes.
Essa região é considerada que não segue a lei do Trancafiar e/ou comercializar um animal
reinado. Como o domínio sobre cada trecho muda selvagem daqui, é punível no mais alto grau,
constantemente, a lei também pode mudar sem aviso. podendo ser exílio ou morte, o que na prática
apenas dificulta o comércio que passa pela cidade, e
Aslothia, O Reino dos Mortos. não de toda a região de Galrásia. O uso de venenos
Essa região possui leis próprias, que em geral naturais e bebidas alcoólicas são permitidos sem
resume a população não morta a alimento e onde a restrinção.
magia arcana é expressamente proibida, exceto
para os seletos arcanistas a serviço do regente. Até os Lamnor, o Continente Bestial
mortos repetem a lei máxima de Aslothia: “Toda a Lamnor é vista como um império (atualmente
magia pertence à coroa”. sem imperador), sendo “administrada” por generais
individualistas e tendo os oficiais superiores atuando
República Livre de Samburdia, Trebuck, As como chefes das cidades-estado.
Sanguinárias, As Uivantes, os Ermos Púrpuras, Esse continente é controlado por goblinoides de
Grande Savana e o (Ex)Império de Tauron. diversos tipos e as leis que aqui regem são leis
São todas áreas selvagens ou semi-selvagens que militares e que se aplicam apenas para os
possuem leis próprias, ignorando as leis do reinado. duyshidakk. Raças ou povos não duyshidakk ou são
Assim como Aslothia, a lei está na mão de nobres ou escravos ou inimigos.
lordes que fazem o que bem quiserem, sendo juris, • É permitido prejuízo a pessoas, por tanto
juízes e carrascos. que não leve a morte.
É possível inclusive levar a morte caso esta seja Essa região é considerada Neutra e possui leis
resultado de um duelo 1x1. Muitas e muitas vezes é próprias, embora identicas as do reinado, exceto
feito vista grossa para essa lei, pois é considerada que aqui, elas funcionam. Na Cidade do Deserto,
abaixo em importância que a próxima. quem não cumprir suas leis sofrem penas severas,
• Lei do Mais Forte que variam de cortes de membros a exílio ou morte
A ideologia goblinóide não diferencia raças, só (o que muitas vezes que dizer a mesma coisa), e não
existe duyshidakk e os inimigos. Se um goblin possui proibições pelo uso de magia, exceto as de
derrotar um bugbear em um combate ele é o mais Necromancia.
forte e deve ser respeitado (mesmo sendo um goblin).
Moreania.
As demais leis não se aplicam, sendo o berço Esse local não possui governo centralizado,
das grandes armas de pólvora, ter o uso de sendo sua geografia dividida em três reinos. Segue
venenos é comum e escravos são à base da mão de
especificações por reino:
obra.
- Luncaster: Aplicam-se as leis do reinado, exceto
Sckharsshantallas O Reino do Rei-Dragão
que o uso de qualquer magia arcana e qualquer
Esse reino não faz parte do Reinado, contudo,
tipo de tecnologia nova são proibidos (como
seguem leis semelhantes. A diferença é clara, o
engenhocas, veículos...).
regente é o maior e mais forte dragão de Arton, o
- Brando: Tudo é resolvido por duelos (abrindo-
Dragão Rei Sckhar.
se mão da primeira lei nesses casos) e possui uma
Com uma personalidade controladora, Sckhar faz
cultura armamentista, mas aplicam-se as leis do
o que bem quiser, sendo júri, juíz e carrasco.
reinado.
Duas leis diferenciam bastante esse reino para os
- Laughton: Aplicam-se apenas as leis básicas
demais:
de não fazer mal e contra escravidão.
• Não é permitida a presença de nenhum outro
dragão em seu reino.
A Grande Academia Arcana.
Não importa se é uma montaria emprestada, um
Essa região é considerada NEUTRA, muito
aliado ou um filhote. Todos no reino de Sckhar
neutra mesmo. Nem a própria Rainha tem maior
possuem ordens para abater qualquer outro dragão
autoridade aqui, cabendo a esse cargo ninguém mais
que entre em seu reino.
que o diretor Talude, o Mestre Máximo da Magia.
• Todo o ouro é do Rei
Além das leis de “Proibido causar prejuízo a
Qualquer tesouro que venha a ser descoberto em
pessoas”, nenhuma outra lei do reinado é vigente
seu reino, automaticamente passa a ser propriedade
aqui, embora seja necessária autorização para o uso
do Dragão-Rei vermelho. Ele sequer sabendo da sua
(ou estudo) de produtos “tóxicos” ou alquímicos
existência ou não. Missões oficiais nesse reino
como venenos e substâncias naturais aluciógenas.
também são cobrado 20% de taxa.
Seguem algumas outras leis que passam a vigor:
Tamu-ra, O Império de Jade • Animais e bestas mágicas podem andar
livremente ou trancadas (as perigosas).
Apesar de não fazer parte do Reinado, esse reino
Aqui se localiza uma Área de Contenção de
segue as leis do reinado, sendo justo em sua
Espécimes, local onde se mantém uma quantidade
aplicação! Aqui a lei contra escravidão é aplicada a
incrível (e imprudente) de monstros exóticos em
risca, não sendo permitido nem através de contratro
cativeiro e aventureiros podem “deixar” espécimes
ou de qualquer outra forma.
nesse local a fim de manter a segurança local.
Locais de Destaque • Toda e qualquer magia usada aqui (Exceto
por professores e pelo próprio Diretor caso
Existem alguns locais em Arton que não são
desejem), são consideradas não letais.
reinos, mas possuem leis próprias e tamanha fama que
O campus é mantido sob salvaguardas místicas;
vão aparecer constantemente em aventuras e valem
para que todos sintam-se livres para praticar (e
observações sobre suas leis.
errar), todas as magias conjuradas aqui causam dano
não letal. A mesma proteção restringe qualquer tipo
O Deserto da Perdição.
de clarividência ou teletransporte externo.
Esta terra é morada de povos humanos, sobretudo
as tribos Sar-Allan e sua fantástica Cidade no Deserto,
capaz de viajar conforme o desejo de seu príncipe.
• Uso de magias para qualquer fim nefasto é Deuses e seus Devotos
punido severamente.
A história de Arton é um conto dos deuses e seus
O uso nefasto da magia na grande Academia
conflitos, o que o torna um mundo conturbado. Mas
Arcana está definido como usa-la de ferramenta para
enquanto outros aventureiros se preocupam com
fazer o mal. E quem aplica essa lei normalmente é o
riqueza, poder e até mesmo lutando contra "terríveis
próprio Talude. Normalmente, em casos brandos ele
inimigos" mundanos, os devotos vêem o tabuleiro
utiliza o selo de mana, banimento em casos graves e o
maior: o grande eterno jogo do destino entre almas
uso da Lágrima de Wynna em última instância de
mortais e os deuses.
gravidade, que no caso seria um aluno da Academia
Esse vínculo faz com que os devotos reflitam a
matar um ser inteligente com magia dentro do
personalidade de sua divindade... mesmo que seja
campus.
um pouco ruim...

