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Guia do Despertar
Rebeliao
Guia do Despertar
Este material foi criado pela Iniciativa RAQ - uma iniciativa de fãs do
jogo Rebelião: Ascensão e Queda -, com intuito de divulgar o cenário de
RPG, criado pelo Universo Germinante. Aqui você não encontrará regras,
nem detalhes sobre o jogo. Encontrará um resumo com as principais
descrições do universo nefiliano.
agradecimentos
A toda equipe do Universo Germinante por terem criado este
fantástico jogo de RPG, e principalmente por terem lançando um livro de
RPG no Brasil, que não é coisa fácil.
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determinados momentos criar conflitos com
Organização e Crenças: A organização dos Nefilim de outras linhagens. Apesar de dificilmente
Visionários é um tanto informal, baseada em tomarem a iniciativa quando o confronto físico se faz
tradições orais e no respeito aos mais antigos. necessário, os Visionários costumam ser bons
Espera-se que o integrante da Linhagem mais velho estrategistas e sabem analisar todos os ângulos de um
seja também o mais sábio, o que torna seu critério de problema ao resolvê-lo. Visionários de má índole
avaliação altíssimo. Embora sejam complacentes e costumam ser manipuladores e gostam de arriscar o
compreensivos em relação aos erros alheios, são pescoço alheio. Apesar das outras linhagens não
severos e rigorosos com sua própria conduta. Um levarem isso a sério, os Visionários são excelentes
Visionário deve sempre representar um modelo de combatentes [talvez não fisicamente como um
comportamento, não importando as condições em lutador de rua, mas sim ao usar seus poderes].
que se encontrem. Embora sejam tentados pelos
anjos e demônios, a principal causa de sua ruína seria
o olhar vigilante de seus irmãos. Precursores
Estereótipo: Os Visionários costumam ser Organização e Crenças: Hoje, os Precursores
conciliadores e de voz ativa, geralmente assumindo estão organizados em uma rígida ordem hierárquica,
a liderança de grupos não pertencentes à Linhagem, tendo o próprio Aurelius no seu mais alto posto, o
embora isso não seja uma regra. De temperamento Primus: o único que vê os Ofanim. Abaixo dele se
calmo e introspectivo, suas opiniões são bem aceitas encontra um Concílio de três membros, chamados
pelos Nefilim em geral, mesmo porque eles nunca “Arquiduques”: estes são os filhos mais velhos de
impõem seu ponto de vista, o que lhes concede uma Malach, Tamiel e Urcange, e servem de canal de
grande credibilidade. Sua obsessão pelo comunicação da Linhagem com Aurelius.
perfeccionismo as vezes pode se tornar um pouco Submetido ao Concílio estão os Episcopoi, composto
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por vinte e um Episcopos, sete indicados por cada Estereótipo: Os Precursores parecem ter
glossário nefilim Arquiduque, e outorgados a cada triênio: são os aptidão natural para ciências, além de inclinação
Adamah: [O nosso mundo, a Terra.] responsáveis por diversos assuntos de interesse da para se tornarem o que as pessoas comumente
Ascensão: [A transição mística na qual um Linhagem e comunicam aos seus irmãos as chamam de “maníacos por trabalho”. Apesar de
Nefilim desenvolve tanto sua essência
celestial que se transforma num Paradisio.] deliberações do Concílio. Abaixo dos Episcopoi se obviamente não serem todos empresários, boa parte
Bachor: [A “juventude eterna”, a virtual encontram os Pares, na prática, todos os outros da Linhagem passa a ter contato ao menos
imortalidade dos Nefilim.] membros da Linhagem, que têm por missão descobrir superficial com o mundo dos negócios assim que
Clamor: [Método pelo qual um Nefilim
e treinar novos Precursores, que durante a fase de são descobertos por seus irmãos mais influentes.
absorve Maná.]
Congregação: [Grupo de Nefilim ligados por ensino são chamados de “Iniciados”. A hierarquia Isso contribuiu para que a Linhagem tivesse uma
laços especiais de amizade, respeito ou Precursora foi implementada de modo que, a longo aparência um tanto burguesa frente aos outros
necessidade.]
prazo, o maior número possível de Precursores Nefilim. Costumam ter também um certo racismo
Diavoli (singular diavolo): [São os Nefilim
que adquiriram sina abissal suficiente para exerça cargos de comando e responsabilidade. velado em relação aos seres humanos, aos quais
decaírem e se tornarem escravos do Inferno.] Embora tal hierarquia seja rígida, os indivíduos chamam pejorativamente de “consumidores”.
