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Ladino-2 Criminoso Gabriel

Rexus Tchmenth CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Caótico Bom
NOME DO JOGADOR

300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

16 +10 9
FORÇA

14 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
Força

17
DESTREZA Correntes foram feitas para serem
● Destreza
partidas, assim como aqueles que as
20 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS
fizeram
IDEAIS
● Inteligência

5 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
12
LIGAÇÕES

● Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
● Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

17 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● AÇÃO ARDILOSA partir do 2º nível, seu pensamento rápido e
agilidade faz você se mover e agir rapidamente. Você pode
3 História (Int)
usar uma ação bônus durante cada um de seus turnos em
Intimidação (Car) combate. Esta ação pode ser usada somente para Disparada,
Desengajar ou Esconder.
SABEDORIA Intuição (Sab) ESPECIALIZAÇÃO No 1º nível, você escolhe duas de suas

14
● Investigação (Int) perícias que seja proficiente, ou uma perícia que seja
proficiente e ferramentas de ladrão. Seu bônus de
Lidar com Animais (Sab) proficiência é dobrado em qualquer teste de habilidade que
Medicina (Sab) fizer com elas. No 6º nível, você pode escolher outras duas de
2 suas proficiências (em perícias ou ferramentas de ladrão)
Natureza (Int) para ganhar esse benefício. ATAQUE FURTIVOA partir do 1º
● Percepção (Sab) nível, você sabe como atacar sutilmente e explorar a
CARISMA distração de seus inimigos. Uma vez por turno, você pode
Persuasão (Car) adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra qualquer criatura
9 ● Prestidigitação (Des)
que acertar, desde que tenha vantagem nas jogadas de ataque.

Religião (Int)
-1 ● Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC um arco curto e uma
aljava com 20 flechas
Idiomas
PP
Espada longa
Comum e absalíco 2 adagas
PE
Talentos Ferramentas de ladrão
ALERTA Você recebe +5 de bônus em e pacote de assaltante
iniciativa.Você não pode ser PO 15
surpreso enquanto
Pé de cabra
estiverconsciente. PL

Outras criaturas não ganham


vantagem nas jogadasde ataque
contra você por não serem visíveis
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
por você
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1,77 59 kg

Rexus Tchmenth IDADE

Vermelhos
ALTURA

Negra
PESO

Pretos com vermelho


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Magias
DESTRUIÇÃO TROVEJANTE 1° nível de evocação Tempo de Conjuração: 1 ação bônus Alcance: Pessoal Componentes: V Duração: Concentração, até 1 minuto Da primeira ve
Rexus nasceu em Monvei, ele sempre morou com o tio que via como paicorpo-a-corpo com arma enquanto essa magia durar, sua arma é rodeada por trovões que são audíveis a até 90 metros de você e o ataque causa 2d6 de dano trovejante e
eles roubavam pra sobreviver, mas quando ele era pequeno atrapalhoudisso, se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido num teste de resistência de Força ou será empurrado 3 metros para longe de você e cairá no chão
um roubo e causou a morte do tio e passos uns 3 anos em uma cadeia
para jovens deliquentes oq afetou severamente sua sanidade mental
GOLPE CONSTRITOR 1° nível de conjuração Tempo de Conjuração: 1 ação bônus Alcance: Pessoal Componentes: V Duração: Concentração, até 1 minuto Da próxima vez que
depois foi mandado para um orfanato de onde fujiu e viveu como ladrãocom um ataque com arma, antes do final da magia, um emaranhado maciço de vinhas espinhentas aparecem no local do impacto e o alvo deve ser bem sucedido num te
sendo preso várias vezes mas sempre fujia. Força ou ficará impedido pelas vinhas mágicas, até o fim da magia. Uma criatura Grande ou maior tem vantagem no seu teste de resistência. Se o alvo for bem sucedido n
Ele não mata pessoas inocentes como guardas em seus roubos e furtos murcharão. Enquanto estiver impedido pela magia, um alvo sofre 1d6 de dano perfurante no início de cada um dos turnos dele. Uma criatura impedida pelas vinhas ou u
criatura, pode usar sua ação para realizar um teste de Força contra a CD da magia. Num sucesso, o alvo é libertado.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Rexus Tchmenth
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Golpe Constritor

● Destruição trovejante
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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