Vectora, O Mercado nas Núvens.


O clero tem o papel de liderar espiritualmente
A legislação em Vectora é simples, mas severa.
muitas comunidades. Eles têm o direito (e o dever)
É proibida a conjuração de qualquer magia capaz
de batizar bebês recém-nascidos, realizar
de causar prejuízo ou possibilitar trapaça, como
casamentos, conduzir julgamentos e realizar funerais,
encantamentos, ilusões e transmutações — em casos
garantindo que seu rebanho viva desde o nascimento
graves, o próprio Vectorius cancelará para sempre os
até a morte e além, sem muitos problemas
poderes mágicos do infrator, antes de sua expulsão da
metafísicos.
cidade.
Paladinos têm deveres mais rígidos, mas também
Tratar pessoalmente de quase todos os assuntos
mais rígidos: eles devem erradicar o mal onde quer
faz parte da personalidade controladora do arquimago,
que seja encontrado. Druidas podem ser responsáveis
a ponto de conjurar cópias suas para melhor gerenciar
espirituais por comunidades longe da civilização, ou
sua cidade. Contudo, uma vez respeitadas às leis
eremitas que passam décadas falando apenas com
locais, praticamente qualquer mercadoria pode ser
plantas e animais.
adquirida pelo preço certo.
Importante dizer que quando uma alma de um
aventureiro é perdida, ela sempre acaba achando um
As leis de Vectora são quase as mesmas que aos
jeito de ser acolhida pelo plano do seu deus.
do Reinado, exceto que:
• É proibida a conjuração de magias restritas. Devoção Ilegais por
Esta lei aplica-se a todas as magias das escolas
Encantamento, Evocação, Ilusão e Transmutação. Arton
Mesmo com o Campo de Restrição, conjurar essas Segue uma tabela com o resumo do ponto de
magias na cidade é ilegal. O porte ou comércio de vista do Reinado (dos 7 reinos já descritos), reinos
itens capazes de conjurar essas magias (como independentes e regiões de interesse. Vale ressaltar
pergaminhos, varinhas e engenhocas) não é proibido, contudo, que diversas regiões possuem um panteão
mas requer uma autorização especial emitida pela próprio ou não conhecem oficialmente alguns deuses
Milícia. Não existe prisão em Vectora. Esses crimes maiores. Detalhes desses locais e a lista dos Deuses
normalmente são punidos com a apreensão de todos Menores e seus poderes consedidos segue no fim
os bens do criminoso seguida de expulsão da cidade desse PDF.
(através de uma magia queda suave). Alguns De todas as reigões e reinos, um local cobra um
criminosos especiais (como grupos de aventureiros) detalhamento, Salistick:
não são expulsos — são levados ao Castelo Vectorius, Salistick
onde o arquimago exige que realizem alguma tarefa
Embora os nativos desse reino sejam ateus, não
como punição. Ele normalmente utiliza a magia
há nenhuma lei que proiba a devoção.
missão menor para esse fim. Conjurada por Vectorius,
Contudo, magias divinas aqui parecem não
esta magia resiste a qualquer tentativa de
funcionar bem. Lançar uma magia divina aqui
cancelamento. Correm ainda rumores de que alguns
requer que o conjurador passe em um teste de
criminosos terminam como cobaias dos experimentos
Vontade (CD15+PM usado). Se falhar no teste a
de Vectorius e do Conselho dos Seis.
magia é perdida, mas os PM são gastos mesmo assim
(o deus não conseguiu um acesso).

Você também pode gostar