Híbrido: [Outro termo para Nefilim.]
menos graduados são tratados com extremo respeito,
Irmão: [Tratamento dado a um Nefilim da
mesma linhagem.] pois todos os Precursores são muito orgulhosos de sua
Linhagem: [Classe a que pertence o Nefilim.] ascendência, e não admitem qualquer tipo de abuso
Paradisi (singular Paradisio): [São os filhos de para com seus pares. Ao que parece, os Precursores
Rebeldes que adquiriram sina celestial o
suficiente para ascenderem e se tornarem apóiam seus Genitores na teoria de que a humanidade
escravos do Céu.] será a causadora do Armageddon, e os auxiliam
Primo: [Forma lisonjeira com que se chama sempre que sua ajuda é requisitada. Tal atitude gera
um Nefilim de linhagem diferente.]
Queda: [A transição mística na qual um um clima sutil de desconfiança entre seus primos, que
Nefilim desenvolve tanto sua essência vez ou outra os comparam a manipuladores
infernal que se transforma num Diavolo.] inescrupulosos. De fato, coincidência ou não, ao
Shamaim: [O Céu, dividido em 9
firmamentos.] menos dois Arquiduques Precursores, e o próprio
Sheol: [Inferno, compreendendo nove Aurelius, são notoriamente conhecidos como
círculos.] influentes homens de negócios.
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PalaDinos
Organização e Crenças: Defensores das artes em
geral e da honra em particular, os Paladinos se
organizam de uma forma muito bem orquestrada.
Devido à sua paixão pelas artes a estrutura da
linhagem não é tão rígida quanto os Veneráveis, por
exemplo. Porém, eles acreditam que “na prática” sua
experiência com as artes se mesclam com sua
capacidade de lutar pela honra, tornam sua linhagem
mais bem estruturada e motivo de grande orgulho.
Todos os Paladinos que adquirem alto grau de honra
em suas aventuras recebem da Primogênita o título
de Patronos. Ser um Patrono trás muitas vantagens
para um Paladino: ele pode falar no momento em
que bem entender nas assembléias, sem pedir
permissão para isso; tem direito de voto nestas
mesmas assembléias e deve sempre ser ouvido pelos
novatos. Desobedecer a um “conselho” de um
Patrono pode estigmatizar gravemente o Paladino.
As assembléias costumam ocorrer uma vez a cada
cinco anos, podendo haver neste intervalo reuniões
menores e mais regionais chamadas Assembléias
Menores. Mesmo estas são convocadas por
Patronos.
Os Paladinos têm uma visão bem genérica da
“Batalha Inevitável”. Para eles o segredo é
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sobreviver até o Armageddon e usurpar o território perfeitamente ser um Punk que age contra o
do perdedor ou se aliar ao vencedor. Desde que isso sistema mas mantém sua palavra, custe o que
não afete sua honra e nem seus princípios estéticos, custar. E vale também lembrar que aquilo que você
maná tudo bem. considera desonroso fazer ou pensar para o seu
O que os Nefilim costumam Estereótipo: Normalmente um Paladino é vizinho pode ser perfeitamente natural.
denominar genericamente “Maná” é a apegado a algum tipo ou forma de arte. Ele não
energia mística presente em todas as
precisa necessariamente ser um artista, podendo ser
coisas da Existência. Ele permeia a
unidade mínima e fundamental da apenas um admirador ou alguém que a apóie. Cabe Guerrilheiros
matéria e do espírito. O Maná também salientar porém que devido a necessidade de Organização e Crenças: Acreditam conseguir
é a fonte de energia dos poderes dos
sobrevivência uma forma de arte se tornou comum a desenvolver força e poder necessários para
Nefilim, além de servir de alimento
para a sua metade alma. Esta substância todos que pertencem a esta linhagem: o combate. enfrentar os Anjos e Demônios de igual para igual.
mística é a força que os dota de sua Para um Paladino a luta é uma das mais elaboradas Seus pais lhe impõem uma disciplina muito severa,
incrível capacidade regenerativa e sua formas de arte e sua forma de luta pode ser bem e cobram deles o comportamento de um guerreiro.
virtual imortalidade.
