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Aventura 11 – O portal no deserto

Após serem guiados com mais certeza até o Deserto da Perdição, a tribo de
centauros deixa os PJ’s à sua própria sorte. Eles novamente não sabem onde ir e que
direção tomar.

Vagam por alguns dias dentro do deserto, provavelmente andando algumas


vezes em circulos por não terem um guia ou algo do tipo.

 A casa de pedra

Uma provável tempestade de areia está chegando na direção deles, e eles


procurarão abrigo. Uma casa feita de pedras grandes, escuras meio esverdeadas, com
uma porta dupla de madeira, está alocada ali como que por milagre.

A casa é o abrigo de 1 Medusa. Ela montou ali seu covil pra pegar aventureiros
perdidos do deserto. Não há iluminação, mas também qualquer luz normal pode ser
acesa. Ela não defrontará diretamente os PJ’s, tentando transformá-los em pedra e
afastando-os com seu arco e flecha antes de qualquer embate.

Derrotando a Medusa, eles terão onde descansar e se abrigar da tempestade até


que passe.

 Portal inesperado

Ao sairem da casa de pedra seguirão ainda perdidos meio ao deserto. Até


decidirem abrir o mapa que o Paladino possui em mãos.

Assim que aberto, os PJ’s perceberão um acúmulo de nuvens cinzas, diferente


das habituais do desertos que são apenas areia. Como se fosse uma nuvem de chuva
mesmo, mas numa crescente absurdamente mais rápido que o normal.

Mesmo que tentem fugir, ou se abrigar, raios e trovoadas surgirão da nuvem


recém formada, e um vento que os levatará do chão arrebaterá os PJ’s. Meio a uma
confusão de ventos e trovões os PJ’s serão teletransportados para fora do deserto. Sem
testes de resistência ou possibilidade de permanecer ali.

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