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Clérigo 5 Eremita Victor

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Tortle Neutro e Bom


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 7,5
12 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 43
Força
DESTREZA
Destreza

10 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

● Sabedoria
● Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 5D8 SUCESSOS

Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
D8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

12 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Casco: CA 17, conta como


● História (Int)
Intimidação (Car)
usando armadura, não soma
SABEDORIA ● Intuição (Sab)
Destreza na Armadura, Soma
Escudo.
16
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
● Medicina (Sab) Retirada: por 1 ação entra no
Natureza (Int) casco, CA+4, recebe
CARISMA
Percepção (Sab) vantagem em Força e
Persuasão (Car)
Constitução, desvantagem
8 Prestidigitação (Des)
em Destresa, não pode se
Religião (Int)
mover ou realizar reações.

● Sobrevivência (Sab)
Pode sair com uma ação
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Bônus.
3 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Jarra de Alquimia Fôlego: pode ficar na água
Cobertor de Inverno por 1 hora.
PP
Kit de Herbalismo
PE
Garras: 1d4+Força

PO Sobrevivência

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
110 1,65 300
IDADE ALTURA PESO

Amarelos Marrom listrado Careca


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Conjuração; Domínio da Vida; Canalizar Divindade (1 / Dia)


Guardião de uma ruina
Sinto uma empatia tremenda Poder de Domínio: Dicípulo da Vida 2+Nível da magia
Canalizar Cura: 5xnível distribuídos por aliados a 9m.
por todos que sofrem
Incremento de Habilidade: Curandeiro
Isolamento e contemplação
são caminhos para o poder Quando você usar um kit de primeiros-socorros para estabilizar uma criatura
morrendo, a criatura recupera 1 ponto de vida, ao invés disso.
Com uma ação, você pode gastar um uso do kit de primeiros-socorros para tratar
Ainda busco o conhecimento de uma criatura e restaurar 1d6 + 4 pontos de vida mais uma quantidade de
que procurei durante meu pontos de vida adicionais igual ao número total de Dados de Vida da criatura.
isolamento, continuo a me A criatura não pode recuperar pontos de vida através desse talento novamente
até ter terminado um descanso curto ou longo.
iludir
Expulsar Mortos Vivos ND 1/2 (1 / Dia)
Me arrisco muito para
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
descobrir um pouco de
conhecimento perdido
Uma Jarra de Alquimía, presente de seu amigo Anão Tonkur Fole
de Metal (Item magico incomum)

5TO (Origem)

600TO (Inicial do nível)

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo
Sabedoria 16 3
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 6
Estabilizar Criar Alimentos

Orientação
Luz
Taumaturgia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Benção (D)

Curar Ferimentos (D)


4
Escudo da Fé

Comando
MAGIAS CONHECIDAS

Purificar Alimentos

2 3
Aprimorar Habilidade

Arma Espiritual

Restauração
5
Oração Curativa

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