Além de ser usado para ativar os brutal, mas nunca abrutalhada. Um lutador bem forte Para que o Nefilim entre em contato com seu pai é
Manifestos, o Maná também exerce com um chute desleixado pode quebrar um osso seu, necessário uma série de atos de bravura. Como os
espetaculares capacidades curativas mas um golpe bem calculado na rótula com certeza Guerrilheiros têm uma grande tendência a serem
sobre o corpo Nefilim.
vai fazê-lo... lutadores inveterados, isso pode gerar discórdia
A honra também é uma característica marcante entre eles próprios, surgindo algumas correntes de
nesta linhagem. Conseguir aumentar sua honra com opiniões diferentes. As ações dos Guerrilheiros são
grandes feitos é o sonho de muitos Paladinos, sendo julgadas sempre por Netsachel e Elitsabaoth.
eles Patronos ou não. Neste aspecto os Paladinos Quando os dois não concordam quanto ao
lembram muito algumas culturas orientais com seu julgamento, o Guerrilheiro prova sua “verdade”
forte senso de honra. através de um difícil desafio. Vencido o desafio, o
Esta junção da liberalidade artística com a filho de hashemalim é “absolvido”.
rigidez de um código de honra não é tão contraditória A hierarquia entre os Guerrilheiros consiste
o quanto possa parecer. Um Paladino pode em graus individuais de submissão. Assim, se o
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guerrilheiro A enfrenta e derrota o guerrilheiro B, A BastarDos
passa a ser dominante sobre B. Um guerrilheiro
Organização e Crenças: Os Bastardos não
nunca deve contestar ou trair essa hierarquia, ou será
possuem uma organização digna de crédito, e
considerado impuro pelos seus pais, e caçado pelos
adotaram um punhado de superstições com sabor de
outros Guerrilheiros até a morte.
mito como filosofia. Sofrendo sua própria variante
Estereótipo: Os Guerrilheiros são normalmente
do “Sebastianismo”, eles acreditam que no dia do
indivíduos que guardam grande fascinação por
Juízo Final Tsarshiel retornará a Adamah trazendo
armas, máquinas, computadores, carros, etc. Em
consigo um Konrad redivivo - para uns reencarnado,
termos de aparência gostam muito de adornos,
para outros ressurrecto. Este líder messiânico
piercings, tatuagens, qualquer tipo de modismo em
canalizará o poder de todos os Bastardos, e junto com
geral. São muito combativos e destemidos. Adoram
Tsarshiel, derrotará Sansaveel e tomará o Trono
contar vantagem e competir, sendo muito afeitos a
Elemental para os Nefilim. Embora tal crença seja
modismos. Seu sentido de justiça é muito forte, mas
motivo de piada para a maioria dos Híbridos,
os leva a tendências vingativas. Possuem uma
existem aqueles que guardam reservas quanto a
espécie de “instinto de proteção”, que os faz
hilaridade da história - alguns estudiosos dos planos
considerar-se como defensores de seus amigos e
hiperfísicos já notaram alguma movimentação nas
parentes, humanos ou Nefilim. A presença de
profundezas dos planos elementais, e uma vidente
muitos Guerrilheiros reunidos pode gerar uma certa
Guardiã teria profetizado o renascimento do “Filho
rivalidade entre eles, com uma grande probabilidade
da Serpente Ígnea” como um dos sinais da Batalha...
de que queiram medir forças, mas apenas por
Estereótipo: Punks, socialistas, iconoclastas ou
diversão. Os resultados dessas disputas acabam
vagabundos. Pensadores ou homens de ação, todos
gerando uma espécie de hierarquia entre eles.
compartilham um enorme senso de fraternidade, seja
entre eles ou com seus primos, e algum gosto pela
vida sem raízes. Alguns Nefilim de língua mais
afiada criticam a vida dissoluta e a jactância do
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Bastardo típico, que tanto renderam inimigos e Veneráveis costumam declinar seu patamar e
antipatia para a Linhagem. Apesar de tais posto, definindo sua posição na hierarquia da
comentários, a lealdade de um Bastardo é sincera, e linhagem. É esperado que o mais novo se refira ao
em geral eles não medem esforços ao defenderem sua mais velho respeitosamente e tente ajudá-lo no
Congregação. Apesar de suas rixas com Sansaveel e possível. É esperado também que o de maior
metade do mundo [ou por causa disso], são patamar saiba se relacionar com seu irmão e que lhe
indivíduos extremamente sociáveis, se bem que um solicite apenas para assuntos de verdadeira
tanto irônicos e debochados. Acima de todos os importância. A ajuda mútua é indispensável.
outros Nefilim apreciam a companhia de Acólitos e Muitos destes Filhos de Rebeldes carregam um anel
Primais. com a jóia pertencente ao seu patamar.
