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1. Adega
- Fica embaixo de uma antiga cozinha. Uma escada de pedra leva até um porão.
- Barris cheios de provisões: carne de porco, farinha, carne seca, maçãs, açúcar e
cerveja.
- Cisterna: 3 metros de profundidade. Está cheia com água fresca e fria.
Mochila impermeável presa por uma corda no fundo. Não pode ser vista de
cima. Um teste de Percepção CD 15 pode encontrar.
Itens da mochila – Poção de cura, Poção de invisibilidade, 50 PO, conjunto
limpo de roupas de viagem.
- 3 Bandidos estão na área 2. Entrarão na adega ao escutarem muito barulho. Um
tentará fugir pela porta secreta.
2. Alojamento
- Dois beliches duplos para descanso. Com caixas e barris parece um depósito.
- 3 Bandidos estão aqui, seus itens: 16 PP e 7 PO, 12 PP e 5 PO e 15 PE e duas
granadas.
- 3 mantos escarlate estão pendurados nos beliches.
3. Corredor da Armadilha
- Corredor acessado pela porta embaixo da escada na adega.
- Armadilha de fosso no meio dele. Percepção CD 15 identifica a armadilha.
- Contornar o poço exige um teste de Acrobacia CD 10.
- Disparar a armadilha exige Destreza CD 15 pra se agarrar, ou cai 6m e toma 2d6 de
dano.
- Uma porta dupla coberta com chapas de cobre e uma imagem de um anjo triste se vê
no fim do corredor.
4. Criptas Tresendar
- 3 sarcófagos dos anciões mortos da família Tresendar.
- 3 Esqueletos atacam quem se aproximar ou passar pelos caixões.
- Eles não atacam se estiverem com o manto vermelho ou souberem a palavra
“Illefarn” que é uma senha.
- Entre os ossos de cada sarcófago tem um Anel de sinete, feito de platina (50 PO).
- 2 Bandidos aguardam na sala 5, e vão os emboscar se ouvirem o combate.
6. Salão de Armas
- Esta porta está trancada por fora. Destreza CD 10 com ferramentas de ladrão.
- 12 lanças, 6 espadas curtas, 4 espadas longas, 6 bestas leves e 8 aljavas com 20
virotes cada uma.
9. Alojamento da Guarda
- 4 beliches de madeira, cobertores espalhados e pratos sujos empilhados.
- 3 Bugbears e 1 Goblin estão nessa sala.
- Mosk, líder dos bugbears e Drup, o goblin que desmaia assim que os PJs entram na
sala.
- Tesouro do Mosk: bolsa com 33 PP, tapa-olho com pedras preciosas (50 PO) e chave
que destranca todas as portas do esconderijo.