Em várias partes do mundo existem lugares de
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“Lojas”. Estas Lojas podem ser apenas casas simples
Organização e Crenças: A linhagem dos que externamente nada têm a mostrar, porém
Veneráveis é extremamente organizada, talvez a quando uma de suas reuniões acontecem a história é
mais organizada de todas. A linhagem é dividida em outra. Estas reuniões sempre ocorrem entre
nove patamares - representados por cristais - e cada Veneráveis do mesmo Patamar.
patamar tem três postos - representados por termos Estereótipo: Os Veneráveis são bons
que lhes colocam em relação de paternidade. Os observadores e capazes de perceber as
patamares seriam os seguintes (em ordem personalidades que os cercam de forma discreta.
decrescente de importância): Diamante, Rubi, Safira, Seus comentários podem ser irônicos ou sérios, mas
Esmeralda, Opala, Topázio, Ametista , Ônix e serão sempre detentores de alguma verdade.
Quartzo. Os postos seriam os seguintes Apenas os Veneráveis do patamar Diamante sabem
(masculino/feminino): Pater/Mater, Frater/Soror e sobre o grande plano em toda a sua complexidade.
Filius/Filia. Os Veneráveis são vistos com desconfiança pelos
Ao se apresentarem uns aos outros os seus primos por causa de sua ligação com sua mãe,
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contudo quando a Genitora não interfere costumam perpétua, de loucura. Isso tudo pode não passar de
ser de grande valia. boato ou especulação maldosa, mas de fato muitos
Eles costumam ter a tendência a olhar os outros integrantes da Linhagem apresentam um
com um ar de superioridade, apesar de não pensarem comportamento muito excêntrico. Quanto à sua
necessariamente assim. Não são muito afeiçoados a organização, os Guardiães costumam ser práticos e
magia nefilim
lutas corpo-a-corpo, porém são ótimos no uso de flexíveis. Merece mais respeito quem sabe mais - Os poderes sobrenaturais dos
Nefilim, herdados de seus Genitores,
seus poderes. Sabem também tecer planos bem essa é única a lei. Apesar dos mais sábios receberem
certamente os colocam em um lugar
engendrados. honras e prestígio, nunca lhes é dada nenhuma único na Criação. Parte do ódio devotado
liderança. Os Guardiães seguem o caminho do por anjos e demônios aos Híbridos se
deve a grande versatilidade concedida
GuarDiaes
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Acolitos
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Organização e Crenças: Os Acólitos não
possuem nenhuma forma de hierarquia ou
organização rígida, sendo seu relacionamento muito
informal. Os Acólitos prezam muito o valor
individual de seus membros, e todo Acólito costuma
divulgar seus conhecimentos e vivência na forma de
manuscritos, que ficam muito bem guardados.
Acreditam que devem desenvolver seu poder
para libertar as almas de seus pais, que assim seriam
perdoados por Deus. Buscam elevar seu poder a fim
de atingirem a iluminação, e que com o passar do
tempo provarão serem merecedores da Redenção.
Estereótipo: Os Acólitos são muito expansivos e
extrovertidos, emotivos e sedutores. Dificilmente se
mantém calados ou discretos e gostam muito de
ajudar as pessoas. Seu senso de humor é muito
desenvolvido, mas às vezes pode descambar para um
histrionismo excessivo. São adaptáveis a qualquer
tipo de problema e tendem a ser conformistas.
Acreditam num Destino imutável. Não apreciam
muito lutar, só fazendo isso em caso extremo. O seu
humor peculiar pode incomodar outros Nefilim de
outras linhagens, mas são muito importantes devido
a seus contatos com a seita dos Luminescentes.
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www.daemon.com.br
www.lojaderpg.com.br
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criacao e desenvolvimento
Alex Genaro, Danilo Faria, João Simões Lopes, Luis Berbert,
Luis Frederico de Carvalho e Renato Simões
http://universogerminante.blogspot.com